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こんにちは。翔翼陣形実装2日目になりました。廃様の戦報を見るとレベル20になっている人はかなり多いですね。廃様の戦報を見てきました。やっぱり共振器いるんかーい!。分かってたことですが。あとスロ4,6,7,9の専門育成で天賦Pが貰えるのでしれっと陣形天賦が伸びています。そしてこれを見ればわかるように4スロで蠍反撃が出ているので陣形効果も拡張されます。つまり9マスから反撃や鷹の一撃が飛んでくるということです。鮫は大差なし。鷹のダメ減や相性カットが全マスで発動するのもヤバくて鷹がより強
追記装備フィールドの必要中継器数を訂正しました。誰もがいつかは来るだろうと思っていたエニグマフィールド追加が遂に来るということで運営の出した情報から考察していきましょう。追加エニグマ名前はトップウォー側のもの馬にライオンにカンガルーと無難な動物が3種類とマイナー鳥1羽が追加されるそうです。サギ出すぐらいなら動物園らしく孔雀とかの方がまだいい気がした。この4種の動物が追加されるのはどちらにせよ厄介なことになるのは言うまでもないでしょう。まず、これまでの4種(リンクス除く)と同
現在様々な重装チップがありますが、それぞれの強さを考えていきます。スケール装甲は戦闘効果がないため除外します。セストン/シェハー/ホープロング/ロンデールダガー/エストックソード/スクラマサクス/ササニアニチェイン/クリスソード/コスモスリングこれら9種類を見ていきます。セストン一番使われているといっても過言ではないチップです。相手のHPが6割以上の時ダメージが1.3倍になります。序盤のバーストといった感じで基本的にこれでいいくらいには強いです。禁忌のセット:セストン+反撃反
エニグマフィールド最終回です(予定)。中継器効率を書いておこうと思います。なお今回兵種限定効果と全ユニ効果を同等に評価しているため全兵種使いの方はお気を付けください。ダメ増減=攻撃生命6%防御=ダメ増減2%としておきます以降の点数はバフを攻撃生命に変換後必要中継機数で割って算出しています。陣形は個人差が大きいので最後に個別で1位部品-専門10(0.648)中継器50個ダメ減3.6%生命10.8%2位部品-専門5(0.576)中継器50個攻撃生命14.4%
現在の陸軍には大きく分けて2つの編成があります。それが反撃編成と磁気編成です。反撃編成は敵から通常攻撃やスキルダメージなどを受けたときにダメージを与える編成で、磁気編成は敵に磁気波動というダメージを与える状態異常効果を与える編成です。それぞれの編成の英雄を見ていきましょう。同じ枠では上の英雄ほどオススメです反撃攻撃強化(味方全体の最終的なダメージをn%増加させる効果)枠の英雄カトレア攻撃強化が陸軍の中で最も高い。反撃ダメージを大きく上昇させる。アリアティナ全兵種の攻撃を強化
今回はビビッドアーミーにおいて重要な兵種相性について書いていきます。陸軍海軍空軍の3すくみになっており、相性効果を強化することで有利相性に対して絶大な効果を誇ります。対有利ダメージ加算効果(ショボい方)ぱっと見ると、有利相性に対してダメージ増加効果が加算されそうですよね。では英雄トライアルで見ていきましょう。設定は以下の通りです。もしダメージ増加部分が相性レベル100の120%増加するならダメージはこうなります。(200+120+100)/(200+100)=1.40ダメ
今日完全防衛陣形イベが来たのですがいつのまにやら2段階パスに変わっていました。割安に買えるようになったとも集金が強くなったとも考えられますね。ともかく今回は完全防衛陣形を見ていきます。なお私は完全防衛陣形レベル0なのでエアプ勢です。まずはレベルごとの伸びを見てみましょう。TopWarCommunityで昔あったやつです。Formation101が陣形マニュアル、FullDefense...が完全防衛陣形解析図(以下解析図)です。(CP=基地戦力加算値)これを見ればわかる
元気だよお久しぶりです。今日告知された英雄システムの大きな変更について思ったことをネチネチと老害ムーブで愚痴っていきます。基本的に真に受けないでください。ただの一つの考え方です。新システム実装今月から毎月来ていた恒常英雄の実装ペースが遅くなるor実装停止となることが分かりました。その代わり既存の英雄をさらに強化していくシステムが追加される感じ。名前が付けにくいので英雄覚醒とややこしくならないように以降英雄進化or進化と呼んでいきます。恒常英雄が毎月来ないということは、プレイヤー
今回は陣形天賦についてみていきます。ですが残念ながら中の人が完成していないので完全解説はできません。とりあえずみていきましょう。陣形天賦はその名の通り陣形の天賦で、専門陣形すなわち鮫蠍鷹陣形を育成することで天賦ポイントを獲得し、天賦ポイントで進めていく天賦になります。全体の形を見たかったのですがどうやらゲーム内では見ることが出来なかったので苦肉の策として簡単な表を作りました。(なんか見にくい)左側が鮫蠍陣形を強化できる側で12段目まであります。右側では鷹陣形を強化でき、9段目まであ
バトルカードというアイテムをご存じでしょうか?越境イベ報酬や、越境無双等でもらえる基地破片などを変換することでゲットできるアイテムです。バトルカードは越境商店でアイテムと交換することができますが、その中での優先順位を考えていきます。tier表を作ってみました。基準は必要な人目線で考えているので既に必要がなくなった場合はtierはこれより下になります。私は1万枚以上はあるので毎日専門書と橙万能を取っています。Stier・エスラ10枚集めたらその先は要りませんが採集に必須キャ
続いてpart3です。早速見ていきましょう。陣形フィールドレベ5必要中継器は順に20/30/40/50の合計140個です。①防衛陣形防衛陣形レベル30になっていない方も時々いますが中継器140個集められるプレイヤーはレベル30になっているでしょう。レベ1で3%レベ5で27%強化されます。防衛陣形はレベル30で全兵種防御20%,生命60%バフになるのでレベ5までの中継器140個で防御4.8%生命14.4%のバフになります。部品フィールドと比べコストは跳ね上がりますが貴重な防御
ビビアミにはガチャはありますが、獲得できる英雄が非常に古くほとんど活躍できる英雄はいません。とはいうものの一部の英雄は今でも活躍できる特殊な性能を持っているのでメモ程度に書いておきます。便利枠(専用スキル前提)ラグノ専用スキルで編成時採集速度が上昇マイン専用スキルで編成時採集速度が上昇(ラグノと同様の効果)レベッカ専用スキルで編成状態にかかわらず海軍の訓練速度が上昇リコ専用スキルで編成状態にかかわらず空軍の訓練速度が上昇ナスナ専用スキルで編成時NPCへの進軍速
今回は、☆6魔石の強さについてみていきましょう。砲撃の嵐,全軍突撃,破壊不能,鋼の奔流,戦場洞察,補足不能の6つがあります。砲撃の嵐攻撃強化英雄専門で、攻撃強化を4/7/11/15/20/25/30%強化します。この効果は専用スキル同様、英雄の攻撃強化の値次第で変動します。たとえば編成に、専用スキルなしで120%の攻撃強化英雄がいて、他に攻撃強化英雄がいない場合を考えます。この英雄に☆0の砲撃の嵐をつけてみるとこうなります。攻撃強化上昇幅:120*0.04=4.8%の攻撃強化を追加
また拾ってきた話題で書くことにしました。鷹の一撃のダメージショボくない?みたいなのを見かけたので鷹陣形の専門5効果について考えていきます。↓通常攻撃(100%)鷹の一撃(60%)これは計算するまでもなく60%ダメージですね。海軍や空軍の場合を見ていきます。ダメージがわかりやすいように固定で50%追撃を打つアスカを同時編成しています(専用なし)下の戦報ではすべてが回避、会心なしで命中しています。対NP
※明日書き足し予定今回は隠れ強重装ウェーブブレイカー(以降青ロボ)を見ていきます。元々海軍では隠れてもいないのですが今回は他兵種でも使えるのかについて考えようかと。まずは青ロボの特徴を紹介しておきます。スキル1兵種変更可能(いつものやつ)スキル2通常攻撃がランダムターゲット2体に50%になるスキル3被ダメ減基礎攻10%ダウンスキル4奇数ラウンド行動後自身に固有バフ偶数ラウンド行動後に固有バフを解除して追加ダメージスキル5重装生命+80%スキル6スキル4
この内容については現在検証中です。なにか間違いがあればXのDM等にお願いします@789Hm5pYql1146こんにちは。今朝のディスコードで話題になっていた磁気波動について回答というかなんかそういうのを書いておきます。アカネ(TWのバイナリ)がどうやらバグっていて、磁気波動強化効果が全員専用7の110%得られているようです。まずアカネに磁場や着磁をつけて確認してみましょう。下のアカネはレベル11からわかるように専用スキルは一切ついていません。通常攻撃ダメージが13.5
少し聞いていた専7コレットの拡散ダメージに関するバグを理解したと思ったら勘違いしていたので訂正版。拡散の基礎知識マリナ互換実装前なのでついでに軽く拡散達の性能も触れておきます。シールド0種類↓シールド1種類↓一旦バグっていなさそうな専7ルーシィです。追撃威力が80%拡散ダメージが30%さらに専用スキルで追撃威力が+90%され拡散ダメージはシールド毎に+50%シールド0種が分かりやすいのでこちらから追撃威力は80*1.34+90=197.2%
part2です。エニグマフィールドに関してはまともにやっているレベル5までの考察になります。フィールドバフは中継器によるレベルバフとおいているエニグマの発展性で決まります。エニグマフィールドは5の倍数レベルごとに伸びが変わっていきます。高レベル程1レベル当たりの伸びは良くなりますが必要素材もアホみたいに増えます。レベルが5の倍数になるとき大幅に成長し、レベル1効果の5倍分効果が上昇します。レベル5では簡単で合計でレベル1時点の9倍のバフになります。レベル5から9ではレベル当たりの伸び
部隊戦力って?去年の6月頃に実装されたもので、プレイヤーの部隊をある程度正確に数値化したものです。兵士レベルや英雄やステータス、そして出撃などにより決定されます。新世界前だと1Mとかそれくらいだったと思いますが、レベル100だと強い方で250M以上あるようです。最近だと長くプレイしていると無課金でも30M以上になるようです。以前書いた通り、出撃数に大きく依存する数値なので出撃上限を上げれば部隊戦力も大幅に上昇します。効率の良い上げ方課金系のことがメインになります。無課金でもできること