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紅の砂漠の続きです。ネタバレもあるのでプレイ予定の方は気をつけてください。紅の砂漠には4つの元素(炎・氷・雷・風)が存在し、それらを入手すると特定のスキルに元素を付加して攻撃する事が出来る事を30時間程プレイして知りました。中でも惹かれたのが炎の元素を付加して放つ弓矢。アビスギア「灼熱の火山」との組み合わせが強いらしい…最終的には無限爆発矢が欲しいけどまだ4章だからとりあえず炎の元素を取らないと話にならないみたいだから炎の元素を入手するのに駆け回るクリフだった。まずは響きの尖塔にいる古代
こんにちは、まるたそです。2026年1月29日(木)にSteam,XBOX,PS5向けに発売されたCODEVEINⅡ(コードヴェイン2)をクリアしたので、簡単に個人的な感想など書いてみようと思います。個人的に好きだった点・ボスを含むほとんどの敵が人型であり、攻撃パターンとタイミングさえつかめばパリィで気持ちよく戦える・超巨大型ボスが存在しない・ゲージを削り切った後に第二形態になるボスがいない人によっては、「え、そこ?」と思われるような点かもしれませんが、本家ソウ
「明末:ウツロノハネ」クリア!疲れたw不条理なやられが多くストレスが溜まるゲームだったが、後半になってやっと勝ちパターンが分かって来て戦えるようにはなった、キャラデザとか雰囲気は良かったけど、翻訳のせいか物語が分かりにくい。エンドもマルチなのかバッドエンドみたいなラストだった。
プレイ時間が50時間オーバーした紅の砂漠。物語的には四章まで進んだけど…終わりが見えない。勿論褒め言葉ですけど。50時間プレイしたから簡単な感想を述べたいと思います。ネットで紅の砂漠は長くゲームをプレイして来た人にとってご褒美みたいなゲームと表現してたけど納得です。もちろんオープンワールドゲームだから好みはあるでしょうけど。他のゲームでみたようなシステムも多々あるけどここまで見事に落とし込みされていたら文句の付けようがない感じ。アップデートもユーザーの声にしっかり耳を傾けて迅速に行われ