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ご来訪ありがとうございます。ポケモンチャンピオンズでございます。新環境になって、もう少し調整してから、マスター行きたかったのですが、あっさり昇格してしまったので、今のPTでも紹介します。コンセプトは、~とりあえず新解禁使いたい~以上。一応変遷としては、前評判でメガアブソルZがかなり強そうだったので、メガアブソルZが積む隙を作れるように介護要員を選んで……と言った感じでしたが、
ご来訪ありがとうございます。今回は1匹のポケモンを少し深掘りしていきたいと思います。とは言え、今回は、いつも使っているポケモンの深掘りではなく、相手目線での深掘りです。目次~今回のテーマ~~こいつは本当に弱いのか??~~私のカバルドン対策~~結局何故弱いと思うのか~~みんなのカバルドン対策~~みんなのカバルドン育成~目次を開く~今回のテーマ~カバルドン。のっけから不穏ではありますが、採用率ランキン
はじめにおはこんまろちゃお!まろん🐳です。記事を開いてくれてありがとうございます!こちらでは、ポケモンチャンピオンズのプレイを初めてからの歩みをまとめていく記事にしていく予定です。最終順位やレート、構築記事へのリンクもまとめて行きますね。※特に表記がないものはシングルバトルの結果なります目次はじめにランクバトルレギュレーションM-CシーズンM-6位最終レートレギュレーションM-BシーズンM-532143位最終レート1869.671シーズンM-440
ご来訪ありがとうございます。ダメージ計算シミュを使った、個人的備忘録になります。ガラルヤドキング、採用率は93位……。絶対需要ないやつ(笑)ただ、ヤミラミ使いとしては、唯一の弱点であるフェアリーを半減に抑えられ、かつ高い特防を誇り、ヤミラミの相性補完にも優れたポケモンだと思います。欠伸による流しや、寒いギャグで後攻で交代したり、再生力で回復したりと器用なポケモンです。一先ずガラルヤドキングの
こんばんは、コーチのコガですワールドカップ北中米大会が行われる前に読み終えていた指導書ですなかなか紹介する機会がありませんでした「教える」を手放す筑波大学小井土監督が書いた著書です是非サッカーを指導されている方にサッカークラブを運営されている方に読んで頂きたい指導書ですスポルティング品川の指導でも実践している内容が含まれています選手は教えてもらうことで上達すると考えていると思いますそうではないのですどうしたから上達するのかを自分で考えてトレーニングに取り組まな
対戦で活躍した型をメモ感覚で書いていきます。(暇なときに更新します。)準伝説環境はAと表記禁止伝説環境はBと表記チャンピョンズCと表記(かくとう)種族値(90-130-80-65-85-55)C-1(役割破壊+対面型:レギュM-BorA)カイリキー@いのちのたま(いじっぱり)ノーガード努力値(32-10-x-x-24-x)実数値/H197/A176/B100/C76/D129/S75【ばぐれつパンチ、ストーンエッジ、れいとうパンチ、バレットパンチ】
ご来訪ありがとうございます。『ポケモンチャンピオンズ、バトルログその24~シーズンM5に向け再始動~』ご来訪ありがとうございます。シーズンM5が始まりました。レギュレーション自体は昨シーズンと変わってはいませんが、だからこそ、パーティを変えて、…ameblo.jp👆前回。無事、今シーズンもマスターランクに到達しました。最後の昇格戦は、お相手に欠伸を見せているのに堂々と積まれるという、恐らくお相手のプレイミスに助けられ
ご来訪ありがとうございます。前回のヤミラミに引き続き、ドラパルト編です。半ば、個人的なメモとなっております。前回、ヤミラミ編ではほぼ受けから入るため、被弾を意識して、数値を計算していましたが、一応は高速アタッカーということで、与ダメージをメインに計算していきます。種族値に合わせて、基本は物理ダメージの計算です。種族値としては、攻撃と特攻の実数値は140と120となります。バト
ご来訪ありがとうございます。またまたポケモンチャンピオンズの記事でございます。さて、体力や防御、特防の努力値を振るときに参考にするのがダメージ計算。メジャーどころのポケモンの技でどの程度ダメージが出るのか、計算して、これらを決めていきます。基本、個人的なメモ、まとめとなります。今回はヤミラミで計算。メガ進化とそうでないとき、どの程度喰らうのか計算してみましょう。参考とするヤミラミの努
ご来訪ありがとうございます。亀の歩みですが、ランクバトルも少しずつプレイしを続けて、いつの間にか、シーズンM-4、マスターボール級到達です。昨シーズンは、ヤミラミとバシャーモを軸とした、受け&ギミックまたは対面重視と言う選択ができるPTで挑んでいましたが、ゆっくり遊び過ぎたこともあり、ハイパーボール級Ⅰ止まりでした。私の2ndPTですね。色々変遷があり、現在は、・バシャーモ・サーフゴー・ヤミラミ
こんばんはウマヤマテツです今日の器の人、海山鉄はスタッフ2人休んだけど、、、全く無問題(;´∀`)平和だったんですねぇ〜ふぃ〰️でも、それなりに疲れたので糖分補給!🍦やっぱり寿がきやのがお手頃で落ち着くんが!明日は・・・どうする?はい。あると様も仰って居ましたが育成論を上げてらっしゃる方の記事を参考にいま、うちに有るサポカで編成を組んでみました解放出来てないカード多いけど(^_^;)2回目の育成っとは、言っても自主トレですけど(^_^;)
ご来訪ありがとうございます。予定投稿ですが、レギュレーションM-B突入、シーズン3のカジュアルの記事になります。メガライチュウY大暴れと思いきや、それ以上にやばいメガメタグロスやメガバシャーモ、メガラグラージの解禁で、思ったほど採用率は伸びていなさそうですね。使った感じ、耐久が終わっているので、しかも襷を持たせることもできないので、丁寧な運用を心がける必要があります。・私のパーティヤミラミ
ご来訪ありがとうございます。今回も育成についてのお話。2ndパーティの先陣役、ボスゴドラについて、深掘りしていこうと思います。目次ボスゴドラの紹介ボスゴドラの評価実際の育成方針技の調整実際の使用感使用統計との乖離目次を開くボスゴドラの紹介初出は第3世代のルビー・サファイア。私はプレイしていないので、特に思い入れはなかったのですが、チャンピオンズの初期メンバーにいたので使ってみました。
ご来訪ありがとうございます。今回もポケモンチャンピオンズです。元々1stパーティは、環境TOPも採用しながら少しメタも入れたスタンダードパーティでした。3rdはエーフィで相手の行動を縛り、そこから積みに繋げていくギミックパーティでした。2ndは守りを重視した、受けパーティでしたが、最近よく思うのが、"スコヴィラン本当に受けに向いているのか?"問題。ステータス的にはメガ進化で強化されるとは言え、弱点の多
ご来訪ありがとうございます。最近1stパーティよりも3rdパーティの方が、ランクバトルで活躍する機会が多くなってきました。それと同時に、強み、弱みがはっきりとしてきました。『ポケモンチャンピオンズ、1stパーティ考察』ご来訪ありがとうございます。今回はバトルログではなく、PTの変更です。ランクバトルは、とにかく選出、相手の型把握、負け筋潰しと考えることが多く…ameblo.jp『ポケモンチャンピオンズ、3rdパーティ紹介』ご来
ご来訪ありがとうございます。今回もポケモンチャンピオンズのお話ですが、私のパーティは、・1st使いやすさ重視のスタンダードパーティ・2nd防御を重視した受けパーティ・3rdエーフィからの積みを意識したギミックと分かれています。勝率自体でいうと、3rd>1st>>2ndと言った具合。ランクバトルではそこそこ勝ってはいますが、失敗やミスで負けることもあります。今回はそんな失敗を振り替えってい
ご来訪ありがとうございます。今回も育成についてのお話。1stパーティの先陣役、キラフロルについて、深掘りしていこうと思います。目次キラフロルの紹介キラフロルの評価実際の育成方針能力値の調整技の調整実際の使用感使用統計との乖離目次を開くキラフロルの紹介初出は第9世代のスカーレット・ヴァイオレット。中盤から終盤にかけて出現する、新要素テラスタルともなにか関連がありそうでよく分からない立ち位置
対戦で活躍した型をメモ感覚で書いていきます。(暇なときに更新します。)準伝説環境はAと表記禁止伝説環境はBと表記チャンピョンズCと表記ギャラドス(みず・ひこう)種族値(95-125-79-60-100-81)メガギャラドス(みず・あく)種族値(95-155-109-60-130-81)C-1(役割集中+受け崩し)ギャラドス@たべのこし(ようき)いかく調整案1努力値(21-13-x-x-x-32)実数値/H191/A158/B99/C72/
ご来訪ありがとうございます。今回も育成についてのお話。3rdパーティのメインアタッカー、エアームドについて、深掘りしていこうと思います。目次エアームドの紹介エアームドの評価実際の育成方針技の調整実際の使用感使用統計との乖離目次を開くエアームドの紹介初出は第2世代の金・銀でした。進化はせず、防御面でずば抜けてはいるものの、攻撃面や素早さではパットせず、能力値の合計でもそこまで高くは
対戦で活躍した型をメモ感覚で書いていきます。(暇なときに更新します。)準伝説環境はAと表記禁止伝説環境はBと表記チャンピョンズCと表記ガラルヤドキング(どく・エスパー)種族値(95-65-80-110-110-30)C-1(特殊受け+崩し)ガラルヤドキング@なし(おだやか)さいせいりょく調整案1努力値(32-x-x-4-30-x)実数値/H202/A76/B100/C134/D176/S50【どくどく、かえんほうしゃ、なまける、めいそう】*
ご来訪ありがとうございます。今回は、2ndパーティの再構築の際に候補として、ちょっと考えたドリュウズについて深掘りしていきます。元々3rdパーティで、メインアタッカーであるエアームドでの制圧が困難なウォッシュロトムとヒートロトムを特性"型破り"で突破することが始まりでしたが、能力値的にも物理アタッカーとして優れているので流用してみました。ただ、採用率をみてみると、ドリュウズ自体は53位と比較的高
ご来訪ありがとうございます。普段は予定投稿が多いのですが、重大なニュース発表もあり、急遽作成してみました。重大なニュース一つ目。ポケモンチャンピオンズスマホ版が6月17日に解禁されます。昼休みが忙しくなりますね……。そして二つ目……。メガライチュウXとYの参加及び、特性が判明しました。メガライチュウYは、今の環境を一変させてしまうだけの力がありそうなので、今回は予想も兼ねて、メガライチュウを深掘り
ご来訪ありがとうございます。今回も育成についてのお話。2ndパーティのキーパーツ、スコヴィランについて、深掘りしていこうと思います。目次スコヴィランの紹介スコヴィランの評価実際の育成方針技の調整実際の使用感使用統計との乖離目次を開くスコヴィランの紹介初出は第9世代のスカーレット・バイオレット。主要人物の一人、ペパーの持ちポケモンでもあります。草・炎と言うかなり珍しいタイプの持ち主
ご来訪ありがとうございます。今回は育成についてのお話。『ポケモン育成について考える』ご来訪ありがとうございます。相変わらずチャンピオンズ、隙間時間にやっています。どのゲームもそうなんですが、続編が出るほど、新規参入はなかなか敷…ameblo.jp以前軽く、記事にもしましたが、今回は1匹のポケモンについて深掘りしていこうと思います。目次エーフィの紹介エーフィの評価実際の育成方針能力値の調整技の調整実際の使用感使用統計との乖離目次
ご来訪ありがとうございます。今回はバトルログではなく、PTの変更です。ランクバトルは、とにかく選出、相手の型把握、負け筋潰しと考えることが多く、疲れますさて、以前紹介した、ランクバトル用PTですが、メンバー入れ替えました。『ポケモンチャンピオンズ、やってみた。』ご来訪ありがとうございます。今月発売?となった、"ポケモンチャンピオンズ"を少しプレイしてみました。ポケモンバトルにフォーカスを当てた、オンライン…ameblo.jp
ご来訪ありがとうございます。今回もチャンピオンズです。ランクバトルで使っている1st,2ndパーティに加え、3rdを紹介してみようと思います。2ndはランクバトルだと安定性に難ありですかね……。使っている分には、非常に楽しいのですが……。3rdパーティですが、こちらはかなり変遷があり、最初は・ボスゴドラ・ミミズズ・ガオガエン・ウォッシュロトム・ユキメノコ・ソウブレイズと言う並びでした。
ご来訪ありがとうございます。再びバトルログです。今回もカジュアルバトル。以前紹介した、ミミズズギミックを実際に使ってみたバトルとなります。『ポケモンチャンピオンズ、面白かったギミック紹介』ご来訪ありがとうございます。前回に引き続き、ポケモンチャンピオンズ、今回もカジュアルバトルのお話です。カジュアルバトルは、凝ったギミックも多く、…ameblo.jp特殊相手に、先発でミミズズを出して、丸焦げにされた試合もありましたが……、素
ご来訪ありがとうございます。相変わらずチャンピオンズ、隙間時間にやっています。どのゲームもそうなんですが、続編が出るほど、新規参入はなかなか敷居が高くなってきます。ポケモンも例に漏れずなんですが、RPGとしてストーリーを楽しむだけならば、あまり気にせずに進むことができ、本気で対戦までやろうと思うならば、それなりに勉強しなくてはなりません。私もポケモンは、それこそ世代だったので、第一世代、つまり赤・緑・青・ピカチ
ご来訪ありがとうございます。前回に引き続き、ポケモンチャンピオンズ、今回もカジュアルバトルのお話です。カジュアルバトルは、凝ったギミックも多く、刺さる状況は限定的かなぁと思えど、初見殺しのようなギミックも多数あり、やられても感心、乗り越えれば満足と、ランクバトルのように変なプレッシャーもなく気軽に楽しめます。今回は、カジュアルで出会ったギミックをいくつか紹介していきます。自分のPTで対策を考えるのも面白いかも?
ご来訪ありがとうございます。今月発売?となった、"ポケモンチャンピオンズ"を少しプレイしてみました。ポケモンバトルにフォーカスを当てた、オンラインゲームですね。基本プレイ料は無料。課金すると、限定の服装がもらえたり、バトル報酬が無課金よりも多くもらえたり、より多くのポケモンをボックスに入れておくことができたり、無課金でも遊べなくはないですが、課金することでより快適に遊べるという印象です。現在のルールでは使えるポケモンや