ブログ記事1,054件
当図鑑で以前行ったアンケートでは、コラボからポコダンを始めるという方の割合が相当に高くなっておりました。しかしコラボによって規模やキャンペーン、状況は様々。普段攻略系の話をするときに気軽に提示している防具も入手機会すら怪しいし、常設ならなんでも使えるわけでもない。なら、このコラボから始めた人にとっての今ってどんなものなんだろう。そういう肌感覚を味わうための企画。それが1から始める○○コラボ。東京喰種コラボ編ということになります。さあ、とりあえず新規アカウントを用意しました。まずはリ
コラボのタイミングはリセマラをする人も増えるもの。そこでコラボごとにリセマラランキングを作成していこうというのがこの企画。今回が3回目ですね。この企画ではどのキャラがコラボ中~コラボ後しばらくの間を楽にしてくれるか。そういう視点で評価していこうと思います。当図鑑で書いている通常の採点記事とは少し違う評価軸でもあるので、記載文との齟齬があるかもしれませんが、リセマラ視点なら主にこちらを参照してもらえると助かります。あと、最新のリセマラの仕方については、gamewithか各種動画でお願
まどかコラボにて初登場となったのが、星6アクセサリー。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.最大の特徴は、ご覧の通り『ソウル枠が2つある』ということ。いやー、こんな設定出来たんですね。てことは、モンスターにも来る可能性があるっちゃあるんだよなあ…。アクセサリーのスキルそのものは、現時点でそこまで大きな意味を持っていません。今後は基本的にこの星6アクセサリーだけで賄っていき、装備制限がある場面のみ別のものを視野に入れるという感じが増えて行くものと思われます。
さあ、2日夜とは言ったもののホントにギリギリになっちゃってごめんなさい。間に合いました。第14回ポコダン定期試験のお時間です。厳密にはポコログ912(クイズ)回記念のクイズ大会もあるので15回目かもしれませんが、今回も色んな問題を用意してみました。解くことで得たものがいつかの役に立てば幸いです。点数の高低は気にせずいきましょう。開催期間は9日土曜まで。10日に集計します。では、普段より問題数が少し多めの定期試験。半年ぶりです、お楽しみください。第14回ポコダン定期試験
コラボ最終日に始まった企画も3回目。日数としては7日とかそこらですかね。あれからどうなったのか。ちなみに、復習がてら以前に行ったサブくんでのハスター編も見てみました。あの時の最終到達点はエリア3の半ば。復刻とあわせ2回のイベント参加で装備完成という感じでしたね。それを越えられるかな?とはいえ、あのとき以上に手持ちは少なく、しかし質は高い。ヴォルヴァドスとアヤカセイバーの二刀流でどこまでいけるか、に近いですけどね。今のところ。そんな中、前回発覚したのがヴォルヴァドス無凸使いに
コラボのタイミングはリセマラをする人も増えるもの。そこでコラボごとにリセマラランキングを作成していくこの企画。シリーズ化してからは2回目ですね。この企画ではどのキャラがコラボ中~コラボ後しばらくの間を楽にしてくれるか。そういう視点で評価していこうと思います。当図鑑で書いている通常の採点記事とは少し違う評価軸でもあるので、記載文との齟齬があるかもしれませんが、リセマラ視点なら主にこちらを参照してもらえると助かります。あと、最新のリセマラの仕方については、gamewithか各種動画でお
四月の旅は四月のうちに。始めてすぐの環境でブレポコに挑むとどのくらい進めるものなのか。リセマラがしっかりしてれば割となんとかなるものなの?そういう疑問を解決すべく、調査用の新たなアカウントを立ち上げて挑んだブレポコハスター編も明日が最終日。とはいえ明日はコラボ前日。図鑑へのコラボキャラ追加とそれによる更新作業があるため、この企画としては今日が最終日になります。ということで風雷2戦目、リベンジです。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.これはメインでの画
重撃攻撃。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.ヒロアカコラボで初登場した、新しいタイプの効果です。クリティカル時にダメージが上がるよ、って言われても…どれだけ上がるのって話。ということで、今回は重撃攻撃の効果、相性の良さそうな効果や防具、そのあたりについてまとめます。今回は珍しく結論からいきましょう。重撃攻撃の効果は、クリティカル時に与えるダメージを『さらに2.5倍にする乗算型の効果』です。重撃ではない単なるクリティカルで10万ダメージを与え
以前、こういう記事を書いたりしました。『何と換えよう、10万枚のレアメダル』初心者ミッションがリニューアルされ、3枚目のパネルまで進むことで比較的簡単に10万枚のレアメダルを手に入れることが可能になりました。で、このレアメダル10…ameblo.jpあれからペアが追加されたりとか1回限りのあれこれが追加されたりしたのですが、よく考えたらモンスターや石より先に、始めたての人が真っ先に交換すべきアイテムがあることをすっかり忘れていました。それがこれ。©Grenge.Inc.ALL
覚醒。装備を作るときに気にしている方も多いですよね。最大覚醒まで鍛える云々。過去、防具についてはこちらの回で考察したこともありますが、今回はその武器版。『No.096防具の覚醒ってどのくらい意味があるの?』先日のアンケート、ご協力ありがとうございます。いつにないペースで回答が集まっており、感謝しております。で、その中のフリースペースに『防具覚醒のメリットがど…ameblo.jpまずはおさらい。覚醒はレベル制。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.
そろそろコラボ疲れも出てくる頃。なんか息抜きをしておこうかなということで、今回は防御力のお話。なんか昔やったような気がするんですが、検索かけても出てこないのでありかなと。アメブロになる前にやって媒体ごと消えたのか、ネタだけ出して書かなかったのか。うーん。防御力。普段あんまり気にしませんが、ダメージ軽減において割と大切な要素になってます。ちなみに被ダメ計算式についてはここでまとめてたりします。…え、これもう3年前!?『ポコダン被ダメージ計算式(2023.12版)』本記事では、
公開は昨日だったかな、パリィについてのこんな記事を読みました。https://x.com/i/status/2049301939549315327【コラム】近年のゲームに「パリィ」採用例が増えている理由。ゲームデザイナーが「合理性」と「歴史」の文脈で考えてみるhttps://t.co/KzdAvchyTNシンプルに「気持ちいいから」もあるが、それだけじゃないpic.twitter.com/LnbZnSW32R—AUTOMATON(オートマトン)(@AUTOMATONJapan)2
©Grenge.Inc.ALLRightReserved.ノルン。先日当図鑑にて開催されたポコダンアワード2025。その『再開発希望部門』でトップとなったのが、ノルン最大の特徴である『時止め』能力。カウンター類の停止により、周回を快適化させる目的で『とりあえずノルン』という状況が長く続いてしまっています。このノルン、弱体化させることが非常に難しい。例えば持続ターンを短くしたとして。ASを大量に使うターンのカウンター対策としての有用性はほとんど変わりません。もちろん今よりは弱くなり
サブくんも時間の合間を縫ってブレポコを開始。まずは今回のボーナス編成を作成してみたのですが…©Grenge.Inc.ALLRightReserved.…なんか多いね。そう、前回彼が挑んだときにはガーンディーヴァしかなかったわけで、そこにマトリックスだのビーチパンドラだのが増えた結果期せずしてボーナス編成が豪華に。あと、戦力としてそこまで期待してなかったので極幻すらさせてなかってスカルアーサーも、このメンツとならやっていけるだろうと星6のまま採用。ちゃんと挑むときには置き換えれば良
初心者ミッションがリニューアルされ、3枚目のパネルまで進むことで比較的簡単に10万枚のレアメダルを手に入れることが可能になりました。で、このレアメダル10万枚。いったいどう使うのがいいのやら。じゃんじゃんガチャを回す人ならともかく、そうでない人にとってみればあまり無駄遣いはしたくないものです。ということで、今回はこの使い道について、現在の交換所を眺めつつ考えていきましょう。以前から公開はしていましたが、2025年11月版として再度リニューアルしています。ーーーーーーーーーーまず大
本日追加されたビギナーズパック。4でラッシュ確定、5でマイトップテンチケットという内容ですが、やはり気になるのは5。マイトップテンチケットつき。これがありで天井がダメなのは何故なのかという気持ちもありますが、未所持9体以下とかではない限り新規が確実に手に入る機会は貴重なもの。ありがたく検討するとしましょう。適当に課金するくらいならこれだけ買って終える方が良いというレベルで優れたチケットですしね。なお、昨年はあった周年時のチケット配布があるかどうかはまだ未定。昨年は10周年だったから
ポコダンにはスキルポポロン(以下スキポ)やラッキーポポロン(以下ラキポ)の使用、あるいは限界突破などレベルアップ以外の要素でモンスターの各種パラメータを変化させる方法があります。…という出だしで始まる当シリーズ。今回がラストの第3回、限界突破編となります。ちなみに第1回はこちらで、『スキルポポロンの使い方~基本から応用まで』ポコダンにはスキルポポロン(以下スキポ)やラッキーポポロン(以下ラキポ)の使用、あるいは限界突破などレベルアップ以外の要素でモンスターの各種パラメータを変化…
世の中、目に見えるものがすべてと言うわけではありません。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.例えばこれ。ここにだって、結構な数の敵が存在しています。ただし、目には見えない状態で。今回はそういう、目に見えない、見えにくいものの見分け方のお話。例えば先ほどの透明化。フロア開始時には姿が見えているのでそれを覚えておくのがベターですが、数が多かったりタイムラグが出来ると覚えていられないもの。そんな場合の位置把握手段もいくつか存在します。一番簡単なのはダメージ
明後日12日より、ついに光闇属性が消滅。無属性への移行が決まりました。それに合わせ、修正や調整内容も発表。つまり、将来性が生まれる子と閉ざされる子が決まるときがきたのです。無属性キャラは、どこにでも行ける代わりにどこに出しても代用レベルの火力。つまり、生き残るには相応の個性が必要となります。多少火力を落としてでも、というやつですね。そして、上手くハマれば逆に類似能力を持つ既存の常設を全滅させ、一人勝ちになることも可能。さあ、どうなるのか。まず気になったのはこの辺。©Greng
コラボといえば、装備作りも盛ん。ブレポコやタワーの報酬防具は完成品がポンとくることも多く、素材も限定的なのであまり作成とか強化とか考える機会も少な目。しかしコラボは作るかどうか、どこまでスキルを上げようかなど考えることが増えやすいものです。そういう私も、今回ついに。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.得意技である記憶の抜けがあるかもしれませんが、私がスキル10の“武器”を作るなんて下手したら初とかそのくらいの話だったりして。シャドームーンもそのうちし
昨日に引き続き、アンケートまとめの後半戦。今回はブレポコとかポコダン三昧についての質問と、フリースペースお返事回のセットとなってます。ということで早速一つ目。最初はブレポコ、BP回復薬について。人によって、あるいは開催時の仕様によって手に入る量やタイミングがマチマチになる回復薬ですが、私は割と貯めてしまう派なんですよね。期間の後半になってから使ってることが多いです。じゃあ、他の皆さんはどういうタイミングで使ってるんだろうなあ…ということで伺ってみました。結果はこちら。結構割
ついに光闇属性がなくなりました。といっても両者を無属性というカテゴリーに放り込んだだけ…みたいなところもあり、所属者数の少ない過疎属性であること自体は変わっていません。どうしても5つめの属性は残すんだ、って前任者の意向でもあったんですかね。しかし、盤面出現条件や相性補正の変更、編成時の優遇などもあり、単に統一しておしまいという雑な処理ではない、そんな内容になっています。細かいところは今回省きますが、どちらかといえば、初心者…手持ちの少ない時期に影響が大きいのが無属性。となれば、
もうね、今回のミーティア実装ではっきり実感しましたわ。雷トワイライトは今の相棒モンスターだ。チョコニャル、チョコラーナは私の周回やら攻略やらを支えてくれた初期の相棒。雷バステトも最初から今まで信頼してるし、採点におけるど真ん中、偏差値50的な存在。ケリュケイオンも図鑑のための仕様把握においてずっと横にいる相棒だと思ってる。強さならそりゃゼロだしステラだし煉獄さんだし水着まどかなのよ。だから10点だってつけるしさ。あれらを強いだけのキャラなんてことは思わないけど、でも今の自分
ということで、サブくん久しぶりのタワー攻略。更新含め立て込んでることもあり、なかなか時間の確保が難しくはありますが、そういうときこそコンパクトに成果を出してサッと撤退する感じでいきたいとこです。とりあえずの目標は25階なのですが、まあその前に20目指して。さて、今回の開始は15階。前回クリアしてるはずなので、まずは自身のクリアパーティ確認でもしてみますかね。…あれ?ないね。クリア、してないね。14までだったの…?さあ、やって参りました。サブくん初見となる15階。とり
光、闇属性。追加以降動きが乏しく、常々改善を訴えられ続けてきた要素です。そして、今年ついに手が入れられることとなりました。今回は、この実質的な廃止が決まった光闇属性について、なぜこうなってしまったのかを考える回となります。まあ、実装前段階から言われ続け、あるいは言い続けてきたところもあるので、なるべくしてこうなったという感はありますが。失敗から学ぶのも大切なことです。それでは見ていきましょう。まずは誕生と経過。光闇属性の概歴2018年、今から7年前。周年を前に追加が発表さ
コラボにおいて、すっかり定番となった悩みといえばこれ。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.交換所問題。レートは復刻時に変わりうるし、かといってメダルとしてのキープは出来ないし。取っとくにはbox圧迫が気になるし。まことに悩ましいものです。メダルとしての持ち越し可能になればいいのにね。まあこれでも交換所のおかげで擬似天井にはなっているので、無いよりはまし。被ったコラボキャラについては、重ねて運気(やスキル)を上げる、コラボメダルにしてとりあえず交換してしま
今日は2/22。そう、忍者の日…なのですが、そのネタは…昨年やっちゃいました。『No.621忍びなれども忍ばない』本日2/22は世間的に言えば猫の日。しかし、ニンニンニンで忍者の日でもあります。なんて言ってますが、この忍者の日。実は歴史が極浅。2015年制定の記念日な…ameblo.jpということで、今年は王道路線。猫の日。こっち側でいきましょう。ポコダンにも猫絡みのモンスターは何体か存在しています。その中で名前に『猫』を含むのは、8種19体。今回はその全種をご紹介。
シャドームーン始まりましたね。流石に平日の昼間スタートだと攻略も何も書けたものではないので困ったものです。まあそれはそれとして。ついに…というか、ようやくというか。行動制限を条件とするダメージ軽減効果が登場しましたね。色んなポコラーさんの情報を総合すると、・ノルンのような行動不能が60%・気絶、眠りが40%・しびれ、怯えが20%の軽減率なんだとか。調査ありがとうございます、助かります。ちなみに私は他の人の調査であっても割と受け入れるタイプです。流石にパッと見でおかしいのが
今に始まったことでもないですが、ポコダンのスキルテキストには何の説明もないままに新ワードが生えてくることがまあまああります。今回で言うとこれとか。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.BOSSモンスター。うん。わかるよ。言わんとすることはわかる。でも説明はない。ん?でも待てよ。いわゆるボス格、襲来~極絶まで色々あるモンスターのことを指す…可能性もありますね。例えば3フロア制の道中、フロア2とかで出てきたときのユグドラシルはBOSSモンスターなの?どうなの?
ブレポコと並行開催中の迎撃戦、みなさまやっておられますでしょうか。私はダイナもあるはずだし適当にデイリー分だけやって終わる…つもりだったのですが、ちょっと予定が変わりそうです。まず、ダイナを作ってなかった。作ってたのはサブくんの方だったのです。手元にあるのはなんか微妙に運気9とかになったダイナ。兜はまあ順当に進化させられそうなのであんまり心配してないのですが、これはダイナも一応25にしないとなあ…と。そのうち腰を上げることにします。そういえば、こういうのも追加されてますよね