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40代最後「今更⁈!」と思われることも挑戦していますインドア派の猫好きですからWi-Fiなしでオフラインでどこでも遊べる【猫と秘密の森】せっせと魚釣りと木材集め苦にならないサクサク集められますそして放置猫さん来てくれます可愛いんですよっ♡ブログ投稿の励みになります「いいね」よろしくお願いします
40代最後今更?!と思われることもいろいろ挑戦していますインドアで出来ることが1番好き2011年にリリース2012年爆発的ブーム15年前の【元祖なめこ栽培キット】先月、始めましたなめこさんたちの収穫が気持ちいいですねミュージアムが賑わってさらに楽しいですコレハマりました「いいね」ひとつで幸せひとつブログ投稿の励みになります「いいね」ポチっとおねがいします
v1.06-2での個人的使用感を書いておくゴールデンクローバー、SWP、SKP、アイテム評定この4つは既に上限まで強化済みのため含まれてませんアイテム評定は悪くないのだが、優先して取るかと言われると2~4強化で十分かもしれない(ランキングを見る限り)MP(マルチプレイの特典ボーナスを強化)何度か調整されてソウル返却の対応もあった面倒でそのままにしているマルチ特典は強化なしで効果はあるもののボーナスの数値はそれほど高くないのでソウルに余裕がなければ必要ない
一応不具合?を利用してるので、嫌いな人はすいませんあくまで個人的見解だが、開発、テスター側も把握して放置してるこれからはFAPI公認のMODと思って遊ぶことにする初代?開発のOninouさんは別ゲーの開発に力を入れてるっぽく超越アプデ開発に1人、マルチ開発に1人で担当に任せてる感じジェムのロードアウトを使った不具合は放置したままだしマルチテストは前回の告知そのままだし・・・攻撃アイコンなんて×1×10×20じゃダメなのか翻訳の関係だとしても雑すぎ出来の悪いMODと思うと
マルチのテストプレイは何を目的にしてるんだ・・・動作確認せずにアプデしてるってのはわかった過去の日付や説明文位変えるか消せるだろうパッチ内容の告知もマルチのことだけ告知されてない変更箇所が調整不足?で困るどこまで書くべきかの線引きを考えてたのでブログの更新も止まってました残りは簡単に済ませますワックスコアモグラ叩きゲームのポテト版のスコアに影響最初だけは手動のほうが早いと思った自動化はハイスコア基準で2種類あるベストアセンショントークンボーナス(長い)
パッチが来る前に残りを終わらせたいところ攻撃力、体力計算式は最初の頃調べたけど忘れちゃった後半はセットみたいなものなので一緒とするワールドエリア、ポータルの敵を倒すのに必要海外勢は攻撃力の数値でエリア進行可能か調べているが私は自分の攻撃力の数値なんて覚えてられないので攻撃P、ミルクP、攻撃チャージ、ミルクチャージなど使用して自動セーブオフで突撃させて進行可能か判断している超越前はコンフェの2種類が(毎秒50レべルアップ)数日経過後からワールドエリアの進行に
何故か今日の午前?数秒の更新が2回あったけど交易所の取引内容のリセマラ対策?で調整されていた影響が少ないから放置していると言っていたが自動翻訳だからニュアンスが違ったのかな夕方に取引だけやっていたら6回目まで固定になってた7/7まで貯めないと思っているのだろうか・・・7/7+ソウル消費3回の計10取引を固定にするべきなのに段階的な調整かもしれないなので、パッチ後に改めて取引内容のリセマラが可能か確認して書き直しますdiscord内でパッチ内容の告知以外も変更してるよね?
今日から水曜(時差で木曜?)にかけてパッチが来るそうです全体的に改善されるor単純な大幅強化のどっちかかなマルチの新システムのテストプレイも始まるそうです書く前に調べ直したら意外と見落としがあったゲーム内ヘルプの改善要望は却下されてたし公式Webにでもヘルプ集的なのあれば良いのだが自分含めて色々忘れている人が多いので間違っているところもあると思います同じボーナスでも数値による増加量が違うのでその辺は自分で見て判断してほしいカードパワーA6から遠征
超越がT5までしか進めないコードがテスターから出されたまさか超越キャップがあるとは思わなかったよT25まで近日公開にしてるような無計画なアプデの割に上限設定を決めたりしてるの見るとプレイヤーをテスター替わりに使って調整していく気満々に見えるキャップ変更は簡単だからパッチ次第ではあるが・・・T25の条件がA115だから実装は何年後だろうT2で遊んでいるが、ランキング上位はT6まで進むと思っていたのでT5止まりなら調整パッチ次第だが、3週間位で追いつけるだろうA75
steamでのV1.06-1アプデ告知がないまま2週間経過IOS版?スマホでのプレイは超越後の操作性やアプデ更新の遅さでかなり不評になっているようだまだ超越を繰り返すよりはそのまま進んだ方が早いジェネレーター(時間経過側)、超越特典の調整は必要だと思うジェムがあるので転生レベルも結構上げられるT6への超越条件がA75なのでランキング上位を見る限り来月の上旬に調整パッチ、下旬にマルチ開催とかかなミルクジェムがSWP,SKPジェムドロップ率減少の原因?ミルク
ColdHoursさんの『IdleCaveMiner』IdleCaveMineronSteamIdleCaveMinerisanidlegameaboutcraftingitems,mininggems,andbuildingyourteamofminers.Prestige,craft,andtraveltootherminestoincreaseyourstrengthtodigdee…store.steam
オフライン経過時間でのジェムドロップは前回のパッチで告知なしで改善されていた以前はワールドでのドロップ開始は35分経過後だったが今では15分経過後(確認できた範囲では)から3~5分経過毎にランダム枠のジェムがドロップされているようだオフライン10分経過からランダム枠(仮)のジェム×2種類15分、20分と5分経過毎にランダム枠2種類?すぐに通常ドロップの可能性もあるが1種類のジェムを1度に2,3個ドロップも確認ランダム枠(仮)はワールドドロップジェムの内SWP、SKP、カー
T4の超越条件A73は結構大変そうだ現在のFAPI開発は一人が本業の合間に作業をしているらしいそうなると改善点を伝えてもらっても意味がないので気長にA80でも目指して寄り道していくことにしますT3に関しては今までに比べると簡単に超越できると思いますT4はトークン、SWP、SKPジェムの集まり次第でA72で止まるかも?超越7週目からの近日公開が早くても5~7月頃を予想宝石ドロップ、MPの強化上限も超越5で4段階目だと思うので超越ならではの新要素が追加されるのは超
こっちは超越前と変わらないやSKP=スカルパウダーSWP回収ルートでペットダメージカード集め↓SKP回収ルートで転生経験値カード集め↓最後に1hシナモン含めた転生、アイテム評定優先の遠征1h遠征帰還後に装備更新、転生ペットレベル上げ転生経験値をカードチャージして転生(アセンション)これが昔の壁付近でのやり方超越後のペットダメージを考えると遠征3分クッキングを1回シナモンにするだけでソフトキャップ分は削れると思いますA71はT2で突破できる程度の楽さなのでA
超越しないで進み続けているので超越周回を忘れてもできるように自分用のメモ書きが増えていきますSWP=スイートポテト超越前との違いはジェム効果かなペットダメージ、カードパワージェムで超越条件のA67、69付近でも削れて増えるペットランク経験値を優先する場合はモッツァレラカードパワーを優先する場合はまぐろを最初に帰還させるペットランク経験値カードパワー増加分が適用されるのはモッツァレラ遠征帰還後の遠征先なのでモッツァレラ牧場の遠征チームはメイン以外の編成が良い
いつもの調整パッチが3/15に来ました画像などの確認は出来ていませんが超越後のA20から購入可能らしいSWP,スカルパウダー100強化グローバルボーナス50強化スイートポテト、スカルパウダーの減算強化が終わりこれからワールド12時間放置でA69予定だったのに・・今回のパッチで各ボーナスを大幅に上げられるので先にポータルを各職業3501レベルまで上げてその後にワールドで12時間遠征をして超越の流れかな3501レベルまで上げると職業による差がなくなりファー
こんなボロボロ見つかるゲームだっただろうかT2の後半は何かしらの検証しながら進めてるな遠征での開拓地の設定と同じようにジェムドロップは調整してると思い後回しにしたら遠征帰還後の受け取りでジェムドロップの判定があるようで開発スタッフなどが引継ぎなしで入れ替わった?気になって開拓地も調べてみたら発見の判定は遠征決定時で変わりなし問題は埋蔵量、レベルを遠征受取前に上げてもその分増えていたこと、昔調べた時ダメだった記憶が・・・オフラインのジェム獲得率と併用して1h遠征で
ワールドエリア、ポータルのフロア数でジェムの種類は違うと思いますがペット捕獲のようなランダム抽選ではないみたいです宝石ドロップ率アップが影響してる可能性もありオフライン経過の基本ドロップ時間を2時間と仮定120分-45%=66分1時間5分でのドロップに誤差1分で当てはまるカードパワー、スイートポテトジェムはオフライン経過2時間が基本ドロップ時間かも?オフライン経過時間は、ロード後に出る集計画面の時間を指しますサーバー(クラウド)側の時間で数分誤差が生じる時もあり
現在オフラインでのジェム獲得率を検証中並行して1h遠征P使用の効率化を進めた結果ポータルでのオフライン経過時間による短時間でサブクラス経験値、名声を毎回1個獲得オフライン経過時間の誤差はありそうだがオフライン経過40分名声ジェム1個オフライン経過45分サブクラス経験値ジェム1個毎回オフライン経過45分後で↑各1個増えてる※検証回数が9回で確定ではありません長時間はワールド8-9,9-9でやりたいが面倒オフラインでのジェム獲得率は今後まとめる予定追記オフ
毎回同じことの繰り返しなので1回だけプレイ状況を書いてみる遠征、ワールド、ポータルのペット編成などは別に書く予定ソウルショップの一部強化数A60で11強化までの効果A70で12強化までの効果ゴールデンクローバー12スイートポテト12スカルパウダー12アイテム評定12アイテム評定もグローバルボーナス、ジュエルパッシブボーナス強化後ソウルショップの強化が影響してるか不明だが装備品の能力値がこんなに高くはなかったはず(A61)スイートポ
通常は遠征帰還後に報酬を受け取って再度遠征に出す流れですがペットダメージが大幅に上がっている時は再度遠征に出してから3分前後に帰還させることで1h遠征を待たずに強化が可能です※カードパワー、カード経験値などは手に入りません状況によっては効率が落ちるので注意超越前から使ってたので状況次第主な狙いが遠征メインルート外のウェーブ突破ボーナス狙いスプラッシュダメの1%より直接ダメの2、3分のほうが削れる1h遠征はトークン、遠征報酬のペットだけにしてメイン、ポ
改善されてるかもしれませんが念のため超越前の注意点開拓地の転生経験値、ペットダメージなど短縮前は長すぎるので自動ビルドは外しておく超越しても自動ビルドONは引き継がれていた交易所の取引回数も引き継げてる?T2では何故か3回取引可能になってたT3の時に調整出来たら貯めて超越してみる新タレントツリーのスロット3ヶ所のデータ引継げてたポイントが増える度にロードを押せばポイント分ロードされる今のところバグっぽいのは見当たらないが注意したほうがい
せっかく撮っておいたので参考用にスペシャルタレント8取る前にA67へA67で超越しても操作できないので、ファーマー放置継続で取得空いた時間に確認したらタイミングだけは良かったグローバルボーナス強化されすぎて6職業を平均的に上げたほうがいいよパッチ前にトークン集めて強化してたから獲得量増加は両方とも過剰強化になっていますサブクラス経験値ジェムの効果も影響あって3000レベル超える頃までには250個ボーナス獲得しておきたいオフライン放置だったのでポーシ
20日以上放置されているバグ?でパッチで修正したら逆のバグになった?2月8日、19日の両方でジェム関連の修正アリ気付いたのは昨日なのでいつからだろう人によって致命的なバグなのでお知らせ中央以外で装備しているジェムがロードアウトスロットを使い中央に移動した場合のみジェムの効果が適用されていない左上にペットレベル経験値ジェムを装備している時に中央のスロットでロードした際にペットレベル経験値ジェムが中央に移動した場合のみジェムの効果が右に表示されているが
一連の流れを作ってみた全部詰め込んだので使えると思ったやり方だけ試してくださいやり方は超越後の序盤から同じミルク醸造発酵カルシウム、ペットレベル経験値バッタダメージ、うんち(マイナー強化用)カード経験値()上のボーナスに合わせてジェム、ペット、サブクラスボーナス新タレントツリーを組み合わせるだけ全体の底上げだと赤文字の部分だけでもいい牛ファクトリーのペットダメージを上げるのが主な目的攻撃体力~バッタダメージにも効果はあるバッタダメージ側でもミルクを上げ
超越前でも有効というか慣れておくと超越後で使える?ファーマー、スマッシャーを高レベルにすればアセンション条件緩和を強化しやすくなります先にスペシャルタレント7取ると調整が楽かと私は無駄にトークン獲得量上げすぎました今日しか書いてる暇ないのでファーマーで私が使い分けている2通りのルートを説明します職によって1段目から違ってくるけど省略しますランチャー、フリーローダーは装備更新手順の説明で書く予定半年以上空いてるので一部ミスって最適化できてない可能性があ
超越周回の終盤をどう楽にできるか1日やって色々考えてみたパッチがA59前後のためA20~A50のポータル変更点は検証できませんがサブクラス経験値ジェムの所持数によって終盤の難易度は変わってくると思いますファーマー単独先行で上げられるか検証中出来なくはないが全体的に上げていくほうが良い先行上げはスペシャルタレント6取得の2550レベルかなサブクラス経験値を優先取得の別スロットを作るとスペシャルタレント先行より3P前後早く取得でき2550レベルまでの時短になる(適度
2000レベルを簡単に超えていくので今後の周回用に途中で上がり幅が増えるか確認用グローバル、ファーマーのボーナス部分サブクラスレベル適当に貼り付けておきますあとは適当にメモ書きしていくだけ必要なシードは回収済みなのでサブクラス経験値コンボ×2ジェムはカードパワー、ペットダメージ、サブクラス経験値に固定ジェネレーターの時間経過ボーナス上昇次第でもう少し取っても良いかもしれないサブクラスレベルの上限(ソフトキャップ?)が3500ジェムを引き継げる数が増えていく
ジェネレーターとジェムの効果凄いな1日経過待ちのソフトキャップも4日目で終わったヘルシーポテトジェムはブーストコーナーのレベル上げだけで1分も付けてれば十分じゃないかな後半はスマッシャー、ランチャーのバッタダメージでミルクも強化できるから病原体駆除がメインでしたe600のソフトキャップ前にプレステージ失敗フライドポテトジェムでギリギリを攻めすぎたP1よりはP9のほうがドロップ率?種類は多いはずだからユニークコーナーまで全部取ったら全部P9植えて
ランキング上位が急加速してたので気が付けたパッチでサブクラスレベル上限2500→3500上限と言っても必要経験値が極端に上がるだけ壁付近では上限到達後、ジリジリ押し上げていく2000レベル以降のレベル上昇に比例して上がる必要経験値の上昇幅が減少した(思ったより上がる)変更前だったので700Fを突破せずに全職2000台まで上げて止めておいたワールド8-9のスイートポテトジェム集めでトークンジェム効果を取引に乗せる検証してたジェネレーターのサブクラス経