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最近衰弱効果が徐々に評価され、特殊効果として衝撃や振動を装備するプレイヤーが増えてきました。そこで衰弱効果の何が強いかを解説しようと思います。下の写真は模擬演習の被ダメージで右の写真が16.1%の衰弱を付与している状態です。103*100/116.1≒88.72であり、衰弱効果16.1%は相手の最終的な与ダメ―ジを16.1/116.1≒13.87%減少させる効果です。敵全体にこの効果を付与しているとき、味方の耐久力としては単純に16.1%上昇する破格の効果になります。同じトリガー
こんにちは。翔翼陣形実装2日目になりました。廃様の戦報を見るとレベル20になっている人はかなり多いですね。廃様の戦報を見てきました。やっぱり共振器いるんかーい!。分かってたことですが。あとスロ4,6,7,9の専門育成で天賦Pが貰えるのでしれっと陣形天賦が伸びています。そしてこれを見ればわかるように4スロで蠍反撃が出ているので陣形効果も拡張されます。つまり9マスから反撃や鷹の一撃が飛んでくるということです。鮫は大差なし。鷹のダメ減や相性カットが全マスで発動するのもヤバくて鷹がより強
現在様々な重装チップがありますが、それぞれの強さを考えていきます。スケール装甲は戦闘効果がないため除外します。セストン/シェハー/ホープロング/ロンデールダガー/エストックソード/スクラマサクス/ササニアニチェイン/クリスソード/コスモスリングこれら9種類を見ていきます。セストン一番使われているといっても過言ではないチップです。相手のHPが6割以上の時ダメージが1.3倍になります。序盤のバーストといった感じで基本的にこれでいいくらいには強いです。禁忌のセット:セストン+反撃反
追記装備フィールドの必要中継器数を訂正しました。誰もがいつかは来るだろうと思っていたエニグマフィールド追加が遂に来るということで運営の出した情報から考察していきましょう。追加エニグマ名前はトップウォー側のもの馬にライオンにカンガルーと無難な動物が3種類とマイナー鳥1羽が追加されるそうです。サギ出すぐらいなら動物園らしく孔雀とかの方がまだいい気がした。この4種の動物が追加されるのはどちらにせよ厄介なことになるのは言うまでもないでしょう。まず、これまでの4種(リンクス除く)と同
ギフコが来たので貼っておきます。SoMarchFunちょっとセンスあってウザい前に紹介されたリヴィア互換が実装されないまま次の英雄の告知が来ました。次に告知されたのはペトラ互換の英雄でした。前回のリヴィアはほぼ据え置きでしたが今回はどうでしょうか?今回も既視感アリアリの性能で登場するので比較してみましょう。そしてペトラと酷似しているのでペトラの画像を流用していきます。()内は専用バフ含む専用0・攻撃強化100%→115%・スキル60%×4→70%×4基礎火力が7%
エニグマフィールド最終回です(予定)。中継器効率を書いておこうと思います。なお今回兵種限定効果と全ユニ効果を同等に評価しているため全兵種使いの方はお気を付けください。ダメ増減=攻撃生命6%防御=ダメ増減2%としておきます以降の点数はバフを攻撃生命に変換後必要中継機数で割って算出しています。陣形は個人差が大きいので最後に個別で1位部品-専門10(0.648)中継器50個ダメ減3.6%生命10.8%2位部品-専門5(0.576)中継器50個攻撃生命14.4%
元気だよお久しぶりです。今日告知された英雄システムの大きな変更について思ったことをネチネチと老害ムーブで愚痴っていきます。基本的に真に受けないでください。ただの一つの考え方です。新システム実装今月から毎月来ていた恒常英雄の実装ペースが遅くなるor実装停止となることが分かりました。その代わり既存の英雄をさらに強化していくシステムが追加される感じ。名前が付けにくいので英雄覚醒とややこしくならないように以降英雄進化or進化と呼んでいきます。恒常英雄が毎月来ないということは、プレイヤー
今回は陣形天賦についてみていきます。ですが残念ながら中の人が完成していないので完全解説はできません。とりあえずみていきましょう。陣形天賦はその名の通り陣形の天賦で、専門陣形すなわち鮫蠍鷹陣形を育成することで天賦ポイントを獲得し、天賦ポイントで進めていく天賦になります。全体の形を見たかったのですがどうやらゲーム内では見ることが出来なかったので苦肉の策として簡単な表を作りました。(なんか見にくい)左側が鮫蠍陣形を強化できる側で12段目まであります。右側では鷹陣形を強化でき、9段目まであ
部隊戦力って?去年の6月頃に実装されたもので、プレイヤーの部隊をある程度正確に数値化したものです。兵士レベルや英雄やステータス、そして出撃などにより決定されます。新世界前だと1Mとかそれくらいだったと思いますが、レベル100だと強い方で250M以上あるようです。最近だと長くプレイしていると無課金でも30M以上になるようです。以前書いた通り、出撃数に大きく依存する数値なので出撃上限を上げれば部隊戦力も大幅に上昇します。効率の良い上げ方課金系のことがメインになります。無課金でもできること
ビビアミにはガチャはありますが、獲得できる英雄が非常に古くほとんど活躍できる英雄はいません。とはいうものの一部の英雄は今でも活躍できる特殊な性能を持っているのでメモ程度に書いておきます。便利枠(専用スキル前提)ラグノ専用スキルで編成時採集速度が上昇マイン専用スキルで編成時採集速度が上昇(ラグノと同様の効果)レベッカ専用スキルで編成状態にかかわらず海軍の訓練速度が上昇リコ専用スキルで編成状態にかかわらず空軍の訓練速度が上昇ナスナ専用スキルで編成時NPCへの進軍速
続いてpart3です。早速見ていきましょう。陣形フィールドレベ5必要中継器は順に20/30/40/50の合計140個です。①防衛陣形防衛陣形レベル30になっていない方も時々いますが中継器140個集められるプレイヤーはレベル30になっているでしょう。レベ1で3%レベ5で27%強化されます。防衛陣形はレベル30で全兵種防御20%,生命60%バフになるのでレベ5までの中継器140個で防御4.8%生命14.4%のバフになります。部品フィールドと比べコストは跳ね上がりますが貴重な防御
以前ほどではなくてもほとんど使っている人がいない拡散海軍。しかしどう考えても弱いわけがないのでそのスペック紹介です。今の環境で専5編成を評価するなら私はこうします。拡散海≧燃焼空>磁気陸>連撃空≧弱体海>反撃陸>汎用コレット実装以降拡散海はありえないくらい強くなりました。マリナがいないと未だにゴミカスですがマリナと組めるなら超強いです。たとえば英雄トライアルのこの戦報(相性レベル0,それぞれの鉄壁英雄が破壊不能持ち)上振れれば燃焼空軍をフルボッコにできます。30戦21勝平均
この内容については現在検証中です。なにか間違いがあればXのDM等にお願いします@789Hm5pYql1146こんにちは。今朝のディスコードで話題になっていた磁気波動について回答というかなんかそういうのを書いておきます。アカネ(TWのバイナリ)がどうやらバグっていて、磁気波動強化効果が全員専用7の110%得られているようです。まずアカネに磁場や着磁をつけて確認してみましょう。下のアカネはレベル11からわかるように専用スキルは一切ついていません。通常攻撃ダメージが13.5
今朝から?出撃装飾が来ていましたね。装飾破片がないですが一応礼儀として取っておきました。今回は磁気編成の謎英雄ミヤを考える回です。パッシブスキルを見ればわかるように単に磁気を撒くだけでなく、磁気が上限に達したときに無駄にならずに気持ち程度のダメージを与えられるということです。この部分はもはや誰も気にしていなそうですが一応考えてみようということになりました。まずは磁気波動の性能を確認しておきましょう。磁気波動はダメージ付与系の状態異常で以前お話した通り通常攻撃のn%のダメージを与
久々の陸の基地イベが来ましたね。基地イベの期待費用とやるべき層について考えます。前提として最終的に最大強化する方はイベントのうちに最大強化すると思うのでその仮定で考えます。1つのギフトで平均5枚の交換券がもらえます。そして毎日初回購入時期待値12.9枚もらえるギフトが追加でもらえます。これを7日間毎日貰う場合を考えます。しかし7日目は効率の悪い160円は微調整に残すためまずは6日分の160円と7日分の追加ギフトを考えましょう。6日間で960円かけて5*6=30枚そしてギフト7つ
重装機兵といえばやはり防御能力を大きく盛れることがメインみたいになっていますが強力な兵士としての能力も持ち合わせています。今回は重装機兵の兵士としての能力を考えていきます。まず、基礎ステータスが101レベルの通常兵と同等です。そこから左チップでステータスが強化されるため101レベル兵よりは間違いなく強力です。さらに、重装機兵で最も重要なことは火力減衰がない点です。つまり、戦闘中にスタック数が減少しても火力が落ちないということです。このように火力が維持されるのが強力ですね。火力減
少しの間時間に余裕がありそうなので新鯖を無課金でプレイしてみました。サーバーは4420サーバーと15chのサーバー。そして今日開いたサーバーらしく数時間程度出遅れただけでした。初日の進捗永久パスがなくラインが少なかったり、月パスやタイルがなく進軍が遅く不便というか不快ですね。デモケッコウヤッテタネなんとかレベル30になりトラック争奪戦や天賦が開始なお高速4のカスの模様新鯖のチャットを覗いた感じこのギフトが大人気!そんなにおいしいか?という疑問はさておき新鯖バッタに高速は必須な