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今回は久々の衰弱回です。衰弱の理論上のヒット数を考えていこうと思います。衰弱が強いことは皆さんご存じでしょうが、1つの衰弱効果がどれくらいの相手に命中しているのかということを見ていきたいと思います。まずは命中数の計算方法について(見る必要なし)衰弱をm回付与したときにn体に当たる確率をPm,nとする。(n≦9)するとPm-n=Pm-1,n*n/9+Pm-1,n-1*10-n/9と表すことが出来ます。つまりm-1回目にn体に付与していた確率×m回目は被って効果がない確率+m-1回目
部隊戦力って?去年の6月頃に実装されたもので、プレイヤーの部隊をある程度正確に数値化したものです。兵士レベルや英雄やステータス、そして出撃などにより決定されます。新世界前だと1Mとかそれくらいだったと思いますが、レベル100だと強い方で250M以上あるようです。最近だと長くプレイしていると無課金でも30M以上になるようです。以前書いた通り、出撃数に大きく依存する数値なので出撃上限を上げれば部隊戦力も大幅に上昇します。効率の良い上げ方課金系のことがメインになります。無課金でもできること
エニグマフィールド最終回です(予定)。中継器効率を書いておこうと思います。なお今回兵種限定効果と全ユニ効果を同等に評価しているため全兵種使いの方はお気を付けください。ダメ増減=攻撃生命6%防御=ダメ増減2%としておきます以降の点数はバフを攻撃生命に変換後必要中継機数で割って算出しています。陣形は個人差が大きいので最後に個別で1位部品-専門10(0.648)中継器50個ダメ減3.6%生命10.8%2位部品-専門5(0.576)中継器50個攻撃生命14.4%
現在様々な重装チップがありますが、それぞれの強さを考えていきます。スケール装甲は戦闘効果がないため除外します。セストン/シェハー/ホープロング/ロンデールダガー/エストックソード/スクラマサクス/ササニアニチェイン/クリスソード/コスモスリングこれら9種類を見ていきます。セストン一番使われているといっても過言ではないチップです。相手のHPが6割以上の時ダメージが1.3倍になります。序盤のバーストといった感じで基本的にこれでいいくらいには強いです。禁忌のセット:セストン+反撃反
この内容については現在検証中です。なにか間違いがあればXのDM等にお願いします@789Hm5pYql1146こんにちは。今朝のディスコードで話題になっていた磁気波動について回答というかなんかそういうのを書いておきます。アカネ(TWのバイナリ)がどうやらバグっていて、磁気波動強化効果が全員専用7の110%得られているようです。まずアカネに磁場や着磁をつけて確認してみましょう。下のアカネはレベル11からわかるように専用スキルは一切ついていません。通常攻撃ダメージが13.5
今回は、☆6魔石の強さについてみていきましょう。砲撃の嵐,全軍突撃,破壊不能,鋼の奔流,戦場洞察,補足不能の6つがあります。砲撃の嵐攻撃強化英雄専門で、攻撃強化を4/7/11/15/20/25/30%強化します。この効果は専用スキル同様、英雄の攻撃強化の値次第で変動します。たとえば編成に、専用スキルなしで120%の攻撃強化英雄がいて、他に攻撃強化英雄がいない場合を考えます。この英雄に☆0の砲撃の嵐をつけてみるとこうなります。攻撃強化上昇幅:120*0.04=4.8%の攻撃強化を追加
現在の陸軍には大きく分けて2つの編成があります。それが反撃編成と磁気編成です。反撃編成は敵から通常攻撃やスキルダメージなどを受けたときにダメージを与える編成で、磁気編成は敵に磁気波動というダメージを与える状態異常効果を与える編成です。それぞれの編成の英雄を見ていきましょう。同じ枠では上の英雄ほどオススメです反撃攻撃強化(味方全体の最終的なダメージをn%増加させる効果)枠の英雄カトレア攻撃強化が陸軍の中で最も高い。反撃ダメージを大きく上昇させる。アリアティナ全兵種の攻撃を強化
以前ほどではなくてもほとんど使っている人がいない拡散海軍。しかしどう考えても弱いわけがないのでそのスペック紹介です。今の環境で専5編成を評価するなら私はこうします。拡散海≧燃焼空>磁気陸>連撃空≧弱体海>反撃陸>汎用コレット実装以降拡散海はありえないくらい強くなりました。マリナがいないと未だにゴミカスですがマリナと組めるなら超強いです。たとえば英雄トライアルのこの戦報(相性レベル0,それぞれの鉄壁英雄が破壊不能持ち)上振れれば燃焼空軍をフルボッコにできます。30戦21勝平均
追記装備フィールドの必要中継器数を訂正しました。誰もがいつかは来るだろうと思っていたエニグマフィールド追加が遂に来るということで運営の出した情報から考察していきましょう。追加エニグマ名前はトップウォー側のもの馬にライオンにカンガルーと無難な動物が3種類とマイナー鳥1羽が追加されるそうです。サギ出すぐらいなら動物園らしく孔雀とかの方がまだいい気がした。この4種の動物が追加されるのはどちらにせよ厄介なことになるのは言うまでもないでしょう。まず、これまでの4種(リンクス除く)と同
ビビアミにはガチャはありますが、獲得できる英雄が非常に古くほとんど活躍できる英雄はいません。とはいうものの一部の英雄は今でも活躍できる特殊な性能を持っているのでメモ程度に書いておきます。便利枠(専用スキル前提)ラグノ専用スキルで編成時採集速度が上昇マイン専用スキルで編成時採集速度が上昇(ラグノと同様の効果)レベッカ専用スキルで編成状態にかかわらず海軍の訓練速度が上昇リコ専用スキルで編成状態にかかわらず空軍の訓練速度が上昇ナスナ専用スキルで編成時NPCへの進軍速
part2です。エニグマフィールドに関してはまともにやっているレベル5までの考察になります。フィールドバフは中継器によるレベルバフとおいているエニグマの発展性で決まります。エニグマフィールドは5の倍数レベルごとに伸びが変わっていきます。高レベル程1レベル当たりの伸びは良くなりますが必要素材もアホみたいに増えます。レベルが5の倍数になるとき大幅に成長し、レベル1効果の5倍分効果が上昇します。レベル5では簡単で合計でレベル1時点の9倍のバフになります。レベル5から9ではレベル当たりの伸び
今日完全防衛陣形イベが来たのですがいつのまにやら2段階パスに変わっていました。割安に買えるようになったとも集金が強くなったとも考えられますね。ともかく今回は完全防衛陣形を見ていきます。なお私は完全防衛陣形レベル0なのでエアプ勢です。まずはレベルごとの伸びを見てみましょう。TopWarCommunityで昔あったやつです。Formation101が陣形マニュアル、FullDefense...が完全防衛陣形解析図(以下解析図)です。(CP=基地戦力加算値)これを見ればわかる
今朝から?出撃装飾が来ていましたね。装飾破片がないですが一応礼儀として取っておきました。今回は磁気編成の謎英雄ミヤを考える回です。パッシブスキルを見ればわかるように単に磁気を撒くだけでなく、磁気が上限に達したときに無駄にならずに気持ち程度のダメージを与えられるということです。この部分はもはや誰も気にしていなそうですが一応考えてみようということになりました。まずは磁気波動の性能を確認しておきましょう。磁気波動はダメージ付与系の状態異常で以前お話した通り通常攻撃のn%のダメージを与
最近衰弱効果が徐々に評価され、特殊効果として衝撃や振動を装備するプレイヤーが増えてきました。そこで衰弱効果の何が強いかを解説しようと思います。下の写真は模擬演習の被ダメージで右の写真が16.1%の衰弱を付与している状態です。103*100/116.1≒88.72であり、衰弱効果16.1%は相手の最終的な与ダメ―ジを16.1/116.1≒13.87%減少させる効果です。敵全体にこの効果を付与しているとき、味方の耐久力としては単純に16.1%上昇する破格の効果になります。同じトリガー
元気だよお久しぶりです。今日告知された英雄システムの大きな変更について思ったことをネチネチと老害ムーブで愚痴っていきます。基本的に真に受けないでください。ただの一つの考え方です。新システム実装今月から毎月来ていた恒常英雄の実装ペースが遅くなるor実装停止となることが分かりました。その代わり既存の英雄をさらに強化していくシステムが追加される感じ。名前が付けにくいので英雄覚醒とややこしくならないように以降英雄進化or進化と呼んでいきます。恒常英雄が毎月来ないということは、プレイヤー
今回はビビッドアーミーにおいて重要な兵種相性について書いていきます。陸軍海軍空軍の3すくみになっており、相性効果を強化することで有利相性に対して絶大な効果を誇ります。対有利ダメージ加算効果(ショボい方)ぱっと見ると、有利相性に対してダメージ増加効果が加算されそうですよね。では英雄トライアルで見ていきましょう。設定は以下の通りです。もしダメージ増加部分が相性レベル100の120%増加するならダメージはこうなります。(200+120+100)/(200+100)=1.40ダメ
📢「巨獣禁制区域」開催情報❗<開催サーバー>一部先行サーバーのみ<先行開催条件>連盟Lv3以上+連盟戦力順位2位以内<先行開催スケジュール>予告段階:5月17日1:00試合段階:5月19日1:00~6月2日0:59【禁制区域挑戦】◆禁制区域挑戦は1サイクル7日間で、戦力の近い8連盟がマッチングし、そのサイクルの対決グループとなります。◆各サイクルの対決は6つのマップで行われ、マップは対決段階で順次解禁されます。◆各サイクルの対決は「対決段階」と「集計段階」の2つ
今回は陣形天賦についてみていきます。ですが残念ながら中の人が完成していないので完全解説はできません。とりあえずみていきましょう。陣形天賦はその名の通り陣形の天賦で、専門陣形すなわち鮫蠍鷹陣形を育成することで天賦ポイントを獲得し、天賦ポイントで進めていく天賦になります。全体の形を見たかったのですがどうやらゲーム内では見ることが出来なかったので苦肉の策として簡単な表を作りました。(なんか見にくい)左側が鮫蠍陣形を強化できる側で12段目まであります。右側では鷹陣形を強化でき、9段目まであ
※追記ダイヤポイント中に回すのがマナーです(2/19~)もはや恒例の基地イベが来ました。軽く触れておきます。ルートが主に3つあるのでそれぞれの特徴とそれに合うタイプの人間を紹介しておきます①堅実ルート60ダイヤで初手を回し☆1なら無料ガチャ☆2,3ならそのまま受け取るルートです特長はやはり期待値が最も高いことでしょう。短所はダルイことですね。ということで真面目なビビアミ民が基地を1つだけ狙うならこれ1択。ただしこのルートで取れる青キャンディーを橙キャンディーに変換できる
こんばんは。今回はエニグマフィールドについてです。中の人のエニグマ課金額は5桁前半とロクにやってはいないので中身は薄目です。バフは概算値であり実際は微かに高い値となります。エニグマ本体バフメインバフメインバフが最も重要な部分となります。様々な効果がありますが今回はまともに使えるダメ増減防御だけを見ていきます。メインバフは発展性と☆数だけで効果幅が決まります。ダメ増減の効果量は発展性×☆数÷8000であり、発展性8000のエニグマは☆1で1%完凸で5%のバフになります。強い
続いてpart3です。早速見ていきましょう。陣形フィールドレベ5必要中継器は順に20/30/40/50の合計140個です。①防衛陣形防衛陣形レベル30になっていない方も時々いますが中継器140個集められるプレイヤーはレベル30になっているでしょう。レベ1で3%レベ5で27%強化されます。防衛陣形はレベル30で全兵種防御20%,生命60%バフになるのでレベ5までの中継器140個で防御4.8%生命14.4%のバフになります。部品フィールドと比べコストは跳ね上がりますが貴重な防御