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STU48が誕生してから今年で9年、そしてデビューしてからで今年8年を迎えました🎉28人の元祖の子たちがやめて行った中で(2026年1月時点)、そして新たに4期の子たちが入りましたもしも、岡山に来た子どもたち(女の子たち)はそのグループ(STU48)に憧れを持つかもあっという間に本格的な冬を迎えました参照STU48のPM(プレイングマネージャー)=三島遥香ちゃん『STU48のPM(プレイングマネジャー)=三島遥香ちゃん』プレイングマネジャーっていえば、勿論野球のイメージがあって代打
今回は画像無いよ。※獣道についてはアール氏のポストをどうぞ"獣道"って何?という方に説明。獣道とはウメハラが主催する10先イベント。特徴はただの10先ではなく、因縁がある2人がプライドだけをかけるという点にある。カジュアルな10先と違って、プレイヤーとして"完全格付け"を前提に両者合意の元、覚悟を持って準備して闘う。…—アール/Aru(@papatiwawa)March29,2026いやぁ、MenaRD選手は強かったね!まさか梅原選手が10先で負ける日がくるとは…
STU48が誕生してから今年で9年、そしてデビューしてから一昨日で8年を迎えました🎉28人の元祖の子たちがやめて行った中で(2026年1月時点)、そして新たに4期の子たちが入りましたもしも、岡山に来た子どもたち(女の子たち)はそのグループ(STU48)に憧れを持つかもあっという間に本格的な冬を迎えました参照STU48のPM(プレイングマネージャー)=三島遥香ちゃん『STU48のPM(プレイングマネジャー)=三島遥香ちゃん』プレイングマネジャーっていえば、勿論野球のイメージがあって代
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑨粒子』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑧後処理と色味』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑦解像度…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆DLSS/FSR/GPU設定🔷NVIDIADLSS(DeepLearningSuperSampling)🔷AMDFSR(Fideli
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑧後処理と色味』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑦解像度』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑤アンビエントオ…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆Fog(VolumetricFog)🔷VolumetricFog(ボリュメトリックフォグ)◆Fog設定の総評◆Particles🔷
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑦解像度』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑤アンビエントオクルージョンと反射』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリ…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆PostProcess🔷アップスケーリング/異方性フィルタ🔷レンズフレア/ブルーム🔷ポストプロセスチェーン/非同期処理🔷アップスケ
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑤アンビエントオクルージョンと反射』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳④影』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳③髪と服』『TEK…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆AA/TSR🔷TemporalAA(TAA)🔷TemporalSuperResolution(TSR)◆A
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑤アンビエントオクルージョンと反射』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳④影』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳③髪と服』『TEK…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆Lumen🔷LumenGI(DiffuseIndirect)🔷LumenHardwareRayTracing(無効
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳④影』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳③髪と服』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳②』『TEKK…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆アンビエントオクルージョン/HZB🔷AmbientOcclusion(AO)🔷HZBOcclusion(HierarchicalZ-Buffer
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳③髪と服』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳②』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳①』前に書いたブログ『…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆Shadow(通常シャドウ)◆VirtualShadowMap(VSM)◆一次情報に基づくVSMの重要ポイント(要点まとめ)◆Shadow/
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳②』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳①』前に書いたブログ『TEKKEN8のEngine.iniをいじくる』画質においてはゲーム内…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆HairStrands(髪)🔷基本品質設定🔷DeepShadow(髪専用シャドウ)🔷環境光(SkyLighting)🔷ラスタライズ(Rasteri
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳①』前に書いたブログ『TEKKEN8のEngine.iniをいじくる』画質においてはゲーム内オプションには限界があるので、UE5の力をフル解放とまではいかないにし…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆Nanite◆Naniteの一次情報に基づく補足(重要)◆Nanite🔷r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=0.83Naniteの“1
前に書いたブログ『TEKKEN8のEngine.iniをいじくる』画質においてはゲーム内オプションには限界があるので、UE5の力をフル解放とまではいかないにしても、すんごく増強することはできる。※それをやるとパソコンがいっぱ…ameblo.jpについて何をしたらどうなるかくらいは書いた方が良いような気がしたので、Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次🔷LOD(詳細度)・テクスチャ系🔷メッシュ再利用(SkinCache)🔷LOD改善(Streaming
#鉄拳#tekken#tekken8#miaryzo#メアリズ#ai絵#aipictures#aiart#amate#鉄拳8#ai動画【Tony】さんからのリクエストで作りました。BGMは棘罪修女ソーンシンBGM集の『移動商店のテーマ』です。リクエストはOFUSEにて!!RequestsarereceivedbyOFUSE.https://ofuse.me/2e2151cb
みなさん、こんばんは!!!!!格ゲーをこよなく愛し、夢の鉄拳王を目指しているほそまゆげです!!!!!鉄拳8シーズン3開始から2週間が経過した今夜、ボクの段位は再び『雷神』に到達しました!!!!!ヤッターーー😆まあ、勝率は30%台ですので、めちゃくちゃ負けまくってはいますが😂とは言え、自己最高到達段位に並ぶことができたのは素直に嬉しいです!!!!!ただね。現在のランクマッチの環境は、マジで『サブキャラ祭り』という感じです。ランクマッチで出会った猛者たち。メインで鉄拳覇皇に到達した
画質においてはゲーム内オプションには限界があるので、UE5の力をフル解放とまではいかないにしても、すんごく増強することはできる。※それをやるとパソコンがいっぱいいっぱいになるので、不穏な挙動になったら都度調整する必要はある。目次やり方トリガーって?こういう感じにしましたさいごにやり方①ゲームの入っているドライブではなく、C:\Users\自分のアカウント名\AppData\Local\TEKKEN8\Saved\Config\Windowsの中のEngine.iniとい
みなさん、こんばんは!!!!!格ゲーをこよなく愛し、夢の鉄拳王を目指しているほそまゆげです!!!!!今日はいよいよ始まった鉄拳8シーズン3の感想についてなどを書こうと思います。まず、公式から発表されたS3のコンセプト。いや~、嬉しいですね。あくまで個人の感じ方ですが、S2まではコンボが長過ぎだと感じていました。結果、相手のコンボが始まるとTwitterのTLをチェックしたり、タブレットでゲーム実況を眺めたりしていました。コンボ始動技→空中コンボ→ヒート発動→コンボ→