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記事一覧本来は?AFネメシスに対して「潜伏」「攻撃されない」は非常に効果的な能力でしたかつて…「機構開放」を得てついに、はじめて「Tier1」に登り詰めたAFネメシスはアンリミでも暴れていましたそこに現れたのが「潜伏ロイヤル」守護ビショップもビックリの「ほぼすべてのフォロワーが潜伏」であり当時主流の「リオード・剣舞」を搭載した潜伏ロイヤルは機構開放を得たAFネメシスを完封してメタって「絶対に負けない」「じゃんけんバース発動
記事一覧エルヴィーラ実装期(学園期)の最初期から既にあった基本的な戦術当時これを知る者はだいぶ少なかったはずです…ま、当時は「マナリアウィッチ(双姫)」や「狂乱ヴァンパイア(ハウリンガー)」など横一掃5点のブームでしたので5ターン目「諜報員×諜報員」が両方残るのも難しい環境ではありましたが決まる相手にはおおいに決まったもので※回復ビショップとバフドラゴンなど「大怪獣」盤面を簡易に獲ることを想定した処理札の実装は、なんと前弾のオーダーシフ
記事一覧対戦相手に対して都合よくみんな持ってますね~いいですね~こっちは引けねー引けねー言いながらやっているというのに…とかなんとか言っちゃっている私ではありますが…ヘドネに関しては毎戦毎戦ほぼ100%引いています。。でこんなことを書いても嘘っぽいですが…上の動画のその前の対戦でヘドネ来たら勝ちなのにぃぃぃぃ珍しくヘドネが来なくて負けたのでしたからのそれね?
記事一覧昔から言われていることで今更でもありますが…カード1枚のパワーが高くなればなるほどにカード1枚に勝敗を左右する能力を託してしまえばしまうほどにキーカード化それが引けたかどうか、引けるかどうかの「引き運対決」になってしまう…と対戦相手はことごとくすべてを持っていて一糸乱れぬムーヴを繰り出してきますが生身の人間のこちらはそんなに高い再現性は有しておりませんのでエルヴィーラを引けなかったときの回復ビショップの悲惨さたるや
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^今回はネクロデッキの紹介です。デッキはこちら。ゴーストネクロ最初はアグロネクロなんて言われてたような…。アディショナルで追加された黒き舞踏・オディール、そして蔓延る君主・ゼベットによって出てきたデッキです。このデッキの初期は2ターン目に結晶オディールから、その後出す冥府の中尉で取られにくくなり、これらの打点でゼベットで詰める感じだったと思います。その時はヴィスカリアなんかが入ってた
記事一覧最初期時代のゲームを経験している者たちなら知っているかと思いますヴァンパイアが例えば「両者のリーダー体力が2」としましょうヴァンパイアが「デモンストーム」を使いますお互いのリーダーに3点を与えます…両者のリーダー体力は2ですので…この場合…おあいこ?同時打ちが発生した時基本的には、自分のターン中、自身のダメージが最優先されるつまりは、「あいこ(引き分け)」はこのゲームに存在していなくて
記事一覧アディショナルによって神環境が一変バランスの悪いシャドバ恒例「一強・ニ狂」の時代になってしまいました今まではコントロール(特にビショップ)がしっかりと頑張ってくれていたことで三すくみの構図が成立して「いろいろやれる、いろいろ勝てる」環境にしてくれていましたアディショナル後はミッドレンジに大強化が入ったことでビショップ(コントロールデッキ)が、さんすくみからではなくて全方位から狩られることとなってしまいじゃんけんが不成立
記事一覧リアルな話利用率の低いカード誰も使っていない(キーにした)カードを採用したデッキを使うとなかなか思うようにうまく回らない利用者皆無のそのキーカードが引けないことが多くあるからかつて、廃滅のスカルフェインというカードが確かアディショナルだったかな…実装された時に、誰も使わないそのカードを使っていろいろな型を研究していた私はしばらくは「スカル引けねー引けねー。。。」言いながら使っていましたが次第に、賢いAIちゃんが学習して
記事一覧この記事書いたっけ?
記事一覧嫌味でも何でもなくてシャドバ歴5000年の歴史を持つ私ですからそこはもう悟りの境地に達しています流行り出した途端にみんな同じ動きをしてくる明瞭たる傾向対戦相手のU10の1リベレ―ト、プレイ率の異様な高さが「さすがシャドバ!」…とこれは大昔でいう「スペルウィッチ」が100%、1ターン目「知恵の光」を決めてくるのと全く同じで驚くに値しないシャドバ歴5000年ですからね。。。私はこのカードを事前情報で見た時に
記事一覧アディショナル後、確かに雲行きは怪しくなってきた兆候はあったもののまだまだ余裕で勝てていました…コントロール、特にビショップ率が高いうちは圧倒的優位でした忘れもしない…2/27この日、まずは朝っぱら宝箱3箱までは10連勝を連打してサクサク進めていて夕方から突然、勝てなくなっちゃって負け負け負けビショップが出なくなったというのとミッドレンジの大逆襲が始まったことで顔の詰めあいで負けることが増えてしま
記事一覧2/27この日の遊びの中で、宝箱3箱目まではサクサク10連勝前後の連打でしたがそこから急に勝てなくなっちゃいました得意としていたビショップに初めてこちらターン5痛み次ターン相手「オディール進化置き」痛みが痛すぎて負ける。。。ビショップに初めて負けましたいつだって、アディショナル後は新カード「ブローディア」の疾走を常に警戒していますが、いまだに一度たりともブローディアを出されたことは無いですアディショナル前の「フォ
記事一覧ナ~~~ンコレ!
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^今回もシャドバINVからです。前回はこちら。今本戦やってますが、まずは本戦選手はこちら。・LVS/rikka選手・AXIZ/Rumoi選手・iDeal|TBT選手・LVS/Ryu選手・りざ選手・Nth/Forest選手・AXIZ/Gemo選手・SGA|Merce選手プロ5人、さらに2Picker1人ですね。Forest選手すごっ。続いてデッ
記事一覧ナンコレ…
記事一覧ナンコレ。。
記事一覧対エルフでこのシーンは量産されております以前も述べましたようにリリィで本当に困るのは+2のリーダー回復の方です
記事一覧私が今期、ビショップを「いいカモ」にして狩りまくっているせいで逆に(流行ってよく出てくるライナ)ビショップは何に対して強くてよく勝てているのだろう?アディショナル前だと「ダークアリス×ラスワネクロ」系に強かったというので流行っていたのは分かるのですがまでもたしかに…アディショナル後ゴーストネクロみたいなのが流行って消えてまた、ダークアリス系が流行ってきてるんだよねそれに対してビショップが再度刺
記事一覧ドラズエルが出るかどうか…ただそれだけです。。
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^今回はこの記事書いてる時に開催されている、ShadowverseInvitation2024、こちらの参加者が使用しているデッキを確認します。※カウントミスがあるかもしれませんがご了承くださいまずはクラス別使用率です。1位:エルフ(23人)2位:ドラゴン(20人)3位:ネクロ(16人)アディショナル追加されましたが、相変わらず環境は変わらずです。続いてデッキタイプ別です。1位:バフ
記事一覧見事に2枚目の「バルバロス」がハンド消滅を喰らってしまいました。。コレ対戦情報に「消滅させた相手の手札」とか載るのでしょうか?相手の視点で「何が消えたか?」わかるのかな…ただこちらは、双剣プランがあります※さらには「イベイジョンマーセナリー」も2積み学園期に研究して程良い勝率に仕上げた「御旗採用ロイヤル」の頃からそうでした荒波先生の展開が決まると、7~8ターン目に連携15達成できるのでバルバロスが決ま
記事一覧遅めのデッキが多く現れた「アディショナル前の環境」であったなら結構やれたかもしれませんね?そのころは「ギルガメ採用」をやっていて、にっちもさっちもいかずに心折れちゃってスペルウィッチ、見るのも使うのも嫌になっちゃってた時期でした。。自分で言うのもなんですがこの構築はかなり完成されていてきちんと戦える形ただ、デッキ紹介の記事で以前述べましたように打点が「シュマエル」一点のみなのでエイル・シュマエルを都合よく2枚3枚引け
記事一覧今期最も利用率の低いヴァンパイアだと思われますが…私はむしろヴァンパイアの利用率が最も高くて勝率が最も高いクラスです※たくさん使っているのだからそりゃそうだ?主に「コントロールを狩る」「鈍足を狩る」という点で、今期・今環境に刺さっていたように思うのです(ナーフ前の)マナリアウィッチに対しては「復讐&狂乱」がかなり強かった(こちらの手札のグダりをのぞいて)負ける時は、相手の「竜術竜術竜術」「黒竜黒竜黒竜」みたいな
記事一覧昔からのあるあるとして守備的なカードを「出されるだけで負ける」「それをされるだけで負け~」今だとドラズエル出されるだけで負け―とか逆に?ドラズエルさえ出されなければ勝ち~
記事一覧利用率が高まることで手札配布率(ドロー引き寄せ)が上がるこのゲームの特徴です利用者皆無の時代に使っては「引けねー引けねー。。」言いながら研究することを強いられて強化が来て一般的に大々的に利用され始めると途端に「やたらと引ける」「やたらと手札に来る」それは対戦相手も言わずもがなでみんな持ってる引かずして持ってるアディショナル後の「AFネメシスの特徴」としてアギルとレトラフィアを引かずして全部持ってる
記事一覧2/24何年ぶりでしょうね?もうかれこれ十何回目のマスターランク到達画面…昔は、マスターランクに行ったらアカウントを削除して、新しく作ってまた目指すみたいな遊び方をしていた私です…こ~ゆ~少しはいるんじゃない?つまり…初動が気持ちいいと感じる人、心地良く感じて楽しめる人RPG(例えばドラクエ)なんかで、最初のアリアハンの大陸をうろつく楽しさとか、魔王ムドーを退治するまでが楽しいとか進行していけばいくほどに
記事一覧U10はあくまで「コントロールを狩るコントロールデッキ」ですので中速系のデッキ相手であると「やるかやられるか?」「ブン回ったもの勝ち」になりがち私は信じていませんが…今期、アディショナル前から「カステルエルフが強い強い」「利用率が高い」らしいです…カステルエルフどころかエルフクラス自体にほとんど全く(アディショナル前)出会わずに対戦してこなかったためカステルエルフがどれくらいの速度でたまって、何ターン目にOTK!的強打もしくは大怪
記事一覧今期、2回目となる「融合エルフ」との出会いです♪ぜんぜんいないからこそはじめての出会い編2回目のの出会い編3回目の、そして最後の出会い編までは覚えることができます普段は、私の方が一風変わったデッキ・カードを使っていて対戦相手の時限性のデッキ(例えば7ターン目に決めてくる八獄エルフなど)に辛酸をなめさせられることが多いのですが今回は逆に、私が相手の「8ターン目リーサル」より先にリーサルを獲る潰し方をしたのでしたあまり勝つこ
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^今回はグランプリが始まったということで挑戦してみました。久々の5戦全勝でラウンド2Aグループ進出決定です。使用したデッキはこちら。機械ネメシス…アディショナル関係ないwアディショナルもないし以前投稿したので詳細は省きます。まあ実際そこそこいい感じに動けました。バフドラゴンとかトイズレポーター後だと当てる先ありますし、機械10体破壊すれば後は駆動の領域・グレティナがやってく
記事一覧辛酸をなめ続けて敗北をたくさん経験して(させられて)改良に改良を加えてどうにか形にしました「ザ・スペルウィッチ」打点が「シュマエル」しかいないという点でお察しです。。つまりは…相手盤面を処理できなくて、勝てない(守備的な問題)ではなくて相手の顔を叩いて20打点出して勝つことがとても難しいため勝てない(勝率が悪い)アディショナル前の「nロ」みたいなモノです。。また、速度の問題で「だいぶ遅め」であるため