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もうやり切った感じの『GenerationZero』ですが、最終ミッション以外のアップデート内容について、自分の把握している範囲で書いてみます。<武器>2つの六つ星武器が登場しています(確かもう1つあるハズなのですが、まだ発見出来ていません)。1つ目は“試験用AI-76アサルトライフル”です。(一見、何の変哲もない銃に見えますが・・)2枚目の画像の右側部分を拡大したのが下の画像ですが・・驚くべきことにというか有り得ないことに(笑)【あらゆる種類の弾丸に適応】と
XGPからダウンロード。スナイパーエリート5感想その道を行くんか?アプデの延長レベルでしか変わらず変化も進化もしない。新しくこのシリーズに触れる人にとってはいいが次にこのシリーズをプレイしたら自分と同じような感想を持って離れていくだけだと思う諸々マップだけだと狭く感じるが実際はめちゃくちゃ広い。だが広いだけで何かあるわけでもないキャンペーン専用スキル。レベルが上がるとスキルポイント1好みのスキルを伸ばしていく。ほとんどがアイテムの持てる数+1、あとはターゲッテ
XGPからダウンロード。※まとめの後にストーリーネタバレあり最高のプロローグストーリーもバトルも今後の展開に期待を持たせつつ終わる過去最高レベルのプロローグ。1時間ぐらいやって微妙だったらやめるつもりだったが引き込まれた。絶望感×謎×一縷の望みこの配分が最高。バトル戦闘画面。かなりスッキリしている。下の青いバーはAP。APはスキルやエイムを使うのに必要。攻撃したりパリィしたりすると増える。次の戦闘には引き継がれないスキル戦闘報酬戦績で取得経験値アップ。戦力差が
XGPからダウンロード。※10/30プレイ時点流れこの画面内で色々出来るがアンロックしてからでないと使えないメインユニット選択。こいつが倒されるとゲームオーバー。初期状態では1体のみ建築。アプグレ以外には開拓した道路も引き継ぐ建築建築済みの建物は強化可能フィールドの道も引き継ぐ。フィールドではクリックすると色々あるユニット追加イベント毎日敵が攻めてくる。毎朝に敵を指定できる全ての敵を倒すとリザルトここで食料を消費する。食料によって効果が変わる。ゲームオ
XGPからダウンロードあまりにもHADESHADESライクどころか95%ぐらいHADES。ここまで一緒だとHADES側も「そんなにうちの事が好きならまぁええか」とニッコリ許してしまうぐらいHADES流れこれはHADESと全く同じなので書く事がないが一応スキル選択メイン武器の能力もあるルート選択ショップキャラ4人×武器4つかなり豊富なように見えるがレベルアップ報酬のスキルがどれもデバフ系で重ねがけ出来るので素早い攻撃一択になってしまっている順にアンロックされてコス
XGPからダウンロード内容は前作orcsmustdie3とほぼ同じなので比較しての感想キャラ増加カスタマイズ豊富多分増えた左がキャラ限定スキル、右が全キャラ共有スキルトラップ強化これはウェーブクリアーごとに出現するバフアンロックガチャでしか聞かない言い回しに思わず笑ってしまったローグライクっぽいミッション開始時のデバフ選択、ウェーブクリアーごとの報酬などローグライクっぽいマルチプレイ意識しすぎか今作はそう感じるほどソロでは忙しくミッション1からかなり面倒
今さら捕捉するもなにもないんですけど、一応気が付いたことがあったので。実は最終アップデートで追加される武器は3つとアナウンスがあった割に2つしかここまで紹介出来ていなかったのですが、最終ミッションフィナーレ後にリーパー&バルチャーを倒した際にその戦利品としてようやっと3つ目の武器を入手することが出来ました。(恐らくはこのゲームで最後にお目に掛かることになった武器となりました)3つ目の武器はショットガンである試験用Sjoqvist半自動(散弾銃)でした。特徴は直上に書かれた通り
前回記事の続きのような感じですけど・・個人的には相当のショックです。『ForzaMotorsport』開発チームはもう存在しない......Turn10Studios元開発者が報告―MSの大規模レイオフが影響か|Game*Spark-国内・海外ゲーム情報サイト開発スペースが閉鎖されたとしています。www.gamespark.jp単純に売り上げが芳しくない・・というシンプルな理由だとは思いますが、こうも簡単に由緒あるシリーズを捨ててしまって良いのでしょうかねぇ。
RPG|ClairObscurエクスペディション33クリア後感想XSSゲームパスでプレイ初めはお試しでクラウドでプレイしていたのですが途中からハマりダウンロードして一番簡単なモード【ストーリー】最後まで遊びました※ストーリーモードをクリアしただけなのでやりこみ要素などもプレイしていませんゲーム内容をすべて理解していません画像とかでネタバレになっているかもしれません細心の注意を払う方は見ないでください■ストーリーゲームパスの更新なかっ
XGPからダウンロードRTS版XCOM見下ろし視点のツインスティックシューターかと思いきやXCOMを完璧にRTSに落とし込みさらに完璧に映画エイリアンの世界観をゲームに反映させ完成させたゲームでしたムービーも程よい時間と頻度ゲームの流れメインミッションが黄色。マップは広めでミッションに絡んでない場所もかなりあるメインミッションはころころ変わる。リザルト画面。この緑の数がメインミッションだがまだ63%。1つのステージを1回でクリアーするのはかなり難しい。というか複数回出撃する
最近にしては珍しく、2日連続で続けていきます。ということで、今回のサブクエストは“発掘されたメエルーンズのカミソリ”です。実は最初、前回プレーしたのと同じようにこれもいわゆる「自宅をゲット出来る」系のクエスト的なものだとばかり思いこんでいました。でも、それにしては各都市から異様に遠いし(最も近いシェイディンハルからも相当の距離がある・・)、なんだかおかしいなぁとは思っていたんです。(メッチャ!辺鄙な場所・・)でも、行ってみて・・そして続けることで分かったのはこのクエストは単発
・・と言われても、何のこと?という方も多いでしょう。『ForzaMotorsport』20周年を富士見街道で祝おう-XboxWireJapan「ForzaMotorsport」20周年を記念し、富士山を望む日本の峠道をモチーフにした人気コース「富士見街道」が登場予定!news.xbox.com上記リンク先のとおり、『フォルツァモータースポーツ(以下FM)』シリーズの20周年で様々なコンテンツが追加される中の1つとして“富士見街道”が追加されるということです。
以前にちょっとだけ触れたかもしれませんが、最近になってゲーパス入りしたのでほんの少しですが触れてみました。<評価&感想>『LonelyMountainsSnowRiders』評価:★★★★☆(星4つ)ちょっとしかプレーをしていないのに評価するとか乱暴だと思うのですが、そこは敢えて目を瞑って下さい(汗)。このゲームは『LonelyMountains:Downhill』を製作したのと同じディヴェロッパーさんの作品です。まぁ前作と今作を比較すれば一目瞭然で
XGPからダウンロードこれは凄い!トレーラーから期待してなかったけどそれをここまで下回るのは初めてかもしれない。一言でいうと単調な作業を追加し大幅スケールダウンしたLeft4Deadあれこれクラス的なやつ。ミッションに直結するものやステージにあるギミックに使うレベルが上がると別の用途があるのかもしれない武器武器をクリックすると他にもありそうではある。60分全ステージレベル1クリアーした時点では何もアンロックされなかった。まさかスキンだけじゃないよね…?武器自体のレ
この手の記事を書くのは非常に珍しいのですが、今回はちょっと触れたい部分がありましたので。TheElderScrollsIV:OblivionRemastered『TheElderScrollsIV:Oblivion™』リマスターは、2006年のGameoftheYearタイトルを現代に蘇らせ、衝撃的な新しいビジュアルと洗練されたゲームプレイをお届けします。BethesdaGameStudiosのアワードを受賞した史上屈指のRPGで、広大なシロディールの風景をか
う~ん、やっぱ楽しい。シーズンイベント(実時間で1週間毎)に取り組み、40ポイントを獲得して報酬を2つともゲット出来ました。ローンチ当初にあまりこれらをプレーしてはいなかったと思うので、FH5では初めてかも?。(殆どのイベントをクリアしないと40ポイントには到達しないのでやや厳しい)FH4で初めて登場したHORIZONバックステージパスが貰えたので、早速クルマと引き換えることにします。(何故か?建物とかなんもない場所なのが、ちょっと引っ掛かりますけど・・)すると、
12月に入ってから、また投稿が減ってしまった・・。ということで、DLC自宅ゲット系クエスト最後のヤツ、いきます。クエスト名は“バトルボーン城”です。ある意味、一番豪華な自宅とも言えるでしょう。(場所はコロールから更にほどほどの距離の西方・・にあります)では、現地へ。ホントは最初にこの城の兵士と野盗との戦闘があってそれを手助けする・・みたいな展開なのですが、実はその部分だけ既に終わらせています(笑)。(実は前に一度訪れていて、その際に野党共は倒してしまっており・・(笑))
ちょっとですがコツコツ進めています。まずはサブクエストを1つ。街道から外れたとある宿屋でいた人から受けた依頼。近くの洞穴で研究メモを見つけてくれとのことなので、早速!実行。(ということで、宿屋『インペリアル・ブリッジ』へ戻ります)依頼主に報告して完了です。かなりラクな依頼でしたね。(それにしても、こんな宿屋にもクエストがあるんですよね・・)お次は正反対の方角にあるアンヴィルへ行きます。、(この街は割りと晴れていることが多い気がします)ずっとホッタラカシにし
ようやくDLCのコンテンツに取り掛かることに。最初は、4つ追加された自宅関係から。本編では各都市の1つずつ自宅を持つことが出来ますが(過去記事のとおり全て所有済)、DLCではそれに加えて4つの自宅を所有出来ることに。今回はそのうちの1つである“深い嘲笑の洞穴”をゲットしようかと思います。場所はなんとマップ最南端つまりはレヤウィンより更に南に位置しているハッキリ言って辺鄙な場所。(こんなとこを自宅にして、なんのメリットがあるのだろう???)まずは現場へ。一見しただけでは
XGPからダウンロード。シリーズ全プレイ、ただしどれも未クリアード硬派アクションから一転このシリーズは成長要素がほぼなく弱点属性もないプレイヤースキルのみで戦う硬派なアクションゲームだったが今作ではアイテムあり強化ありショップありの今の時代に合わせた遊びやすいアクションゲームになっているちょっとした探索要素もクエストもあるそれでも難しい序盤はぬる過ぎると感じたがチャプター1の途中から死にまくり同じ場所でゲームオーバーしまくると回復アイテムが支給される
話題になってからもう1週間くらい経っちゃってますし、あんまし積極的に触れたくも無かったんですけど、そういうワケにもイカンだろうと・・。XboxGamePassがアップデート:Essential、Premium、Ultimateプランのご紹介-XboxWireJapanこれまで以上にプレイヤーのプレイスタイルに寄り添う3つの新しいGamePassプランをご紹介しますnews.xbox.com(公式の説明はこちらから)上記リンク先を見て貰えば一応理解は出
いつ書けなくなるかわからないので、G/W中の書ける内に・・。前の記事で「敵の魔法攻撃にからっきし弱い」と書きましたが、それはゲーム序盤で星座(12だか13ある)というものを決める際に“見習い座”にしてしまったためなのです。この星座は、マジカ(一般的にいうところのMP[マジックポイント])が+100されるメリットのある半面で、魔法抵抗力が-100%というデメリットもあるためです。プレー開始当初はそうでもなかったのですが、レベル15になった辺りから厳しくなってきました。魔法使い系の