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ジャベリンのみでファルシス戦今回はジャベリンのみで〝悠妃ファルシス〟を討伐してみる。ジャベリン自体は強力な武器で、ライジンによる反射型も比較的デバイスの圧迫の少ない戦法ではあるものの…、何か以前も挫折した覚えが有った様な無かった様な…。そう、決定的なダメージが与えられずに、土壇場で回復して来るファルシスのHPを削り切れなかった様な…。まぁ過去記事にも無い様だから、これが達成出来れば初討伐だな。ダイヤランツェⅡ極エーテル属性の〝ダイヤランツェⅡ極〟はジャベリンの最上位クラスの中でも攻撃
超刀銀河番長今回は、〝バイアス最強のダダーン〟がドロップするロングソード〝超刀銀河番長〟のみで色々と討伐してみた。銀河番長は、攻撃力512を誇る重力属性のロングソード。ロングソードの非テンションアーツのほとんどは武器属性依存となるので、実質重力属性で戦う事となる。重力属性特化銀河番長には〝格闘力〟を盛る。元の威力が大きいので〝攻撃力〟を盛った方が良さげと思ったが、非テンションアーツに限って検証してみるとこちらの方が与ダメが伸びた。射撃武器側にも〝格闘力〟を。もちろんここに〝攻
ナイフ単体の使い途ナイフって、実はソロで使うには用途が限定され過ぎていて難しいんだよね…。TPアーツはダメージ出ないし、ノワールカウントやノワールバタフライはエーテル属性に固定されるし…。強化アーツはサポート要素が強くてソロで活かし辛いし、頼りのオーラアーツは射撃側に有用だったり。唯一面白いのは〝スクリーマー〟による〝スリーブ〟戦法があるくらいなのだけれど、これも〝ソフトタッチ〟系でウェポンデバイススロットやスキル枠を圧迫するので火力も伸びない。だが〝ノワールカウント〟のアーツスペック
呪いのナイフ再び今度は、新たに〝ナイフ〟の可能性について試作しようとしていた時に思いついてしまったネタについて。『サーバントギフト』〝ナイフ〟と〝サイコランチャー〟と言えば、そうヒメリの武器。火力も微妙だし、弱い印象…。でも、キズナクエストを進めて行くと、この装備がエライ事になったりする。…ameblo.jp〝サーバントギフト〟と言う弱体アーツは〝コントロール中の敵が居る場合にHPとTPを回復し稀に敵を葬る〟と言うもの。…と、以前も同じ様なネタで投稿していた事もあったのだが、この時は〝ヒ
久しぶりにワールドランキングを覗いてみたら、全滅回数が世界43位…。不名誉な事なのだろうけど、何事でも上位にランクインするのが密かに嬉しかったりもするw私の場合、インナーソロで討伐ギリギリを狙ったビルドを試作し戦ってみる事が多いので、どうしても全滅(コルディ戦闘不能・助け起こし無し)となる。まぁ普通はそんな楽しみ方をしない人がほとんどなのだろうなと思いながらも、私よりも全滅しまくっている人が世界にはまだまだ居るって事にも驚きだw因みに、〝全滅回数を稼いでみたい〟と言う方にはオスス
体力型フォトンセイバー今回は、前回〝鎮守のブッフバルト〟を討伐したフォトンセイバーのビルドから、スキルを〝HP・回復〟に振った体力盛りのビルドを試してみる。『鎮守のブッフバルトをゴリ押し討伐。』超回復と真っ向対決前回は厳しめの縛りプレイで討伐した〝鎮守のブッフバルト〟だが、倒すだけならいくら超回復持ちだと言ってもソコソコの攻撃力と手数があれば特別に高…ameblo.jpブッフバルトの様な超回復型エネミーの体力は削り切れないかも知れないが、逆に生存率は大きく上がる。と言うのも、オーラアーツ
期待を裏切りたく無いので結論から言うと、ゼノクロのSwitch2editionは見送る事になった。理由はシンプル。魅力ではあるけれどもそれだけの費用対効果を疑問視したから。我が家ではSwitchをプレイする為に専用のディスプレイを使っているのだが、そもそもそのディスプレイが4K対応では無いこと…。当初はSwitchのソフトが遊べれば良いと思っていたので、比較的安価なディスプレイを導入したのだ。また私がYouTubeにアップしている動画はスマホのアプリで編集しているのだが、書き出
超回復と真っ向対決前回は厳しめの縛りプレイで討伐した〝鎮守のブッフバルト〟だが、倒すだけならいくら超回復持ちだと言ってもソコソコの攻撃力と手数があれば特別に高威力なアーツを使わなくとも倒せる。そう、特に細工の無いフォトンセイバーでも。それこそ反射型防御とすればスキルも攻撃に全振り出来るのだが、それもまた芸が無いので今回はHP盛りの〝超ヘヴィストライカー〟タイプのビルドで挑んでみたい。やや攻撃に振ったビルドインナーウェポン側はとにかく格闘力盛り。〝アーツ+TPXX〟が1つは欲しいが、
どうやらゼノクロDEのSwitch2版出るらしいな。。。既存からのアップデートも可能で、何と60fpsの4kだとか…。…こ、これは…。。。
縛りプレイでブッフバルト戦今回は〝鎮守のブッフバルト〟をフォトンセイバーの縛りプレイで討伐してみた。フォトンセイバーと言えば〝ギャラクシークロス〟を用いた〝反射型〟防御を使うのが常套。だけど、超回復を誇るブッフバルト相手と雖もそれでは面白く無い。今回は、反射・フェイクボディ・耐性盛り・回避盛りをせずに戦ってみる。つまりはアーツによる回復のみ。また攻撃は〝テンションアーツ〟に限り、戦闘に必要なTPはゼロからのスタートとする。一見無茶な作戦だが構想としては成り立っていた。そう…、ブッ
さて、ダダーンを倒したリンに今度は〝守護神ゴ=ラア〟を倒して貰おう。湾内に佇むゴ=ラアは一見インナーでは戦えない様に思えるが、ゴ=ラアの背後にある岩場の上が足場となって戦闘可能。だがこの岩場にドールで着地するのも簡単では無く、戦闘中だとやはり難しい。なので、先ずはドールでゴ=ラアを倒した後に足場を確保し、メニューからドールへ戻ることでゴ=ラアをリポップさせる方法を取る。こうすれば、ドールから降りるだけで即インナー戦が可能だ。過去にも2度ほどインナー戦をやったが、1度目は強引な着陸が上手
間合いを詰めるのが大変今回は〝混絶のイグニート〟をフォトンセイバーのみで討伐してみた。『フライで混絶のイグニートを討伐』初めてのビッグバンダダダダ極メンバーキャラでのインナーソロ討伐、最後のキャラはフライ・クリストフ。今回は、〝紅緋オーロラ〟の天候で現れるレグリーのオーバー…ameblo.jp『混絶のイグニートをサイコランチャーのみで討伐』使い回せんじゃね?前回〝閻眼のバルドゥイノ〟と〝属性耐性型〟のサイコランチャーで戦った時に思った。『閻眼のバルドゥイノをサイコランチャーのみで討伐』閻眼
オーバークロックギア(OCG)の発動時にはキャラの周りに衝撃波が広がり、これ自体に範囲攻撃ダメージ判定がある。衝撃波が発せられるのは初回発動時だけで追加発動時には無いが、OCGを一度終了させればまた衝撃波を伴う発動が可能だ。これを使えば衝撃波だけで敵を倒す事も可能で、私も試してみた事はある。『HBでシャルナーク専用バスギアを討伐』新たな戦法今回は〝エリートHBヨシツネ〟で〝シャルナーク専用バスギア〟の討伐に挑む。HBと言えば、ヘイトを稼いでくれる優秀なタンク役だが、今回はシールドの…ame
リンでバトルたまにはお仲間キャラでの攻略を上げてみよう。アバター以外のキャラクターは、クラスが変更出来ないしスキルも限られている。そして更に武器種が固定されてアーツも少ない。アバターと比べるとかなり不利な縛りになるのが通常だが、上手くハマれば全く余裕で高レベルオーバードを攻略出来たりする。特にリンは〝反射型〟の防御が使えるし、TPやギアカウントも稼ぎ易いので割と使い勝手が良い。今回はそんなリンで〝バイアス最強のダダーン〟はもちろん〝ダダーン団団員〟も壊滅させてやろうと言う目論見だ。
主要な楽曲はYouTubemusicからiPhoneを通して車で聴けばいいやぁ。そう思っていた。でもポイントも貯まってたし…、4枚組なら作品内のBGM網羅してんじゃね?と思い始めた。ゲームのサントラを購入する事に端から抵抗など無かったが、サブスク頼りの生活がブレーキかけてた。AppleMusicにも無いなら買うしか無いよwまさか自身が此処まで一つのゲームに固執する事になるなんて、このアカ始めた時にさえ思わなかった。まぁ、ある意味とても幸福な事なのかも知れないな
今回はオマケ回。オンラインマルチミッションのスコードクエストのスコードミッション…、って何が正解なんだ???wwwとにかくそちらで〝隠しミッション〟として存在する〝目覚めたもの〟の討伐対象〝閻神ファナトス〟をデュアルガンのみで討伐してみた。このクエストはドール持ち込みOKなので、アレス90などで比較的容易に瞬殺も可能。ファナトスの討伐数はプレイアワードのイェギラスの討伐数としてカウントされ、ホロフィギュアも貰える。同じくマルチミッションの〝怯える虫たち〟の中で2ヶ所のオブジェクトを調べ
ノーアーツで攻略今回は〝心眼のフェリシアノ〟をアーツ・OCG・スパイク抵抗を一切使わずに討伐してみた。でも実は、縛りプレイとは言えない縛りプレイ…。と言うのも、戦法がどうのと言うよりもビルド頼りで何もせずに終わってしまうから…ってのもある。まぁ〝スパイク抵抗盛り〟や〝反射型〟での戦闘がセオリーだよ、と周知されているフェリシアノとはこうやっても戦えるよ、と言う内容だと思ってもらいたいw格闘AT・物理弱体抵抗攻撃は、エーテル属性の〝ダイヤクリンゲ極〟による格闘オートアタック。オートアタ
グロソラリア戦まとめさて、せっかくまた第13章へ来たのだからと、〝異邦のグロソラリア〟とのインナーソロを楽しみまくって来たのだが、これもそろそろ一区切りとしよう。『異邦のグロソラリアをデュアルソードのみで討伐』また第13章へはい、今回は第13章全編途中から現れる〝異邦のグロソラリア〟をデュアルソードのみで討伐してみた。そう、急にグロソラリアと対峙したくなったのだwグ…ameblo.jp怒涛の蓮撃と回復で翻弄するデュアルソードでのバトル。『異邦のグロソラリアをガトリングガンのみで討伐』射撃
フェイクボディもねまぁ此処まで来たらやっておかねばならぬであろう〝フェイクボディ型〟。と言う事で、今回は〝異邦のグロソラリア〟をデュアルガンで討伐する。まぁ凡そバトルの様相は見えているし取り立てて目新しい事も無いのだが、エーテル耐性の高いグロソラリア相手だけにインサイドブレーカーを乗せたゼロゼロを使えないのだけがマイナス要素だろうか。なので今回はヒート属性の〝ビッグバンガンガン極〟で挑む。トリプルリキャスト優先本当にシンプルなのだが、〝ゴーストウォーカー〟を吐いて射撃力を上げた〝ゼロ
対カウントボム相変わらず〝異邦のグロソラリア〟と遊んで居ますw結局グロソラリアの謎攻撃の正体が分からずに調べてみたところ、どうやら〝カウントボム〟だと言う事。なるほどカウントボムのダメージも紫色の数字で表示されるのね。。。グロソラリアのカウントボムは、〝爆禍の螺旋槍〟の攻撃から5秒後にダメージを与えて来ると言うもの。アーツレベルはⅥなので、最大HPの60%を削って来るとのことだ。但し爆禍の螺旋槍自体は物理属性攻撃なので、物理属性を反射していれば、そのカウントボム自体も反射される。で
ノーダメは可能かさて続いて居ますは〝異邦のグロソラリア〟戦。次は、何とか〝ノーダメージで倒せないものか〟と。グロソラリアは先ずエネルギーフィールドを突破する為にゴーストオーブを破壊する必要がある。そしてHPが半分ほどになると超回復し、終盤には謎攻撃で確実にダメージを与えて来る。以上の事から、ロングソードの桜花乱舞やヘラクレスブローで開幕一撃突破を狙うのは非現実的。耐性を盛っても最低限のダメージは喰らうし、回避型に振り切るとインナースーツの装備が固まって仕舞う。前半を完全に凌いで、残
謎ダメージを暴くさて、続きましてのグロソラリア戦。今回はビーム属性のジャベリンを使って反射戦法で戦ってみたい。謎攻撃にフル対策出来る様に、僅かなデバイスだけで通常攻撃を防いで行こうと言うものだ。グロソラリアの謎攻撃が〝スパイク〟なのは確かなはず。何故なら喰らった時の被ダメ数値表示が紫色の数字で表されているから。しかし直前のグロソラリアの攻撃自体には物理属性のマーク。アンチスパイクでも防げないし、一体どう言う事なのだろう。。。ダイヤランツェ極武器はビーム属性のジャベリン〝ダイヤラ
射撃武器でもグロソラリアせっかく第13章に来ているので、もう少し〝異邦のグロソラリア〟を虐めてみようw今回は、ビーム属性のガトリングガン〝ビッグバンメトラエダ極〟を使用して討伐してみる。そして、あわよくばグロソラリアのカウンタースパイクの正体を暴いてみたい。アドバンスウォーが必須格闘武器には〝アーツ+TPXX〟と〝夜間命中XX〟の付いたジャベリンを。ビッグバンメトラエダも射撃命中の有るものを使って、射撃力アップ盛り。因みにガトリングガン自体の攻撃力は決して高くは無いので、デバイス
また第13章へはい、今回は第13章全編途中から現れる〝異邦のグロソラリア〟をデュアルソードのみで討伐してみた。そう、急にグロソラリアと対峙したくなったのだwグロソラリアが登場する第13章以降はミラに消滅現象…だったっけ…、が起き始めて黒い球体の浮いた背景が宜しく無いので、いつもは第12章終了時点のフィールドでプレイしているのだけど、この機にまた第13章へ突入。第13章は6回目だったかな…。もう既によく覚えて居ない…wで、ストーリークエストを受注。はい、ミラが壊されて行きますね。。
今回は、武器の〝安定性〟について少しだけ考察してみよう。ゼノクロのインナーウェポンには安定性と言う概念が有る。これはシンプルに言うと、与ダメに生じるムラの幅みたいなものだ。安定性の高い武器は、常にその武器の攻撃力相応の与ダメが発生し、逆に安定性の低い武器は威力が高かったり低かったりする。と…、実は私も把握しているのはこれだけなのだがw例えば、最強のロングソードと持て囃される〝妖刀葉隠之赤錆〟の安定性は±99%と非常に低い。つまり、元の攻撃力は444と高数値なのに〝カス当たり〟する事
射撃オートアタックでの討伐に次いで、今回は格闘オートアタックを試してみる事に。手数とリキャストタイムを考えて〝デュアルソード〟での討伐に挑んでみた。最初は4スロの武器や物理属性武器も試してみたのだが、やはり充分なダメージが稼げない為にエーテル属性の〝ダイヤクリンゲ極〟を使う事に。最近お気に入りのデュアルソードだが、〝ブラッドエッジ〟で回復しながらの戦法は以前にもやったので、今回は違う方法で…。相手はLv.72〝剣豪のチェレンチー〟。攻撃は強力だが、エーテル属性と物理属性攻撃しか無く対
今回は物理属性のロングソード〝銘刀仁義丸〟のみで〝絶影のナーダシオン〟を討伐してみた。仁義丸はアフィックスのレベルは低いものの物理属性のロングソードとしては高性能で、攻撃力もTP回収能力も高い。これならば物理耐性が75もあるナーダシオンも倒せるかも知れない。仁義丸には攻撃力を盛る。このアフィックスは無駄がなくて良き。回避の高いナーダシオンだが、格闘命中を盛らなくても〝夜間命中XX〟を一つ入れて夜に戦えば充分に当たる。今回の作戦は、パーツクラッシャーをフルに装備して部位ダメージを狙
ゼノクロのストーリークリアなど遠い昔の話。色々な装備や戦法を試して多くのエネミーと戦っているうちに、どうせならどうせならと、様々なオマケ要素も味わって来た。以前にも語ったかも知れないが、他のゼノブレシリーズと比べても別作品と言えそうなほどストーリー性や主人公への感情移入を重視していない作品なのだが、広大なオープンワールドを自由に冒険すると言うコンセプトに対して余りあるやり込み要素も作り込まれているが故に、ハマり始めるととことんまで、と言うプレイヤーも少なからず存在することだと思う。残念なが
放浪王ルガルバンダ戦インナー1人討伐だいぶ前に仲間と討伐してたのですが、1人ならと思いしてみました。はい〜来ましたよ!場所がね奥に居ます(笑)前にも来たから場所は省きます↓この時は負け負けです『ゼノブレイドクロスDE「放浪王ルガルバンダ」』放浪王ルガルバンダ何処かで聞いたみたいなと思ったらYouTubeで見たんだよね〜そしてブロ友さんが倒してたから〜で、私もそれにあやかって出掛けてみた😅ムリム…ameblo.jp↓これは教えて頂いたコントロール抵抗XX2コ付けました仲間のお陰とブロ
〝ゼノブレイドクロス〟で、エネミーとしての〝四天王〟と言う存在をネット上で何度か目にした。他のゲームでは無く〝ゼノブレイドクロス〟でだ。普通に考えたら、テレシア・ファルシス・ナーダシオン・ヴォルティチェ、になるのだろうか…?だいたい公式では目にしない〝四天王〟の文字。ブレイドの誰かが自発的に言い出したことなのだろうか。。。ググってみてもハッキリしなかったので、AIに聞いてみると…。そうか…。ジョーカーとリンちゃんが入ってるんだな…。なにかもう色々とツッコミどころだらけでひと口も飲