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ビカラコンボメモ②(端、対空)の続き。今回は固めや起き攻めがメインなのでコンボとはちょっと違うかも。暴れ潰し・B系統>5U6F暴れと相打ち。ボールだとお互い五分だが、鉄球だと+12Fで遠Cや2B、ダッシュAが繋がる。避けは潰し、回り込まれた場合は-3Fなので確定は無い。避けを潰した場合はボールでも+22Fなので色々繋がる。ガードでも+6Fになる(ボールは-6F)ので、鉄球時のキャンセル5Uは強い。・遠A、B系統>Cビート固めも兼ねた暴れ潰し。ヒッ
ニーアのコンボが多すぎて混乱してきたので、コンボの火力、ゲージ、デスの回収、有利Fを位置やゲージ別に纏めたもの。多少解説は付けてますが、メインは自分で見返すようなものなので実践で使えるかどうかは別。表記はABCでやってるので、脳内でLMHに変換してください。基本的には愛ノ救イはMAX(13)開始想定。用語解説TA=トリプルアタック。表記が無い限りは基本的に近BBB。微ダ=微ダッシュ。HJ=ハイジャンプ。下要素(123)から上要素(789)を素早く入力。