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回避型の補助今回は〝天空のポラリス〟を回避型で倒してみる事にした。実はこの前に属性耐性を盛った装備で倒してみたのだが、かなりアッサリと倒せてしまったので少し捻ろうと…。そこで、個人的にはインナーソロの〝型〟としては使えないと思っている〝回避型〟を選択。どのくらい補助的な対策をすれば倒せるかやってみた。天空のポラリス天空のポラリスは黒鋼の大陸に夜間限定で現れるブリキオのオーバード。攻撃頻度は高くないが、それなりのHPと巨体故にそのレベル以上の難易度を感じるエネミーかも知れない。攻撃
発売日に購入し、やり続けて半年のゼノブレイドクロスDE。プレイタイムは760時間に至り、このブログの記事も300を超えた。ストーリーのクリアー、メンバーコンプリート、コレペディアコンプリート、キズナコンプリート、スキル・アーツレベルカンスト、ミラ調査率100%、全オーバード討伐、設計図コンプリート、ファッション装備コンプリート、ホロフィギュアコンプリート…。インナーソロでの討伐をメインに楽しみつつ、色々な目標をその都度掲げて少しづつクリアして行き、プレイアワードのコンプリートにまで到達した
ゼノクロのプレイタイムは1100時間を超えたが…、ほんの数日前からはSwitch2でプレイする事となって居る。以前にも書いたが、正直Switch2Editionへのアップグレードは必要ないかな、とさえ思っていた。だが、Switch2Edition及びプロコン2でのプレイが快適且つ爽快である事が分かり、今ではもうSwitch版には戻れないと言う気持ちで居る。TVモードでプロコン2使用を前提とし私の様な使い方に偏った利便性の話となるが、Switch版から変わった内容を挙げてみよう。
インナーソロビルド解説今回は、前回紹介したビルドの解説をしてみよう。以前にも同様のビルドでの紹介記事を上げていたとは思うが、改めて現時点での最良のものとして一例を上げ、ビルド構築の注意点を含めて一つづつ説明して行く。変更しても大差ない部分や置き換え可能なところ、また微妙に変化をつけられるところも加えて記してみるので、構築のヒントにして貰いたい。クラス選択このビルドでのベストなクラスは〝スタークルセイダー〟。射撃力に160%、射撃命中に105%、HPに110%の補正があり、マイナス補正
超刀銀河番長今回は、〝バイアス最強のダダーン〟がドロップするロングソード〝超刀銀河番長〟のみで色々と討伐してみた。銀河番長は、攻撃力512を誇る重力属性のロングソード。ロングソードの非テンションアーツのほとんどは武器属性依存となるので、実質重力属性で戦う事となる。重力属性特化銀河番長には〝格闘力〟を盛る。元の威力が大きいので〝攻撃力〟を盛った方が良さげと思ったが、非テンションアーツに限って検証してみるとこちらの方が与ダメが伸びた。射撃武器側にも〝格闘力〟を。もちろんここに〝攻
13章後編再び〜ヴォイドを倒しに行きアルさんが囚われて仲間の皆んなは浮遊大陸に飛ばされた所から〜ここまでは、以前にしてるから省きます〜一応↓過去記事載せます『ゼノブレイドクロスDE[最終回]第13章後編英雄〜愛「ネタバレ有り」』第13章後編始めます〜完全ネタバレがあります未プレーの方はご自身の責任でお願いします🙇最初に実はバグがありました!😣最後のほうでなくてはならない物が無くて・・…ameblo.jp今回は少し驚いた!実はドールの位置違わない?前はなんか直ぐに乗れたはず?私の勘違い
なんと前回の再プレイ記事にコメントを頂いた。この時期に再プレイ記事など読んで下さる人が居るなどとは期待していなかったので、驚きも有り嬉しくも有りwまた〝スリエラ〟に反応して下さったのが、ブレイド仲間的にとてもアルアル感wさて、てなこともあって再プレイの続きを少し。次は第3章となるのだが…、どうせ推奨レベルも足りないことなので、その前に〝初クエスト〟を受注してみよう。初クエストオススメの初クエストは、ブレイドホームを出て直ぐに情報を入手出来るもの。そう、〝カースティがアンタをさがして
最強のデュアルガン?ゼノブレイドクロスDEのプレイタイムも1125時間。ドール戦やメンバー戦はそっちのけで、ほぼインナーソロばかりをやって来た。色々な武器の組み合わせや戦法を試し、片方の武器でのみのバトルもかなりやった。縛りを設けたプレイもやったし、自身で思い付いて新たな〝型〟となったビルドも幾つか有る。と、そんな中で、〝正統派〟とは言えないまでも、その汎用性や扱い易さ、プレイの面白さ、そしてもちろん強さ。それらを兼ね備えた〝目指すべきビルド〟とはどんな感じだろうかと考えた。なので
主に防御目的で使う〝反射〟だが、インナースーツのデバイスに〝反射ダメージアップ〟と言うのがある。そう、反射した敵の攻撃はそのまま敵に返るのだから、もちろん敵にダメージを与えられるのだ。だが、これまで〝反射ダメージ〟と言うものをあまり意識したことが無かった。何故なら、こちら(特にインナー)は敵と比べてHP値がとても小さくて攻撃力が高い。逆に敵はHPがめちゃくちゃ多くて攻撃力が低い…。敵の数万の攻撃は、こちらにとって即死となるが、それを跳ね返したところで、削ることの出来る敵のHPは知れてい
少しファッションスーツ集めをしていて気がついた。実は未所持のスーツ自体にある程度の偏りが有り、そのスーツの元となっているのが殆ど〝極〟クラスの装備だと言う事。ファッションスーツとしての名称だと〝◯◯〜〜ゴッド〟と〝◯◯〜〜エターナル〟と言うヤツばかりだ。これを炙り出す為に、頭装備については先ず店売りを全て購入すると言う方法を取っていたが、部位によって有ったり無かったりのファッション装備もあるので、とりあえず店売りの全てのインナースーツを購入する事にした。ショップで部位ごとに全て購入すると
※発売から5ヶ月以上ともなると、今更ストーリーのネタバレ云々なんてのもどうかとは思うが…、一応装備の情報もあるので注意を。岩礁域ブティス次は〝岩礁域ブティス〟へ。ここは小島が散乱している地域。場所を覚えるとか無理なので、半ば運に頼って攻略して行く。多目的対航空型ジグ討伐〝アクトラスの心棒〟にスキップトラベルすると、槍の間近。すると、槍の後ろ側にチラ見えするオーバード。それが〝Lv.57多目的対航空型ジグ〟。対航空型か何か知らないが、堂々と地面から攻撃。これで残りのオーバード
インナーウェポン厳選インナーウェポンの厳選(良きアフィックスの付いた目的の属性の武器を求めてひたすらエネミー討伐を周回する苦行)方法としては、俗に〝ジョーカー狩り〟と呼ばれる〝秘奥のジョーカー〟を対象とするやり方、そして〝悠妃ファルシス〟の居る夜光球の中での〝ナルキー狩り〟あたりがメジャーだろうか。私は、日中限定と言う縛りはあるもののその簡易性から〝フェリシアノ狩り〟を良く行なっている。〝心眼のフェリシアノ〟の頭部破壊でインナーウェポンが1〜3個落ちるし、格闘系アフィックス強化に有用な〝獄
さて、いよいよ最後のオーバード〝聖贄のアポカリプシス〟の討伐。とりあえずドールだけはあるので、スキルに〝心機一体〟を装備したアクセナとイエルヴを連れて行く。コルディはビーム属性のマステマ。アクセナは、ディスクボムとMミサを積んだヒート属性のインフェルノ。オマケのイエルヴは、デウスクラッシャーとドリルパイルを担いだエクスカベータw多分どんなに格闘命中を上げてもイエルヴの攻撃は当たらない(オーブを狙えない限り)だろうから、しっかりとヘイトだけは稼いで下さいw被ダメ対策としては、ドールアー
アフターバーナーの威力最近、色々なビルドを試作するも失敗が多くなって来た。…まぁ結構アイデア任せで色々とやって来たからねぇ…、ネタがどんどん厳しくなるのも無理は無いか…。で今回は討伐ビルドから離れて、射撃武器の中でも高威力な〝スナイパーライフル〟のダメージチャレンジをしてみた。と言っても特別変わったものでは無い。一般的に優位と言われる手法を並べて、ダメージトライアルでダメージを測定。一撃に使用するアーツはTPアーツの〝アフターバーナー〟。武器はエーテル属性の〝ビッグバンマヒア極〟。
〝TPアーツの威力は潜在力に依存する〟これはゼノクロの世界では常識…と言うか基礎的な部分でもあるのだが…。さて、では武器そのものの攻撃力や属性攻撃強化に対して一体どのくらいの影響力があるのだろうか。一番シンプルに分かり易く〝ダメージチャレンジ〟の場で検証してみる事にした。〝潜在力〟に依存すると言うのは、主にインナーウェポン側のデバイスで強化する〝非テンションアーツ〟の様に〝格闘力〟や〝射撃力〟は影響しないと言う事。そして〝潜在力〟をデバイスによって高めようとすればインナースーツ
白樹の大陸消失現象へ目次白樹の大陸消失現象へゼノブレイドDEのシュルク〜ゼノブレイド3のノアゼノブレイド2ホムラとレックス聖贄アポカリプシス1回目敗退〜2回戦目目次を開く13章中編長いんですよね〜ゴーストの練習と思ってやりました内容は↓過去記事で『ゼノブレイドクロスDE[55]第13章中編第二次汎移民計画』第13章中編⚠️中編を始めるにあたり完全ネタバレしてます未プレーの方は個人の責任でお願いします🙇前回の第13章前編↓『ゼノブレイドクロスDE[53]「第13章…ame
ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム声の記憶巡り〜始まりの台地に行ってみた!switch2はキレイ〜写真は分からないけど実際は確かにキレイ!これはブレワイの回生の祠から出た所〜わあ〜懐かしい!「前に撮った写真です」↓この奥にブレワイの回生の祠がありましたが、ティアキンでは温泉とイーガ団でしたね今回もイーガ団がバナナ🍌を置いてるw実は始まりの台地は敵が少し強いんだよね〜でも、今回はそうでもない?私がまだ弱いからかな?相手もそんなに強く無い?前は大分後で行ったから〜だからだね?
今回は、武器の〝安定性〟について少しだけ考察してみよう。ゼノクロのインナーウェポンには安定性と言う概念が有る。これはシンプルに言うと、与ダメに生じるムラの幅みたいなものだ。安定性の高い武器は、常にその武器の攻撃力相応の与ダメが発生し、逆に安定性の低い武器は威力が高かったり低かったりする。と…、実は私も把握しているのはこれだけなのだがw例えば、最強のロングソードと持て囃される〝妖刀葉隠之赤錆〟の安定性は±99%と非常に低い。つまり、元の攻撃力は444と高数値なのに〝カス当たり〟する事
夜光の森へ初めは調子よくしてましたが、ww予想外の結果があり、最後は?目次夜光の森へ琥珀のミルツ鮮烈のファルシオン忘却のヤマデュラン専用ガルドラ慈愛のマヌエリタランドマーク二又橋夜光のセイクリド鉄面のオレガリオ星光のセティ柘榴のユイロ不動のフェルナンド琥珀のミルツ慣怒のシュラヴァス歩行支援型クムーバガダフ専用クムーバ試作型ベルデ目次を開く琥珀のミルツ毒銅泉洞擬態?いや〜無理やん!ジャンプしてもダッシュジャンプしてもエンカウントしない?どうすれば
ビームドールを一旦諦めて、ヒートドールを使っていたりもしたのだが、超兵器の設計図を見ていたら面白い武器を見つけた。ビーム属性のショルダーウェポン〝バラッジクローク〟。とにかく〝ビーム耐性ダウン〟が付いてるだけでも凄いが、やっぱり超兵器はウェポンパワーもある。右肩装備で両肩を使ってしまうタイプ。これのスロットにリキャスト短縮だけ付けて、使い心地を試してみる。数値的に大した事ないが…、これは殆どのデバイスをヒートドールに剥ぎ取られている為。そしてこの武器の何が凄いって、OCG中にめちゃく
今回は〝爆熱神ヴォルティチェ〟をスナイパーライフルで。防御はシールドを使った反射型。反射貫通攻撃があるので、ボルト属性耐性だけは100以上に上げておく。反射はジャベリンのライジンでもよかったのだが、このシールドには〝吹き飛び抵抗〟と〝会心メガフライ〟が付いていたので採用。オーラにしか使わない格闘武器だけに、補助的に役立つアフィックスは重宝する。脚の装備には〝ノックバック抵抗〟を。狭い足場で戦うので、フィジカル状態異常は避けなければならない。この前にも言った通り、スナイパーライフルで
ラムジェットⅡ私のYouTubeチャンネルで何故か〝ラムジェットⅡ〟縛りの討伐動画が好評だ。比較的アップロードから短い期間で閲覧数が伸びているのは、それだけブレイド諸兄姉がラムジェットⅡに興味を抱いているからだろうか…。もしそうなら、ちょうど自分なりに一度この型のビルドを纏めてみたいと思っていたので、今回は戦闘の手順や注意点、そしてラムジェットⅡを起点とした亜流のビルドの可能性についても記してみたいと思う。ラムジェットⅡとは〝ラムジェットⅡ〟は、射撃武器〝アサルトライフル〟の一種
アサルトライフルの可能性今回は〝ルクザール専用ゼルン〟をアサルトライフルのみで討伐してみる。アサルトライフルと言えば、火力の出る攻撃はTPアーツの〝バーストグレネード〟くらいで、殆どの攻撃がヒート属性となる。元々補助武器的な位置付けで、格闘武器メインでの立ち回りやメンバーを加えた中でこそ力を発揮する武器だとも言える。手数の少ない敵に対しては、〝ラムジェット2〟を使ってTPを稼ぎつつ〝パワードダイブ〟で攻撃を躱し〝バーストグレネード〟でダメージを与える、と言う戦法を思いて色々と遊んでもみた
おととい(8月19日)テレビをつけると高校野球をやっていて、すご~く久しぶりに観戦してしまいました。ちょうど横浜vs県岐阜商の8回裏だったので画面にくぎづけ!!ものすごい接戦で、素晴らしい試合でしたどちらのチームも精一杯頑張っていてすがすがしく、感動しかなくて、関係者でもないのに試合終了ではもらい泣きしてしまいました。久しぶりに胸が熱くなる瞬間でしたゼノブレイドクロスDEですが、インナーレベルがようやく99になりました!所持金とマテリアルチケットはカンスト、でもミラニウム
そう言えばやってなかった…、ってことで試してみたのが、〝絶影のナーダシオン〟をデュアルガンのみで討伐する、ってやつ。デュアルガンには回復系のオーラや強化アーツが無く、フェイクボディ型ではナーダシオンの攻撃を捌き切れないと思うところもあったのだが、保険としてビーム属性耐性だけでも上げていればフェイクボディが削り切られた時でも大ダメージを貰う確率を減らせるのでは、と。幸い、デュアルガンには〝ゼロゼロ〟がある。スキルやウェポンデバイスで命中と射撃力を積んでやれば、スーツ側は防御振りでも大丈夫だろ
早速ゼノクロをSwitch2Editionへアップグレードした。嫁さんがSwitch2でプレイするスプラ3を見ていて、スペシャルが飛び交ったりサーモンランでシャケが大量に湧いてわちゃわちゃになっても明らか処理落ちしていないのが分かった。Switchのスプラ3は情報量に応じてフレームレートが落ちる仕様だが、バトル中にfpsが落ちないだけで画面の見え易さが段違いだった。操作していても動きに不備もなくエイムも合わせ易くなったらしい。これでゼノクロが60fpsになるとどうなるか…。ちょ