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こういうモチベがある日こそ書くべきだということで本日2つ目の内容はエニグマレルムですね。今から紹介するムーブはサブ垢を推奨する内容になる点にはご注意ください。あとある程度の戦力が必要です。遅め入り→中ボスワンパン→フルパワー殴りで中継器狙いというコースですでは詳しく見ていきましょう。写真がないので文字だらけ回です頑張って。入場~ボス直前レルムの仕様はよくわかりませんが多分遅く入ると遅く入った人同士のレルムに行けると信じています。モチベのあるプレイヤーはきっと早く入るだろうとい
現在様々な重装チップがありますが、それぞれの強さを考えていきます。スケール装甲は戦闘効果がないため除外します。セストン/シェハー/ホープロング/ロンデールダガー/エストックソード/スクラマサクス/ササニアニチェイン/クリスソード/コスモスリングこれら9種類を見ていきます。セストン一番使われているといっても過言ではないチップです。相手のHPが6割以上の時ダメージが1.3倍になります。序盤のバーストといった感じで基本的にこれでいいくらいには強いです。禁忌のセット:セストン+反撃反
また拾ってきた話題で書くことにしました。鷹の一撃のダメージショボくない?みたいなのを見かけたので鷹陣形の専門5効果について考えていきます。↓通常攻撃(100%)鷹の一撃(60%)これは計算するまでもなく60%ダメージですね。海軍や空軍の場合を見ていきます。ダメージがわかりやすいように固定で50%追撃を打つアスカを同時編成しています(専用なし)下の戦報ではすべてが回避、会心なしで命中しています。対NP
元気だよお久しぶりです。今日告知された英雄システムの大きな変更について思ったことをネチネチと老害ムーブで愚痴っていきます。基本的に真に受けないでください。ただの一つの考え方です。新システム実装今月から毎月来ていた恒常英雄の実装ペースが遅くなるor実装停止となることが分かりました。その代わり既存の英雄をさらに強化していくシステムが追加される感じ。名前が付けにくいので英雄覚醒とややこしくならないように以降英雄進化or進化と呼んでいきます。恒常英雄が毎月来ないということは、プレイヤー
追記装備フィールドの必要中継器数を訂正しました。誰もがいつかは来るだろうと思っていたエニグマフィールド追加が遂に来るということで運営の出した情報から考察していきましょう。追加エニグマ名前はトップウォー側のもの馬にライオンにカンガルーと無難な動物が3種類とマイナー鳥1羽が追加されるそうです。サギ出すぐらいなら動物園らしく孔雀とかの方がまだいい気がした。この4種の動物が追加されるのはどちらにせよ厄介なことになるのは言うまでもないでしょう。まず、これまでの4種(リンクス除く)と同
エニグマフィールド最終回です(予定)。中継器効率を書いておこうと思います。なお今回兵種限定効果と全ユニ効果を同等に評価しているため全兵種使いの方はお気を付けください。ダメ増減=攻撃生命6%防御=ダメ増減2%としておきます以降の点数はバフを攻撃生命に変換後必要中継機数で割って算出しています。陣形は個人差が大きいので最後に個別で1位部品-専門10(0.648)中継器50個ダメ減3.6%生命10.8%2位部品-専門5(0.576)中継器50個攻撃生命14.4%
現在の陸軍には大きく分けて2つの編成があります。それが反撃編成と磁気編成です。反撃編成は敵から通常攻撃やスキルダメージなどを受けたときにダメージを与える編成で、磁気編成は敵に磁気波動というダメージを与える状態異常効果を与える編成です。それぞれの編成の英雄を見ていきましょう。同じ枠では上の英雄ほどオススメです反撃攻撃強化(味方全体の最終的なダメージをn%増加させる効果)枠の英雄カトレア攻撃強化が陸軍の中で最も高い。反撃ダメージを大きく上昇させる。アリアティナ全兵種の攻撃を強化
重装機兵といえばやはり防御能力を大きく盛れることがメインみたいになっていますが強力な兵士としての能力も持ち合わせています。今回は重装機兵の兵士としての能力を考えていきます。まず、基礎ステータスが101レベルの通常兵と同等です。そこから左チップでステータスが強化されるため101レベル兵よりは間違いなく強力です。さらに、重装機兵で最も重要なことは火力減衰がない点です。つまり、戦闘中にスタック数が減少しても火力が落ちないということです。このように火力が維持されるのが強力ですね。火力減
最近衰弱効果が徐々に評価され、特殊効果として衝撃や振動を装備するプレイヤーが増えてきました。そこで衰弱効果の何が強いかを解説しようと思います。下の写真は模擬演習の被ダメージで右の写真が16.1%の衰弱を付与している状態です。103*100/116.1≒88.72であり、衰弱効果16.1%は相手の最終的な与ダメ―ジを16.1/116.1≒13.87%減少させる効果です。敵全体にこの効果を付与しているとき、味方の耐久力としては単純に16.1%上昇する破格の効果になります。同じトリガー
今回は、☆6魔石の強さについてみていきましょう。砲撃の嵐,全軍突撃,破壊不能,鋼の奔流,戦場洞察,補足不能の6つがあります。砲撃の嵐攻撃強化英雄専門で、攻撃強化を4/7/11/15/20/25/30%強化します。この効果は専用スキル同様、英雄の攻撃強化の値次第で変動します。たとえば編成に、専用スキルなしで120%の攻撃強化英雄がいて、他に攻撃強化英雄がいない場合を考えます。この英雄に☆0の砲撃の嵐をつけてみるとこうなります。攻撃強化上昇幅:120*0.04=4.8%の攻撃強化を追加
追記公開後に以下の点を修正しました。失礼しました。・アカネのスキル発動率を過大評価していた点・専7ペトラに専7ルネの効果を含んでいなかった点なお専7ペトラルネは磁気波動上限に到達することを考慮しておきました。今回は新たに実装された陸軍英雄ペトラ(アスティ)の細かい仕様を確認した後、これまでの互換英雄と比較していきます。長ったらしくなったので読み飛ばし推奨性能は上の画像の通り。一旦専用5を作ったので動作確認。アクティブスキル検証では1673回/4500回と発動率は
part1↓陸軍新英雄ペトラ(アスティ)|vividarmy-1のブログペトラ実装から一日経ち、今の磁気編成はペトラミヤルネが完成形だということが分りました。しかし結局ルネ欠損ペトラ編成をちらほら見るのでルネ欠損軸も一応見ていきます。今回はペトラミヤミーチェとアカネミヤミーチェの比較part1での編成から鉄壁枠をルネからミーチェに変更しただけです。あの発動率の低さでおなじみのミーチェですが今回は発動率30%ということに。なおアカネバグを考慮して計算しています。専用ス
※明日書き足し予定今回は隠れ強重装ウェーブブレイカー(以降青ロボ)を見ていきます。元々海軍では隠れてもいないのですが今回は他兵種でも使えるのかについて考えようかと。まずは青ロボの特徴を紹介しておきます。スキル1兵種変更可能(いつものやつ)スキル2通常攻撃がランダムターゲット2体に50%になるスキル3被ダメ減基礎攻10%ダウンスキル4奇数ラウンド行動後自身に固有バフ偶数ラウンド行動後に固有バフを解除して追加ダメージスキル5重装生命+80%スキル6スキル4
バトルカードというアイテムをご存じでしょうか?越境イベ報酬や、越境無双等でもらえる基地破片などを変換することでゲットできるアイテムです。バトルカードは越境商店でアイテムと交換することができますが、その中での優先順位を考えていきます。tier表を作ってみました。基準は必要な人目線で考えているので既に必要がなくなった場合はtierはこれより下になります。私は1万枚以上はあるので毎日専門書と橙万能を取っています。Stier・エスラ10枚集めたらその先は要りませんが採集に必須キャ
以前ほどではなくてもほとんど使っている人がいない拡散海軍。しかしどう考えても弱いわけがないのでそのスペック紹介です。今の環境で専5編成を評価するなら私はこうします。拡散海≧燃焼空>磁気陸>連撃空≧弱体海>反撃陸>汎用コレット実装以降拡散海はありえないくらい強くなりました。マリナがいないと未だにゴミカスですがマリナと組めるなら超強いです。たとえば英雄トライアルのこの戦報(相性レベル0,それぞれの鉄壁英雄が破壊不能持ち)上振れれば燃焼空軍をフルボッコにできます。30戦21勝平均
前のカルツ期間で書くつもりだった内容です。カルツの試練では負けるとバフを選べますよね、そこにしれっとある謎バフがあります。なんかシェハーチップの効果が強くなる!みたいなやつですね。これを選んだことがある人は少ないでしょう。じゃあこれを最大限生かしたら最強になるのでは!?というお話です。ゲームにおいて条件が厳しいものはやはりそれだけの強さがあるのは当然ですからねまずまず日本語の意味が分からないので調べてみました。どうやら3スタックとはシェハー重装4つ目以降に効果がないという意味ではなく
部隊戦力って?去年の6月頃に実装されたもので、プレイヤーの部隊をある程度正確に数値化したものです。兵士レベルや英雄やステータス、そして出撃などにより決定されます。新世界前だと1Mとかそれくらいだったと思いますが、レベル100だと強い方で250M以上あるようです。最近だと長くプレイしていると無課金でも30M以上になるようです。以前書いた通り、出撃数に大きく依存する数値なので出撃上限を上げれば部隊戦力も大幅に上昇します。効率の良い上げ方課金系のことがメインになります。無課金でもできること
ビビアミ重装|vividarmy-1のブログ↑part1(part2との関連ほぼなし)10/27:更新しましたというか今までのをほとんど消しました。忘れてくださいこれまでグダグダ言ってきた重装スキルのダメ減効果の謎がついに解明したので紹介しておきます。結論から言うと重装スキルのダメ減効果は鉄壁系固有枠の最終乗算ダメ減効果で何故か2回発動しています。何を言っているか分からないと思うので実際の例を見ていきましょう。そもそも重装スキルにダメ減効果かある重装は黄色と紫色と
今回は☆2魔石の性能について書いていきます。☆2魔石である弱体付与系あるいは弱体強化系特殊効果はどれほど強いでしょうか?まずは注意ですが、アサルトやアーマーに弱体系特殊効果をつけるのはあまりおすすめできません。アサルトやアーマーには専用の☆6特殊効果があるのでそちらを優先するべきな場合が多いです。破鎧&重撃付与系特殊効果で最も使われていない効果ですね。単純に弱いです。まず脆弱の効果ですが、脆弱効果を持つユニットは次の被ダメージが効果分増加します。衰弱効果のように1ターン継続すれば強力です
今朝から?出撃装飾が来ていましたね。装飾破片がないですが一応礼儀として取っておきました。今回は磁気編成の謎英雄ミヤを考える回です。パッシブスキルを見ればわかるように単に磁気を撒くだけでなく、磁気が上限に達したときに無駄にならずに気持ち程度のダメージを与えられるということです。この部分はもはや誰も気にしていなそうですが一応考えてみようということになりました。まずは磁気波動の性能を確認しておきましょう。磁気波動はダメージ付与系の状態異常で以前お話した通り通常攻撃のn%のダメージを与