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ご来訪ありがとうございます。前回に引き続き、ポケモンチャンピオンズ、今回もカジュアルバトルのお話です。カジュアルバトルは、凝ったギミックも多く、刺さる状況は限定的かなぁと思えど、初見殺しのようなギミックも多数あり、やられても感心、乗り越えれば満足と、ランクバトルのように変なプレッシャーもなく気軽に楽しめます。今回は、カジュアルで出会ったギミックをいくつか紹介していきます。自分のPTで対策を考えるのも面白いかも?
ご来訪ありがとうございます。普段は予定投稿が多いのですが、重大なニュース発表もあり、急遽作成してみました。重大なニュース一つ目。ポケモンチャンピオンズスマホ版が6月17日に解禁されます。昼休みが忙しくなりますね……。そして二つ目……。メガライチュウXとYの参加及び、特性が判明しました。メガライチュウYは、今の環境を一変させてしまうだけの力がありそうなので、今回は予想も兼ねて、メガライチュウを深掘り
対戦で活躍した型をメモ感覚で書いていきます。(暇なときに更新します。)準伝説環境はAと表記禁止伝説環境はBと表記チャンピョンズCと表記ガラルヤドキング(どく・エスパー)種族値(95-65-80-110-110-30)C-1(特殊受け+崩し)ガラルヤドキング@なし(おだやか)さいせいりょく調整案1努力値(32-x-x-4-30-x)実数値/H202/A76/B100/C134/D176/S50【どくどく、かえんほうしゃ、なまける、めいそう】*
ご来訪ありがとうございます。今回もポケモンチャンピオンズです。元々1stパーティは、環境TOPも採用しながら少しメタも入れたスタンダードパーティでした。3rdはエーフィで相手の行動を縛り、そこから積みに繋げていくギミックパーティでした。2ndは守りを重視した、受けパーティでしたが、最近よく思うのが、"スコヴィラン本当に受けに向いているのか?"問題。ステータス的にはメガ進化で強化されるとは言え、弱点の多
ご来訪ありがとうございます。今回も育成についてのお話。3rdパーティのメインアタッカー、エアームドについて、深掘りしていこうと思います。目次エアームドの紹介エアームドの評価実際の育成方針技の調整実際の使用感使用統計との乖離目次を開くエアームドの紹介初出は第2世代の金・銀でした。進化はせず、防御面でずば抜けてはいるものの、攻撃面や素早さではパットせず、能力値の合計でもそこまで高くは
ご来訪ありがとうございます。今回は育成についてのお話。『ポケモン育成について考える』ご来訪ありがとうございます。相変わらずチャンピオンズ、隙間時間にやっています。どのゲームもそうなんですが、続編が出るほど、新規参入はなかなか敷…ameblo.jp以前軽く、記事にもしましたが、今回は1匹のポケモンについて深掘りしていこうと思います。目次エーフィの紹介エーフィの評価実際の育成方針能力値の調整技の調整実際の使用感使用統計との乖離目次
ご来訪ありがとうございます。亀の歩みですが、ランクバトルも少しずつプレイしを続けて、いつの間にか、シーズンM-4、マスターボール級到達です。昨シーズンは、ヤミラミとバシャーモを軸とした、受け&ギミックまたは対面重視と言う選択ができるPTで挑んでいましたが、ゆっくり遊び過ぎたこともあり、ハイパーボール級Ⅰ止まりでした。私の2ndPTですね。色々変遷があり、現在は、・バシャーモ・サーフゴー・ヤミラミ