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ゼノクロのプレイタイムは1100時間を超えたが…、ほんの数日前からはSwitch2でプレイする事となって居る。以前にも書いたが、正直Switch2Editionへのアップグレードは必要ないかな、とさえ思っていた。だが、Switch2Edition及びプロコン2でのプレイが快適且つ爽快である事が分かり、今ではもうSwitch版には戻れないと言う気持ちで居る。TVモードでプロコン2使用を前提とし私の様な使い方に偏った利便性の話となるが、Switch版から変わった内容を挙げてみよう。
インナーウェポン厳選インナーウェポンの厳選(良きアフィックスの付いた目的の属性の武器を求めてひたすらエネミー討伐を周回する苦行)方法としては、俗に〝ジョーカー狩り〟と呼ばれる〝秘奥のジョーカー〟を対象とするやり方、そして〝悠妃ファルシス〟の居る夜光球の中での〝ナルキー狩り〟あたりがメジャーだろうか。私は、日中限定と言う縛りはあるもののその簡易性から〝フェリシアノ狩り〟を良く行なっている。〝心眼のフェリシアノ〟の頭部破壊でインナーウェポンが1〜3個落ちるし、格闘系アフィックス強化に有用な〝獄
射撃武器でもグロソラリアせっかく第13章に来ているので、もう少し〝異邦のグロソラリア〟を虐めてみようw今回は、ビーム属性のガトリングガン〝ビッグバンメトラエダ極〟を使用して討伐してみる。そして、あわよくばグロソラリアのカウンタースパイクの正体を暴いてみたい。アドバンスウォーが必須格闘武器には〝アーツ+TPXX〟と〝夜間命中XX〟の付いたジャベリンを。ビッグバンメトラエダも射撃命中の有るものを使って、射撃力アップ盛り。因みにガトリングガン自体の攻撃力は決して高くは無いので、デバイス
射撃部位プラス以前にも疑問に思ったデバイスの〝射撃部位プラス〟について色々試してみたのだが、どうも効果が得られ無い。。なので、少しこのデバイスについて調べてみた。〝射撃部位プラス〟は、どのアーツにでも効果が付随する訳では無く、ガトリングガンの非テンション射撃アーツ〝ファイアカーニバル〟にのみ有効なデバイス(アフィックス)だった。このファイアカーニバルは、言わばインナー版の〝M-MISSILE〟(Mミサ)で、同時に複数箇所の部位を攻撃出来ると言うもの。その時の部位のダメージを強化するのが
〝TPアーツの威力は潜在力に依存する〟これはゼノクロの世界では常識…と言うか基礎的な部分でもあるのだが…。さて、では武器そのものの攻撃力や属性攻撃強化に対して一体どのくらいの影響力があるのだろうか。一番シンプルに分かり易く〝ダメージチャレンジ〟の場で検証してみる事にした。〝潜在力〟に依存すると言うのは、主にインナーウェポン側のデバイスで強化する〝非テンションアーツ〟の様に〝格闘力〟や〝射撃力〟は影響しないと言う事。そして〝潜在力〟をデバイスによって高めようとすればインナースーツ
最強のデュアルガン?ゼノブレイドクロスDEのプレイタイムも1125時間。ドール戦やメンバー戦はそっちのけで、ほぼインナーソロばかりをやって来た。色々な武器の組み合わせや戦法を試し、片方の武器でのみのバトルもかなりやった。縛りを設けたプレイもやったし、自身で思い付いて新たな〝型〟となったビルドも幾つか有る。と、そんな中で、〝正統派〟とは言えないまでも、その汎用性や扱い易さ、プレイの面白さ、そしてもちろん強さ。それらを兼ね備えた〝目指すべきビルド〟とはどんな感じだろうかと考えた。なので
赤錆の実力スナイパーライフルの〝アフターバーナー〟に続き、今回はロングソードの最強アーツ〝桜花乱舞〟と〝ヘラクレスブロー〟の開幕一撃ダメージチャレンジに挑戦してみよう。両アーツの実戦での強さは言うまでもないが、あくまで〝開幕一撃〟のチャレンジ。格闘コンボがより有利に働くこの技の一撃はどれほどのものなのか、やはりエーテル属性の〝妖刀葉隠之赤錆〟を使って確かめてみたい。〝桜花乱舞〟はテンションアーツで、〝ヘラクレスブロー〟は非テンションアーツ。共に武器属性アーツなのでエーテル属性の赤錆を使
グロソラリア戦まとめさて、せっかくまた第13章へ来たのだからと、〝異邦のグロソラリア〟とのインナーソロを楽しみまくって来たのだが、これもそろそろ一区切りとしよう。『異邦のグロソラリアをデュアルソードのみで討伐』また第13章へはい、今回は第13章全編途中から現れる〝異邦のグロソラリア〟をデュアルソードのみで討伐してみた。そう、急にグロソラリアと対峙したくなったのだwグ…ameblo.jp怒涛の蓮撃と回復で翻弄するデュアルソードでのバトル。『異邦のグロソラリアをガトリングガンのみで討伐』射撃
悠妃ファルシスをまたワンパンロングソードに引き続き、デュアルガンでも〝悠妃ファルシス〟に挑んでみた。もちろんワンパン攻略だ。デュアルガンと言えば、非テンションアーツの〝ゼロゼロ〟が目立つ様にも思えるが、やはりTPアーツの〝エクスキューション〟は高威力。ロングソードの〝桜花乱舞〟と同様に潜在力を上げてインサイドブレーカーの効果を乗せる。さて、悠妃ファルシス相手に10000000以上のダメージが出るのか。エクスキューション格闘武器にはダブル潜在力が付いたナイフ〝ダイヤクチジョ極〟を。
超回避型〝回避型〟を謳ったビルドはこれまでにも何度か試したが、スーツやデバイスでどんなに回避を盛ってもダメージを喰らう時は喰らい、回避に全振りしたせいで低下したお粗末な防御力・属性耐性が被弾時の耐久を許さず即死に誘われると言う100か0かの運任せ要素の土俵で、TP最大値や攻撃力やギアカウントも犠牲にして只管に相手が倒れるまで殴り続ける…と言うのが普通だった。しかも、どんなにスーツ厳選をしても大して効果は伸びず、インナーソロの戦術としての採用は特別な条件下以外では正直微妙だと思っていた。。。
アフターバーナーの威力最近、色々なビルドを試作するも失敗が多くなって来た。…まぁ結構アイデア任せで色々とやって来たからねぇ…、ネタがどんどん厳しくなるのも無理は無いか…。で今回は討伐ビルドから離れて、射撃武器の中でも高威力な〝スナイパーライフル〟のダメージチャレンジをしてみた。と言っても特別変わったものでは無い。一般的に優位と言われる手法を並べて、ダメージトライアルでダメージを測定。一撃に使用するアーツはTPアーツの〝アフターバーナー〟。武器はエーテル属性の〝ビッグバンマヒア極〟。