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夢中になっているコードヴェイン2ですが2026.09.09より追加ストーリーや難易度設定も追加されるなど面白味が増してきました。この度は追加された難易度設定の「ストーリー重視モード」について触れてみたいと思います。↑ゲーム設定画面からいつでも変更できます。自分の場合は一切何も強化しないで行けるところまでと思って始めました。↓結局は最初のエンディングまで到達できましたね。ただここから先は道中の雑魚敵の強さが全く違うので「渇望の月」クリアで終了としました。━━━━
早速ですがコードヴェイン2のDLC、MaskofIdrisクリアしました。リヴさんのブラッドコード(融和)をいただいておしまい!追加トロフィーはありませんでしたが次回作への支援も兼ねて、約3,000円お布施してきました。だいたい7、8時間くらいで融和の世界を周り追加エリアもクリアしてきました。3,000円はちょっと躊躇する金額かもしれませんので、本編を遊んで気に入った方はセールなんかの時にプレイしていただけたら良いんではないでせうか。完走した感想は、楽しかったです。DLCでは、主
CODEVEIN2を語りたいんじゃ。今年、久しぶりにしっかり備忘録書きたいなってゲームに出会ったのでつらつらと書く。CODEVEINⅡあらすじ人間と吸血鬼が共存している未来の世界。突如現れた「渇望の月」の力により、吸血鬼は自我を持たないバケモノへと変貌し、世界は滅びの一途を辿っていた。主人公は吸血鬼ハンターとして世界の崩壊を止めるため、時間を越える力を持つ少女とともに過去の世界に飛ぶことになる。宿命を預け合うバディと共に滅びゆく世界の運命を変えていく「ドラマティック
こんにちは、まるたそです。2026年1月29日(木)にSteam,XBOX,PS5向けに発売されたCODEVEINⅡ(コードヴェイン2)をクリアしたので、簡単に個人的な感想など書いてみようと思います。個人的に好きだった点・ボスを含むほとんどの敵が人型であり、攻撃パターンとタイミングさえつかめばパリィで気持ちよく戦える・超巨大型ボスが存在しない・ゲージを削り切った後に第二形態になるボスがいない人によっては、「え、そこ?」と思われるような点かもしれませんが、本家ソウ
こんばんは。前記事にてCODEVEIN2に安易に手を出した結果、キャラストーリーでメンタルブレイクした話を書きましたが、その後トロフィーにある3つ目のエンディングできっと皆救えるはず!と奮起して、土日で全エンディング制覇しました!平日は仕事も定時ですぐ帰って、風呂など飯などやったら即コドヴェ。職場から帰るのに1時間くらいかかるので、色々やった後就寝時間考えると、本来はあまりやれる時間は無いのですが、就寝時間削ってやってました汗んで、金曜日終業後〜日曜日夜中でエンディング2つ目まで駆け抜
早速ですが、コードヴェイン2トロコンしました。イリスちゃんと薬湯フィニッシュ!ゴッドイーター開発チームが作成したソウルライクでお馴染み、コードヴェインの続編となるオープンワールド風のアクションRPGになります。前作コードヴェインもしっかり発売日に買ってトロコンしておりますが、本作ももちろん楽しみにしておりました。完走した感想は、最高でありました。ほとんどの場面でバディと同行する事ができるので、ソウルライクとしてはだいぶ優しみがあるのも遊びやすくてグッドでありました。プレイ画面はこんな
タイトルの話の前にゲーム近況をば。長くなりそうなので一応折りたたんでおきます。ゲーム近況前回投稿から大分空きましたので、ポケモンzaはDLCまで踏破済み。オヤブン色違いコンプのため走り回ってましたが、急に妖怪ウォッチがやりたくなったり、スパロボyを買ったため中断中。後はオクトラ0やドラクエ2HD2Dをやったりですね。スパロボyは元々買おうと思ってたのですが、当日買ったら絶対積む!となり、セール待ちしてました。年末年始のセールでちょびっとお安くなってたので、DL版を購入して遊んで
CODEVEINⅡ発売おめでとうございます!「え、バイク~?」「ちょっと、チャチくない?」と思っておりましたが…なかなかどうして!これは遊べます!!ネタが湧いてきまくりだぜ!!!もう攻略が進まへんや~ん
こんばんはコードヴェイン2、画面酔いが酷いのは私だけ?キャラクリ女子その後服装に気を使っていなかったことを後悔…秀の字(仁王2)→隠し刀(ライズオブローニン)→義勇兵(ウォーロン)→ハンター(モンハンワイルズ)→褪せ人(エルデンリング)と、似ている系統の顔の子を集めているので、コードヴェイン2のこの子もコレクションに加えたい気持ちもあるのですが…とにかく画面酔いが酷くて。キャラを拠点内で動かしてみると、映像がガビガビのような気がするのです。パフォーマンス優先とかになっているのかな
こんにちはコードヴェイン2のキャラクリ体験版が来たので、ちょっとだけ遊んでみました。キャラクリの感想まずは、感想から。顔のキャラクリは、自由度低めです。男女共に顔パーツが9種ずつあり、変更できるのは髪型、眉毛、肌の色、目のみです。この中でも、目は形が顔パーツに依存していますので、傾きや大きさを変更できる程度てす。ですが、瞳に関しては、かなり遊べます。みんな同じ顔になりそうなものですが、ここで個性を出していけるのかな?顔のキャラクリはあまりいじることはできませんが、衣服やアクセサリ
とうとう発表なりましたなこれは嬉しいと言うか助かるよね。というのはキャラクリってとてつもなく時間がかかるんですよね素人だからテキパキできないし、満足(ある程度)いくまで何回もやり直したいし。なので先行して取り組めるのは嬉しいし、製品版に引き継げるわけだから最高ですよ。この間の試遊会で素材の豊富さを見せてもらったから余計に手間をかけてみたいよねぇ。さぁて前作の経験を生かすことが、果たしてオレにできるかな?
飽きずにずっとプレイしているわけですが先日、先行試遊会で新作をプレイさせてもらって強く感じたことがあります。というのは、前作と新作と並行して楽しめるんではないのかなと。デビルメイクライなんかでも「ちょっと久々に”1”がやりたいな」とか思ったりするわけですよ。実際、グラフィックやいろんな部分で時代を感じるんですが楽しいんですよね。ナンバリングそれぞれに楽しさの味が違っていて。CODEVEINも新作が普及した後でも自分なりに折に触れてまたプレイ
先行試遊会でプレイした感想です。↑これはフォトモードで撮影したものをスマホでモニターを写メしたもの。キャラクリ身体のパーツのバリエーションも多く微調整も幅広く設定できるため、推しコンテンツのキャラなども満足度の高い二次創作ができそう。自分はサイコガンのCOBRA(だんご鼻があった!)に挑戦したけど時間切れでジェイソン・ボーンが爆誕!これだとハリウッド俳優も行けそうですね。アクションやはり複雑になっているので慣れが必要かな。得てして、前作未経験の人の方がすんなり行くかも。前作やり込
先行試遊会の当日!もちろん撮影・SNS投稿は制限されています。写真のエリアはバイクや武器などの展示、この右手の方にゲーム機一式が参加者の数だけ設置されて実際にプレイさせてもらいました。12:00~15:00の枠内で程よい流れだったと思います。プレイも2時間ほどさせてもらえて開発陣のトークや参加者からの質問コーナーもありで有意義な時間でした。そして会場の係の人たちがとにかく親切丁寧で気持ち良かったよね。(礼儀を知らんクソガキばっかやったらどないしようかと思とったけど)週末の道中はご
先行試遊会に当選!やったよね抽選とか審査とか選考とか、突破した試しがないんですよ。なのでホントにうれしいしかも自分の中ではとても大切なゲームタイトルなので。試遊会当日は有給休暇も取ったし存分に楽しみたいね。
遊んでいると本編が進みませんなぁ(↓トチローのつもり)(↓一応、鉄郎もおる)━━━━━━━ところで何にする?ミルク!━━━━━━━ミルクだってよお、ぎゃははははははは(↓おれの技術では限界キャラ)あ、あなたは━━━━━━━━親父、ミルクをくれ…一杯やれよ
stellarbladeで衣装がちょっと追加されただけで撮影に時間をかけすぎて進まなくなってしまうので、1周目終了を機に一休みですわ。そしてPS4のバッテリーのあがったコントローラーを使えるようにして6年ぶりのコードベインです。キャラメイクがあるのを思い出したので…7月には松本零士展に行くのでキャラを作ってもう一度やってみたいなと。でも、設定された機能の範囲ではなかなか寄せるのはきびしーねぇ。