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今回の沼エンドコンテンツである巨戟アーティアのお話要所と結論だけ先に書いておくと1.復元ボーナスは同効果2つまでEXが可2.復元ボーナスは完全ランダムなので結果の移植などは不可3.スキル厳選は各武器種、各属性で別々のテーブル4.テーブルは強化、再抽選いずれも選択した場合全部のテーブルが動く5.別武器種、別属性に移植は不可というわけで細かく話していきますまず初めに復元ボーナスですが、変わった仕様をしており攻撃力、会心、切れ味(弾)、属性のEX化は5枠のうち同スキル
今回はゴグマジオスにボウガンで挑む用の装備構成の紹介装備構成としてはこんな感じ1層目は火属性ヘビィで立ち回り、2層目は通常ライトと滅龍弾で属性変換を使う感じです火力構成としては必要最低限のものは相殺できていること以外は説明することがないので割愛火耐性はギリギリ20なので火やられにはなりませんお守りはレア7で射法2特射1属性変換があったのでこれを使っていますなのでヘビィの武器スロで謎のガード系スキルがあるのは単純に射法が余っているからという理由だけなのでお守りに射法を
今回は需要が増したナナイロカネ集めで多くの人が回しているであろうドシャグマの厳選方法についての話です主にナナイロカネ集めの効率に関しては以前の記事にまとめているのでそっち読んでくださいモンハンワイルズTU4版ナナイロカネの効率の良いクエストと集め方ドシャグマはナナイロカネに変換する素材の数が多いものの、マルチで5分ソロだと10分ぐらいかかる人もいるかと思いますが正直そんなに時間をかけているとナナイロカネでのガチャに関してストレスを感じてくると思うので今回
新年あけましたワイルズもMRまで更新頻度は落ち着いていくでしょうが書けることを書いてその時を待とうと思いますと、いうわけで今回は4弾で強化されたアーティアの狩猟笛の話まず最初に激化パーツについて基本的に攻撃激化パーツ一択です属性激化パーツは会心-5%で属性値80と恩恵がありそうにも見えますが属性笛の響周波にはそこの属性値は恩恵ありませんので素の属性値を高めても恩恵がある属性肉質が優れているモンスターもしくは響音の防御力&属性耐性UPに用事がない限りは攻撃激化パーツだけ
今回はゴグマジオスを双剣でしばく用の双剣装備の紹介双剣とはいうものの、構成自体はほぼ変わらないのでお守りさえ弄ればだいたいの剣士装備には利用可能です先に厳選対象の双剣の組合せ火属性にウォークライと果敢、龍属性に連撃強化と果敢で組んでいます武器の復元ボーナスは属性激化は前提として5枠の練度は政界ではありません全EXを揃える意味での理論値であれば攻撃2切れ味1属性2のEX化です次点で攻撃3切れ味1属性1ですかねとはいえ全EX化とかを狙うのは至難の業なのである程度の妥協点が
少しだけMH4Gの思い出語り懐かしいあのクソモンスターゴグマジオスが12月に実装されますクリアするまでにかなり苦汁を味わった思い出が強くなって再登場!とか予想していなかったのでだいぶ警戒していますまあ・・・G級装備組むとスキル崩れるから上位装備で挑んだ方が火力出るだろ!とかMHFやってたせいで固定化された思想でごり押ししたから悪かったのは言うまでもなくなれるまでが大変慣れたら友人の3DSを講義中に預かって3台同時操作とかやってましたMH4G太刀装備/操虫棍
アプデ2弾が始まりましたラギアもセルレギオスも中々に強くていい出来で満足です武具もかなり使えるものもあるので装備更新などが捗りそう反逆鱗求めて鬼畜クエを生成中セルレギオス後にアルシュベルドを狩るとアルシュベルドが弱く感じますさて、そんなセルレギオスの武具の話セルレギオスのヘビィは倍率がかなり低いが散弾lv3が撃てて通常特化モードⅡlv3を1.2倍で撃てるのは何気に初ですねなので実際武器倍率は低いもののグラビヘビィと同じ物理弾のダメージを出せて尚且
今回は生産笛のガヴリアの装備構成TU1の時は構成上かなり微妙なところでしたが防具の限界突破により灼熱化構成がネタ枠ではなくマシな装備に昇格しましたモンハンワイルズ熾光たるガヴリア専用の灼熱化1&2装備構成装備構成紹介前に白熾の奔流について説明しておくと現在の笛でメインとなる技の柄攻撃、集中弱点攻撃、衝撃派では発動しませんなので通常の殴り技と演奏攻撃、重ね掛けでのみ発動しますクールタイムが3秒なので思っている以上に発動はしてくれます固定ダメージも灼熱化を組み合わ
初めに激励の効果は旋律のバフ、アイテムのバフの使用時に20秒間攻撃を10上げるものです20秒という短さから笛で激励を発動させようものなら20秒間隔でバフをかけ続けないといけなくなるので、シナジーは悪い・・・と、いう評価が一般的ですが実は全部が全部そうではありません特定の笛であれば激励の維持が可能です現状の笛装備で激励を使わない場合だとゴア4部位で攻撃15発動させたりガロン亜種4部位で連撃の時間延長と倍率10させるものがあります大体の笛であればそれ系を採用すれば笛の火力
お守りの性能は過去作よりは難易度的にマシですが出ないものは出ないし、野良だと失敗しそうになるPTもあるのでそういった部分を補填できる支援向けの装備紹介になりますまずは広域化片手お守りは麻痺強化3広域化4s2です火力はそこそこ身躱しを採用しているので巧撃を活かしつつ、守勢を発動させたいところ広域化で回復を飛ばしつつ激励を維持していくのが主目的にはなるので早食いと満腹感は必須広域化は4でも問題はありません種なども齧ってバフをちゃんと飛ばしてあげたいですね(野良
はじめにこの記事を読む人が私の事を知っているのかどうかは不明なので簡単な経歴2ndからワイルズにかけてずっとやってきていますMHFは色々ありましたがシーズン3(2ndGの時期)からサービス終了(IBの時期)までやっていますこのブログの投稿歴を見れば分かる通りですがずっとモンハンの事ばかり書いており総プレイ時間は数万時間ぐらいですワイルズは社会人になってリアルな忙しさと歳のせいか控えめなプレイなので現時点で280時間ぐらいですまあそんな1人のユーザーの意見だと思って貰えれば
今回は3つのキャンプ候補地についてマルチやっているとホストのキャンプに依存するのですが結構バラバラで不便だなぁ・・・と感じる反面、もしかしてあまりキャンプ地って認知されていない?と思ったので書く次第ですまあ、あくまで個人的な候補地なので俺はここがいい!と思う人はそこがいいと思います隔ての砂原場所の候補地はここ3番は一夜花の候補地でもありますが、チャタカブラがよくいるここのアクセスがいいです4番は体力を削れる柱が3本ある場所ここには結構モンスターが来ます調査
今回は5月時点でのお勧めの狩猟笛について装備構成はその武器種毎に若干変化しているのでここでは語りませんそして、先に言っておくと今作の生産狩猟笛はかなりバランスがいいので産廃というものがあまり存在しません。大体どの笛を使っても一定の需要を満たした戦い方ができると思います当然その中でも強弱はありますが、大きくこいつが最強!!!とかはないです先にメイン武器についてガヴリアは龍属性笛ですが、龍属性はおまけ程度の存在なのでどのモンスターに担いでもいいです専用スキルは
9/10最新版の掲載をしていますモンハンワイルズ広域化の仕様と必須スキルやお守り厳選立ち回りなどについてワイルズで広域化の仕様が色々と強化されたようです検証でおなじみのあっとさんの検証動画で仕様の説明がありました私がくどくど書くよりも丁寧に動画で説明されているので見てくださいと、いうわけで体力回復量UPや早食いの効果も適用される仕様になったので笛ではほぼ死にスキルになっている激励を活かした装備を考えましたまずそのために必要になってくるのが・・・アーテ
アプデが来ましたヘビィが色々と死にましたRIP:ヘビィボウガンまあ色々と言いたいことはありますが長くなるので今作は話しません今回はアプデで実装された貫通ヘビィでお馴染みのあしひきについて倍率は高くはないものの、会心15%ついてきて貫通弾lv3が6発も装填できる化物性能になって帰ってきましたしかも竜熱特化なので貫通弾撃って竜熱ゲージで攻撃しろって事ですねまさかワイルドスティンガーが致命傷を受けて死にかけることになるとは流石に性能が高いとはいえ貫通弾3発
今作のヘビィボウガン属性は強いですが、物理弾は残念ながら致命的な欠点を抱えていますそれはもう色々と抱えているわけですがとりわけ一番致命的なのでは?と言われている散弾ヘビィについて今回は書き連ねます結論から言って、こんなもの使う奴は相当なマゾですマゾなのですが、まあ慣れれば使い物にならないレベルではない気はします(もっとひどい物理弾があるので)しかし、当ブログではMHF含めヘビィボウガンが大好きなので生粋のマゾな性質だと自覚してそれでも使っていこうと思います
ワイルズでは片手剣が今まで以上に人気なので現状の構成紹介と武器種のおすすめ的なものをまずはおすすめ武器とアーティア武器の話からメルトとコロナぶっちゃけ好きな方でいいです達人芸の珠を持っているのか、超会心3の珠を持っているのかの判断でいいですデザイン的にはコロナが好きなのでそっちを使いますレダウ片手まあ何がいいかって話になるとガ性と攻めの守勢がついている点で腐らないからですかねスロ2に守勢入れて3にしてスロ3に達人芸入れて完成といった流れでしょうか氷片手としては優秀
色々と波乱万丈だった今作残るは歴戦王アルシュベルドの追加とsteam版改善ですがそんなにゲーム的の評価が変わることはなさそうなので例年通りに評価していきますちなみにアイスボーン、ライズ、サンブレイクは夫々書いていますMHWIトロフィーコンプリート個人的ワールドの総評MHRise勲章コンプリートしたのでライズのいい所と悪い所の総評MHサンブレイクいい所と悪い所の全体的な評価そして、今回はこのブログで珍しい目次機能を追加しています今回は1万字を超えるとても長いもの
今回は需要が爆増したナナイロカネの集め方の話この記事も結論から話しておくと群れクエストが最速ですとはいえいくつか選択肢もあるので、そこら辺の話をしていきます最初にフリークエストの多頭クエストについて歴戦☆9の多頭クエストは光るお守りが1枠で5個確定でナナイロカネ10個、後はそれぞれの枠で5個排出されますただ、クエスト自体が討伐限定でターゲット報酬はくそしょぼいですクエスト報酬にすべてがかかっていますレギレダなどもあるのでラギトゥナなどと好きな方を選んで挑め
今回はぶっ壊れ性能と化した通常ライトのお話ヘビィボウガンなんてなかったいいね?まずは火力が出る構成の方から発動スキルはゴア果敢これを引くことから話が始まります復元ボーナスは装填2攻撃2会心1攻撃3じゃない理由は後程挑戦者渾身無我の会心補填と回避スキルに耳栓と必要なものは完備しています耳栓を落とせば巧撃も入れられますそこはお好みでお守りは弾道強化3連撃1ですが速射強化でも通常弾強化でも代用できます連撃が挑戦者でも可1スロが空いていなくても組めるので
9/10アプデ2弾の更新を追記モンハンワイルズ広域化の仕様と必須スキルやお守り厳選立ち回りなどについて4/20アプデ1弾用の装備を追記しましたモンハンワイルズアプデ1弾激励を活かした狩猟笛の装備構成について狩猟笛の響玉にはいろいろな種類がありますその中でも1つだけヤバいものがありますそれが攻撃力&会心率UPこれは攻撃力1.1倍と会心率25%を付与することができ1.1倍という数字は攻撃大の重ね掛けと同じ数字ですそ
アプデ2弾でHRが高いほどに高難易度のクエストが生成されるようになったおかげか竜谷の跡地でも多頭クエストが頻発するようになりました例えば歴戦レウスとアルシュベルドの組み合わせこれが闘技場で1度に出てくるので地味に楽しいですしかもちゃんと縄張り争いまでしてくるので大ダメージも稼げるリオレウスの攻撃でアルシュベルドを結構削ってくれたりもしますアルシュベルドがリオレウスに1000ダメージ以上をぶち込んでくれるのでなんか勝手にリオレウスが死にますソロでもマルチでも難易度的
今回は機関竜弾についてです現状組める最高峰のお守りを引いたため思い立って組んでみました先に装備構成から使用しているお守りは攻撃2特射1挑戦者w1s11ですお守りのグループは2110となるため現状で存在しうる理論値の1つですね貫通弾強化はグループが3で特射は2になるためこれらが交わることはありません2のグループ枠だと時点でグループ1が来ますがs1スキル群になるので攻撃1を引いた場合だと一応w1に差し込んでいる特射1が攻撃1に変わるだけなので同性能は組めます
アプデが入りクエスト環境がガラッと変わりました光るお守りが思っていた以上に沼りそうな内容なので捗りそうですね・・・数回潜ってみたら武器スロなしでもそれなりに良おまが出るので神おま以外でも装備更新が出来そうですで、今回の☆9モンスター類ですが何が大きく変わったのかというと体力面が増えただけでなく状態異常値も初期値から上昇値まで特別討究かってくらい嫌がらせで増やされていますしかも、落石などのフィールドギミックダメージも☆9のみカットされているのでなんかMHFのHC実
4/20アプデ1弾用の装備を追記しましたモンハンワイルズアプデ1弾激励を活かした狩猟笛の装備構成について5/31最新版追加しましたモンハンワイルズお勧めのメイン狩猟笛とサブ狩猟笛/旋律、アーティア厳選やスキル構成についてワイルズが発売して一週間色々と情報も精査出来てきたので狩猟笛についてちょっとだけ書いていきます先にアーティア武器からアーティア武器には赤旋律はありません百竜みたいに旋律を変更することもできません無属性笛には特に需要がないの
お守り掘りが始まって約2週間ほどが経過しましたやり込んでいる人は上手な周回方法の確立や神おまを入手して装備を更新しているのではないでしょうか今回は、個人的な狩猟笛で引いておいた方がいいスキルグループのお守りについて書きます説明する前に有識者様が解析してスキルグループわけをしてくれているので知らない人は参考にしてください海外有志のワイルズ護石テーブル表の日本語訳作りました神おま祈願していきましょうhttps://t.co/ilGxDUkjKwpic.twitter.c
オメガが実装されて色々と四苦八苦しました倒せるか倒せないかで言えば倒せる部類のモンスターだけどクソモンスターの部類に入るくらいには面倒なので発狂しそうになりますね凪払いビームがどこぞのクソ鳥と同じく即死判定だったら荒れていたでしょうモンハン史上最高の糞モンスターその名は辿異種トリドクレス光ると気絶(気絶無効つけても怯む)ビームの初段は即死判定ビームはアルバトリオン以上の超高速スリップなのでかすっただけで体力100は削られるそのビームが一度停滞後に左右どちらか
歴戦王ウズトゥナが近々実装されるのでマルチで1人いると色々と安定するであろう装備構成の紹介武器はラギアクルスの笛である雷笛ヴォルトホーンです耐性変換は狩猟笛の場合雷耐性x5分だけ雷属性が上がります現状の属性上限値は855なので旋律などを込みで耐性の調整が必要になってきます装備はレダウとラギアの複合構成ラギアを2部位採用したのは雷耐性が高いというのもありますが、単純に会心率の底上げですね響周波自体には会心率は乗りませんが笛の火力が純粋に高くなり、奏撃部分のダメージ強化に
今回はレゾナンスを採用したパターンの装備お守りは業物2会心撃1挑戦者1w1武器スロで攻撃4を付けているだけなので超会心なり足りないものを補えます業物3挑戦者1とかでも同じものが組めるので、色々なお守りで代用ができますねおそらく理論値を求めるならレア7の業物2会心撃1回避2s3とかでしょうかそうすれば2スロに入れている回避性能を耳栓とか回避距離とかに変更できます試し殴りニアーの範囲としてはウズトゥナの頭を挟んだ形でも発動します発動率はそれなりに高いような
まだまだモンハン漬けのわたしです。トロコンがちらちら見えておりまして、このまま突っ走ろうかと目論んでおります。と言うわけで、8番のりばトロコンしました。確かにいたしました。以前プレイしました8番出口の続編となる、ウォーキングシミュレーターになります。電車に乗り込み、異変を見つけつつ8つ目の駅まで辿り着けばゲームクリアとなりますが、前作よりも演出やホラー要素がパワーアップしている印象です。完走した感想は、相変わらず楽しめました。前作の時にも書きましたが、わたしは内容もかなり把握してお