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エニグマフィールド最終回です(予定)。中継器効率を書いておこうと思います。なお今回兵種限定効果と全ユニ効果を同等に評価しているため全兵種使いの方はお気を付けください。ダメ増減=攻撃生命6%防御=ダメ増減2%としておきます以降の点数はバフを攻撃生命に変換後必要中継機数で割って算出しています。陣形は個人差が大きいので最後に個別で1位部品-専門10(0.648)中継器50個ダメ減3.6%生命10.8%2位部品-専門5(0.576)中継器50個攻撃生命14.4%
現在の陸軍には大きく分けて2つの編成があります。それが反撃編成と磁気編成です。反撃編成は敵から通常攻撃やスキルダメージなどを受けたときにダメージを与える編成で、磁気編成は敵に磁気波動というダメージを与える状態異常効果を与える編成です。それぞれの編成の英雄を見ていきましょう。同じ枠では上の英雄ほどオススメです反撃攻撃強化(味方全体の最終的なダメージをn%増加させる効果)枠の英雄カトレア攻撃強化が陸軍の中で最も高い。反撃ダメージを大きく上昇させる。アリアティナ全兵種の攻撃を強化
今回は、☆6魔石の強さについてみていきましょう。砲撃の嵐,全軍突撃,破壊不能,鋼の奔流,戦場洞察,補足不能の6つがあります。砲撃の嵐攻撃強化英雄専門で、攻撃強化を4/7/11/15/20/25/30%強化します。この効果は専用スキル同様、英雄の攻撃強化の値次第で変動します。たとえば編成に、専用スキルなしで120%の攻撃強化英雄がいて、他に攻撃強化英雄がいない場合を考えます。この英雄に☆0の砲撃の嵐をつけてみるとこうなります。攻撃強化上昇幅:120*0.04=4.8%の攻撃強化を追加
現在様々な重装チップがありますが、それぞれの強さを考えていきます。スケール装甲は戦闘効果がないため除外します。セストン/シェハー/ホープロング/ロンデールダガー/エストックソード/スクラマサクス/ササニアニチェイン/クリスソード/コスモスリングこれら9種類を見ていきます。セストン一番使われているといっても過言ではないチップです。相手のHPが6割以上の時ダメージが1.3倍になります。序盤のバーストといった感じで基本的にこれでいいくらいには強いです。禁忌のセット:セストン+反撃反
元気だよお久しぶりです。今日告知された英雄システムの大きな変更について思ったことをネチネチと老害ムーブで愚痴っていきます。基本的に真に受けないでください。ただの一つの考え方です。新システム実装今月から毎月来ていた恒常英雄の実装ペースが遅くなるor実装停止となることが分かりました。その代わり既存の英雄をさらに強化していくシステムが追加される感じ。名前が付けにくいので英雄覚醒とややこしくならないように以降英雄進化or進化と呼んでいきます。恒常英雄が毎月来ないということは、プレイヤー
追記公開後に以下の点を修正しました。失礼しました。・アカネのスキル発動率を過大評価していた点・専7ペトラに専7ルネの効果を含んでいなかった点なお専7ペトラルネは磁気波動上限に到達することを考慮しておきました。今回は新たに実装された陸軍英雄ペトラ(アスティ)の細かい仕様を確認した後、これまでの互換英雄と比較していきます。長ったらしくなったので読み飛ばし推奨性能は上の画像の通り。一旦専用5を作ったので動作確認。アクティブスキル検証では1673回/4500回と発動率は
今回は☆2魔石の性能について書いていきます。☆2魔石である弱体付与系あるいは弱体強化系特殊効果はどれほど強いでしょうか?まずは注意ですが、アサルトやアーマーに弱体系特殊効果をつけるのはあまりおすすめできません。アサルトやアーマーには専用の☆6特殊効果があるのでそちらを優先するべきな場合が多いです。破鎧&重撃付与系特殊効果で最も使われていない効果ですね。単純に弱いです。まず脆弱の効果ですが、脆弱効果を持つユニットは次の被ダメージが効果分増加します。衰弱効果のように1ターン継続すれば強力です
ビビアミにはガチャはありますが、獲得できる英雄が非常に古くほとんど活躍できる英雄はいません。とはいうものの一部の英雄は今でも活躍できる特殊な性能を持っているのでメモ程度に書いておきます。便利枠(専用スキル前提)ラグノ専用スキルで編成時採集速度が上昇マイン専用スキルで編成時採集速度が上昇(ラグノと同様の効果)レベッカ専用スキルで編成状態にかかわらず海軍の訓練速度が上昇リコ専用スキルで編成状態にかかわらず空軍の訓練速度が上昇ナスナ専用スキルで編成時NPCへの進軍速
追記装備フィールドの必要中継器数を訂正しました。誰もがいつかは来るだろうと思っていたエニグマフィールド追加が遂に来るということで運営の出した情報から考察していきましょう。追加エニグマ名前はトップウォー側のもの馬にライオンにカンガルーと無難な動物が3種類とマイナー鳥1羽が追加されるそうです。サギ出すぐらいなら動物園らしく孔雀とかの方がまだいい気がした。この4種の動物が追加されるのはどちらにせよ厄介なことになるのは言うまでもないでしょう。まず、これまでの4種(リンクス除く)と同
今朝から?出撃装飾が来ていましたね。装飾破片がないですが一応礼儀として取っておきました。今回は磁気編成の謎英雄ミヤを考える回です。パッシブスキルを見ればわかるように単に磁気を撒くだけでなく、磁気が上限に達したときに無駄にならずに気持ち程度のダメージを与えられるということです。この部分はもはや誰も気にしていなそうですが一応考えてみようということになりました。まずは磁気波動の性能を確認しておきましょう。磁気波動はダメージ付与系の状態異常で以前お話した通り通常攻撃のn%のダメージを与
部隊戦力って?去年の6月頃に実装されたもので、プレイヤーの部隊をある程度正確に数値化したものです。兵士レベルや英雄やステータス、そして出撃などにより決定されます。新世界前だと1Mとかそれくらいだったと思いますが、レベル100だと強い方で250M以上あるようです。最近だと長くプレイしていると無課金でも30M以上になるようです。以前書いた通り、出撃数に大きく依存する数値なので出撃上限を上げれば部隊戦力も大幅に上昇します。効率の良い上げ方課金系のことがメインになります。無課金でもできること
続いてpart3です。早速見ていきましょう。陣形フィールドレベ5必要中継器は順に20/30/40/50の合計140個です。①防衛陣形防衛陣形レベル30になっていない方も時々いますが中継器140個集められるプレイヤーはレベル30になっているでしょう。レベ1で3%レベ5で27%強化されます。防衛陣形はレベル30で全兵種防御20%,生命60%バフになるのでレベ5までの中継器140個で防御4.8%生命14.4%のバフになります。部品フィールドと比べコストは跳ね上がりますが貴重な防御
また拾ってきた話題で書くことにしました。鷹の一撃のダメージショボくない?みたいなのを見かけたので鷹陣形の専門5効果について考えていきます。↓通常攻撃(100%)鷹の一撃(60%)これは計算するまでもなく60%ダメージですね。海軍や空軍の場合を見ていきます。ダメージがわかりやすいように固定で50%追撃を打つアスカを同時編成しています(専用なし)下の戦報ではすべてが回避、会心なしで命中しています。対NP
今回は久々の衰弱回です。衰弱の理論上のヒット数を考えていこうと思います。衰弱が強いことは皆さんご存じでしょうが、1つの衰弱効果がどれくらいの相手に命中しているのかということを見ていきたいと思います。まずは命中数の計算方法について(見る必要なし)衰弱をm回付与したときにn体に当たる確率をPm,nとする。(n≦9)するとPm-n=Pm-1,n*n/9+Pm-1,n-1*10-n/9と表すことが出来ます。つまりm-1回目にn体に付与していた確率×m回目は被って効果がない確率+m-1回目
もう大体の人が知ってそうなので軽く。海空はだいぶ諸説。英雄の並び順は英雄のアクティブスキル(AS)の発動順に影響します。例えば上の並び順だとルネ→ミヤ→フェルムの順番でAS(パッシブも)が発動します。英雄スキルの発動順次第で編成の強さが変わることもあるので出来れば適切に並べておきたいところ。ということでここからは編成ごとに見ていきます。①反撃陸軍AS持ちは鉄壁枠と場合によってはアリア&ティナカトレア採用時は並べ方は無関係。鉄壁に破鎧や衝撃を装備している場合鉄壁を左に、
こんにちは。翔翼陣形実装2日目になりました。廃様の戦報を見るとレベル20になっている人はかなり多いですね。廃様の戦報を見てきました。やっぱり共振器いるんかーい!。分かってたことですが。あとスロ4,6,7,9の専門育成で天賦Pが貰えるのでしれっと陣形天賦が伸びています。そしてこれを見ればわかるように4スロで蠍反撃が出ているので陣形効果も拡張されます。つまり9マスから反撃や鷹の一撃が飛んでくるということです。鮫は大差なし。鷹のダメ減や相性カットが全マスで発動するのもヤバくて鷹がより強
※環境でよく見る英雄のみで?マークがついているのは若干怪しいやつです。英雄のいろんな発動率のまとめただし誤差はあると思うので気にしすぎないでください。AS=アクティブスキルAS発動率の検証母数はそれぞれ5040以上陸軍カトレア復讐無消費15%ペトラAS37%磁気付与率50%?アカネAS36%フェルムAS42%ミヤAS34%磁気n~n+1においてn+1が出る確率20%?クラリスAS35%ルネAS35%磁気追加率
先ほど公式が今後実装する英雄の位置を発表しましたね。見てない人用に書いておきます。①メイメイ互換連撃空軍の攻撃強化枠②アカネ互換磁気陸軍の攻撃強化枠③マリナ互換拡散海軍の攻撃強化枠3連攻撃強化とは驚きです。連撃空軍はかわいそうなので強くしてあげてほしいところ拡散海軍もこの新英雄次第では覇権まであり得るくらいのポテンシャルですし。あれ?陸軍の新英雄はアカネ枠?既に磁気は反撃と比べて明らかに強い編成な上にアカネよりもシャーリーやミーチェの方が実装が前なんですよね。ミ
part2です。エニグマフィールドに関してはまともにやっているレベル5までの考察になります。フィールドバフは中継器によるレベルバフとおいているエニグマの発展性で決まります。エニグマフィールドは5の倍数レベルごとに伸びが変わっていきます。高レベル程1レベル当たりの伸びは良くなりますが必要素材もアホみたいに増えます。レベルが5の倍数になるとき大幅に成長し、レベル1効果の5倍分効果が上昇します。レベル5では簡単で合計でレベル1時点の9倍のバフになります。レベル5から9ではレベル当たりの伸び
今回は英雄の効果としても期待されず、タイタンにつければ情弱といわれる脆弱君をみてみましょう。まずどのような効果なのか?ゲーム内での説明は以下の通りダメージを受けたとき、その被ダメージを増加することで脆弱の効果を1つ消費する相変わらずへたくそな日本語ですよ本当に。簡単に言うと被ダメージが1回だけ増える効果ってことですね。1回だけとはいえ固有枠のダメ増なら弱くはないはずでしょう。ということで今回は脆弱くんで遊んできました。例1ソフィのみまず脆弱がない対象には1.04T、そしてソフィ
この内容については現在検証中です。なにか間違いがあればXのDM等にお願いします@789Hm5pYql1146こんにちは。今朝のディスコードで話題になっていた磁気波動について回答というかなんかそういうのを書いておきます。アカネ(TWのバイナリ)がどうやらバグっていて、磁気波動強化効果が全員専用7の110%得られているようです。まずアカネに磁場や着磁をつけて確認してみましょう。下のアカネはレベル11からわかるように専用スキルは一切ついていません。通常攻撃ダメージが13.5