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※環境でよく見る英雄のみで?マークがついているのは若干怪しいやつです。英雄のいろんな発動率のまとめただし誤差はあると思うので気にしすぎないでください。AS=アクティブスキルAS発動率の検証母数はそれぞれ5040以上陸軍カトレア復讐無消費15%ペトラAS37%磁気付与率50%?アカネAS36%フェルムAS42%ミヤAS34%磁気n~n+1においてn+1が出る確率20%?クラリスAS35%ルネAS35%磁気追加率
最近衰弱効果が徐々に評価され、特殊効果として衝撃や振動を装備するプレイヤーが増えてきました。そこで衰弱効果の何が強いかを解説しようと思います。下の写真は模擬演習の被ダメージで右の写真が16.1%の衰弱を付与している状態です。103*100/116.1≒88.72であり、衰弱効果16.1%は相手の最終的な与ダメ―ジを16.1/116.1≒13.87%減少させる効果です。敵全体にこの効果を付与しているとき、味方の耐久力としては単純に16.1%上昇する破格の効果になります。同じトリガー
元気だよお久しぶりです。今日告知された英雄システムの大きな変更について思ったことをネチネチと老害ムーブで愚痴っていきます。基本的に真に受けないでください。ただの一つの考え方です。新システム実装今月から毎月来ていた恒常英雄の実装ペースが遅くなるor実装停止となることが分かりました。その代わり既存の英雄をさらに強化していくシステムが追加される感じ。名前が付けにくいので英雄覚醒とややこしくならないように以降英雄進化or進化と呼んでいきます。恒常英雄が毎月来ないということは、プレイヤー
現在様々な重装チップがありますが、それぞれの強さを考えていきます。スケール装甲は戦闘効果がないため除外します。セストン/シェハー/ホープロング/ロンデールダガー/エストックソード/スクラマサクス/ササニアニチェイン/クリスソード/コスモスリングこれら9種類を見ていきます。セストン一番使われているといっても過言ではないチップです。相手のHPが6割以上の時ダメージが1.3倍になります。序盤のバーストといった感じで基本的にこれでいいくらいには強いです。禁忌のセット:セストン+反撃反
いつも適当な相手を選んで越境演習をしているのですが今日は面白いツバキを3体見たのでのでその人を含めて勝手に評価していきます。カジュアル勢は申し訳ないので30M以上のプレイヤーのみを対象にしています。一人目磁気陸軍(フェルム,ミヤ,ミーチェ)50Mソルジャーフェルム全軍突撃戦場洞察補足不能3磁場ミヤ戦場洞察3着磁3ミーチェ破壊不能戦場洞察2補足不能2磁場着磁つまり磁気強化がミヤに集まっている時点ですごいと感じました。疑問点はメイン部隊なのに衝撃振動
現在の陸軍には大きく分けて2つの編成があります。それが反撃編成と磁気編成です。反撃編成は敵から通常攻撃やスキルダメージなどを受けたときにダメージを与える編成で、磁気編成は敵に磁気波動というダメージを与える状態異常効果を与える編成です。それぞれの編成の英雄を見ていきましょう。同じ枠では上の英雄ほどオススメです反撃攻撃強化(味方全体の最終的なダメージをn%増加させる効果)枠の英雄カトレア攻撃強化が陸軍の中で最も高い。反撃ダメージを大きく上昇させる。アリアティナ全兵種の攻撃を強化
今回は新たに実装された空軍英雄フローリアの性能を確認していきます。ついに燃焼連撃のハイブリッドではなく完全に連撃用の鉄壁英雄が登場しました。恒常の空軍鉄壁としてはこれでやっと2体目ですね。性能は上の通りで鉄壁,鼓動,アクティブスキルだけでなくこれまでの英雄と違い連撃ダメージ増加効果を持ちます。その代わりに燃焼付与効果が失われたため燃焼編成での運用が厳しくなりました。挙動確認模擬演習で発動率を確認したところ発動数は1584回/4500回と約35.2%でした。そもそも連撃編成
今回は☆2魔石の性能について書いていきます。☆2魔石である弱体付与系あるいは弱体強化系特殊効果はどれほど強いでしょうか?まずは注意ですが、アサルトやアーマーに弱体系特殊効果をつけるのはあまりおすすめできません。アサルトやアーマーには専用の☆6特殊効果があるのでそちらを優先するべきな場合が多いです。破鎧&重撃付与系特殊効果で最も使われていない効果ですね。単純に弱いです。まず脆弱の効果ですが、脆弱効果を持つユニットは次の被ダメージが効果分増加します。衰弱効果のように1ターン継続すれば強力です
こういうモチベがある日こそ書くべきだということで本日2つ目の内容はエニグマレルムですね。今から紹介するムーブはサブ垢を推奨する内容になる点にはご注意ください。あとある程度の戦力が必要です。遅め入り→中ボスワンパン→フルパワー殴りで中継器狙いというコースですでは詳しく見ていきましょう。写真がないので文字だらけ回です頑張って。入場~ボス直前レルムの仕様はよくわかりませんが多分遅く入ると遅く入った人同士のレルムに行けると信じています。モチベのあるプレイヤーはきっと早く入るだろうとい
今日完全防衛陣形イベが来たのですがいつのまにやら2段階パスに変わっていました。割安に買えるようになったとも集金が強くなったとも考えられますね。ともかく今回は完全防衛陣形を見ていきます。なお私は完全防衛陣形レベル0なのでエアプ勢です。まずはレベルごとの伸びを見てみましょう。TopWarCommunityで昔あったやつです。Formation101が陣形マニュアル、FullDefense...が完全防衛陣形解析図(以下解析図)です。(CP=基地戦力加算値)これを見ればわかる
エニグマフィールド最終回です(予定)。中継器効率を書いておこうと思います。なお今回兵種限定効果と全ユニ効果を同等に評価しているため全兵種使いの方はお気を付けください。ダメ増減=攻撃生命6%防御=ダメ増減2%としておきます以降の点数はバフを攻撃生命に変換後必要中継機数で割って算出しています。陣形は個人差が大きいので最後に個別で1位部品-専門10(0.648)中継器50個ダメ減3.6%生命10.8%2位部品-専門5(0.576)中継器50個攻撃生命14.4%
もう大体の人が知ってそうなので軽く。海空はだいぶ諸説。英雄の並び順は英雄のアクティブスキル(AS)の発動順に影響します。例えば上の並び順だとルネ→ミヤ→フェルムの順番でAS(パッシブも)が発動します。英雄スキルの発動順次第で編成の強さが変わることもあるので出来れば適切に並べておきたいところ。ということでここからは編成ごとに見ていきます。①反撃陸軍AS持ちは鉄壁枠と場合によってはアリア&ティナカトレア採用時は並べ方は無関係。鉄壁に破鎧や衝撃を装備している場合鉄壁を左に、
今回はエレメントで遊んでいきます。エレメントといえばもう誰も覚えていない産廃でありほぼ全人類が同じ構成になっている面白さもない要素ですが見ていきましょう。エレメントが唯一使えそうなイベントといえば世界ボスでしょう。日本語と英語よくわからないので調べましょう。さて、エレメントダメージが402Mから73.8Tになりましたね。ちなみに1T=100万Mであり、エレメントダメージが約18万倍ということでエレメントダメージを21倍(+2000%)とか2000倍とかで済む話ではないのは
こんにちは。翔翼陣形実装2日目になりました。廃様の戦報を見るとレベル20になっている人はかなり多いですね。廃様の戦報を見てきました。やっぱり共振器いるんかーい!。分かってたことですが。あとスロ4,6,7,9の専門育成で天賦Pが貰えるのでしれっと陣形天賦が伸びています。そしてこれを見ればわかるように4スロで蠍反撃が出ているので陣形効果も拡張されます。つまり9マスから反撃や鷹の一撃が飛んでくるということです。鮫は大差なし。鷹のダメ減や相性カットが全マスで発動するのもヤバくて鷹がより強
今日はクリスマス暇なので今年何があったことと英雄を軽く振り返ってみます。イベント編(12月)橙図面配布無課金でも貰えた神イベあれ、今年は?...1月攻城戦開始(フワフワリンクス実装)特に印象なしメルチェスタンプ貰えて嬉しかったくらい。2月基地ガチャいつものやつ3月6周年5周年と違いTW側のコラボもなく本当に空気だった。4月ゾンビイベ(バイオハザードコラボ第二弾)、悠久の地カトレアとノーラという何とも言い難い英雄が実装された。エニ
今回は陣形天賦についてみていきます。ですが残念ながら中の人が完成していないので完全解説はできません。とりあえずみていきましょう。陣形天賦はその名の通り陣形の天賦で、専門陣形すなわち鮫蠍鷹陣形を育成することで天賦ポイントを獲得し、天賦ポイントで進めていく天賦になります。全体の形を見たかったのですがどうやらゲーム内では見ることが出来なかったので苦肉の策として簡単な表を作りました。(なんか見にくい)左側が鮫蠍陣形を強化できる側で12段目まであります。右側では鷹陣形を強化でき、9段目まであ
これが没になったのは中身がなさ過ぎたからですね。いったん投稿して気が向いたら更新していきます。今回はビビアミの小ネタ小技系を紹介していきます。とはいっても素数開けのように目を疑うようなものはないのでご安心ください。これまでに書いた内容もそこそこ含みます。育成系・宝の番人の報酬受け取り上限回数は20回・恒常英雄は☆2にすればレベ1専用スキルを貰える・ビビアミレベ5兵などで検索するとレベ5兵を受け取れるリンクが見つかる・トラック輸送中に鯖移転するとトラック争奪戦の報酬を安全
また拾ってきた話題で書くことにしました。鷹の一撃のダメージショボくない?みたいなのを見かけたので鷹陣形の専門5効果について考えていきます。↓通常攻撃(100%)鷹の一撃(60%)これは計算するまでもなく60%ダメージですね。海軍や空軍の場合を見ていきます。ダメージがわかりやすいように固定で50%追撃を打つアスカを同時編成しています(専用なし)下の戦報ではすべてが回避、会心なしで命中しています。対NP
続いてpart3です。早速見ていきましょう。陣形フィールドレベ5必要中継器は順に20/30/40/50の合計140個です。①防衛陣形防衛陣形レベル30になっていない方も時々いますが中継器140個集められるプレイヤーはレベル30になっているでしょう。レベ1で3%レベ5で27%強化されます。防衛陣形はレベル30で全兵種防御20%,生命60%バフになるのでレベ5までの中継器140個で防御4.8%生命14.4%のバフになります。部品フィールドと比べコストは跳ね上がりますが貴重な防御
鋼の奔流の仕様を勘違いしていたので共有(多分砲撃の嵐も同じ)鋼の奔流はシールド効果を持つ英雄のシールド効果を上昇させる効果ですが、例えば☆0の4%強化のとき、+4%ではなく英雄本体の効果を1.04倍にするものです。そして専用スキルと同枠効果であり、専用5を装備しているとき1.21倍になるところを1.25倍にできる効果です。誤差の小さいHP1T以下の環境で検証しておきました。専5ミヤ(シールド73.3%)に☆1鋼の奔流を装備。シールドは絆の5%のみ。右端のユニットのHPが352B
今回は、☆6魔石の強さについてみていきましょう。砲撃の嵐,全軍突撃,破壊不能,鋼の奔流,戦場洞察,補足不能の6つがあります。砲撃の嵐攻撃強化英雄専門で、攻撃強化を4/7/11/15/20/25/30%強化します。この効果は専用スキル同様、英雄の攻撃強化の値次第で変動します。たとえば編成に、専用スキルなしで120%の攻撃強化英雄がいて、他に攻撃強化英雄がいない場合を考えます。この英雄に☆0の砲撃の嵐をつけてみるとこうなります。攻撃強化上昇幅:120*0.04=4.8%の攻撃強化を追加