ブログ記事193件
今年もマジカルショーがやってきました。去年同様やる気のないプレイヤーに対する嫌がらせのようなイベントですが文句を言わずにやりましょう。やることは簡単体力を使うだけ!30日くらいあるので毎日体力を適当に使えばイベ完走できるに違いないと思った方、残念です。適当にやると終わりません。最新技術自動掃討を導入している人なら超簡単だと思います~交換期間交換所解禁までの間、消費した体力に応じてアイテムが貰えます。交換所が解禁したらもう体力消費はカウントされません。(去年はそう)なんと最後の
※追記ダイヤポイント中に回すのがマナーです(2/19~)もはや恒例の基地イベが来ました。軽く触れておきます。ルートが主に3つあるのでそれぞれの特徴とそれに合うタイプの人間を紹介しておきます①堅実ルート60ダイヤで初手を回し☆1なら無料ガチャ☆2,3ならそのまま受け取るルートです特長はやはり期待値が最も高いことでしょう。短所はダルイことですね。ということで真面目なビビアミ民が基地を1つだけ狙うならこれ1択。ただしこのルートで取れる青キャンディーを橙キャンディーに変換できる
chatGPTに聞いてみたchatGPTやGeminiなどのAIにゲームのコードを書かせることができると聞きました。YouTubeで見たのですが、「グラディウス」のゲームでAIに作らせるのをみたら、自分の機体が▲、敵が●とかでとても陳腐な内容で、昔のPC8801以下のレベルでした。また別のものでは「ブラックオニキス」のように、紙芝居風RPGのほうがAI生成には向いてるのでは?と思いました。それも現れる次のシーンは、AIが考え出してオリジナルで作り出す静止画のシーンで、戦闘は乱数をまじえ
ビビアミの同鯖連盟員の一人が、「ジース(飛鳥)とは長い付き合いのハズなのに自分が登場してない~」と言われ、急いで(3時間かけず)作ったテケトーMV集結エマージェンシービビアミの課金BGM、集結れ(あつまれ)エマージェンシーを部分カットしてMVにしたものです。今回のネタは最後に登場するジャギかなw※北斗の拳のコラボの時のキャラですDomoAIのクレジット残ってるから作ったけど、10秒リップシンク:45クレジットを2カット使っただけなので90しか減らず、まだまだ
元気だよお久しぶりです。今日告知された英雄システムの大きな変更について思ったことをネチネチと老害ムーブで愚痴っていきます。基本的に真に受けないでください。ただの一つの考え方です。新システム実装今月から毎月来ていた恒常英雄の実装ペースが遅くなるor実装停止となることが分かりました。その代わり既存の英雄をさらに強化していくシステムが追加される感じ。名前が付けにくいので英雄覚醒とややこしくならないように以降英雄進化or進化と呼んでいきます。恒常英雄が毎月来ないということは、プレイヤー
ビビアミ6周年を記念してMV作りました。前作の1/3ぐらいの時間(8時間)ほどで作れたので結構ラクだった~やはり1からストーリー構成していくのではなく、『スタジオの撮影風景』というとくに脈絡もなく映像つなげていくパターンはラクすぎる登場キャラはすべてビビアミの登場英雄です。エヴァの綾波とアスカ、マクロスデルタのフレイアはコラボ時の英雄となります。基地スキンはそれっぽくアレンジしてますが、なにがなにか分かるかなぁ~ビビアミプレイヤー以外はよくわからないMVかもですが、お
今日はクリスマス暇なので今年何があったことと英雄を軽く振り返ってみます。イベント編(12月)橙図面配布無課金でも貰えた神イベあれ、今年は?...1月攻城戦開始(フワフワリンクス実装)特に印象なしメルチェスタンプ貰えて嬉しかったくらい。2月基地ガチャいつものやつ3月6周年5周年と違いTW側のコラボもなく本当に空気だった。4月ゾンビイベ(バイオハザードコラボ第二弾)、悠久の地カトレアとノーラという何とも言い難い英雄が実装された。エニ
古代2500体戦闘のない悠久だと現実的ではないので配布待ちになります。サブでやるにせよ必要素材は知っておくべきなので次回に向けて調べておきました。今回の悠久で気づいたこと古代の修理コスト、元の兵レベルに依存してなくね?以下のデータは古代化学やマルグレ等の効果発動前のもの。元の兵レベ作成コスト(資源,古代)修理コスト101500k,800250k,400102475k,760250k,400101兵
今回は新たに実装された空軍英雄フローリアの性能を確認していきます。ついに燃焼連撃のハイブリッドではなく完全に連撃用の鉄壁英雄が登場しました。恒常の空軍鉄壁としてはこれでやっと2体目ですね。性能は上の通りで鉄壁,鼓動,アクティブスキルだけでなくこれまでの英雄と違い連撃ダメージ増加効果を持ちます。その代わりに燃焼付与効果が失われたため燃焼編成での運用が厳しくなりました。挙動確認模擬演習で発動率を確認したところ発動数は1584回/4500回と約35.2%でした。そもそも連撃編成
こんにちは、生きてます。飽きてほったらかしてました。チャッピーことチャットGPTに私がどんな充実したクリスマスを過ごすのか聞いてきました。さすがチャッピー名推理ビビアミより別ゲーしてる気がするけどそういう話じゃないか。ということでクリスマスイベが始まったので軽く遊んできました。2日目まででまだ650パスだけです。今回のイベはなんと交換券だけでなく装飾のイベ付き。至高装飾はなくともダブルで集金するスタイル。今後も続くとだるいですね。パズル(交換券側)どっかで見覚
※環境でよく見る英雄のみで?マークがついているのは若干怪しいやつです。英雄のいろんな発動率のまとめただし誤差はあると思うので気にしすぎないでください。AS=アクティブスキルAS発動率の検証母数はそれぞれ5040以上陸軍カトレア復讐無消費15%ペトラAS37%磁気付与率50%?アカネAS36%フェルムAS42%ミヤAS34%磁気n~n+1においてn+1が出る確率20%?クラリスAS35%ルネAS35%磁気追加率
※レイチェルバグ修正後のトライアル結果に対応しました。今回は新たに実装された海軍英雄レイチェルの性能を確認していきます。基本的にはマリナの完全上位互換となる環境破壊英雄です。性能は上の画像の通りで専用0の時点で拡散弾数+1(マリナ専用5と同様)という強力な効果を持っています。今回はマリナからどの程度強化されたのか数値で見ていこうと思います。専用5での強化幅攻撃強化105*1.21=127.05%→110*1.21=133.1%収束効果30%→70%
少し聞いていた専7コレットの拡散ダメージに関するバグを理解したと思ったら勘違いしていたので訂正版。拡散の基礎知識マリナ互換実装前なのでついでに軽く拡散達の性能も触れておきます。シールド0種類↓シールド1種類↓一旦バグっていなさそうな専7ルーシィです。追撃威力が80%拡散ダメージが30%さらに専用スキルで追撃威力が+90%され拡散ダメージはシールド毎に+50%シールド0種が分かりやすいのでこちらから追撃威力は80*1.34+90=197.2%
part1↓陸軍新英雄ペトラ(アスティ)|vividarmy-1のブログペトラ実装から一日経ち、今の磁気編成はペトラミヤルネが完成形だということが分りました。しかし結局ルネ欠損ペトラ編成をちらほら見るのでルネ欠損軸も一応見ていきます。今回はペトラミヤミーチェとアカネミヤミーチェの比較part1での編成から鉄壁枠をルネからミーチェに変更しただけです。あの発動率の低さでおなじみのミーチェですが今回は発動率30%ということに。なおアカネバグを考慮して計算しています。専用ス
追記公開後に以下の点を修正しました。失礼しました。・アカネのスキル発動率を過大評価していた点・専7ペトラに専7ルネの効果を含んでいなかった点なお専7ペトラルネは磁気波動上限に到達することを考慮しておきました。今回は新たに実装された陸軍英雄ペトラ(アスティ)の細かい仕様を確認した後、これまでの互換英雄と比較していきます。長ったらしくなったので読み飛ばし推奨性能は上の画像の通り。一旦専用5を作ったので動作確認。アクティブスキル検証では1673回/4500回と発動率は
スマホでビビッドアーミーというソシャゲをしています。PCだと、複数アカウントを使っていてもブラウザを例えば、グーグルクローム、エッジ、ファイヤーフォックスとそれぞれ立ち上げて、1ブラウザに1アカウントを関連づけてると3つのアカウントが同時に起動できます。しかしスマホの場合は1機種1アカウントのような制御がかかってるような気がします。スマホで3つのアカウントをそれぞれ同時に起動(ようするに裏側で起動)してタップでそれぞれ表示切替とかはできますか?ChatGPT:とても良い質問です。スマホで「ビ
この内容については現在検証中です。なにか間違いがあればXのDM等にお願いします@789Hm5pYql1146こんにちは。今朝のディスコードで話題になっていた磁気波動について回答というかなんかそういうのを書いておきます。アカネ(TWのバイナリ)がどうやらバグっていて、磁気波動強化効果が全員専用7の110%得られているようです。まずアカネに磁場や着磁をつけて確認してみましょう。下のアカネはレベル11からわかるように専用スキルは一切ついていません。通常攻撃ダメージが13.5
鋼の奔流の仕様を勘違いしていたので共有(多分砲撃の嵐も同じ)鋼の奔流はシールド効果を持つ英雄のシールド効果を上昇させる効果ですが、例えば☆0の4%強化のとき、+4%ではなく英雄本体の効果を1.04倍にするものです。そして専用スキルと同枠効果であり、専用5を装備しているとき1.21倍になるところを1.25倍にできる効果です。誤差の小さいHP1T以下の環境で検証しておきました。専5ミヤ(シールド73.3%)に☆1鋼の奔流を装備。シールドは絆の5%のみ。右端のユニットのHPが352B
もう大体の人が知ってそうなので軽く。海空はだいぶ諸説。英雄の並び順は英雄のアクティブスキル(AS)の発動順に影響します。例えば上の並び順だとルネ→ミヤ→フェルムの順番でAS(パッシブも)が発動します。英雄スキルの発動順次第で編成の強さが変わることもあるので出来れば適切に並べておきたいところ。ということでここからは編成ごとに見ていきます。①反撃陸軍AS持ちは鉄壁枠と場合によってはアリア&ティナカトレア採用時は並べ方は無関係。鉄壁に破鎧や衝撃を装備している場合鉄壁を左に、
ゴールデン装飾の生命の伸び幅が若干ややこしいので参考程度にゴールデン装飾というのはこういうやつです。無課金でも入手できる優秀な装飾です。(光輝や悠久の地)光輝では船だけ、悠久では3種から選べる箱とかが入手できた気がします。この仕様が少し厄介なので今回説明しておきます。まず、英雄スキル系のシールド効果以外とは同枠かつ加算の効果です。例えば、橙装備+改造tier20+絆の45%シールドがあるときに50%の基礎生命上昇効果を得たユニットは(100+28+12+5+50)/(10
今回はエレメントで遊んでいきます。エレメントといえばもう誰も覚えていない産廃でありほぼ全人類が同じ構成になっている面白さもない要素ですが見ていきましょう。エレメントが唯一使えそうなイベントといえば世界ボスでしょう。日本語と英語よくわからないので調べましょう。さて、エレメントダメージが402Mから73.8Tになりましたね。ちなみに1T=100万Mであり、エレメントダメージが約18万倍ということでエレメントダメージを21倍(+2000%)とか2000倍とかで済む話ではないのは
ビビアミ重装|vividarmy-1のブログ↑part1(part2との関連ほぼなし)10/27:更新しましたというか今までのをほとんど消しました。忘れてくださいこれまでグダグダ言ってきた重装スキルのダメ減効果の謎がついに解明したので紹介しておきます。結論から言うと重装スキルのダメ減効果は鉄壁系固有枠の最終乗算ダメ減効果で何故か2回発動しています。何を言っているか分からないと思うので実際の例を見ていきましょう。そもそも重装スキルにダメ減効果かある重装は黄色と紫色と
いつも適当な相手を選んで越境演習をしているのですが今日は面白いツバキを3体見たのでのでその人を含めて勝手に評価していきます。カジュアル勢は申し訳ないので30M以上のプレイヤーのみを対象にしています。一人目磁気陸軍(フェルム,ミヤ,ミーチェ)50Mソルジャーフェルム全軍突撃戦場洞察補足不能3磁場ミヤ戦場洞察3着磁3ミーチェ破壊不能戦場洞察2補足不能2磁場着磁つまり磁気強化がミヤに集まっている時点ですごいと感じました。疑問点はメイン部隊なのに衝撃振動
※明日書き足し予定今回は隠れ強重装ウェーブブレイカー(以降青ロボ)を見ていきます。元々海軍では隠れてもいないのですが今回は他兵種でも使えるのかについて考えようかと。まずは青ロボの特徴を紹介しておきます。スキル1兵種変更可能(いつものやつ)スキル2通常攻撃がランダムターゲット2体に50%になるスキル3被ダメ減基礎攻10%ダウンスキル4奇数ラウンド行動後自身に固有バフ偶数ラウンド行動後に固有バフを解除して追加ダメージスキル5重装生命+80%スキル6スキル4
一部訂正中※今回の内容は特定のプレイヤーの環境での価値を考えています。日本でもファンが一定数いる偉大なプレイヤーですがその方を非難,揶揄する意図は一切ございません。時々ボスダメ編成でもなさそうなのに英雄スキルに会心系をつけているのを見かけます。今日某Moさんの燃焼が会心装備になっていました。ボスダメは連撃使ってそうだなと考えると本気で会心を装備している可能性が高くなり、Moさんなら強いのか?と一瞬気になったのでMoさんの環境で考えてみます。Moにしてはちゃちい英雄スキルで
以前ほどではなくてもほとんど使っている人がいない拡散海軍。しかしどう考えても弱いわけがないのでそのスペック紹介です。今の環境で専5編成を評価するなら私はこうします。拡散海≧燃焼空>磁気陸>連撃空≧弱体海>反撃陸>汎用コレット実装以降拡散海はありえないくらい強くなりました。マリナがいないと未だにゴミカスですがマリナと組めるなら超強いです。たとえば英雄トライアルのこの戦報(相性レベル0,それぞれの鉄壁英雄が破壊不能持ち)上振れれば燃焼空軍をフルボッコにできます。30戦21勝平均
特に頭の悪い編成でのみ起きることなので関係ないんですがかつて気づいてしまったことを思い出したので紹介しておきます。この画像をご覧ください。対NPCなので自身の行動が最初なのですが、シャーリーがいるのに耐性がありませんね。どういう状況で起きるのか書いておきます。この画像ではシャーリーの専用スキルを外しており、スネークアイズが専用5なのでスネーク反撃が120%、シャーリー反撃が90%とシャーリーの復讐が無効化されています。この場合シャーリーのスキル画面は出ますが復讐がつかないだけでなく耐性も
こんにちは。翔翼陣形実装2日目になりました。廃様の戦報を見るとレベル20になっている人はかなり多いですね。廃様の戦報を見てきました。やっぱり共振器いるんかーい!。分かってたことですが。あとスロ4,6,7,9の専門育成で天賦Pが貰えるのでしれっと陣形天賦が伸びています。そしてこれを見ればわかるように4スロで蠍反撃が出ているので陣形効果も拡張されます。つまり9マスから反撃や鷹の一撃が飛んでくるということです。鮫は大差なし。鷹のダメ減や相性カットが全マスで発動するのもヤバくて鷹がより強
今回は久々の衰弱回です。衰弱の理論上のヒット数を考えていこうと思います。衰弱が強いことは皆さんご存じでしょうが、1つの衰弱効果がどれくらいの相手に命中しているのかということを見ていきたいと思います。まずは命中数の計算方法について(見る必要なし)衰弱をm回付与したときにn体に当たる確率をPm,nとする。(n≦9)するとPm-n=Pm-1,n*n/9+Pm-1,n-1*10-n/9と表すことが出来ます。つまりm-1回目にn体に付与していた確率×m回目は被って効果がない確率+m-1回目
日付変わったらこんなものが中身↓久々の新陣形だけど解析図ってことは完全防衛陣形とかの所持してるだけで全ライン系だと思います。少しでも解析図を配るのはいい心がけでもこれ、張り付きゲーかも伝説のチームでは100Mにボコられる装飾のルーレットで獅子舞を取ったけど置き場所がない。これ以外にも揃ってないセット装飾で置けてないものもあるし厳しい。そろそろ4つ目のショーケースが欲しくなってきた。チップの祝福がまさかのタイタンの祝福と交互にやりそうで驚き。ま、あんまり