ブログ記事379件
みなさん、こんばんは!!!!!格ゲーをこよなく愛し、夢の鉄拳王を目指しているほそまゆげです!!!!!今日はいよいよ始まった鉄拳8シーズン3の感想についてなどを書こうと思います。まず、公式から発表されたS3のコンセプト。いや~、嬉しいですね。あくまで個人の感じ方ですが、S2まではコンボが長過ぎだと感じていました。結果、相手のコンボが始まるとTwitterのTLをチェックしたり、タブレットでゲーム実況を眺めたりしていました。コンボ始動技→空中コンボ→ヒート発動→コンボ→
ここ数日間、バーチャファイターに関する率直な意見を呟いてきた。しかし、それも今回のブログ記事で終わりにしよう。以前にも書いた通り、そのゲームが死ぬということは、不平不満の声や批判を浴びることではなく、そういうものすら起こらなくなり、人々に忘れ去られてしまうことだとボクは思う。そういう意味で、今回記事は弔辞になるかも知れない。少なくとも他ゲーと比較して、バーチャ5REVOWSの動きは鈍過ぎるとボクは思う(後述)。鈍いどころか、まるで動きが感じられないと表現した方が、ボクが
みなさん、こんばんは!!!!!格ゲーをこよなく愛し、夢の鉄拳王を目指しているほそまゆげです!!!!!鉄拳8シーズン3開始から2週間が経過した今夜、ボクの段位は再び『雷神』に到達しました!!!!!ヤッターーー😆まあ、勝率は30%台ですので、めちゃくちゃ負けまくってはいますが😂とは言え、自己最高到達段位に並ぶことができたのは素直に嬉しいです!!!!!ただね。現在のランクマッチの環境は、マジで『サブキャラ祭り』という感じです。ランクマッチで出会った猛者たち。メインで鉄拳覇皇に到達した
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑨粒子』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑧後処理と色味』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑦解像度…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆DLSS/FSR/GPU設定🔷NVIDIADLSS(DeepLearningSuperSampling)🔷AMDFSR(Fideli