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レゴシティはまだまだワールドの秘密を解き明かしていないけど、メインストーリーが終わったので、やはりイマイチ乗り切れず。ARAGAMIというゲームのプレイを開始。影から影へ瞬間移動する能力を持った主人公が、光の軍勢と戦うステルスアクション。特殊な能力を有したキャラによる、暗殺アクション特化のアサシン・クリード?みたいな感じ?7時間ほど遊んでみたんだけど、割と難易度が高い気がする。6章の終わりなんて、絶対に初見殺しだし。任意セーブができず、良いところで敵にやら
こんにちは、まるたそです。2026年1月29日(木)にSteam,XBOX,PS5向けに発売されたCODEVEINⅡ(コードヴェイン2)をクリアしたので、簡単に個人的な感想など書いてみようと思います。個人的に好きだった点・ボスを含むほとんどの敵が人型であり、攻撃パターンとタイミングさえつかめばパリィで気持ちよく戦える・超巨大型ボスが存在しない・ゲージを削り切った後に第二形態になるボスがいない人によっては、「え、そこ?」と思われるような点かもしれませんが、本家ソウ
マスエフェクト2。とりあえず、1週目は攻略法とか全く見ずにプレイして、最終的に仲間を数人戦死させて終了。3にデータが引き継ぎされるし、個性豊かな仲間たちで愛着も沸いていたので、一人も死なせないエンディングを目指して2週目をプレイ。1週目では、敵地に乗り込んだところで、本拠地にたどり着く間もないままジャックが船の中の事故でお亡くなりになったこともあり、船の強化は必須だと知って、惑星探索をしまくって素材を集め、全ての船強化を完了。ただ・・チームメンバーの忠誠度、ミランダとジャ
紅の砂漠の続きです。ネタバレもあるからプレイ予定の方は気をつけてください。昨夜ネットで仕入れた情報で「闇の導き手」という厨二病全開なネーミングの魅力あふれる大剣が存在することを知った。しかもこの武器序盤からでも入手出来る事が分かりクリフを走らせて取りに行って来ました。ただ場所がエルナンドからだと遥遠くで、簡単に言うと地図の一番左上辺り。ほぼ最果て。道中敵に襲われたり、極寒の地では白熊から逃げたり、崖をこれでもかと登り、馬に乗り、時には馬を乗り捨てて…やっと目的の巨人の骸骨を発見出来た!