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バグラーの到着が本日の練習に間に合った。ということで、バグラーの質感レビューを。色:赤厚さ:2.1mmパッケージバタフライ統合の色違いデザイン。七重(?)の輪の色はラバーによって違うのだが、それぞれの色にそのラバーなりの理由付けがあるのかなぁ。あるのだったら知りたい、本気で(汗)トップシート色はくすんだ赤という感じ。縦目で粒はそんなに太くないかな。粒間隔は…どうなんだろ(笑)しばらく表ソフトから遠ざかっていたので、実物で見ると、目視での即
本日はお日柄も良く、雨風万々歳でございます4月と言えば4月バカ‼️世界各地に頭がお花畑になっている人が急増する季節ですねそして、お花畑はここにも1人・・・ぉぉおおおおおおやべーのが出たかも知れ無いし出てないかもしれない異質界に激震走るそんな期待の1枚がこちらマテリアルスペシャリストのWILDFIREホームページで見た時はスルーしてましたが・・・アンチ表・・・だとアンチ表という事は、アンチ加工された表という事でよろしいかつまり、アンチ加工された表という事は、アンチ加工され
フォア表は、裏ソフトと同じ感覚で用具や戦い方を組み立てると、どこかで必ず詰まる戦型だと思っている。それはフォア表が「特殊だから」ではなく、ラバーの性質そのものが、プレーの前提条件を強く決めてしまうからだ。ここでは、フォア表で用具選びが難しくなりやすい理由を、感覚論ではなく変数として整理してみる。1.ラケットの基本反発特性と「手への響き」(軸①)まず最初に整理したいのは、フォア表ではラケットが「初速」と「感触」を同時に支配しているという点だ。フォア表では、ミートブロック