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こんにちは、おれ。の経世済民会です。本日もブログをご覧いただきありがとうございます。では、第103回の今日の一言はこちらです。「学校は本来、地域で運営すべきである」以上です。本日もありがとうございます。
こんにちは~夏だね7月25日に参戦したライヴの事を書いていきたいと思いますYOKOHAMAUNITE音楽祭2026presentsスガシカオ30thANNIVERSARYShikao&TheFamilySugerONENIGHTLIVE!というとても長い名前のライヴです~横浜で行われているライヴイベントの中でのワンマンライヴでした。スガさんのバンマスの病気療養中という事で、バンド形式のライヴが出来ていない中、スガさんの初期10年を支えたTFS
7/30(木)ポケポケ運営とんでもない仕様変更をして私らをころしにかかる😱サブ作りまくり移動させまくり10月(予定)がっつり対策される😱まぁその程度で私らの糞プレイは止まらん🤗下ネタ対策されるわけでもあるまいし🤣🤣🤣🤣
この題名を見て解る人は少しでも浦和レッズに期待してる人でしょうか?まずは更新した俺が悪い?まぁ、リーグ開幕まで届けば気持ちの準備じゃないけど安心は出来る。どや!お前の求めるモン届けたゼ!(by浦和レッズ)俺は試されているのか…笑。今シーズンも俺の身体は1つですが…浦和レッズが世界制覇をする為にゴール裏大人2枚を更新しました(2005~継続)♦♦♦AdditonalTime♦♦♦今シーズン、色々あってシーズンチケットを手放す仲間がいた。理由は浦和レッ
-売上ではなく「健全なオンライン環境」を作れる運営とは-はじめに「ゲームをやると馬鹿になる」ゲームをプレイしない層の中には、このように考える人も少なくありません。しかし、ゲームというものを一括りにして評価することはできません。ゲームを通じて、問題解決能力を鍛えたり、戦略的な思考を身につけたり、他者との協力から新しい価値観を得ることもあります。つまり、ゲームそのものが人を悪い方向へ導くわけではありません。では、なぜ同じゲームというジャンルでも、
https://news.yahoo.co.jp/articles/a8db1fdc621a60ad1cdca6aa8374a6b84790ebe9カンボジア当局に毎月支払いか詐欺被害金の一部共同通信カンボジア北西部ポイペトを拠点とした特殊詐欺事件で、拠点運営に関与したとして6月に逮捕された佐々木裕介容疑者(39)が、現地当局側に毎月、詐欺被害金の7~10%を渡していた可能性があることが7月28日、愛知など6県警合同捜査本部への取材で分かった。容疑者は周囲に「絶対に逮捕されない」
ともかく運営?プレミア級は?潤沢な運営?まずまず……な?確りとした母体?とにかく下の?下のカテゴリーは?これから運営?運営面の強化?「富士通フロンティアーズ」「東京ガスクリエイターズ」このクラスに?……肩を並べる?されど_それは?イバラな道な?そして溜め息?【Xリーグ】https://xleague.jp/スポーツブル(スポブル)https://sportsbull.jp/
-「ママー、〇〇してくれた?じゃないと何もできないよー!」-利便性だけしか見なくなった結果、「準備してもらわないと動けない層」が加速して増えた。これはある意味、「可哀そうな環境で育ってしまった」とも言えます。以下のような提案が公式広場で挙げられていました。「テンの日のコスプレパーティーの頻度を増やしてほしい」テーマ:イベント・キャンペーン2026/07/2600:59毎月10日はテンの日で遊ぼう!という「テンの日」の施策について、ユーザーの
―「好み」だけでは説明できない種族選択―種族は単なる好みではなく、本質的な思考傾向が表れる。※本記事の評価は、あくまでも私が偶発的に出会ったプレイヤーから得た印象に基づくものです。そのため、同じ種族であっても、出会うプレイヤーによって評価は大きく変わる可能性があります。最終的な評価は、実際に対戦した一人ひとりが、それぞれの経験をもとに判断していただければと思います。本記事は、経験をもとにした完全主観です。いつもとは毛色そのものが違います。そして、ほんの
―上手い>下手>不慣れ>>誤学習―誤学習が多いとコンテンツは劣化していく。コロシアムが衰退する最大の原因は、初心者でも下手なプレイヤーでもありません。本当に厄介なのは、「誤学習」です。誤学習とは、自分の考えを正しいと信じ込み、反省や修正ができなくなった状態を指します。プレイ時間の長さや経験値とは無関係で、むしろ長年プレイしていることが、その思い込みを強固にしてしまうケースも少なくありません。その結果、本来なら初心者より理解していて当
―都合の悪い意見は難癖を付けて揚げ足を取る構造―少なくとも私は、「完全に主観で言論封殺をしている」と捉えています。そもそも、本体がそのような体質なのでしょう。最近では、提案広場での提案回数が月1回に制限されています。その中でも、運営批判や改善を求める提案は速攻で削除される、そのように強く感じる現状です。一方で、どうでもいいような主観の強い提案だけが残り、とても健全とは言えない場所になっていると感じます。本題に入る前に、まず過去に
【異世界アニメ】原始時代に転生した俺、最強の部族を率いて文明を築く誰もが一度は考えたことがあるのではないでしょうか。「もしも今の知識を持ったまま過去へ戻れたら、自分は英雄になれる。」もちろん、現実はそう簡単ではありません。現代の知識があっても、それを再現するための道具も材料も、人を動かす力もありません。つまり、知識だけでは文明は作れないということです。しかし、この作品は、そんな「もしも」を壮大なスケールで描いています。知識とは何か。
―その声、響いてますか?―意識しないと構造は重力で下に落ちていく。特に後頭筋の筋力低下。声が老けていく大きな原因の一つです。※今回は解剖学的な説明は割愛します。私自身、その人が発する声を構造で見て(推測して)しまいます。どこに圧をかけているか。高さや前後の位置、軽さや重さ、曲線の向き。だから、その発声が自然なのか、それとも不自然なのかが、それなりに明確に聞き取れてしまいます。一見上手そうに聴こえる声も、よく聴いてみるとノイズが混ざりまくった不自然
-人は、上からかかる圧をそのまま下に流しがち-上からかかる圧を緩和して下に流す。または、上からくる圧を変化させて戻す。結構見かけますよね。「人員が足りないからできない」「予算がないから対応できない」「上の承認が下りない」こういった話は、ゲーム運営に限らず、多くの組織で発生するものです。しかし、組織というものは基本的に、全体としてプラスになる方向へ動きます。そのため、何か新しいことを実現したい場合、単純に「必要だからやるべき」と主張するだけでは十分で
-サービス開始の思想は今よりまだ健全だった。-しかし、現運営が破壊した。私は、そのように感じます。※本記事では一部、強い言葉を用いる場合があります。それは、取り上げる問題に対する私自身の強い怒りや問題意識を表現するためのものであり、文章表現としてのパフォーマンス的な要素も含んでいます。『ドラゴンクエストX』は、決して最初から高難易度ゲームを目指して作られた作品ではありません。日本人のためのMMORPG開発──『ドラゴンクエストX目覚めし五つの種族オ
-設計に対するプレイヤーの理解度が顕著に見て取れるボス-対象ボス:インフェルノバラシュナ&ノクゼリア同盟共通するのは8人同盟。そして、その8人すべてが初心者やライトではないということ。高確率でバトル勢も数多く混ざってます。そして、ここでいうバトル勢とは、大きくズレた理解を身に着けた、本質的なPSが初心者を下回る勘違いプレイヤーを指します。書き始めたとたん睡魔が来たので、明日にでも。実装時の運営の思惑などを引っ張り出しつつまとめていきます。
『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』は、『ドラゴンクエスト』シリーズを生み出した堀井雄二氏のゲーム制作に対する考え方や、作品作りの背景に迫る一冊です。本書の中心となるテーマは、単なるゲーム制作技術ではなく、「プレイヤーにどのような体験を届けるか」というゲームデザインの思想です。『ドラゴンクエスト』は、1986年の誕生以来、長く多くのプレイヤーに支持されてきました。その背景には、分かりやすい目的設定、冒険への期待感、キャラクターへの感情移入、成長する楽しさなど、プレイヤー体験を重
-「点」と「面」の違いから見える、ゲーム制作とオンライン運営の差-なぜ一部のオンラインゲームの運営がユーザーから見て無能に見えるのか。なぜDQ10運営の思考がズレて見えるのか。それが見えた気がします。だとすれば必要なものは何か。それは、根本的な思考の改革です。まず念頭に置くべきなのは、運営側の意図とは別に、ユーザーからそう見えてしまっていること自体が問題だという点です。これをDQ10の運営風に言わせれば、「あなたが正しいと感じたからと言って、ユーザ
博多祇園山笠とか京都の祇園祭とか大阪のだんじり祭りとかそんな大きなお祭りとは比べものにならないけどどんな土地にもお祭りってあるものですウチの町内でも今日がそのお祭り人が減って以前に比べると人手は少ないし青年団とか運営する側も消滅の危機で💦コロナ以降はどんどん縮小傾向運営側の皆さんはホントに大変だけど「祭り」と名のつくものはみんな好きらしい、とくに子どもたち😊笛と太鼓の音に本能が反応してしまうようです😅
こんばんは〜今週は気温が急上昇⤴️で、身体にこたえる暑さになりましたね💦最近…アメブロは広告多過ぎやしませんかフォローさせていただいてるブログを見に行った時も、スクロールしている時も。突然広告が割り込んできて、しかも見終わるまでが長くて時間がかかる〜これは、もうどうしようもないのかしらアメブロ運営のために広告で収益を得てるとはいえ、けっこう頻繁だし…しかも毎回同じ広告でストレス溜まるせめて、もう少し短い広告にして欲しいわ〜有料会員になれば自分のブログの広告は消せるらしいけど、閲
-自分の考えを壊す力が、思考の強度を高める-人を感動させる物語の多くは失敗談から生まれる。そのために必要な事な何なのか。当然ながら、失敗を許されない立場もあります。しかしながら許される立場もあります。「若いうちは多くの挑戦と失敗を経験しろ。」しかし、失敗は経験するだけでは成長に繋がりません。そこから何を学ぶかが重要だということです。そのために必要なもの。その一つが反証です。自身の耐えうる反証強度を知る。そして、強度を少しずつ上げて行く。
-自己顕示欲や承認欲求をはるかに凌駕する探究心-文字は読むものではない。読むということは、理解するための一つの手段に過ぎない。私自身、文字は読むものではなく見るものと捉えています。文章を見たままに記憶させて理解する感じです。※これは速読術とは少し違うようで、早く処理できるときもあれば、映像化が困難なときは逆に遅くなるという現象も起きます。だからこそ、画像を使わずに、文字を見ることによって、それを映像に置き換える。この様な考え方を重視しています。です
-短絡的な思考が露呈する市場分析-「白か黒」、「0か100」このような二択で物事を判断する短絡的な思考は、市場を見る上で大きな弊害となります。※大きくどちらかに判断を偏らせることも大事です。しかし前提として、同時に反証も持つ必要があります。要するに、仮説として重み付けをしつつ、それを絶対視せずに反証を持つということが重要です。考え方としては、最初から一つの答えに固定するのではなく、反証を入れることで予測の精度を高めていくということです。(重要)例えば、「絶対
今日は5記事執筆しようと決めていたので、最後に45文字以内で自己紹介をさせていただきます。※5分で作る料理系ブログは除きます。私はこう見えても短い文章で自身を表現することに長けているのでまず自己紹介として私の名前は、おまけカンタする。→カンタしてるタゲに呪文攻撃を使わなくなる(スキップされてAIも飛ぶ)→呪文耐性積んでる味方にとってのボーナスターンが無くなる→結果として、敵の行動を別の攻撃へ誘導してしまう場合がある。敵の仕様や状況によって
-マナーは強要した瞬間に、その本質を失う-マナーの強要、それはモラル違反。現実社会でも、「マナー」という言葉の定義を誤解している人は少なくなく、これは、特に挨拶によく見られます。そして、DQ10も例外ではなく、自分なりのマナー論を絶対視し、それを他者へ押し付けるプレイヤーが数多く見受けられます。本記事では、私なりに「マナーとは何か」について考えていきます。DQ10でも、「マナー」という言葉が非常に軽く使われています。しかし、その多くは本
-緩和されても思考が成長しない構造-結論から書きます。準廃がゲームを支える。そして、トップを走るガチ勢ですら、この層の思考に飲み込まれます。要するに、ゲーム全体の思考の軸は、準廃によって決まるということです。私は以前から、DQ10における「バトル民度」とは、暴言やマナーだけの問題ではないと考えています。本質は、思考力です。本来、ゲームシステムが緩和されるということは、プレイヤーへ余裕を与えるためのものです。例えば、操作が簡単になる。便利機
-開発・運営方針から見えてくる設計思想-理念と実態の乖離この開発・運営方針を見る限り、スクウェア・エニックスという企業は、このような設計思想を理想としているということでしょうか。【DQ10】運営が歪んでいると外部からも認識させられる出来事※まずはこちらをご覧ください。開発・運営だより-第38号-(2017/10/13)今回は、2017年に公開された「開発・運営だより第38号」をもとに、現在のDQ10について考えていきます。まず印象的だったの
-成功は結果を教え、失敗は思考を育てる-「失敗は成功への過程に必ず存在する。」逆に言えば、失敗を恐れる人、または失敗したことが無いという人は、物事の本質そのものが見えない人だということです。私は以前から、「10の成功体験よりも、1つの失敗体験に価値を見出す」という考え方を大切にしています。もちろん、成功が無意味という話ではありません。成功は自信になりますし、努力が実を結んだ証でもあります。しかし、思考を深く育てるという観点では、成功より
-独善性が誤学習を拡散し、過疎を加速させる構造-「天地ではじめた人は皆辞めていった。」このような身勝手な主観を、あたかも事実であるかのように錯覚させるような拡散をするな。所詮それは類友の範囲内ということ。最近のDQ10界隈を見ていると、主観の強い独善性によって他者を非難するプレイヤーが増えているように見えます。そして、その多くに共通しているのが、「ゲームを理解する前に、人を評価している」という点です。天地雷鳴士を不要な職業と感じてる方は考えを
-思考停止が誤学習を拡散し、過疎を加速させる構造-オートマのPT性能を上げることを考えるより、人としての思考の性能を上げろ。SNSに見る、自称ご意見番という名の、多角視点に欠けたノイジーマイノリティ本記事では便宜上、ゲームシステムへの理解よりも先に、自らを評論家のような立場へ置き、あたかも客観的な根拠があるかのように、強い主観で他者を評価・断定する人たちを「自称ご意見番」と呼ぶことにし、特定の個人を指すものではなく、そのような思考傾向や構造を指しています。本