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第1弾の伝説期以降、利用者が激滅した観のあるAFネメシス(コア融合式)旧シャドバの「アレ」をまんま持ち出さずに「新しい試み」を入れ込んできたことは評価に値しますし、独特の模様が独自のプレイングを生み出して楽しめたものです。残念ながら?第7弾アナテマ期において旧シャドバのそれらが復活を遂げており「結局それかい、、、」というむなしさが私の中で漂いました。。オーバーキルも甚だしい5/1突進コスト3よりも?コスト1で3/1突進のほうが圧倒的に強いからね…強さに関して…第1弾で
ココで言う「bot対戦」とは「健全なCPU対戦」のことです。。。復帰しましたーーー。。。。。半年振りくらい?半年も放置していてしかしゲームは続いているのだからだいぶ遅れてしまってる浦島太郎状態ですカードもほとんど無いしまともな形を作ることが困難なきつみだからこその「序盤のカード無し状態の者たち」とのバトルが面白かったりするのだが…対戦相手はなぜかレジェンド盛りだくさんの「全部持ってる」者しか出てこない。。それはそれとして、さすがに作り
清書はnoteネット上をサクっと探せばゴミの山のように山ほど見つかる「じゃんたま牌操作」「じゃんたま課金者優遇」「天鳳牌操作」「天鳳課金者優遇」本当にそうなのか?わざわざ私が書くまでも無いことではあるが…個人的に、文脈としてネット上で一度たりとも見かけたことが無い(読んだことが無い、お目にかかったことが無い)『とある言い方』があるのでここに書いてみるのも面白いかな…と思い書き記します。あ~だこ~だとゴチャゴチャ
だいたいで毎期、全クラスでサタンデッキを1つ以上は作って遊んできました。新カードで強化されたり、OTK手段を手に入れたり、耐久手段を得て出しやすくなったりさまざまな変化、変遷が楽しかったカードです。期に期にっ、、、っと、失礼。日に日に、期を経るごとにサタンを出すのがきつくなっていったことは事実ですが、出して「サタンデッキ」に出来たのなら、かなりやれた。存分に戦えたというのもまた事実です。というのも、サタンのカードたちがとても強いので、スタン落ち前のアポカリ期ですら余裕で通用
※OTKって「1ターンキル」のことでは?との御指摘を頂きました。。。おっしゃるとおりで私の間違いです。この記事内で述べる「OTK=特殊勝利」というテイでお読みくださいませ。。記事のタイトルは修正しました。利用者皆無の『愚者・リンクル』を使ったリンクルウィッチリーダー体力の上限を下げ切って勝利することを目指す特殊勝利的な遊び方リンクルでOTKを決めたいそのためには超進化を切る1枚目から、そのあと10枚のリンクルを場に出す必要がありますあまり勝つことはできません
今さらにもほどがありますが…スタン落ちカードの評価コーナーのお時間ですかつて大人気企画でしたので…やらないわけにはいかない。。ガッツリ語り込んでは1枚1記事になってしまうので…昔のように?5行文で収める決意で挑む!利用者はそこそこいたし最近の「ワムスペル」の中にも採用する人はいただろう。とても心地の良いデザインに感じられてずっと好きなカードでした…強すぎず弱すぎずのその能力はやっぱり巧く使うためにはコツがいるしきつみ(難しさ)もちゃんとある。そこに「ワム
こんにちバース!この記事はワテが自由気ままに書き込むだけの記事です^^今回は能力調整があったということで、早速見ていきましょう。旧き天槍・ササニドですが、信仰効果に盤面ダメージがなくなりました。返還の剣閃ですが、1→2コストになりました。純白の聖女・ジャンヌですが、8→7コストになりました。旧き天書・リアントースですが、守護が追加され、進化時ではなくターン終了時になりました。ここからは主の感想です。まずリアントースですが、これは果た
今期作った72デッキ中、6位!果たしてコレを「フェイス」と呼べるかどうかは分かりませんが…サガツマツ単騎特攻で勝ちをもぎ取るバカ構築。こんなものですらよく勝てたのだから、ドラゴンのやりすぎ感は否めない。。フェイスを地で言うために、もういっそゾーイを外して「ガルミーユ」がアリだったかもしれない…と言うのも、「プロミネンス」は凄まじく強いので、序盤のppブーストの隙はどうとでもなる。一方で?プロミネンスが引けないと地獄行き。。ゾーイを出してる場合ではないことも多く、ここガルミーユか
今期作った72デッキ中、37位。勝率は悪いし、アルメスぜんぜん下がらないし…ネクロマンス20貯まる頃合と、セレスの出し時と、マイナス2下げたとて、ど~せ次ターン9だし?みたいな噛み合いの悪さ…現状は「ネタデッキ」以外の何物でもなかった。。現実的ではなかったね。アルメスのコスト下げは。一応、最速が「6ターン目セレス」でコスト下げ(ネクロマンス20)が決まる。一応の最速。ただこれは、「旅立ちの退出」を2枚3枚使ったときに成立する最速記録なので、普通はなかなか6ターン目は難しい
清書はnote←もともとがどんな内容だったか…ホントに「まるで使いようの無い」「しょ~もない能力」でした。ホントに絶望的に使いようがなかった。誰も使わないカードやデッキを「使える形」「一応は使える形」にまで昇華させることが得意である、そーゆー遊び方をこだわりをもって常としてきた私ですら完全にお手上げだった。さすがにこれはやりようがないよ…と。槍だけに?炎将の二槍について『兵士フォロワー』が+1/1突進するだけだったんだよね…。旧作では進化権は先攻が2つ
今期作った72デッキ中、60位。非常に高い勝率だったが…面白味に欠いたモノで使っていてワクワクしない。つまらない。技がない。とても単調。20点出してハイ勝ち~…だからどうした?クダラネ、、、不思議と利用者はいませんでしたね?ほとんど全く出会った記憶にない…「シャクドウブーム」は覚えてる。いっとき、やたらとシャクドウ出てくるなぁ~?は確かにあった。あと「モード」は腐るほど出てきたね。。今期の最強デッキは「ある種のコントロールデッキ」だと思っていて、それもただ耐久すればいい
ミッドメア多すぎウェルカムカード表示がデフォルトでオンなの、ほんまに過剰なストレス守護ビヴィーラを引けるまで粘ってれば勝てる。2,3,4コスが26枚もあるので(怯者込み)、強気のマリガンをしていけるのが個人的に一番良い点。ドラゴン以外には事故らなければ普通に勝てるので、手札でダブったら終わるサンダルフォンや《世界》など、普通だったら2,3枚積むカードも全部ピンに減らして事故率減を最優先に。団結者は正直1でいいのだが、ドラゴンの威圧とデカいのにあまりにも