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中央のコンボの追記。空中復帰した相手へのBオミノス重ね連携。ニーアコンボメモ(GBVSR)①(中央ノーゲージ~50途中まで)の⑬の改善版。71:TA>Aオミノス>C舞踏>(後ろ歩き)2C>Bフォーチュン>Bオミノス>B舞踏~dm:4400ゲージ:30%(Bオミノスヒット前)回収:残4有利F:Bオミノスガードで+28F、重ねない場合は+4F基本相手の空中復帰の着地にBオミノスがしっかり重なるのだが、2C拾いをやや高めにするとBオミノスが重ならない
ニーアコンボメモ(GBVSR)⑥(端25~100)の続き。端背負いノーゲージ64:TA>Aオミノス>Aフォーチュン>C舞踏>歩き振り向き溜め5U>ダッシュC>近CC>5Udm:4852ゲージ:37%回収:全回収有利F:26F前後ダッシュCは裏当て。端から少し距離がある状態でもできるがダッシュCを少し遅らせないと空振ったりする。65:2B>Cオミノス>C舞踏>Cリヴァ>ダッシュ振り向き溜め5U>溜め5U>ダッシュC>近C>5Udm:5
ニーアコンボメモ(GBVSR)⑤(端ノーゲージとB舞踏から崩した後のコンボ)の続きB舞踏後の崩しのコンボは大体前回にあるので、デスの残り12の普通のB舞踏〆からのものは割愛。端2554:TA>RC>近C>Cフォーチュン>微dlCオミノス>近C>A舞踏>Aリヴァ>Aフォーチュン>Aオミノス>近CC(limit)dm:6630ゲージ:TA(近B)でRCまでに12%。RC後は6%回収:残1有利F:28F恐らく25消費最大。RCを絡めるために一回デスを仕舞う
ニーアコンボメモ(GBVSR)④(中央対空)の続き。端コンは倒しきり以外は基本B舞踏〆になるのでB舞踏からの崩しも入るのでかなり長くなる。ゲージ回収はB舞踏入力まで(相手が受け身を取るまで)で計測。()内の数字はB舞踏を全てガードした場合のゲージ回収。大体7~8%増えると考えていいが、途中で崩すか崩しも含めてガードされるか、切り返されるかのどれかになるのでこの通り溜まることはまずない。B舞踏からの崩しのゲージ回収はB舞踏〆後から計測。B舞踏入力時の2%は含まない。B舞踏ヒットo
ニーアコンボメモ(GBVSR)③(中央100~世界コン)の続き。今回は対空の纏め。これが終わったら次は端、端背負いを纏めに移る。対空中央ノーゲージ通常ヒット㊲2C>Cリヴァ>近CC>5Udm:4755ゲージ:23%回収:1秒ほど有利F:29F前後安定。chや2Cが高めの場合はCリヴァが繋がらないのでルートを変える。一応ディレイを掛ければ繋がることもある。またch時にch確認で切り替えられるようにCリヴァはしっかりとテクニカル入力。
ニーアコンボメモ(GBVSR)②(中央50~75)の続き。用語nc=ノーキャンセル。キャンセルせずに硬直が終わってから動くこと。100消費㉙~Cリヴァ>Cオミノス>Cフォーチュン>B舞踏>近C×3>奥義dm:8157(TA)、8270(2B)ゲージ:35%(TA)、31%(2B)回収:8秒ほど有利F:51F前後B舞踏がヒットしている間にnc近Cを連続で叩き込む。解放奥義も可能。入力が遅いと最後のB舞踏が出ないのでしっかりと意識。最初
ニーアコンボメモ(GBVSR)①(中央ノーゲージ~50途中まで)の続き。用語なども上記参照。⑲Uリヴァ>微ダ近C>Aリヴァ>C舞踏>前JU>微ダ近CC>5Udm:5620ゲージ:4%(25)回収:3秒ほど有利F:27F前後近BBにすれば5470になるかわりに有利Fが29F前後になり簡単。⑳Uリヴァ>前JCorJB>近CC>5Udm:4775ゲージ:2%(25)回収:ほぼ全回収有利F:27F前後位置が入れ替わる。Uリヴァ先端は
ニーアのコンボが多すぎて混乱してきたので、コンボの火力、ゲージ、デスの回収、有利Fを位置やゲージ別に纏めたもの。多少解説は付けてますが、メインは自分で見返すようなものなので実践で使えるかどうかは別。表記はABCでやってるので、脳内でLMHに変換してください。基本的には愛ノ救イはMAX(13)開始想定。用語解説TA=トリプルアタック。表記が無い限りは基本的に近BBB。微ダ=微ダッシュ。HJ=ハイジャンプ。下要素(123)から上要素(789)を素早く入力。
【目次】▪︎マスター達成報告と完走した感想▪︎Vre2.10ヴェイン雑感(個人的主観成分多めご了承ください)マスター達成報告「なれたらいいな〜」と淡い希望を抱いたままS++5で止まってましたが、遂に念願の初マスター達成でございます!٩('ω'`)وランクマッチのシステム改修とヴェインの強化も相まって、無事にマスターランクへ辿り着くことができました🪓💪😎💪🛡️まあ、無事と言っても序盤はS+降格寸前まで負けに負けてたけどね(´・ω・`)なんとかS++5にしがみつきながら、徐々に勝ちを
EVOJAPAN2日目!この日は、勝ち残っているゲーム仲間の応援に行ったり、野生の森さんと『GranblueFantasyVersus:Rising』の決勝を観戦したりしました。どの試合もめちゃちゃ熱くて、しばらく興奮が冷めやらず!!!たったひとりのキャラクターを使い続けての優勝。かっこいいですね!
🔺ヴェインでS+昇格した時のスクショ。8月20日にGBVSR(グランブルーファンタジーヴァーサスライジング)のアップデートVer1.50の配信が控えております('ω'`و(و各キャラクターのバランス調整を始めとする、ゲーム環境の変化が予想される大きめなアップデートなのもあって、マンネリ化を打破できるかも?という楽しみはあります₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾で、自分は配信当初からヴェインを使って試行錯誤と言うべきか苦悩と言うべきか...今までの苦労の集大成をバージョンアップ前に何か残せないかと考
『グランブルーファンタジーヴァーサス-ライジング-』に、5月23日からベアトリクスが参戦しました!!是非プレイしてみてください!バトル時の映像がこちら↓『GranblueFantasyVersus:Rising』#25「ベアトリクス参戦編」GBVSシリーズ最新作「GranblueFantasyVersus:Rising」に、不滅の群青「ベアトリクス」がDLCキャラクターとして参戦決定!2024年5月23日より配信開始!■詳細はこちらhttps://rising.gran
『EVOJapan2024』Day2でした。プレイアブルキャラクターのユエルを担当している『GranblueFantasy:Versus-Rising-』の決勝トーナメント。見応えのある試合ばかりで、最高に面白かったです!今大会は特に、会場の空気というか、戦いの流れというか。たった一撃で全てが変わってしまう瞬間みたいなものが、確かにありましたね。画面の中のはずなのに、キャラクターに追い風が吹いているような、すごい迫力がありました。優勝したルーキーズ選手、本当におめでとうご
プレイ経験のある格闘ゲームで使用しているキャラクターと共に自己紹介します٩('ω'`)وまた各タイトルごとにやり込めてる量もバラバラなので『熟練度』の名目で3段階表記します。<熟練度の例>3...慣れている。プレイ時間と対戦回数が多め。2...普通。最低限の動きはできるけど不安定。1...あまりプレイしてない。苦手な部分もある。もし一緒にプレイできるタイトルがありましたら、対戦などいかがでしょうか?('ω'`و(و「あ、ちなみにわたくしクソ雑魚です(´・ω・`)」≪ゲームタイト
録画の画質上がったっしょ?(*´艸`)設定上げました!SF6もこれからはHD録画になります昨日はなに一つ繋がらなかったコンボたちのリベンジ!と思ったけど、全然変わんね(;'∀')・・・全然練習する時間なかったんで、寝てる間に体にしみこんだ分しか上澄みないんで当然なんですけどwSF6と色々違うので、崩し方がよくわからないんですよね~この操作で崩せると思わんのだけど?かずのこさんがよくF式って言ってるけど、やり方わからんから練習しようがないし最低ランクでもひとっつも勝てなさそう・・・
ヒドイ酷すぎるwwwどーした?ま、まぁここからがスタートだから・・・インパクトボタン押そうとしたりダッシュ出なかったりSF6と操作混ざらないはずだったのに、咄嗟の操作は混ざるよね技の出し間違い&練習してたコンボもムチャクチャでゴメンなさいって感じでも、一通り練習したものをちょっとずつ精度上げていくしかないよね~スロースターターだからなぁ・・・飲み込んで消化するまでが遅いんだわこの生き物・・・とりあえず、カリオストロおじメッチャかわええ~なんとかいっぱい勝たせてあげたいな
かずのこさんの配信やカリオおじの強豪さんのリプレイ見たんですよわかってきました、基本戦術このゲーム、すぐ端に到達するじゃないですか?中央で触ったら運びコンで端へんで、端で壁利用して大ダメージコンボ叩き込むこんな感じじゃないです?初歩の初歩としちゃ・・・見た感じと自分でトレモやった感じ、そう思ったBOしない代わりにゲージが1%でも足りんかったらOD技撃てないしスキルにわずかばっかしだけどクールタイムあったりちょっとMMOの黒い砂漠の対人戦思い出すカリオストロなんだけど、