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今日のはじめてのポコダンはちょっと短め仕様。スキルテキストの読み方、その入門編となります。これとこれ、似たワードだけど何が違うの?そういうものを2つほどピックアップして、その違いを見ていきましょう。まず1つめはこちら。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.『パーティ全体』と『自パーティ』って何が違うの?どっちもパーティメンバー全員を含むんじゃないの?というお話。まあ分かりにくいですよね。この2つは主にマルチにおいて違いが出てきます。パーティ全体
以前、こういう記事を書いたりしました。『何と換えよう、10万枚のレアメダル』初心者ミッションがリニューアルされ、3枚目のパネルまで進むことで比較的簡単に10万枚のレアメダルを手に入れることが可能になりました。で、このレアメダル10…ameblo.jpあれからペアが追加されたりとか1回限りのあれこれが追加されたりしたのですが、よく考えたらモンスターや石より先に、始めたての人が真っ先に交換すべきアイテムがあることをすっかり忘れていました。それがこれ。©Grenge.Inc.ALL
コラボについてのアンケート内容は前回までで出し切ったので、今回は残りの要素について。コメントに対する回答がかなり多くなります。前回までのまとめはこちら。『No.996仮面ライダーコラボ、どうでした?アンケートまとめその1』先日まで開催しておりました今回のアンケート。この度もご参加いただきまして誠にありがとうございました。ということで、今回からは恒例のアンケートまとめをお送り…ameblo.jp『No.997仮面ライダーコラボ、どうでした?アンケートまとめその2』その1
コラボのタイミングはリセマラをする人も増えるもの。そこでコラボごとにリセマラランキングを作成していこうというのがこの企画。この企画ではどのキャラがコラボ中~コラボ後しばらくの間を楽にしてくれるか。そういう視点で評価していこうと思います。当図鑑で書いている通常の採点記事とは少し違う評価軸でもあるので、記載文との齟齬があるかもしれませんが、リセマラ視点なら主にこちらを参照してもらえると助かります。あと、最新のリセマラの仕方については、gamewithか各種動画でお願いします。理想は2体
ポコダンにはスキルポポロン(以下スキポ)やラッキーポポロン(以下ラキポ)の使用、あるいは限界突破などレベルアップ以外の要素でモンスターの各種パラメータを変化させる方法があります。そういった強化方法やラキポ、スキポの使用方法などについて、今回から3回にわたってまとめていきます。初心者からその先を行く方々まで、何かしらの参考になればと思います。本日はその第1回。スキポについて、その基本から応用的な考え方まで触れていこうと思います。まずは基本をおさらい。©Grenge.Inc.ALLRi
コラボのタイミングはリセマラをする人も増えるもの。そこでコラボごとにリセマラランキングを作成していくこの企画。シリーズ化してからは2回目ですね。この企画ではどのキャラがコラボ中~コラボ後しばらくの間を楽にしてくれるか。そういう視点で評価していこうと思います。当図鑑で書いている通常の採点記事とは少し違う評価軸でもあるので、記載文との齟齬があるかもしれませんが、リセマラ視点なら主にこちらを参照してもらえると助かります。あと、最新のリセマラの仕方については、gamewithか各種動画でお
重撃攻撃。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.ヒロアカコラボで初登場した、新しいタイプの効果です。クリティカル時にダメージが上がるよ、って言われても…どれだけ上がるのって話。ということで、今回は重撃攻撃の効果、相性の良さそうな効果や防具、そのあたりについてまとめます。今回は珍しく結論からいきましょう。重撃攻撃の効果は、クリティカル時に与えるダメージを『さらに2.5倍にする乗算型の効果』です。重撃ではない単なるクリティカルで10万ダメージを与え
はじめてのポコダン、今回のテーマは『攻略用編成の基本』です。前回前々回と周回用編成について基本と応用を見てきたので、今度は1回クリアすることを目指す攻略用編成の基本について見ていくことにしましょう。なお周回用編成編についてはこちらから。『No.1157はじめてのポコダン〜周回用編成の基本〜』当図鑑では採点記事のほか、検証やしょうもない小ネタ、アンケートなどをポコログとして基本的に毎日更新しています。ポコログの方は幅広く自由にやらせて頂いており…ameblo.jp『No.
当図鑑では採点記事のほか、検証やしょうもない小ネタ、アンケートなどをポコログとして基本的に毎日更新しています。ポコログの方は幅広く自由にやらせて頂いておりますが、その中でもコラボやアニバーサリーの時期に増えやすいはじめての方に向けた内容を扱うのが『はじめてのポコダン』カテゴリー。今回から数回にわたって編成の基本から応用までをまとめてみようと思います。ポコダンにおいて編成の方向性は大きく2パターンに分かれます。何度も同じクエストをクリアしていくための『周回用』と、クエストのクリア
本日の『はじめてのポコダン』は攻略用編成の応用編。先日の基本編では触れなかった要素やその他諸々、色々と見ていこうと思います。基本編はこちらから。『No.1159はじめてのポコダン〜周回用編成での応用〜』はじめてのポコダン、今回のテーマは『周回用編成での応用』について。前回基本編では運気やアタッカーの属性を揃えること、安定感の大切さなんかをまとめていきました…ameblo.jp目次並び順って意味あるの?コンボ以外に並び順が影響するケースエーテルという幻影初期に借りるならこ
コラボといえば、装備作りも盛ん。ブレポコやタワーの報酬防具は完成品がポンとくることも多く、素材も限定的なのであまり作成とか強化とか考える機会も少な目。しかしコラボは作るかどうか、どこまでスキルを上げようかなど考えることが増えやすいものです。そういう私も、今回ついに。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.得意技である記憶の抜けがあるかもしれませんが、私がスキル10の“武器”を作るなんて下手したら初とかそのくらいの話だったりして。シャドームーンもそのうちし
覚醒。装備を作るときに気にしている方も多いですよね。最大覚醒まで鍛える云々。過去、防具についてはこちらの回で考察したこともありますが、今回はその武器版。『No.096防具の覚醒ってどのくらい意味があるの?』先日のアンケート、ご協力ありがとうございます。いつにないペースで回答が集まっており、感謝しております。で、その中のフリースペースに『防具覚醒のメリットがど…ameblo.jpまずはおさらい。覚醒はレベル制。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.
今回の取り扱い説明書は『爆発型ビット編』となります。『追撃型ビット』『リンク型ビット』についてはそれぞれ別途取り扱い説明書を用意していますので、そちらをご覧ください。目次爆発型ビットの設置方法爆発効果の発動方法細かい仕様いろいろ・カウンター関係・各種補正関係・色々な効果が同時に発動した場合目次を開く爆発型ビットの設置方法爆発型ビット。現在でも利用者はあまり多くありませんが、こういう感じのテキストになっています。©Grenge.Inc.ALLRigh
この前どこだったかで見たのですが、アプリにログインしなくなる原因は色々あれどアプリをアンストする理由としては容量サイズが原因になるケースが増えているのだそうで。アプデしようと思ったら端末の空き容量が足りない、ほなサイズでかいし今やってないからこれを消すか…みたいなの。確かに言われてみれば経験あります。そういう視点で考えると、ポコダンくらいのアプリサイズ感というのは良い方に作用してきたのかもしれないなと。長生きの理由の一つに入れていいのかもしれないなと思ったりするのでした。ほぼ同期で
今日はエイプリルフールなので、各所でまた色々とやってるようですね。元気そうで何より。我らがポコダンも参戦していましたね。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.ポロンちゃん、ついにハッキングに手を染めてしまいました。このポロンちゃん。登場したのは最初期といって良い頃なのですが、モンスターとして登録されたのはリリースから数年後。それこそ光闇属性実装直後くらいのこととなります。モンスター総数が2000体を迎えたことでのお祝いとして、実装されることとなりました
明日からはポコロンアビス。待たされただけに期待も膨らみますね。始まる前が一番楽しいまであり得るくらい。特にアビススキルによるサブのLS解放、それによる組み合わせについて考えている方が多い様子。例えば…©Grenge.Inc.ALLRightReserved.どちらも起動することで今回のキーになりそうな重撃サポートを行いつつコンボ数上乗せをしてみたり、あるいは複数の状態異常を無効にしてみたりなんてことも出来たりする様子。この組み合わせの妙を楽しむ、自作コンボを模索するという
ついに光闇属性がなくなりました。といっても両者を無属性というカテゴリーに放り込んだだけ…みたいなところもあり、所属者数の少ない過疎属性であること自体は変わっていません。どうしても5つめの属性は残すんだ、って前任者の意向でもあったんですかね。しかし、盤面出現条件や相性補正の変更、編成時の優遇などもあり、単に統一しておしまいという雑な処理ではない、そんな内容になっています。細かいところは今回省きますが、どちらかといえば、初心者…手持ちの少ない時期に影響が大きいのが無属性。となれば、
7月のアンケートまとめ第2弾。今日は後半戦、12周年キャンペーンについての質問を中心にまとめていきたいと思います。さて。まずは現在も開催中の12周年キャンペーン後半について。ちょうどアンケート開始の直前に情報が公開されたようなタイミングでしたかね。内容はこちら。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.この後半戦の内容について、まずはどういう印象を抱いたのか。5段階採点風の選択肢で伺いました。その結果がこちら。いわゆる2~4に該当する選択肢は3を頂点として
改めて。皆様、アリーナイヴ杯お疲れさまでした。それぞれに思うところ、得たもののあるイベントになっていればと、そんな気持ちでございます。サブくんについてですが、他のプレイヤーの方々の邪魔に極力ならないよう、初日に達成したスコアのまま更新はしていません。その時のランクがこう。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.これが、最終的にはこのくらいのランクになりました。意図して狙ったわけではないのですが、今回のサブくんのスコアはスコア報酬目標ラインの1.5倍程度に
©Grenge.Inc.ALLRightReserved.じじいの人口密度が高い。1画面に3じじいは過密なんよ。というか、本物は右にいるんだし左のじじいは何者なんだ。コアなファンか。はい。こんばんは。迎撃戦、始まりましたね。今回はフルオートにさえ拘らなければ比較的やりやすく、クリアそのものは割としやすいつくりになっているかなという印象。運気も不要、取得効率が変わるだけで基本的には超絶級でも問題はない。交換にかかる時間は変われども、始めたての人でも色々交換していきやすいのではないで
久しぶりの開催となる『見比べてみよう○○シリーズ』。エーテル、マナ、善逸、アルカディアに続き、気が付けばもう5回目ですって。今回のテーマはヒロアカコラボでついに揃った煉獄さんシリーズ。2023年の登場から約2年かけてのシリーズコンプ。コラボの度に森煉獄はいないのか、雷煉獄はまだかと言われ続けた人気シリーズとなります。そのラインナップはこちら。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.煉獄さん、シンジ、五条先生、デクくん。ついに揃い踏みとなりました。このシリ
煉獄さん。登場から2年以上が経つ今でも、AS界隈の頂点にいると言っていい存在。©Grenge.Inc.ALLRightReserved.当然、後発の色違いも完備。水属性にシンジくん、雷属性にはつい最近登場したデクくん、森属性には今年唯一来ていない五条先生。皆同様の性能を有しています。限凸後はこんな感じ。そのASの強さは、なにより高い基礎攻撃力と最大で30倍にもなる高倍率の組み合わせによるもの。そして全範囲攻撃かつ障害物破壊可能という特性。あとは気絶付与能力。AS火力といえばま