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清書はこちら→noteまず最初に「乖離」について話しておきましょう。おそらく一般の多くのユーザーたちはカードの能力やサイズが、ゲームの中にあってきちんと適正に溶け込んでいることを望んでいるからしてナーフというものが数値の調整に限らず能力そのものの変更もありうるこれらを以って(ナーフしたカードを)ゲームの中にきちんと溶け込ませた上での「勝率、使用率を低くに抑える」というやり方がある。あるいは別のやり方数値を変えることだけで済ませる使いづら
「Rage/10YearsInRage-TheAnniversaryAlbum」・1994年・8th01Vertigo02SheKilledAndSmiled03DestinationDay04TakeMyBlood05NoSignOfLife06Submission07TheUnknown08DangerousHeritage09PrayersOfSteel'9410TheBlowIn
前記事で紹介しました「エラル採用」シャクドウの前に使っていた私の発明品。シャクドウの発動率は『今のところ100%』で、まだ失敗したことは無い形。デッキ開発、練習から実戦において、まだ失敗したことが無い。シャクドウまでたどり着けたら16打点確定です。コスト7帯のレジェンド勢(フェディエル、ベリアル、ルルナイ)は前記事「エラル式」で書いたように環境で主流のデッキに対応できる「枚数配合分」になります。これだ!…という正解はないでしょう。シャクドウピン差しは「前記事で書いた通り」
ラストサタンということで全クラスでサタンデッキを作りましたこれはそのロイヤル版です。勝率は良くなかったけれど理にかなった構築、技巧派らしさがしっかり出ている力作です。他のいくつかのクラスのサタンデッキでは「ゼロシナジー」で、サタンを使う理由がこれといって見当たらないまま「とりあえずサタンを入れてるコントロールデッキ」になりがちなところロイヤルにおいては「ふんだんなシナジー」が盛りだくさんでプレイしていて楽しいデッキに仕上がったのでした!利用者皆無の「金貨軸」を
作詞:篠原とまと作曲:小木岳司歌:シクフォニ💖LAN💜いるま❤暇72💙雨乃こさめ💚すち💛みこと二人以上全員Burnitup,burnitup,burnitupharderBurnitup,burnitup,burnitupharder💚Bomb燃え上がる意思この背中に小石投げるのに必死な感じ?❤は?ご機嫌取り?見ず知らずのお前に?❤💚周回遅れに付き合うほど暇じゃない💜ノーミスパーフェクトじゃなきゃ嫌!縛