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エクソダスの4エリア目を攻略。巨大ワームに下水道で追われた。頑張ればギリギリ逃げ切れる。ちなみに、その通路に閉じ込められたり、少し先では床が透けて狭間に落ちたりと、バグが多いエリアだった。雑魚敵だけど、大きめ。ボス。イージスの盾でビームを吸収し、そのエネルギーで攻撃するのだ。拠点にて。イージスの盾を見せたら、満足げに消えていった。何もくれなかった。実績も開かなかった。ちぇっ。今なら何となく重要なヒントを語っている事が分かる。おそらく、本編のボスは、道具など一切
今更ながら、ガードを有効に活用する大切さを知った。まさか砂丘の巨大ワームの攻撃を防げるとはな。エクソダス3面のボス。3戦目で何とか勝利。加熱式タバコじゃないよ。本編の鐘楼のボスを倒しても、敵の無限地獄に飛ばされて、全滅するとスタッフロールが流れて、失敗の文字とともに終了。そういう世界観のゲーム…じゃないよなあ。
一旦、エリュシオン到達は置いといて、エクソダスをプレイ。定期的に配置された炎のところで暖を取りながら進む。こういう要素、なぜ本編に入れない…。寒太郎じゃない北風の敵。3エリア目。砂丘を目指す。なんとか辿り着いた砂丘。今日はここで散った。無念…。色違いの同じ敵。うーん…まあ…そんなもんか。背後からの狙撃を被弾するのだけは、ほんと勘弁…。
冠でエリアを飛ばすと、楽だけど、カードを蓄積させる事が出来ないのが厳しい。この醍醐味を何とかして欲しかった。DLCなのかアップデートなのか…とりあえず、新しいモードを選択。やることは変わらんかったけど、敵が堅い気がした。汚物は消毒だぜ。蛇なボス。イージスの欠片を集めるのが目的なこのモード。ここに埋まっているらしい。おえっ。
もっと序盤武器の火力を上げたいところだが…限界なのかもなあ。燃やさない事で、敵の姿が分かる。どうやら、堕ちた王カルキノスなるボスを倒すらしいのだが…がっつり蟹だった。大層な名前を付けやがって。エリア3踏破後、拠点に戻れぬまま、ステージが続いた。こういうの勘弁…。コーデックス。しかし眩しいステージだのう。キン肉マンに登場しそうなカタチのボス。なんとか撃破したぜ。まだまだ続くのだが…この後、全滅した。むう。
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【ゲーム】“ひきこもりリスク“の高い人は、オンラインゲームでも交流を好まない傾向。匿名でも“人付き合いはしんどい“可能性、日本人ゲーマーを対象に研究*AUTOMATON(7月16日)より*“ひきこもり“などになりうる心理的リスクが高いプレイヤーは、ゲーム内でも他者との交流や協力などを好まない傾向が見られたという。奈良先端科学技術大学院大学などの研究チームは7月、「日本のゲーマーにおける社会的周縁化リスクと社会的交流傾向の負の関連性(Social
いつの間にかリスポーンした大型敵が、背後から攻撃してくる。勘弁…。エリア1は6ステージもあったのに、エリア2は3ステージ。何故…。エリア3の1ステージ目にて。他、スクショする余裕が無かった…。
武器ごとのチャレンジを達成したいが為に、茨の道を…いや、言うまい。個人的に、遠距離武器は向いてない。そう思った。新天地。ぎりぎりだった…。踏破しても、収集物を一つも手に入れてないと、クリアした気にならないというか…。
ホストの方が稼げるのか…マシンガンの方が稼ぎやすいのか…むう…。投げ槍の使いづらさたるや…。どうやら送金カードはゲストは反映されないらしい。てっきりホストにでも渡ってるのかと思ったんだけど…そうじゃなかった。とんでもねえ罠だ。つまり、ゲストは生き残らねば…ということか。地下水道は暗闇。敵はほぼ毒蓄積の個体だけど、視界不良なのは嫌なもんだな。宝物殿。こういうルートもある。エリアボス。派手にぶっ放してきやがる。
再開はスタート地点からだった。ショック。でも、最初のボス戦を飛ばす冠が販売されていた事に気付き、宝物殿からスタートすることが出来た。あっぶねー。2500円。無駄と思われた、スタート地点からプレイの30分くらいが、報われた。フレンドさん、新武器。刺すんじゃなくて投げるんかい。なかなか使いづらい武器だったらしい。敵が堅い。やっべえ。新天地。今日はここで全滅フィニッシュ。宝物殿に続き、ここも長めのロケーションだった。遠距離武器が向かないステージって、あるよなあ。まさか拠点に
昨日、予定なしのお盆休み初日、天気も回復したから、コメダから帰って洗濯2回回し、午後からどーする⑨くん、Switchやりたそうだったから「じゃ、3人でゲームやるか」ってなって、“リズム天国”やりました協力プレイや対戦プレイやるんだけど、久々な私とまぁ君、操作が上手く出来ず、足引っ張ってばっか⑨くんに怒られながらやってました一通りやって、指も手も疲れてきて、一旦コーヒーブレイクまぁ君が、前にダウンロードしたいなぁって言ってた“PICOPARK2”を購入しました気付いたら夕方になって
すっかり盆休みで忘れていましたがPSプラス会員向けのフリプが配信されてます。今月は3本。1本目はダイイングライト2ステイヒューマン文明が退廃しウィルスによりゾンビであふれた世界で生き残りをかけたサバイバルをするアクションゲームです。ベースはFPS視点で軽快なパルクールで縦横無尽に行動できるのは当時驚かされました。また夜になると狂暴になったゾンビに追い掛け回される恐怖を印象的な作品でもありました(;'∀')オープンワールド式でゾンビサバイバルを楽しみたい人にはおススメ。
送金カードをつかったのに拠点に戻っても加算されてない。おかげさまで貧乏のままだ。まさかホストに送るシステムだったりするのだろうか。むう。今日は額が大きかった分、ショックも大きい。中ボス。ちょっとかわいい。ラビリンスで発生した敵。ラミア。目標が違ったせいか昨日は出なかった。こいつがどうこうと言うより、雑魚敵ラッシュで画面がカクカクするのが辛かった。深層のボス。第二形態…というか別キャラだったから、連戦という事か。2回チャレンジして勝てた。ふう。ほんの少しの時間だけ滞空できるよう
金が溜まらない…溜まらないよ…。送金カードの有難味よ…。拠点の高い位置の小部屋に謎の妊婦NPC。壁の凸を階段状に上って行くのだ。しかし我ながらよく見つけたなあ。ラビリンスがラビリンスしてて辛かった…。松明とか木材とかイベントアイテムを取ると一時的に武器の扱いになるのが厳しい…。新フロア。何か…いるっ。かっこいい。昨日のボスの先のボスということに。今度こそダンジョンボス的なやつだろうか。しかし長いな。アカン!気絶してもーた!みたいなポーズからの第二形態。ここで散った。
防御力という概念が無く、ダメージが回数制だから、なかなかどうして難しい。拠点に戻るとリセットされるカードで、いかに強くなって行けるか。ここが重要だ。ボスの間。それっぽい雰囲気だ。記念すべき初ボス。さっそくゲームアイコンのやつだ。こういうのってラスボスじゃない場合もあるんだな。ディアブロとは違うようだ。やられた。その場合は、フレンドさんの画面を見てるのみ。全滅するか、次の階層に進んでリスポーンさせてもらえるか、の瀬戸際。ちなみに、この後、散った。むう。敵ラッシュ時に銃系の武器は厳
ダンジョン踏破を目指す、繰り返し系というか。全滅ありきの苦難な道のりだ。ぬうっと登場。ちなみにゲスト側はチュートリアルを飛ばされた。なんでやねん。拠点にて。助言を求めちゃ駄目そうな見た目だけど、仲間。たぶん。チュートリアルを終えたフレンドさんと合流。お互いに装備は折れた剣のみ。しょぼい。階層ごとの地形は同じでも、クリア目標はランダム。わりと運…かも。とりあえず斧を買わないと話にならない印象。全滅すると貨幣がゴッソリと削られるのも厳しいところだ。2階層目でミノタウロスを起こすミ
こんにちは☀️Lunαです三夜連続JSP3配信、お付き合いいただきありがとうございました🙇🏻♀️´-3日目は後半のステージをメインで協力プレイしましたが、やっぱり難しいです…!異変のレベルが上がってるのかなかなかコンプリートは遠い道のりかもしれません…。とはいえ、三夜連続怖がりの私たちがやり切ったことを褒めてもらいたいです!!またアーカイブ貼っておくのでぜひ見ていただけると嬉しいです。p.s:三分間トンネル絶対に許さんJSP3第三夜見逃しはこちら▼-YouTubeYou
吹っ飛ばされて最下層まで落下すると、ほんと萎える。戦車に乗ることも可能だけど…通常攻撃の方が楽かなあ。ラスボスの前。覚悟を決める。ラスボス戦。それなりに大きくて長いんだけど…遠目には、細っ。ラスボス撃破。最後のムービーだけ何故か字幕が大きかった。はじめからこのサイズにしてくれよ…。主人公…生存確認っ。最後の最後で謎のヒロインキャラ…みたいな。それとも、字幕を読めてなかっただけで、存在はしていたのだろうか。なんとなく意味深な画面でフィニッシュ。スタッフロ
おはようございます☀️Lunαです昨日は三夜連続JSP3祭り2日目でした。2画面映して配信してみましたがみなさんいかがだったでしょうか?前回は1つの画面でプレイしましたが、今回は協力プレイ。まだヘルプ機能が使いこなせていなかったりとなかなか大変でした。協力プレイで使えるサーモグラフィー機能はあまり怖くない(それでも怖い)ので、サーモグラフィー機能取り合いしてます笑そして今日は最終日!頑張ります…。淡月のきつねこチャンネルでは私たち猫上ゆうき×Lunαペア以外にもみゃおみけ×鳴猫しずく、み
簡単に見つけられるアジリティーオーブはあらかた取ってしまったと思われ、ふと、意外なところで見つけると、嬉しい。夜は敵が見えづらい。足場も見えづらい。それでも夜景は美しい。都会だぜ。ボス。ラスボス前のボス。スタント・チャレンジ。車両に乗った状態で、フレンドさんに持ってもらって、輪っかをくぐってクリア。ズルイかもしれないけど…気付いてしまったら…なあ。高速道路を駆ける。こんな視点で走ってたら、たまに轢かれるぜ。
御アクセスありがとうございます!レンカノ名古屋の鈴木志保です🍀初めましての方は初めまして!初めまして以外の方はまたのご訪問ありがとうございます!ブログやSNSの閲覧、いいね、コメント、DMやLINE、ご予約などありがとうございます!デートのお誘いお待ちしていますおはようございます。こんにちは。こんばんは。海外にお住まいの彼氏さんとオンラインデート。今回は3時間で予約してくださりいつもより長くお話出来るから嬉しかったです久しぶりに謎解きしようって話をしていた時に彼氏さんが
こんばんは🌙Lunαです2026年8月7日(金)20:00~、YouTube淡月のきつねこチャンネルにてチームメンバーのねこがみこと猫上ゆうきとJSP3を配信しました!まさかの発売日にプレイという怖がりの私からしたら前代未聞すぎる話な訳です…。感想は当然、怖すぎました…😭初めて協力プレイというものをしてみましたが、私の画面は映っておらず、皆さんには何が起きてるかわからなくて申し訳ありませんっ!ただ一人孤独に涙目になりながらプレイしてました笑そして三夜連続なので明日も明後日もやる訳で
ミニガンは好きなんだけど、撃ち始めるまでの間がなあ。グラビティな武器を使ってみた。かっこいい。バリアな敵。堅いんだこれが。剥がしてもリロードしてる間に再展開するし。厄介。
高所によっては、落下してもやり直せるチェックポイントがあって、有り難い。滑空の操作が苦手。気が付けば何もない方向へ…。ドローン。地味に厄介。あたふたして何とか掴まって、の図。たまには泳いでみる。遅い。駄目だこりゃ。ボス戦。眩しい。ボスの攻撃力が高いのもさることながら、わらわら出てくる雑魚敵の存在も厄介だった。XBOX-ONEの本体は、PS4みたくファンの音に悩まされる事はないけど、チャットが繋がって声量が安定するまでに時間が掛かる。不思議。
上を向いて跳びがちだけど、下を向いて着地したいから、視点操作で焦ると、距離感が…ね。今日もいっちょ頑張りますか。公園。ちびっ子たちの平和も守る。それが使命。しかしこの後、ランチャーで…。見晴らしが良いぜ。ぶら下がっているフレンドさん。なるほど。そこから行くのか。でかメカ相手でも退かないぜ。最初の頃、ジャンプのタイミングに違和感があったけど…慣れるもんだなあ。グッと膝を曲げて跳ぶ、みたいな脳内イメージがあるのかもなあ。
人間をやめている“おばあちゃん”が襲ってくる!LINEGamesは、PC(Steam)向けの協力型コメディホラー『QUIET』について、プレイテストを本日8月3日より開始しました。決して大きな物音を立てず、慎重に本作は、シングルプレイおよび最大4人での協力プレイに対応したコメディホラー。プレイヤーは地球へと不時着したアヒルの宇宙人となり、人家に忍び込んで宇宙船の修理に必要なパーツを盗み出し、脱出を目指していきます。人間をやめている“おばあちゃん”が襲ってくる!
この記事には、ビジネスコミュニティ「PRESIDENTDIVERCITY(プレダイ)」のPRが含まれています。暑い日が続いていますが、みなさんはどんな風にオンとオフの切り替えをしていますか?私は仕事や学びの合間に、美味しいものを食べたり、素敵な景色を眺めたりする時間が大好きです✨こういう何気ない時間が、頭をリフレッシュさせて「よし、また頑張ろう!」というエネルギーを与えてくれますよね。先日、ずっと気になっていたカラフルでとっても可愛い「串わらび」をお取り寄せしました!見た目が華や
弱点属性なんて、なかなか事前に準備できるものじゃないよなあ…。芸者な広告。ウイングスーツをゲット。上昇は出来ず、緩やかに降下するのみ。使い勝手は微妙なラインだ。俺達の街…じゃないけど、何となく、地元じゃ負け知らず感。知らんけど。人だかり。イベントでも開催されているのだろうか。いつの間にか白スーツ。
寝る、とかの要素で、ゲーム内の時刻を、ある程度は調節できればいいのになあ。サンライズなのか、サンセットなのか。答えは、日の出。なんとなく別班な気分。知らんけど。遠くで小さくフレンドさんが跳んでる。隠し部屋、的な、白い部屋。忘れた頃にドッスン攻撃。気持ち良い…けど、使い所は微妙だ。