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百花繚乱剣姫クロニクルUR徳川千ちゃんゲットひま〜👸⛩️⚔️めちゃくちゃ可愛いひま〜💕木曜日のゲーム配信は新鬼武者の予定、AM11時からスタートひま〜🎮️YouTubeURL↓youtube.com/live/-DQG2bE-5…おはMorningひま☀#百花繚乱剣姫クロニクル#徳川千#百花繚乱#和風ゲーム#おはようVtuber
steamセール840円で購入忙しい系放置ゲーム忙しい系インクリメンタルでも好き嫌いあるがこれは好きな方。どこに好みの差が出るのかこのゲームをやって明確になったアプグレしまくれる同じ忙しい系インクリメンタルでもこれが重要。ダメな忙しい系インクリメンタルはアプグレ素材の収集作業が忙しいだけでアプグレ出来るまでのテンポが悪い。結果インクリメンタルの良さが損なわれてるのだがこのゲームは1秒に1回は何かアプグレ出来ている放置しててもアプグレ出来る自分の操作でより良く素材を集め
steamセール371円で購入ほぼ放置ゲームローグライトタワーディフェンスだが操作は戦闘中は全てオートでレベルアップ報酬を選択するだけ流れステージ選択戦闘クリアーすると諸々獲得。初回クリアー報酬あり失敗してもいくらか貰えるなんかレベル上がる準備お金と戦闘報酬のアイテム使って各パーツ強化。ジェムはランダムで入手したりガチャで貰える能力強化金と素材足らなすぎて周回プレイ必須ガチャ多分これがメインだと思う。左から1〜2番目はジェム。3番目だけ特殊3番目はピース
今後のアプデには参考にならないと思います今回の壁(T5A75)は色々ありすぎて強引に進めてる未実装のままでいいからT25まで解放してくれないだろうかA80でソウルショップ13/13まで強化可能A82でトークンジェム1000個達成A83でジェムドロップアップ6/3まで強化SWPジェム、SKPジェム1000個以上集まった後はカードパワージェムを1000個集めるのがオススメ1000個達成時のボーナスに^1.05で一気に数値が増えるボーナス増加が複数あると計算式は不明だ
ポイムというアプリ、ほぼ放置でポイントが貯まる。使うアプリと使わないアプリを設定するだけ。30分、1時間、3時間と決めて、あとは待つだけ。良かったら招待コード使ってください😊pFqg2RtlPiiuzNp
ソウルショップの超越で追加2種類の強化数増加利用者の殆どいないNG+の修正パッチで超越で追加された2種類も同枠にしたのが原因?3/3が13/3まで強化できるようになってた(A80)開発担当者が言うには今後調整予定なのでそれまで使っていいらしい調整後は数値も変わるのでリセットのソウル返却は補償してくれるらしい一部プレイヤー、テスターの人も絡んでるので大丈夫だとは思うがやる人は自己責任でどうぞ(課金してまでやる人は居ないよね)※26/8/24追記同枠にしたことでT1A5スタ
steamバンドルセール647円で購入放置強めのインクリメンタル爽快感はほぼ無いので脳汁出ないタイプのインクリメンタル流れ真ん中の女王イモムシを成長させるイモムシを産み出したら食糧を見つけるイモムシと食糧を運び出すイモムシに割り振る食糧は色々アップグレード出来る。他にも果樹園イモムシや罠イモムシもある当面の目標はこのDNAを手に入れる事このDNAは新しく始める時に割り振る事で強力なバフを手に入れられる所謂プレステージポイント的なもの面白くないこのDNAの入手条件が
遠征で手に入るジェムで主にトークンジェム狙い次にカードパワージェムを狙いやすい時間を教えます狙いやすいだけなので人によっては微妙かも狙いやすい遠征時間3h、5h、9h詳しい説明は面倒なほど長くなるので省きます簡単に言えばドロップする確率が繰り上がるどうせ次のアプデとかで仕様変更されそう・・・26/8/16追記コンフェ2400個のドロップ率アップでトークンジェム狙いにくいかも?カードパワージェムは影響出てないのでこっち優先なら問題ないかとそして遠征報酬は下
steamバンドルセール236円で購入㊗️日本語化5/22に日本語が追加されました。ほとんど放置ゲー一応建物を長押しすると回収スピードは上がるがあまり差はないので放置が主体どんどんタワーを高くしていく召喚すると自動で回収してくれる。増えれば増えるほど回収率UPプレステージいいね忙しくない系やってる事はAllHailtheOrbとほぼ同じ。これはどちらかが優れているわけではなく好みの問題だと思う。AllHailtheOrbは忙しすぎて自分には合わなかっ
何度もゲーム起動を繰り返す作業ゲーになります操作が面倒な人はオンライン放置が楽で良い※パッチノートに書かれてなくても変更される時があります個人で検証した結果なので間違っているかもしれませんパッチv1.06-2でオフライン抽選が変わったことを書いたがパッチv1.07-2で再度検証してみた結果、ジェムのドロップ数増えた?1回当たりの期待値が1~4個0個も数回あったが、セーブ後の数値確認までの間にドロップして増えた分をメモったからだと考えられるオフライン経過時間(仮)
マルチ(29/120)やることがなくてゲームを起動するだけの簡単作業開発担当もバグを故意で実装してるようなのでアプデ前のデバッグは期待できないパッチがV1.07-2になっても残ってたバグ最初に選んだ遠征報酬にポーション効果が適用されないオフラインでのポーション使用オフにしてる場合のみ※回線不安定な人限定かもしれないポーションを節約して使っている人は確認したほうが良いロード後にポーションの効果時間が残っていてジェムを変えずに遠征報酬を受け取る人
マルチ以外の修正が思ったより多かったパッチノート以外もある気がするが今回はバグだけ26/7/10追記v1.07-2でジェネレーターボーナスのバグは修正された模様チャージ時間、建設時間短縮だけ確認、後は知らない数分の建設時間で発生していた不具合も改善されていたジェネレーターボーナスがオフライン時は無効全てが無効になってるかは面倒で確認してないカードチャージだけはワールドで放置すればある程度回避できるログインした時にチャージ時間が長かったらセーブしないで起動し直すポータル
デスクトップ上で放置して簡単な操作してるだけの終わりが無い釣りゲームです。釣った魚はドローンで店に運び、店では寿司ネタのメニューを選ぶだけで職人が握ってくれます。ホールもお任せ。本当に簡易版デイヴ・ザ・ダイバーですというかコラボしてたのでデイヴ好きとしては見逃せないので買いました。画面が小さくてわかりづらいですが、釣り人はデイヴにしています。お金が溜まったら釣り竿やエサなど購入し、ランクアップさせて大物を狙えるようにします。クルーザーも買い替えられるのですが…よく見たら店員がコブラ
steamバンドルセール468円で購入変わらない味見た通りKeeponMining!の亜種。クリッカーゲームだがオプションでカーソル合わせると自動で採掘してくれる機能がある全ての鉱石から採れるダスト鉱物のアプグレはその鉱物からその他リセットして永続アプグレとよくあるやつと思いきや様々なドローンに細かい設定が出来たりアプグレを設定で自動にしたりと独自なシステムもそれはダメ先ほどの永続アプグレとは別に新たな永続アプグレが出現する。性能はこちらの方がいいのでやってみる
『MelvorIdle』で非常におすすめな金策方法、「レプラコーン×サルの召喚シナジー」を使った盗み金策をご紹介します。事前準備まずは以下の条件を満たす必要があります。召喚レベルを55まで上げるレプラコーンのマークレベル4を取得するサルのマークレベル3を取得する召喚スキルと「シナジー」についてそもそも召喚スキルとは、専用のタブレットを装備することで「アイテムドロップ数の増加」など、様々な恩恵を受けられるスキルのこと。この召喚のマーク(スキル)を入手するには、対象となる特定の作業
v1.06-2で交易所取引の仕様変更もあったの忘れてた変更前取引内容1回目~5回目2番目(真ん中)まで固定変更後取引内容1回目~6回目まで固定(予備枠含む)リセマラは取引7回目から可能になる取引1回分の余裕が無くなった私の場合はソウルで取引数を増やせば良いだけなのでよくわからない変更だった(指摘したのは私だが)今回で最後になりそうだし、予備枠を含めて説明していく交易所のレベルが低い時は取引数+予備枠になる交易所レベル1の場合取引1回目①取引1番目(上段)
6/24追記の下書き保存で見れないままだった調整された内容がすべてパッチノートに記載されるわけではありません現在の超越アプデ開発担当者のDiscord内発言をネタにするパッチノートの更新をする気はないようなので私個人で見つけて検証した範囲での変更内容を発表正確な変更ではないかもしれないので注意オフライン時のジェムドロップ抽選方法の変更変更前各ジェム個別一定時間経過後に1個確定ドロップ変更後ドロップ可能ジェム全て最低保証付きのランダム抽選ラ
v1.06-2での個人的使用感を書いておくゴールデンクローバー、SWP、SKP、アイテム評定この4つは既に上限まで強化済みのため含まれてませんアイテム評定は悪くないのだが、優先して取るかと言われると2~4強化で十分かもしれない(ランキングを見る限り)MP(マルチプレイの特典ボーナスを強化)何度か調整されてソウル返却の対応もあった面倒でそのままにしているマルチ特典は強化なしで効果はあるもののボーナスの数値はそれほど高くないのでソウルに余裕がなければ必要ない
一応不具合?を利用してるので、嫌いな人はすいませんあくまで個人的見解だが、開発、テスター側も把握して放置してるこれからはFAPI公認のMODと思って遊ぶことにする初代?開発のOninouさんは別ゲーの開発に力を入れてるっぽく超越アプデ開発に1人、マルチ開発に1人で担当に任せてる感じジェムのロードアウトを使った不具合は放置したままだしマルチテストは前回の告知そのままだし・・・攻撃アイコンなんて×1×10×20じゃダメなのか翻訳の関係だとしても雑すぎ出来の悪いMODと思うと
マルチのテストプレイは何を目的にしてるんだ・・・動作確認せずにアプデしてるってのはわかった過去の日付や説明文位変えるか消せるだろうパッチ内容の告知もマルチのことだけ告知されてない変更箇所が調整不足?で困るどこまで書くべきかの線引きを考えてたのでブログの更新も止まってました残りは簡単に済ませますワックスコアモグラ叩きゲームのポテト版のスコアに影響最初だけは手動のほうが早いと思った自動化はハイスコア基準で2種類あるベストアセンショントークンボーナス(長い)
パッチが来る前に残りを終わらせたいところ攻撃力、体力計算式は最初の頃調べたけど忘れちゃった後半はセットみたいなものなので一緒とするワールドエリア、ポータルの敵を倒すのに必要海外勢は攻撃力の数値でエリア進行可能か調べているが私は自分の攻撃力の数値なんて覚えてられないので攻撃P、ミルクP、攻撃チャージ、ミルクチャージなど使用して自動セーブオフで突撃させて進行可能か判断している超越前はコンフェの2種類が(毎秒50レべルアップ)数日経過後からワールドエリアの進行に
何故か今日の午前?数秒の更新が2回あったけど交易所の取引内容のリセマラ対策?で調整されていた影響が少ないから放置していると言っていたが自動翻訳だからニュアンスが違ったのかな夕方に取引だけやっていたら6回目まで固定になってた7/7まで貯めないと思っているのだろうか・・・7/7+ソウル消費3回の計10取引を固定にするべきなのに段階的な調整かもしれないなので、パッチ後に改めて取引内容のリセマラが可能か確認して書き直しますdiscord内でパッチ内容の告知以外も変更してるよね?
今日から水曜(時差で木曜?)にかけてパッチが来るそうです全体的に改善されるor単純な大幅強化のどっちかかなマルチの新システムのテストプレイも始まるそうです書く前に調べ直したら意外と見落としがあったゲーム内ヘルプの改善要望は却下されてたし公式Webにでもヘルプ集的なのあれば良いのだが自分含めて色々忘れている人が多いので間違っているところもあると思います同じボーナスでも数値による増加量が違うのでその辺は自分で見て判断してほしいカードパワーA6から遠征
超越がT5までしか進めないコードがテスターから出されたまさか超越キャップがあるとは思わなかったよT25まで近日公開にしてるような無計画なアプデの割に上限設定を決めたりしてるの見るとプレイヤーをテスター替わりに使って調整していく気満々に見えるキャップ変更は簡単だからパッチ次第ではあるが・・・T25の条件がA115だから実装は何年後だろうT2で遊んでいるが、ランキング上位はT6まで進むと思っていたのでT5止まりなら調整パッチ次第だが、3週間位で追いつけるだろうA75
steamでのV1.06-1アプデ告知がないまま2週間経過IOS版?スマホでのプレイは超越後の操作性やアプデ更新の遅さでかなり不評になっているようだまだ超越を繰り返すよりはそのまま進んだ方が早いジェネレーター(時間経過側)、超越特典の調整は必要だと思うジェムがあるので転生レベルも結構上げられるT6への超越条件がA75なのでランキング上位を見る限り来月の上旬に調整パッチ、下旬にマルチ開催とかかなミルクジェムがSWP,SKPジェムドロップ率減少の原因?ミルク
ColdHoursさんの『IdleCaveMiner』IdleCaveMineronSteamIdleCaveMinerisanidlegameaboutcraftingitems,mininggems,andbuildingyourteamofminers.Prestige,craft,andtraveltootherminestoincreaseyourstrengthtodigdee…store.steam
オフライン経過時間でのジェムドロップは前回のパッチで告知なしで改善されていた以前はワールドでのドロップ開始は35分経過後だったが今では15分経過後(確認できた範囲では)から3~5分経過毎にランダム枠のジェムがドロップされているようだオフライン10分経過からランダム枠(仮)のジェム×2種類15分、20分と5分経過毎にランダム枠2種類?すぐに通常ドロップの可能性もあるが1種類のジェムを1度に2,3個ドロップも確認ランダム枠(仮)はワールドドロップジェムの内SWP、SKP、カー
T4の超越条件A73は結構大変そうだ現在のFAPI開発は一人が本業の合間に作業をしているらしいそうなると改善点を伝えてもらっても意味がないので気長にA80でも目指して寄り道していくことにしますT3に関しては今までに比べると簡単に超越できると思いますT4はトークン、SWP、SKPジェムの集まり次第でA72で止まるかも?超越7週目からの近日公開が早くても5~7月頃を予想宝石ドロップ、MPの強化上限も超越5で4段階目だと思うので超越ならではの新要素が追加されるのは超
こっちは超越前と変わらないやSKP=スカルパウダーSWP回収ルートでペットダメージカード集め↓SKP回収ルートで転生経験値カード集め↓最後に1hシナモン含めた転生、アイテム評定優先の遠征1h遠征帰還後に装備更新、転生ペットレベル上げ転生経験値をカードチャージして転生(アセンション)これが昔の壁付近でのやり方超越後のペットダメージを考えると遠征3分クッキングを1回シナモンにするだけでソフトキャップ分は削れると思いますA71はT2で突破できる程度の楽さなのでA
超越しないで進み続けているので超越周回を忘れてもできるように自分用のメモ書きが増えていきますSWP=スイートポテト超越前との違いはジェム効果かなペットダメージ、カードパワージェムで超越条件のA67、69付近でも削れて増えるペットランク経験値を優先する場合はモッツァレラカードパワーを優先する場合はまぐろを最初に帰還させるペットランク経験値カードパワー増加分が適用されるのはモッツァレラ遠征帰還後の遠征先なのでモッツァレラ牧場の遠征チームはメイン以外の編成が良い