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自分用シスのコンボまとめ。例によって表記はABC。ゲージ、有利Fなどは倒しきりや起き攻め、Uアビなどが絡む場合以外は表記無し。用語解説TA:近BBB近C(1):近Cの1段目。近C(1)Cの場合は近C1段目から追加でC。六爪~狼哮:六爪無斬>真鬼蹴>狼哮。そのまま書くと長いので一部省略。六爪~蛇頭斬の場合は六爪>真鬼蹴>蛇頭斬。鬼門:鬼門・修羅。214攻撃。虚空:虚空拳。2溜め8攻撃。闘鬼:闘鬼陣。5U。転地:5U溜め。六崩:六崩の悟り。21421
ビカラコンボメモ②(端、対空)の続き。今回は固めや起き攻めがメインなのでコンボとはちょっと違うかも。暴れ潰し・B系統>5U6F暴れと相打ち。ボールだとお互い五分だが、鉄球だと+12Fで遠Cや2B、ダッシュAが繋がる。避けは潰し、回り込まれた場合は-3Fなので確定は無い。避けを潰した場合はボールでも+22Fなので色々繋がる。ガードでも+6Fになる(ボールは-6F)ので、鉄球時のキャンセル5Uは強い。・遠A、B系統>Cビート固めも兼ねた暴れ潰し。ヒッ
ビカラコンボメモ①(中央)の続き。用語などはそちらから。端ノーゲージTA>Cビート>2B>Cグリート>ダッシュ2B>C大砲>2C>C罠>遠B>5U微溜め離しdm:5310ゲージ:38%有利F:14F(相手ボールガード時)相手2P開幕位置くらいから可能。距離が近い場合は刻みを減らしたりCビートを省くか、端用のルートに変える。2C>C罠は省いても問題ない。C大砲時の高さが低いと2Cが間に合わないので、そこで判断。最後のアイテム重ねは
自分用ビカラのコンボメモ。表記はABCなのでLMHに脳内変換してください。有利Fとゲージ回収は必要そうな時(起き攻めや倒しきり、確反が絡むなど)以外は表記無し。ビカラコンボメモ①(中央)用語TA:近BBB大砲:ドリーム・アトラクション。236攻撃発射:シュート!。ドリーム・アトラクション後にU、投げ、アビリティボタン。グリート:グリーティング・ドーマウス。214攻撃ビート:ビート・ザ・マウス。623攻撃罠:マーチング・ティース。22攻撃。
パーシヴァルコンボメモ②(端UトロイとUツェア)の続き。今回はUトロイ〆をしない√。状況や相手によってはUトロイをせずにゲージを温存したり、そもそもゲージが無くてUトロイ〆をしないことがあるので此方も使う。端コンボC波動始動TA>C波動>2C>Cマハト>近C>Aトロイ>近BB(limit)>Bトロイ(空振り)dm:6150ゲージ:45%有利F:7F2始動4回収。Bトロイ後にG近Aで9F詐欺、Gイクスゼーレも可能で2択が可能。状況としては端のU
『パーシヴァルコンボメモ①(中央)』自分用パーシヴァルコンボメモ。表記はABCなのでLMHに脳内変換してください。有利Fとゲージ回収は必要そうな時(起き攻めや倒しきり、確反が絡むなど)以外…ameblo.jpの続き。用語などはそちらから強化数別端コンボとそこからの崩しすべてUトロイを絡める関係で50消費だがブースト分の25%帰ってくるのでその後崩せばUツェアまで繋げられる。全て近A持続重ねが可能で9F詐欺。おなじタイミングでイクスゼーレも可能で、どれが通っても鬼
自分用パーシヴァルコンボメモ。表記はABCなのでLMHに脳内変換してください。有利Fとゲージ回収は必要そうな時(起き攻めや倒しきり、確反が絡むなど)以外は表記無し。パーシヴァルコンボメモ①(中央)用語解説波動:アンツェンデン。236攻撃昇竜:プラッツェン。623攻撃王者:王者の行進。214AorBorC。シュナ:シュナイデン。王者中にA。マハト:王者中にB。ツェア:ツェアライセン。王者中にC。トロイ:トロイメライ。22攻撃。イクスゼ
中央のコンボの追記。空中復帰した相手へのBオミノス重ね連携。ニーアコンボメモ(GBVSR)①(中央ノーゲージ~50途中まで)の⑬の改善版。71:TA>Aオミノス>C舞踏>(後ろ歩き)2C>Bフォーチュン>Bオミノス>B舞踏~dm:4400ゲージ:30%(Bオミノスヒット前)回収:残4有利F:Bオミノスガードで+28F、重ねない場合は+4F基本相手の空中復帰の着地にBオミノスがしっかり重なるのだが、2C拾いをやや高めにするとBオミノスが重ならない
ニーアコンボメモ(GBVSR)⑥(端25~100)の続き。端背負いノーゲージ64:TA>Aオミノス>Aフォーチュン>C舞踏>歩き振り向き溜め5U>ダッシュC>近CC>5Udm:4852ゲージ:37%回収:全回収有利F:26F前後ダッシュCは裏当て。端から少し距離がある状態でもできるがダッシュCを少し遅らせないと空振ったりする。65:2B>Cオミノス>C舞踏>Cリヴァ>ダッシュ振り向き溜め5U>溜め5U>ダッシュC>近C>5Udm:5
ニーアコンボメモ(GBVSR)⑤(端ノーゲージとB舞踏から崩した後のコンボ)の続きB舞踏後の崩しのコンボは大体前回にあるので、デスの残り12の普通のB舞踏〆からのものは割愛。端2554:TA>RC>近C>Cフォーチュン>微dlCオミノス>近C>A舞踏>Aリヴァ>Aフォーチュン>Aオミノス>近CC(limit)dm:6630ゲージ:TA(近B)でRCまでに12%。RC後は6%回収:残1有利F:28F恐らく25消費最大。RCを絡めるために一回デスを仕舞う
ニーアコンボメモ(GBVSR)④(中央対空)の続き。端コンは倒しきり以外は基本B舞踏〆になるのでB舞踏からの崩しも入るのでかなり長くなる。ゲージ回収はB舞踏入力まで(相手が受け身を取るまで)で計測。()内の数字はB舞踏を全てガードした場合のゲージ回収。大体7~8%増えると考えていいが、途中で崩すか崩しも含めてガードされるか、切り返されるかのどれかになるのでこの通り溜まることはまずない。B舞踏からの崩しのゲージ回収はB舞踏〆後から計測。B舞踏入力時の2%は含まない。B舞踏ヒットo
ニーアコンボメモ(GBVSR)③(中央100~世界コン)の続き。今回は対空の纏め。これが終わったら次は端、端背負いを纏めに移る。対空中央ノーゲージ通常ヒット㊲2C>Cリヴァ>近CC>5Udm:4755ゲージ:23%回収:1秒ほど有利F:29F前後安定。chや2Cが高めの場合はCリヴァが繋がらないのでルートを変える。一応ディレイを掛ければ繋がることもある。またch時にch確認で切り替えられるようにCリヴァはしっかりとテクニカル入力。
ニーアコンボメモ(GBVSR)②(中央50~75)の続き。用語nc=ノーキャンセル。キャンセルせずに硬直が終わってから動くこと。100消費㉙~Cリヴァ>Cオミノス>Cフォーチュン>B舞踏>近C×3>奥義dm:8157(TA)、8270(2B)ゲージ:35%(TA)、31%(2B)回収:8秒ほど有利F:51F前後B舞踏がヒットしている間にnc近Cを連続で叩き込む。解放奥義も可能。入力が遅いと最後のB舞踏が出ないのでしっかりと意識。最初
ニーアコンボメモ(GBVSR)①(中央ノーゲージ~50途中まで)の続き。用語なども上記参照。⑲Uリヴァ>微ダ近C>Aリヴァ>C舞踏>前JU>微ダ近CC>5Udm:5620ゲージ:4%(25)回収:3秒ほど有利F:27F前後近BBにすれば5470になるかわりに有利Fが29F前後になり簡単。⑳Uリヴァ>前JCorJB>近CC>5Udm:4775ゲージ:2%(25)回収:ほぼ全回収有利F:27F前後位置が入れ替わる。Uリヴァ先端は
ニーアのコンボが多すぎて混乱してきたので、コンボの火力、ゲージ、デスの回収、有利Fを位置やゲージ別に纏めたもの。多少解説は付けてますが、メインは自分で見返すようなものなので実践で使えるかどうかは別。表記はABCでやってるので、脳内でLMHに変換してください。基本的には愛ノ救イはMAX(13)開始想定。用語解説TA=トリプルアタック。表記が無い限りは基本的に近BBB。微ダ=微ダッシュ。HJ=ハイジャンプ。下要素(123)から上要素(789)を素早く入力。
【目次】▪︎マスター達成報告と完走した感想▪︎Vre2.10ヴェイン雑感(個人的主観成分多めご了承ください)マスター達成報告「なれたらいいな〜」と淡い希望を抱いたままS++5で止まってましたが、遂に念願の初マスター達成でございます!٩('ω'`)وランクマッチのシステム改修とヴェインの強化も相まって、無事にマスターランクへ辿り着くことができました🪓💪😎💪🛡️まあ、無事と言っても序盤はS+降格寸前まで負けに負けてたけどね(´・ω・`)なんとかS++5にしがみつきながら、徐々に勝ちを
EVOJAPAN2日目!この日は、勝ち残っているゲーム仲間の応援に行ったり、野生の森さんと『GranblueFantasyVersus:Rising』の決勝を観戦したりしました。どの試合もめちゃちゃ熱くて、しばらく興奮が冷めやらず!!!たったひとりのキャラクターを使い続けての優勝。かっこいいですね!
🔺ヴェインでS+昇格した時のスクショ。8月20日にGBVSR(グランブルーファンタジーヴァーサスライジング)のアップデートVer1.50の配信が控えております('ω'`و(و各キャラクターのバランス調整を始めとする、ゲーム環境の変化が予想される大きめなアップデートなのもあって、マンネリ化を打破できるかも?という楽しみはあります₍₍(ง'ω'`)ว⁾⁾で、自分は配信当初からヴェインを使って試行錯誤と言うべきか苦悩と言うべきか...今までの苦労の集大成をバージョンアップ前に何か残せないかと考
『グランブルーファンタジーヴァーサス-ライジング-』に、5月23日からベアトリクスが参戦しました!!是非プレイしてみてください!バトル時の映像がこちら↓『GranblueFantasyVersus:Rising』#25「ベアトリクス参戦編」GBVSシリーズ最新作「GranblueFantasyVersus:Rising」に、不滅の群青「ベアトリクス」がDLCキャラクターとして参戦決定!2024年5月23日より配信開始!■詳細はこちらhttps://rising.gran
『EVOJapan2024』Day2でした。プレイアブルキャラクターのユエルを担当している『GranblueFantasy:Versus-Rising-』の決勝トーナメント。見応えのある試合ばかりで、最高に面白かったです!今大会は特に、会場の空気というか、戦いの流れというか。たった一撃で全てが変わってしまう瞬間みたいなものが、確かにありましたね。画面の中のはずなのに、キャラクターに追い風が吹いているような、すごい迫力がありました。優勝したルーキーズ選手、本当におめでとうご
プレイ経験のある格闘ゲームで使用しているキャラクターと共に自己紹介します٩('ω'`)وまた各タイトルごとにやり込めてる量もバラバラなので『熟練度』の名目で3段階表記します。<熟練度の例>3...慣れている。プレイ時間と対戦回数が多め。2...普通。最低限の動きはできるけど不安定。1...あまりプレイしてない。苦手な部分もある。もし一緒にプレイできるタイトルがありましたら、対戦などいかがでしょうか?('ω'`و(و「あ、ちなみにわたくしクソ雑魚です(´・ω・`)」≪ゲームタイト
録画の画質上がったっしょ?(*´艸`)設定上げました!SF6もこれからはHD録画になります昨日はなに一つ繋がらなかったコンボたちのリベンジ!と思ったけど、全然変わんね(;'∀')・・・全然練習する時間なかったんで、寝てる間に体にしみこんだ分しか上澄みないんで当然なんですけどwSF6と色々違うので、崩し方がよくわからないんですよね~この操作で崩せると思わんのだけど?かずのこさんがよくF式って言ってるけど、やり方わからんから練習しようがないし最低ランクでもひとっつも勝てなさそう・・・
ヒドイ酷すぎるwwwどーした?ま、まぁここからがスタートだから・・・インパクトボタン押そうとしたりダッシュ出なかったりSF6と操作混ざらないはずだったのに、咄嗟の操作は混ざるよね技の出し間違い&練習してたコンボもムチャクチャでゴメンなさいって感じでも、一通り練習したものをちょっとずつ精度上げていくしかないよね~スロースターターだからなぁ・・・飲み込んで消化するまでが遅いんだわこの生き物・・・とりあえず、カリオストロおじメッチャかわええ~なんとかいっぱい勝たせてあげたいな
かずのこさんの配信やカリオおじの強豪さんのリプレイ見たんですよわかってきました、基本戦術このゲーム、すぐ端に到達するじゃないですか?中央で触ったら運びコンで端へんで、端で壁利用して大ダメージコンボ叩き込むこんな感じじゃないです?初歩の初歩としちゃ・・・見た感じと自分でトレモやった感じ、そう思ったBOしない代わりにゲージが1%でも足りんかったらOD技撃てないしスキルにわずかばっかしだけどクールタイムあったりちょっとMMOの黒い砂漠の対人戦思い出すカリオストロなんだけど、