ブログ記事3,868件
最近私が夢中になって読み進めている物語がありまして、その主人公のあまりの規格外ぶりに毎日驚かされているのですよ。その作品こそが「勘違いの工房主」というキーワードで多くの方が気になっている、あの不思議で痛快な物語なのですよね。私も最初は「よくある追放ものかな」なんて軽い気持ちで読み始めたのですが、気づけばクルトの純粋さと、それを取り巻く人々の勘違いのループにどっぷりとハマってしまいました。クルトは、戦闘に関する適性こそ低いものの、戦闘以外のあらゆる分野でSSSランクの適性を持つ規
「嫌われない客」と「好かれる客」は、似ているようで構造がまったく違います。減点されないのと、自然に加点されるのは別物。好かれる客の5つの行動設計と、店員さんが見せる信頼サインの読み方を、設計図という視点からまとめました。店員に好かれる客の特徴と好意サイン|5つの行動設計と信頼される人の共通点を構造から解説店員に好かれる客がしている5つの行動設計と、店員が見せる好意サインの構造的な読み方を解説。「嫌われない客」は減点回避、「好かれる客」は加点行動。その違いをデフォルト設定レベルで分解
コンジャンクションというのは、0度になるアスペクトで天体が重なっている状態です別々の天体がほぼ同じ位置にあるという解釈になるわけですが、オーブ(誤差)をどれ位取るのか?というのも人それぞれになります一般的には10度まではOKとされていますでもそれだと広すぎるかなと個人的には思うので、私は5〜6度程度までと考えていますそれで、コンジャンクションってアスペクトとしてはソフトになるのか、ハードなのか?皆さん、どのように捉えているのでしょう?よく言われるのは天体