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アリーナ。私自身得意なわけではないですし、今となっては熱意をもって見ることもなくなってしまったコンテンツなのですが、それはそれとしてやらなくていい理由にはなるまいよ。なにせ装備は強力なもの。セツナ兜によるHP100%アップをはじめ、ここでしか手に入らないものは色々あります。ジャンヌ剣だってそうだし。その入手機会が今のところ今年一度もありません。それでなくて、一度の開催ではその時のピックアップ装備一式+1つ2つが精一杯という人が出がちなコンテンツなのにこの入手頻度では、揃えるなんて夢のま
あまりに例年通りの流れなので予想通りと呼ぶのもアレですが、やっぱり週末くらいからコラボみたいです。明日解禁、木曜か金曜あたりに放送、コキュートス最終日の日曜スタートか終わったあとの月曜スタートか。そんなとこでしょうか。内容はチラ見せイラストから無職転生っぽいか?と言われてますがどうなることか。この時期には小型コラボが来がちなのですが、10月で新規かつ小型コラボになる場合、割と性能面で期待しやすいかもしれません。ポコダンの10月ってそもそも売上伸びにくい時期。復刻イベやハロウィンなん
数日にわたって開催してきたポコダンアワード2025、そして同時に行ってきたヒロアカコラボアンケートのまとめも今回で一区切り。改めてご参加ありがとうございました。今回は後夜祭ということで、昨年に引き続きまとめとフリースペースへのお返事を。アンケートの開催間隔を少し空けたこともありますが、やはりヒロアカコラボの強さというか影響の大きさみたいなものも感じました。回答数が増えるとやっぱり嬉しいですね。内容にも変化をつけつつ、来年も続けて行きたいと思います。その時はまたよろしくお願いしま
昨年のアニバーサリー頃に開催されたラッシュで実装されたのが、ミーティアと攻撃ポコロン。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.この前作ったよくある質問まとめ。『No.1000ポコダンよくある質問まとめ』今回は1000回記念。以前から告知していたように、ポコダンでよく出てくる質問や疑問点、あるいは状態異常の仕様やギミックの特徴。特性あれこれ。それらをまる…ameblo.jpここでも攻撃ポコロンについて触れていますが、その説明は上記の画像と同様。実にフ
改めて見渡すと、やっぱりハロウィンガチャって強いなあと。そんなことを思ったりする。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.これが今のハロウィンガチャ産。なんとなく分かるように、少なくとも2年、おそらく4年近くは回してないような気がする。ハロジャス手に入れたのも別の機会だし。しかしまあ、どれもこれも使い道があっていい。ハロウィンノアやアーサー、アリスにヴァルキリーあたりは性能面で少し劣るところもあるけど、そういうとこに限ってボーナスキャラを担っていたりして。そんな
コンボ。カードゲームとかだとAとBの相乗効果を狙う場合など、複数要素の組み合わせに使われたりするワードですね。格ゲーだと複数の連続した動作、技の連携なんかもそう呼ばれるかな?ポコダンの場合はどちらかというと後者の意味合い。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.ただし、カウントされるのは味方の物理攻撃のみとなっています。連続しているのがコンボ。なので、物理攻撃を回避される=ミスが出れば当然途切れます。0からやり直し。また、物理攻撃無効などによりGUARD表示
元々、リリース時点でのポコダンには共闘機能はありませんでした。しかし、モンハンライクな作品にするなら共闘を求められるのも自然の成り行きというか。また、当時のアプリ界隈はモンストリリースから1年経つか立たないかの時期。当時の流れからいっても共闘機能は求められやすかったわけです。そんなわけで、根本的なゲーム設計とは別に、後付けで出来たのがポコダンのマルチ機能。後付けなので、バランス感覚も違います。残機制だった時期もあるし、今は復帰までのターンが段々長くなる仕様。普段はモンスター5に
当図鑑では採点記事のほか、検証やしょうもない小ネタ、アンケートなどをポコログとして基本的に毎日更新しています。ポコログの方は幅広く自由にやらせて頂いておりますが、その中でもコラボやアニバーサリーの時期に増えやすいはじめての方に向けた内容を扱うのが『はじめてのポコダン』カテゴリー。今回から数回にわたって編成の基本から応用までをまとめてみようと思います。ポコダンにおいて編成の方向性は大きく2パターンに分かれます。何度も同じクエストをクリアしていくための『周回用』と、クエストのクリア
1年半どころか、実に2年4ヶ月ぶりの更新でした。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.ということで。先日のアンケート結果を踏まえ、今日から常設キャラの採点修正や記述更新を含めたアップデートを行なっていきます。使われそうなキャラから優先的に行ないますが、初回に関してのみ、毎度恒例のバステトで。このバステト。言ってみれば当図鑑の基準点でもあります。最初に実装された森属性の極幻進化なこともあり、初期はこれより上か下かで考えることも多くありました。それから採点図鑑
コラボのタイミングはリセマラをする人も増えるもの。そこでコラボごとにリセマラランキングを作成していこうというのがこの企画。この企画ではどのキャラがコラボ中~コラボ後しばらくの間を楽にしてくれるか。そういう視点で評価していこうと思います。当図鑑で書いている通常の採点記事とは少し違う評価軸でもあるので、記載文との齟齬があるかもしれませんが、リセマラ視点なら主にこちらを参照してもらえると助かります。あと、最新のリセマラの仕方については、gamewithか各種動画でお願いします。理想は2体
車輪の再発明(しゃりんのさいはつめい、英:reinventingthewheel)とは、「広く受け入れられ確立されている技術や解決法を(知らずに、または意図的に無視して)再び一から作ること」を指すための慣用句。Wikipediaより。ということで、こういう現象。ゲーム界隈にもよくある話です。ポコダンの場合、12年以上続いているため、プレイヤーのプレイ歴には相当な違いが生まれやすくなっています。後から始めた方が、ネット上を探したか探してないかはともかく自分で様々な仕様を解明しよ
ポコダンにはスキルポポロン(以下スキポ)やラッキーポポロン(以下ラキポ)の使用、あるいは限界突破などレベルアップ以外の要素でモンスターの各種パラメータを変化させる方法があります。そういった強化方法やラキポ、スキポの使用方法などについて、今回から3回にわたってまとめていきます。初心者からその先を行く方々まで、何かしらの参考になればと思います。本日はその第1回。スキポについて、その基本から応用的な考え方まで触れていこうと思います。まずは基本をおさらい。©Grenge.Inc.ALLRi
初心者ミッションがリニューアルされ、3枚目のパネルまで進むことで比較的簡単に10万枚のレアメダルを手に入れることが可能になりました。で、このレアメダル10万枚。いったいどう使うのがいいのやら。じゃんじゃんガチャを回す人ならともかく、そうでない人にとってみればあまり無駄遣いはしたくないものです。ということで、今回はこの使い道について、現在の交換所を眺めつつ考えていきましょう。以前から公開はしていましたが、2025年11月版として再度リニューアルしています。ーーーーーーーーーーまず大
コラボといえば、装備作りも盛ん。ブレポコやタワーの報酬防具は完成品がポンとくることも多く、素材も限定的なのであまり作成とか強化とか考える機会も少な目。しかしコラボは作るかどうか、どこまでスキルを上げようかなど考えることが増えやすいものです。そういう私も、今回ついに。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.得意技である記憶の抜けがあるかもしれませんが、私がスキル10の“武器”を作るなんて下手したら初とかそのくらいの話だったりして。シャドームーンもそのうちし
重撃攻撃。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.ヒロアカコラボで初登場した、新しいタイプの効果です。クリティカル時にダメージが上がるよ、って言われても…どれだけ上がるのって話。ということで、今回は重撃攻撃の効果、相性の良さそうな効果や防具、そのあたりについてまとめます。今回は珍しく結論からいきましょう。重撃攻撃の効果は、クリティカル時に与えるダメージを『さらに2.5倍にする乗算型の効果』です。重撃ではない単なるクリティカルで10万ダメージを与え
取り扱い説明書シリーズも第5弾。今回は『接触型ビット編』となります。その他、様々な点についてはこちらのよくある質問まとめにて掲載していますので、ご活用ください。Notion|WhereteamsandagentsworktogetherAcollaborativeAIworkspace,builtonyourcompanycontext.Buildandorchestrateagentsrightalongsideyourteam'spr
明後日12日より、ついに光闇属性が消滅。無属性への移行が決まりました。それに合わせ、修正や調整内容も発表。つまり、将来性が生まれる子と閉ざされる子が決まるときがきたのです。無属性キャラは、どこにでも行ける代わりにどこに出しても代用レベルの火力。つまり、生き残るには相応の個性が必要となります。多少火力を落としてでも、というやつですね。そして、上手くハマれば逆に類似能力を持つ既存の常設を全滅させ、一人勝ちになることも可能。さあ、どうなるのか。まず気になったのはこの辺。©Greng