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久しぶりにワールドランキングを覗いてみたら、全滅回数が世界43位…。不名誉な事なのだろうけど、何事でも上位にランクインするのが密かに嬉しかったりもするw私の場合、インナーソロで討伐ギリギリを狙ったビルドを試作し戦ってみる事が多いので、どうしても全滅(コルディ戦闘不能・助け起こし無し)となる。まぁ普通はそんな楽しみ方をしない人がほとんどなのだろうなと思いながらも、私よりも全滅しまくっている人が世界にはまだまだ居るって事にも驚きだw因みに、〝全滅回数を稼いでみたい〟と言う方にはオスス
開幕余談いきなり余談なのだが、マイページを開いてみたら各ゲームのプレイ時間が確認出来た。ゼノクロは〝540時間以上プレイ〟となっている。セーブタイムが〝531時間〟なので、きっとセーブ後に終了するまでのアディショナルタイムも含まれているのだなwスプラ3が〝1300時間〟ってのも凄いけど…、嫁さんはスプラ2とスプラ3の合計で〝5000時間〟超えてたwそうだ、どう悪用されるのかは分からないけど、フレンドコードだけは一応伏せておこうwゼノブレ2は〝485時間〟!!こんなにやってた
ボゼの抱えし無明キズナクエスト「ボゼの抱えし無明」を受注して、黒鋼の大陸ドロンゴ・キャラバンの近くにある洞窟へ。前に素材を拾いに来たときは、溶岩の上に岩が点在するだけなので飛べるようになってから来るのかとUターンしました。たしかにまた来たけど結局インナーで入ることになるとは😅よく語られるクエストなので調べてみたら、”溶岩の足場がヤバい、地形耐性の準備をしないと即死、クエストを途中でやめられないから詰んだ、最大の推奨レベル詐欺”などたくさんの感想があ
最後に残ったセグメント、夜光の森の「終焉のテレシア」を倒すことができましたお試し戦のつもりだったのですが・・・粘り勝ちですかね~。テレシアだけは別格というか、オーバードとか討伐という言葉がそぐわない気がします・・・。これまでに3回くらい戦ってみたのですが、自分のドールだけ壊されたり、行けてもせいぜい1/3くらいまでだったり動画を参考にして対策をしようと思ったら、テレシア戦だけでもたくさんあるんですね。ワンパンやインナーで倒すのは今の実力に合わないので、デバイスや装備品で普通
記事中にネタバレを含みます。第13章未プレイの方はご注意ください。ストーリークエスト第13章前編「因果」プレイした順番が前後しますがストーリークエストを進めてしまったので先に記事にします。いっとき平和が戻ったかのようなNLAに新たな問題が発生?見上げると、巨大な黒い雲が・・・ミラのあちこちで正体不明の消失現象が起きていて、黒い物体はあらゆる物をのみこみながら、領域を拡大しているらしい。エルマチームが調査に向かうと
期待を裏切りたく無いので結論から言うと、ゼノクロのSwitch2editionは見送る事になった。理由はシンプル。魅力ではあるけれどもそれだけの費用対効果を疑問視したから。我が家ではSwitchをプレイする為に専用のディスプレイを使っているのだが、そもそもそのディスプレイが4K対応では無いこと…。当初はSwitchのソフトが遊べれば良いと思っていたので、比較的安価なディスプレイを導入したのだ。また私がYouTubeにアップしている動画はスマホのアプリで編集しているのだが、書き出
インナーウェポンの設計図を探してグロウスの基地をウロウロとしていた時に偶然見つけたのが、M-Missile(Mミサ)の獲得場所。Mミサはドールのショルダーウェポンで、敵に撃つとターゲットが敵の各部位に散って着弾する射撃武器。インナーでしかターゲティング出来ない敵の部位を破壊して、部位破壊報酬を獲得出来ると言うアイテム集めに重宝する武器だ。60番台の最強Mミサは、〝グロウス洞窟基地〟のベルデロ(Lv.55)にダブルリキャストの〝ヒロイックテール〟をかけてLv.61にする事で確定ドロップさ
〝放浪王ルガルバンダ〟と言えば、〝妖刀葉隠之赤錆〟。言わずと知れたエーテル属性最強ロングソード。まぁ皆んなそれを求めてルガルバンダ討伐に行くのだな。。。〝赤錆〟はコイツからしかドロップしない。〝討伐〟と言っても、実はあまり苦労した覚えも無い。かなりレベル上がってから行ったのでwコイツは低レベルで挑むのは大変だが、HPも然程多く無いので、一気に攻め上げられれば割と早めに決着がつく。まぁ、だから〝厳選〟されるんだろうけど…。初めて倒しに行った時に、いきなりアッサリと良いアフィックス
いつまで経っても覚えられないのが、全国に散らばる〝ノポンキャラバン〟の場所。今回は、全部で4ヶ所あるノポンキャラバンの場所を記す。多分、ストーリーやクエストの途中で移動して場所が変わったりはしていないと思うが、とにかく最終的にはこの位置だ。…全部で4ヶ所…?だったよな…。超あやふやwドドンガ・キャラバン(夜光の森)何度行っても一番迷うのがここだと思う。〝タツ〟の母ちゃん〝カカ〟の居るキャラバンだ。スキップトラベルポイントは〝竜尾古樹〟で、キャラバンの位置は矢印の地点。〝
武器や防具の厳選場所は様々だ。武器については、以前〝妖刀葉隠之赤錆〟を求めて行った〝放浪王ルガルバンダ〟の様に、その敵からしかドロップしないものも数種類あるが、基本的にはそのレベルに応じて全部機種からランダムで落ちる。だが、〝アバターが選択中のクラスの武器がドロップし易い〟と言うのが先ず有り、その次に〝パーティの装備している武器(ブレイドスカウトキャラの場合はそのクラスの武器)〟が落ち易い、と言うのごある。また〝トレジャーセンサー〟の効果を合計100にしておくと宝箱が全て〝金色確定〟
終焉のテレシアを倒す方法として一番確実なのは、デバイスモリモリにしたアレス90のアガースラカノンや60ドールの超兵器でワンパンする事だろう。確実なダメージが与えられるワンパンビルドなら、続けて何度でも倒してマテリアルも集められる。ただ、HPを中途半端に削って仕舞うと、無敵状態になったテレシアは第2フェーズへ移行して仕舞うので面倒だが…。もちろんインナーでも戦い様は有る。上手く30%ほど削ってからトドメを刺せば第1フェーズで倒せるし、第3フェーズに至ってもインナーソロで倒し切ることは可能だ
ラムジェットⅡ私のYouTubeチャンネルで何故か〝ラムジェットⅡ〟縛りの討伐動画が好評だ。比較的アップロードから短い期間で閲覧数が伸びているのは、それだけブレイド諸兄姉がラムジェットⅡに興味を抱いているからだろうか…。もしそうなら、ちょうど自分なりに一度この型のビルドを纏めてみたいと思っていたので、今回は戦闘の手順や注意点、そしてラムジェットⅡを起点とした亜流のビルドの可能性についても記してみたいと思う。ラムジェットⅡとは〝ラムジェットⅡ〟は、射撃武器〝アサルトライフル〟の一種
FNスポット開放からの解放残っていた6か所のFNスポットをフライトドールで探し、ミラのFNスポットすべてを開けることができました。FNスポットを制覇しただけなのに、ゼノブレイドクロスを全クリしたような達成感(笑)。それくらい長い道のりでした!プレイアワードには「データプローブ設置完了」と書かれています。全部で104か所あったのですね~。これでなんとなく落ち着いたので、これからゆっくりとクエストやセグメントトピックをつぶしていきたいと思っています
ひたすらセグメント埋めストーリークエスト第12章が終わったのでNLAに追加されたノーマルクエストをどんどん消化・・・このあとの惨事を知らずにまだのほほんとしています途中で秘境も発見したり「終焉のテレシア」と予期せぬ戦いキズナクエスト「ミラの守護者」を受けたら、夜光の森・神鳥寝所にいる「命を統べるもの」から守護者の霊鱗をもらってくるようにとのミッションが。名前と場所からして・・・?予感が的中して、まさかの「終焉のテレ
※発売から5ヶ月以上ともなると、今更ストーリーのネタバレ云々なんてのもどうかとは思うが…、一応装備の情報もあるので注意を。岩礁域ブティス次は〝岩礁域ブティス〟へ。ここは小島が散乱している地域。場所を覚えるとか無理なので、半ば運に頼って攻略して行く。多目的対航空型ジグ討伐〝アクトラスの心棒〟にスキップトラベルすると、槍の間近。すると、槍の後ろ側にチラ見えするオーバード。それが〝Lv.57多目的対航空型ジグ〟。対航空型か何か知らないが、堂々と地面から攻撃。これで残りのオーバード
新型フレスベルグインナーレベルが50になったので新型フレスベルグを買いに、おこづかいを握りしめてショップへ走りました手前のブルーの機体が新しいフレスベルグGD0950Hraesvelg.ST。ドールウェポンはもともと装備できない仕様なのでその辺が苦手な新米にはありがたい。でも見た目は今までのXD0730Amdusias.STのほうがカッコいい気がするとりあえず乗り心地や性能をみてXD0750Amdusias.STも購入して使い分けしよう。猫
フォトンセイバーも全然使わない武器なのだけれど、以前の〝ルクザール専用ゼルン〟戦で「これはフォトンセイバーだけでもイケるんじゃね?」と思ったので、使ってみる事にした。因みにこのゲーム始めてから502時間経っているwwwフォトンセイバー厳選ところが、いざ使ってみようと思うとあまり数も持ってない…。ろくにアフィックスも選べないので、ほんのちょっとだけ厳選してみる事に。スーツを厳選用のセットに変える。〝トレジャーセンサー〟の効果を100まで積んだヤツに。ドールで戦うので、武器のラン
最強といわれるドールアレス90を作ってみたら、スゴイことに!!オーバード討伐ツアー(Lv50ドール)その前に、まずは従来のLv.50ドールでのオーバード討伐ツアーから。鉄機神ギ=ソウLv79お試しでバトルアル(Ares.ORIGINAL)をメンバーに加えてからどんどん勝てるようになったので、調子にのってチャレンジしたら一瞬でドールを壊されて秒で敗退。一体何が起こったのかキョトンとしてしまいました。封じられしヅ・ラアLv74クエストです
記事中にネタバレを含みますのでご注意ください。ノポンのクエストその①ノーマルクエスト「発見!?伝説のつるぎ」ムイムイが長い間探していたノポン伝説のつるぎがついに見つかった!良かったね!これでこの一連のクエストともオサラバできる!良かったね!その②ノーマルクエスト「秘密の届け物」ボダボダは頑として荷物の中身を言わないからおかしいとは思っていたけど、あんなところでコソコソと受け取ろうだなんて・・・犯人ですと言っているような怪しさだったので、正しい選
今回は、夜光の森の洞窟内に居るLv.77〝鎮守のブッフバルト〟の討伐。此処は洞窟内にFNスポットがあるので、割と速い段階で会えるとは思う。だが、生半可な準備で挑むと後悔する。ブッフバルトは、毎秒80,000ものHPを回復し続けるオーバード。つまりその回復量以上のDPSを与えないと倒せない事になる。今回は〝ガトリングガン〟をメインとしたリンちゃん装備で挑む。ブッフバルトの攻撃は〝物理・ヒート・エーテル〟なので、防御は〝反射型〟。ヒート属性の非テンションアーツで戦う。そう〝悠妃
記事中にネタバレを含むことがありますのでご注意ください。白のライフポイントラーラ・メーラからノーマルクエスト「白のライフポイント」を受注して、いそいそとライフポイントにやってきたら、「え、開示コード?なによそれそんなの聞いたことないわよ」それもそのはず、最近多発しているグロウスの罠でした!罠にひっかかって戦いになるんだけど、増援で敵のミルサードがごちゃーーーーっと出てきて今回もドールを探したりしているうちに全滅グリーンの!マークは全部敵ですのよ、奥さん
キャラメイクについては以前にも少し書いたのだけれど、キャラによるアクションの違いが気になったので、少し確かめてみる事にした。暇なんか…?…せや…。とあるノーマルクエストをクリアーすると、キャラクリを何度でもやり直す事が出来るが、キャラ名だけは変更出来ない。ここで後悔する人も居るかも知れないな…。何せ名前のせいで性別が固定されてしまいがちだし…。キャラメイクまずコルディのキャラについて。〝何故にネカマるのか〟と聞かれたら、〝ムサい野郎なんかと冒険出来るか!〟と言う素直な私。
今回は〝憤怒のシュラヴァス〟と言うオーバードを討伐。間も無くプレイ時間も500時間に達しようとする中、コレも初めての討伐対象となる。何故かと言うと、コイツも〝雷雨〟の時にしか現れないと言う天候限定のレアなオーバードだからだ。雨でも珍しいのに〝雷雨〟とは…。まぁ気長にドルマラしてたらそのうち現れると思うので、やってみよう。場所は〝夜ピッカ森〟の第208FNスポットの南とのことだが…、距離で言うと第211FNスポットのすぐ近くの様だ。とりあえず〝日溜まりの峡谷〟がよく見えるところでドルマ
剣豪のチェレンチー今回の討伐対象は黒鋼の大陸に居るマンダのオーバード〝剣豪のチェレンチー〟。マンダの中では最高位で、とにかくパワフルなエネミー。厳選対象として狩られるオーバードなのだが、インナーで挑むとなると防御の対策は必須。でも攻撃属性は、物理とエーテルだけなので対処し易い。ダイヤセイバー極防御さえ固めて仕舞えば恐るるに足りないエネミーだが、今回は気持ち良くフルボッコにさせて頂く。まぁ縛りとしては、〝TPゼロからのスタート〟と〝フォトンセイバーのアーツのみ使用〟と言う
今回は〝ルクザール専用ゼルン〟をナイフのみで討伐してみた。まぁコイツは遠くに居るのに格闘武器が当たるし、図体がデカいのでバトルの見栄えが良いw〝回復系ナイフ〟のビルドのテストに都合が良いと言う訳。そう今回は、これまでのバトルでちょくちょく取り入れていたアーツとスキルの組み合わせによる回復を防御のメインとして戦ってみようと言うヤツだ。HP時間回復の効果があるオーラアーツ〝リカバリー〟を使う訳なのだが、手数の多いルクザール専用ゼルンに対してそれだけでは回復量が足りない。なので、オーラ発動時
前回、〝鎮守のブッフバルト〟をシールドのみで倒せないかと思い立ってからアレコレと試したのだが、どうしてもDPSが伸びず…。潜在力を上げてテンションアーツを使った場合のDPS最大値がこのくらい。上手くギアMAXまで持って行ければ可能性が無いとは言えないかも知れないが、シールドのアーツと射撃武器側の非攻撃アーツだけでカウントを稼ぐのが難しく、そこまでの防御を考えても非現実的かも知れない…。まぁ何かしら方法を思いつくまでの長い宿題と言うことで…。腹いせに夜中に彷徨いていた〝鉤臥龍エリヴィーラ〟
ゼノブレイドクロスDEでは、Switchのオンラインによる便利機能が幾つかある。私は自宅にオンライン環境があったので当たり前の様にその恩恵に与る事が出来て、正直あまり気にして居なかったのだが、実際にオフラインプレイではゲームを進めるにあたってあからさまに不利なのだろうか…。まず〝ブレイドスカウトコンソール〟はオフラインでは使えない。ここでは、高レベルの他プレイヤーをお金で雇ってフィールドに出る事で探索や戦闘が楽になり、自身のレベルを上げたりマテリアルチケットを比較的楽に稼ぐ事が出来る。特
おととい(8月19日)テレビをつけると高校野球をやっていて、すご~く久しぶりに観戦してしまいました。ちょうど横浜vs県岐阜商の8回裏だったので画面にくぎづけ!!ものすごい接戦で、素晴らしい試合でしたどちらのチームも精一杯頑張っていてすがすがしく、感動しかなくて、関係者でもないのに試合終了ではもらい泣きしてしまいました。久しぶりに胸が熱くなる瞬間でしたゼノブレイドクロスDEですが、インナーレベルがようやく99になりました!所持金とマテリアルチケットはカンスト、でもミラニウム
巷はロングソードばかりなので、天邪鬼な私としては違う武器で戦いたい。と言いつつもエーテル属性の高威力は外せないと思い、デュアルガンをメインにあれこれ試してみた。先ずは、テンションアーツに頼らずどこまで一撃の威力が稼げるか。そして、何とかゼロゼロで10,000,000ダメージを達成。…画面の直接撮影で見づらくて申し訳ない…。以下、その設定を備忘録として記載しておこう。メインはデュアルガンで格闘武器はナイフ。〝潜在力〟タイプと比べると、無駄に射撃力が高いのが分かる。開幕から〝ギア+T
どうしても集める事が出来なかったインナーウェポンの設計図。色々とサイトを巡ったが〝どの武器の設計図をどのエネミーが落とすよ〟って情報だけで、どうしようも無かった…。何故なら、何度討伐に行っても一度設計図を落としたエネミーはその後設計図を落とす事が無かったから。これはきっとまだ戦ったことのないエネミーが何処かに居て、其処にすら辿り着けて居ないのだと思っていた。格闘武器と射撃武器の合わせて5つの設計図が未回収。。。サイトのリストで???が何の武器かは分かるのだが…。とりあえず必要な格闘武