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いつの間にかリスポーンした大型敵が、背後から攻撃してくる。勘弁…。エリア1は6ステージもあったのに、エリア2は3ステージ。何故…。エリア3の1ステージ目にて。他、スクショする余裕が無かった…。
武器ごとのチャレンジを達成したいが為に、茨の道を…いや、言うまい。個人的に、遠距離武器は向いてない。そう思った。新天地。ぎりぎりだった…。踏破しても、収集物を一つも手に入れてないと、クリアした気にならないというか…。
1週間経過しましたが・・未だに4つ目のエリアにいます。(前回記事における4つ目のエリアの探索具合。探索済みは1/4程度)(今回記事における4つ目のエリアの探索具合。3/4程度は埋まった感じ)これは要するに、前回紹介した2名のニューフェイスを育成するのに時間を要した結果です。ここまでのプレー時間は約40時間に達しようかというところ。そして、ようやくその2名が育ったのですが・・。(流石にレベル5からレベル60くらいまで上げるのは一苦労です)なんと、このエリアにまだ数か所あ
ホストの方が稼げるのか…マシンガンの方が稼ぎやすいのか…むう…。投げ槍の使いづらさたるや…。どうやら送金カードはゲストは反映されないらしい。てっきりホストにでも渡ってるのかと思ったんだけど…そうじゃなかった。とんでもねえ罠だ。つまり、ゲストは生き残らねば…ということか。地下水道は暗闇。敵はほぼ毒蓄積の個体だけど、視界不良なのは嫌なもんだな。宝物殿。こういうルートもある。エリアボス。派手にぶっ放してきやがる。
再開はスタート地点からだった。ショック。でも、最初のボス戦を飛ばす冠が販売されていた事に気付き、宝物殿からスタートすることが出来た。あっぶねー。2500円。無駄と思われた、スタート地点からプレイの30分くらいが、報われた。フレンドさん、新武器。刺すんじゃなくて投げるんかい。なかなか使いづらい武器だったらしい。敵が堅い。やっべえ。新天地。今日はここで全滅フィニッシュ。宝物殿に続き、ここも長めのロケーションだった。遠距離武器が向かないステージって、あるよなあ。まさか拠点に
送金カードをつかったのに拠点に戻っても加算されてない。おかげさまで貧乏のままだ。まさかホストに送るシステムだったりするのだろうか。むう。今日は額が大きかった分、ショックも大きい。中ボス。ちょっとかわいい。ラビリンスで発生した敵。ラミア。目標が違ったせいか昨日は出なかった。こいつがどうこうと言うより、雑魚敵ラッシュで画面がカクカクするのが辛かった。深層のボス。第二形態…というか別キャラだったから、連戦という事か。2回チャレンジして勝てた。ふう。ほんの少しの時間だけ滞空できるよう
最近、突如こんな記事が出てきました。『TheElderScrollsVI』、“実際のゲームプレイ”を披露できる段階か。XBOXのボスが「ベセスダで見てきた」と報告、ついでにサブタイトルも匂わせ-AUTOMATONXBOX部門のCEOを務めるAshaSharma氏がXにて『TES6』の“プレイスルー”を確認したと発表し、話題を集めている。automaton-media.comX(旧ツイッター)なんかでもこの記事というか情報が出るなり、主に海外の人達から「『ジ・エルダー・
金が溜まらない…溜まらないよ…。送金カードの有難味よ…。拠点の高い位置の小部屋に謎の妊婦NPC。壁の凸を階段状に上って行くのだ。しかし我ながらよく見つけたなあ。ラビリンスがラビリンスしてて辛かった…。松明とか木材とかイベントアイテムを取ると一時的に武器の扱いになるのが厳しい…。新フロア。何か…いるっ。かっこいい。昨日のボスの先のボスということに。今度こそダンジョンボス的なやつだろうか。しかし長いな。アカン!気絶してもーた!みたいなポーズからの第二形態。ここで散った。
今回は若干プレーに偏りがあった・・というより、全体的にプレー時間が減少しているようです。『フォルツァホライズン6』現在のLV:117(+41)所有するクルマ:179台(+58台)所有する車種:176/632種(+55車種)ステータス:プレー継続中(前回よりやや勢いは落ちている感じ)進捗状況に関しては、ここ1か月の間に2回ほど記事を挙げているのでそれ以上の報告はなし(リストバンドは2つ上のをゲットしたところ)。なお、今月は以下のようなイベント(?)があり
防御力という概念が無く、ダメージが回数制だから、なかなかどうして難しい。拠点に戻るとリセットされるカードで、いかに強くなって行けるか。ここが重要だ。ボスの間。それっぽい雰囲気だ。記念すべき初ボス。さっそくゲームアイコンのやつだ。こういうのってラスボスじゃない場合もあるんだな。ディアブロとは違うようだ。やられた。その場合は、フレンドさんの画面を見てるのみ。全滅するか、次の階層に進んでリスポーンさせてもらえるか、の瀬戸際。ちなみに、この後、散った。むう。敵ラッシュ時に銃系の武器は厳
ダンジョン踏破を目指す、繰り返し系というか。全滅ありきの苦難な道のりだ。ぬうっと登場。ちなみにゲスト側はチュートリアルを飛ばされた。なんでやねん。拠点にて。助言を求めちゃ駄目そうな見た目だけど、仲間。たぶん。チュートリアルを終えたフレンドさんと合流。お互いに装備は折れた剣のみ。しょぼい。階層ごとの地形は同じでも、クリア目標はランダム。わりと運…かも。とりあえず斧を買わないと話にならない印象。全滅すると貨幣がゴッソリと削られるのも厳しいところだ。2階層目でミノタウロスを起こすミ
ようやく3番目の区画をクリアしました。というか、いわゆるサブメンバーを育成するため“だけ”の戦闘を繰り返していたので、その部分だけでかなりの時間を要したというのがホントのところ。実際ここまでのプレー時間は実に約30時間というところに差し掛かっています。端的に言えば、前回の最後で紹介したゲームの看板娘的な存在であるライカちゃんを育成し、レギュラーメンバーにしたいがためです(笑)。(この娘をレベル50以上にしないと・・)ということで、育成(ホントに時間掛かりました)をして
軽めの記事。我ながら安直とは思いますが・・。『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』最新映像が8月28日公開へ。1年以上ぶり新映像がとうとう来る-AUTOMATONRockstarGamesは8月6日、『グランド・セフト・オートVI(GTA6)』の最新映像をNetflixにてプレミア公開することを発表した。automaton-media.com今年の11月19日に発売予定の本作ではありますが、それでも「ホントに発売されるのか?」と疑っている人は結構いると思います。
“また”があと何個付けた頃にクリアすることになるのだろう・・。(久々に寄った、東京ハウス)なんだかんだでイベント(レースとか・・)はやってたので、次のリストバンドをゲットするためのショーケースに挑んでみました。(最北端のロケーションで雪の中を疾走するのか、楽しみ!)ということで、スタート。ヒコーキが出てきますが、あくまでタイムアタック。(旅客機との競争・・というワケではないみたいですね)前々回のショーケースではタイムが悪くて★★だったのですが、今回はそれと対照
一応、順調に進捗している・・と言えるかな?。最初の区画をマップを最大限引いて見た感じが以下となります。分かりにくいですけど、拠点候補地は8~9か所くらいあったかな。(左下の部分から西方面へ進む感じ)そして、次の区画がこんな感じでした。1回の探検で移動できる範囲が若干広がったこともあってか拠点候補地が6か所ほどに減少。それと、障害物を壊して進まないといけないところが多く、移動は面倒に。(左上から北方向へ進む感じ)前回も少しだけスクショを貼り付けましたが、今回も・・。
なかなか含蓄に富んだお言葉ですね。大ヒットRPG『ClairObscur:Expedition33』開発元、成功したけど「チームは大きくしない」。“できない”からこそ創造性が生まれるから-AUTOMATONSandfallInteractiveはメディアインタビューにおいて、スタジオの人員を増やす予定はなく、小規模チームの体制を維持することを明言した。automaton-media.comあの傑作(と言いつつ未だプレーしてない)『ClairObscur:Expe
今度は久々に和製RPGを始めることに致しました。因みに、このテーマというかカテゴリーというか、つまりは和RPGの記事を書くの、ほぼ5年ぶりなんですね。『黄泉ヲ裂ク華』を存分にプレーしてのクリアから、『クラフトピア』を少しプレーして、それっきり・・みたいな。ただ、例によってクリアまでプレーするかは保証出来ませんので、その点はご了承下さいませ(基本、きまぐれなので(笑))。始めたのは『METROQUESTER』。パブリッシャーはあのケムコさん。ケムコゲーをプレーするのはこれが初め
前回の記事で一緒に書いておけば良かった気もしますけど、今回は別にしました。(実のところ、自分が購入したのはデラックスエディションではありません(笑))<評価&感想>『ルインドキング』評価:★★★★★(星5つ)文句なく星5つです。理由の前に、ちょっとした前置きを・・。最初にこのゲームの記事をアップした際にも書いた気がするのですけど、もともとはゲーム発表時点で日本語フルローカライズが決定していたこと(洋ゲーでかつAAAタイトルでない場合、非常に珍しい・・)も
この3連休中になんとか終わらせることが出来ました。ここでいきなり最終決戦へ乗り込むのも良いですが、念には念を入れて・・ということで、ビルジウォーターでは良質のアイテム購入(&装備)、足りない素材を購入&エンチャントによる既存のアイテム強化、書籍(=ルーン)をお金のありったけを投入しこれまた購入・・。そんなこんなでお金を使い切りました(これ重要!)。このことだけで意外にも数時間を経過。さて、肝心の最終決戦の場は?と思いマップをよくよく見てみると破滅の縁という新たなロケ
いよいよ佳境に入ってきた・・そんな感じです。ヴェサーニの地下室へ侵入したところから。(まずはこのパズルを解いて扉を開けることから始めます)アーリのご先祖様がここで研究をしていたことは確かなようです。が、その先にもある扉は開かないし、動力が落ちている様子。(それらを復旧するのが取り敢えずの目的となります)内部を移動すると、ところどころにゴーレムの姿が。(感情を宿らせてゴーレムを動かしていたのか・・)ところどころにあるオブジェクトをいじったり、その結果オーブを
なんかいきなりX(ツイッター)で発表された内容らしいですが・・。ベセスダ、『Fallout3』と『Fallout:NewVegas』リマスター版が開発中と明かす。Obsidianとの共同で“新『Fallout』プロジェクト”も進行中-AUTOMATONBethesdaGameStudiosは7月17日、『Fallout3』および『Fallout:NewVegas』のリマスター版の開発を進めていると発表。その他同社IPの今後の展望についても明かされている。automat
とはいっても、今回はストーリーのほうではなくお宝車と掘り出し物がメインですけど。(このなんの変哲もない民家も、なかなか捨てがたい魅力が・・)まずは、お宝車。(のっけは、三菱ランエボⅢ。やっぱランエボはイイね!)(お次は、かの有名なランチャ・ストラトス)(3番手は、BMW・M1。なんかBMWっぽくない車体ですよね・・)(最後は、フォードGT。説明の通り、約40年前の名車のオマージュです)これで、お宝車は全9台全て揃いました!。(なんだかんだで、最初に見つけたフィガ
今回は満遍なく頑張れたかと・・。『フォルツァホライズン6』現在のLV:76(+69)所有するクルマ:121台(+78台)所有する車種:121/632種(+78車種)ステータス:プレー継続中(なにげに車種が増えてて、ちょっと驚き・・)意外と頑張っちゃいました(笑)。因みに、『フォルツァホライズン5』とは違って車種のコレクション画面が個別にないので、正確には所有するクルマ=所有する車種とはなっていないかもしれません。その点はご了承下さい。なお最近、1車種ダブりを
少し前に取り上げたマイクロソフトのレイオフの話・・の続きみたいなヤツです。結果としては取り敢えず大丈夫そうに見えます。Amessagefromidpic.twitter.com/4i4YyjB3xc—idSoftware(@idSoftware)July10,2026<以下、日本語訳>今週、多く寄せられた支援に感謝します。私たちのスタジオも(レイオフの)影響を受けましたが、これらの変更は複数のチームに分散して行われました。私たち手がけてきたゲームと技術を構築
また暫く空いてしまいました。(また新しい釣り場で、新種を釣る・・)取り敢えずは、久々のビルジウォーター帰還。まずは、決して相容れない者同士によるいささか刺々しい会話(笑)。(この後、もうひと悶着あるのだろうか?)しかし、今はガングプランクに構っている場合ではありません。イオライとともにまたも長老のもとへ。(良い結果をもたらすことが出来ず・・)黒い霧(滅びの王)を防ぐカギとなるアミュレットの修復について助力を求めますが、ここでは不可能であるとの回答。(こう
もうホント、ウンザリですわ・・。XBOX部門の過去最大級レイオフ、現場から“寝耳に水”と悲鳴上がる。『アウター・ワールド』開発元Obsidianのベテランや、「昇給したばかり」のスタッフも対象に-AUTOMATONマイクロソフトは現地時間7月6日、XBOX部門において本会計年度内に約4800人規模のレイオフを実施する方針を発表した。automaton-media.comこれまで散々買収しまくって、そして最近はレイオフにつぐレイオフ・・。なんでこう極端から極端に流れるんでしょう
ほんと、少しだけですけど。(この作品の看板となっているトヨタGR-GT。カッコイイですよね)さて、まずはメインをすすめるべくレースを少々。(ランエボで楽勝!でした・・)続けてクロスカントリーのレースもやってみたり。(こっちは結構ギリギリでの勝利でした(汗))そうしたら、次のリストバンドを貰えるイベントが解放されました。暫く寄り道をしてからチャレンジをしたのですが、残念ながら最高の3つ星を取ることは出来ずに2つ星で終わってしまいましたが、次のリストバンドは貰えま
珍しく(笑)続けて書いていきます。海上での滅びの王との対決(?)の結果、船は損害を受けてしまい流されてきたのがウィンドレイクアイルという場所。船の修理が終わるまでのあいだ、一時的にここに滞在する格好となります。(ここでヤスオが妙なことを口にします)アーリはヤスオを少し連れ出し、暫しの会話。(お互いの過去に共通する要素があることを認識した格好か)2人は再び皆のところへ戻り、ヤスオが口にした謎の風について調査をすることにします。(ヒマしててもしょうがないし・・)
割とサクッと終わらせようと思ったのですが、意外と掛かってしまっているというのが正直なところ。(ということで、スレッシュの要塞の乗り込みます)このスレッシュの要塞・・かなりの規模で、ここだけで結構な時間を食いました。以下のとおりの5階層ものボリューム。しかも、戦闘も階層が深くなるにつれ厳しさを増していきました。マップのみのアップだけで省略しますけど(笑)、ちょっとした謎解きやギミック、サブクエストもあり、しかも第5階層目までいかないとファストトラベルも出来ないという・・。(第5
メモリの値上げが留まることを知りませんね・・困ったものです。半導体大手各社、「メモリ不足は2027年も続く」との見方示す。“ゲーム機値上げラッシュ”も引き起こした世界的メモリ不足、供給改善は「2028年以降」か-AUTOMATONMicronは現地時間6月24日、2026年度第3四半期の決算説明会を実施。同社の最高事業責任者であるSanjayMehrotra氏は、供給改善は2028年以降になるとの見通しを示した。automaton-media.comこの記事によると、メモリ