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-思考を破壊させるゲーム、それがDQ10-今回は、DQ10の根本的な欠陥と、害あるキャラの公開を踏まえつつ、安西崇という人物についても、事実に基づいた考察を行います。また、運営陣営についても担当ごとに分けて考察し、さらに、運営によって形成された環境の中で生まれた「誤学習ユーザー」の思考バグについても、それぞれ記事を分けて取り上げていきます。予告記事:1.安西崇と思考の歪み2.効率という言葉の本質を見失っている運営とユーザーの蔓延3.バトル配信から見た害あるキャ
-運営すらも理解できていない効率の本質-※今回の重心は、思考を停止させている誤学習思考に重み付けしています。「効率が良い」とはなにか。「効率」という言葉は、ゲームの中でも日常的に使われています。最短で倒す。最短で育てる。最小の手間で最大の成果を得る。こうした考え方自体は、決して悪いものではありません。むしろ、限られた時間を有効に使うためには、効率を考えることは非常に重要です。しかし、私は『ドラゴンクエストXオンライン』を長く見てきて、ふと疑
-バランスを意識せずに客観的な判断は出来ない-人は常にどちらかに重み付けしている。その時のその考えや判断、どこに重み付けしているのか。この習慣は大事だと思います。重み付けとは、数ある情報の中から「どこに重点を置いて評価するか」という考え方です。人は、すべての情報を同じ比重で受け取っているわけではありません。どの情報を強調し、どの情報を軽く扱うかによって、同じ事実であっても受け手の印象や評価は大きく変わります。例えば、一流のスポーツ選手に
まず初めに。ただでさえ、画面に映したくない不快なアバター、白目とのっぺら。それに付け加えて、今回の夏イベの水着。もう見た目が下着。そして色は黒。とにかく気持ち悪い。さらに、オガコや人間大人女が来ていた場合、気持ち悪さ1,000倍。こんな気持ち悪いものを実装する気が知れない。しかもCEROAで。もうすでにCERO自体が機能不全に陥っている、少なくとも私にはそう見えます。このような極めて不快なアバター、いったい誰が実装許可出したんでしょうね。
誰かや何かから「学んでいる」ということと誰かや何か(の教えに)「従っている」ということは全く違うものです。たとえば誰かや何かの話を聞いて「以前より自由になった」と感じている場合。「本当に学びを得て自由になった」という人もいれば「親の教え(ルール)」等から「〇〇先生の教え(ルール)」等へと従う対象が変わるなど、「以前よりも自由度の高いルール」に従うようになったことで「学びを得て自由になった」と感じている人もいます。その場合本人の体感として「以前より自由になっ
少し前の動画ですが・・この動画の内容は置いておいてコメント欄が結構アレな感じなんですよ自分が買ったパーツや自分が良かれと思ってやっていることを否定されると反発したくなったり自分に都合の良い情報を選択するバイアスが掛かったりするんですよね〜HKSもどういうつもりでパワーフローを売り続けているのかわかりませんが。コメント欄を見て『あぁ・・(憐れみ)』ってなった人は大丈夫だと思いますが『我が意を得たり!』なんて感じたなら危険な兆候があるのかも知れませんね自分もHKS