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今回は、『ドラクエ7Reimagined』からカジノが削除されることに対して考察していきます。『ドラクエ7Reimagined』ではクレージュ、リートルード、プロビナ編カット、カジノや移民の町も削除…一方で新規エピソードや闘技場が追加【TGS2025】そもそも、DQ10でもダイス賭博やDEEROAの倫理基準から乖離したゲーム内環境が信義則に反している等の指摘は、DQ10に関して言えば、ごく限られた人にとどまります。そして、それを全てDQ10運営は無視を貫いてきたという
「そいつ」はプライベートで悔しいことがあったのであろうタイミングで、不定期かつ低頻度でこのブログに湧くのだが、毎回同じことを言う。「演習から逃げるな」と「雑魚」。でもごめんね。僕はアズレンの演習を、金箱やキューブで消費しまくってなお178万pt貯まるくらい、逃げずにやってるんだよねえ・・・はっきりいってダルい。面倒臭い。時間の無駄。PvPとマルチプレイは民度の低い奴しかやらないから絶対に触りたくない。元帥になれだの1位に
-天地雷鳴士完全攻略-今回は、オートマにおける天地を使い際の最適解の行動を紹介します。『【DQ10】【保存版】「仕事しているように見えればそれでいい。」』今回は後半で、バトルにおける最適職とその行動方法を紹介しています。なぜ私が声を大にして、現状のバトルが思考を停止させる、また頭が悪くなると指摘しているのか…ameblo.jpまず、使うスキルは以下の通りです。◆通常行動・幻魔召喚・幻魔開放・キラキラポ~ン・まもりのたて・ビッグシールド・改心ガー
──「誰得の自由参加」と「ワンパターン強要勢」の正体「防衛軍のオートマの動きを作ったのはヤミというお方」by.サンドラ今回の記事は、悪意あるバイアス等に対する私の怒りの主観も混ざりつつ、公益の保護を目的として特定のプレイヤーの行動と思考に対して深く掘り下げた内容であり、辛辣な言葉も出てきますが、あくまで個人の人格を否定するものではありません。■はじめに:防衛軍は“砂場”であるべきだった防衛軍は、ドラクエ10におけるライト寄りのコンテンツです。初心者から、ハイエ
-生きている間は心臓も思考もフル回転-しかし、思考は時に休ませることも重要です。今回のテーマは、脳のリラックス。人は、目線を上げると何かを考えてしまうものだと感じています。無意識のうちに、答えを探したり、言葉を探したり。目線を上に向けるという行為は、どこか思考のスイッチとつながっているようです。反対に、目線を下げると、思考は静まりやすくなります。私は頭を休めたいとき、次のようにしています。まず、椅子の背もたれに体を預けます。
運営による構造上、6対6は4対4よりもマッチングしにくくなっているドラゴンクエストXのコロシアムGPでは、S帯以下の階級において「人はいるのにマッチングが成立しにくい」という現象がしばしば起こります。特に、昼は比較的スムーズに成立するのに、夜は極端に成立率が下がることが多い印象です。1.昼と夜の違いの考察昼間の参加者層カジュアルに楽しむ層が中心で、ブラックリスト(BL)を駆使せずに参加している人が多い。→BLによる制約が少なく、マッチングが比較的成立しやすい。
運営の歪みを叩き切る前に、もう一記事、劇薬を投下しておきます。今回は、怒りと絶望感の表現を盛り込みつつ、プレイヤーの「民度」を切り落として行きます。テーマは、「表面上の情報だけで、何となく納得した感に浸れる民度」先日放送された公式の「バトルのコツ」。結論として、この放送を初心者が見たところで、実際に応用して変化させながら将来的にPSや理解が伸びていくと思いますか?否!まず、入り口がおかしい。そしてこれ。開発:「さっきは押せてたのに
自分は今でもFacebookを利用している。昔からの知り合いや、かつての会社の同僚や上司、部下も多く利用しているので、近況報告をするのも楽しいし、「つながり」を保つにはいい。ただ、Facebookはもう「オワコン」と言う声も多い。若い人はほとんど使っておらず、ひどい言い方だと「高齢者と詐欺師ぐらい」しか使っていない、という言われ方までされているのも見たことがある。自分はFacebookを使っている以上、このサービスがいつまでも続いてくれればいいと思っているのだが、昨日、確かにこれ
先日、ファミリーレストランのドリンクバーをめぐりファミレス店員とお客のさもしいトラブルを目撃して、日本人の羞恥心の無さに驚かされました。多くのファミレスではおかわり自由のフリードリンク制が採用されているのは皆さんご存知とは思います。いくら飲んでも構わないのですが、とある家族連れのママさんが、紅茶やお茶のティーバックを大量にドリンクコーナーから持っていかれました。家に持って帰ろうという魂胆のようです。「お客様、まことに申し訳ありませんが、ティーバックのお持ち帰りはご遠慮いただ
20年働いてきて感じた企業の民度の違いあれこれこれまで短期を含めると10社以上働いてきた。当たり前だけど高学歴、高収入の企業は民度が高かったしそうじゃない会社は民度が低かった(例外として公務員とか教育機関だと収入はあんまりよくないけど安定しているせいか民度はいい。)じゃあ具体的にどう違うかというと低い方人が困っていても助けない社内の空気がピリピリしている一つのやり方に固執する休みを連続で取れない人のミスは積極的に指摘する意味不明なナニソレル
民度の良いマンションは内覧時に見抜けます。共用部・掲示板・挨拶・住民の雰囲気など、住民トラブルを避けるための実践的チェックポイント7選を不動産歴25年のプロが解説。こんにちは。本気不動産の佐藤です。マンション選びのご相談で、実はとても多いのがこの質問です。「民度の良いマンションって、どうやって見分けるんですか?」立地や価格、築年数、間取りももちろん大切ですが、**実際に住み始めてからの満足度を大きく左右するのが“人”と“雰囲気”**です。マンションは共同生活。だからこそ、住民同士
──ドラゴンクエストXTV番外編を巡る問題とその根深い構造■「ギスギスを楽しんで」──一言が露呈させた無自覚な失言2021年の年明けに、ある『超ドラゴンクエストXTV番外編開発陣による新春座談会』で、運営側の発言が物議を醸しました。輝晶獣の話題が出た際、取り合いの発生やギスギスする展開は誰の目にも明らかだったにもかかわらず、運営サイドから飛び出したのは──「ギスギスを楽しんで」という一言でした。この発言に対して共演者の表情は苦笑いに終始し、視聴者からも即座に批判の声が上がり
近年、多くのオンラインゲーム(MMORPG)において、プレイヤー数の減少──いわゆる「過疎化」が進行しています。その中で、ドラゴンクエストX(以下、DQ10)は、運営が公式宣伝やコラボ展開に積極的で、公的な認知度は高いと言えます。しかしその実態は、年々プレイヤー数の減少──いわゆる「過疎化」──が進行しており、限られた常連プレイヤーによる偏ったコミュニティが形成されているのが現状です。ゲーム内外の温度差や新規排他性そしてこれは、格闘技イベントの「ブレイキングダウン」に似た構図
運営も関係した史上最大規模の加害行為2022年11月9日、オンラインゲーム『ドラゴンクエストX』において、一般プレイヤーに対し、過去最大規模の加害行為を集団で行うという重大な事件が発生しました。この事件は、数百人規模のプレイヤーが、一人のターゲットに対して不当な攻撃や中傷を行ったという内容です。そして今回、この事件の動画を入手しました。今回入手した動画により明らかになったのは、DQ10史上最大規模とも思われる集団による侮辱・晒し・中傷事件です。この事件は、特
読んでくれてありがとう2020年生まれの娘・旦那・私の3人家族7年前に旦那の借金350万が発覚して、任意整理に踏み切りました。5年間、毎月6万円を返済してやっと借金地獄から生還これからは娘の学費をしっかり貯めたい。お得情報や節約術も書いてくよこんにちは~!れんです😊最近、会社の同僚がフィットネスジムのチョコザップを退会したって話していたんですよね~。理由を聞いたらびっくり仰天!「え~、そんなことあるの⁉️」って思わず調べちゃったので、今日はその話
-火種を与えてユーザーに着火させる秀逸な記事の裏側-序章:単なる情報伝達ではない、「議論製造機」としての機能2025年11月に報じられた、ある人気ブロガーによる天地雷鳴士の晒し上げ騒動。それに対する私の過去の関連記事↓↓『【DQ10】ミルドラースに見る“勘違いバトル勢”の構造的問題』まず大前提として、DQ10のバトルは「移動干渉」を基盤としたゲームです。ところが、この根本を正しく理解して戦っているプレイヤーは、驚くほど少ないのが現実です。…ameblo.jp
最近久しぶりに電車の自由席に乗って、2回とも民度の低さに唖然とした。先日初めて湘南新宿ラインのグリーン車に乗った時のこと。グリーン車は追加料金が必要だけど、席は自由席。乗ってみたら、席は空いているのだけど、2人掛けの隣の席に荷物を置いている人ばかり。唖然2人掛けの通路側に座っている女の子に「すみません」と声をかけて奥に入ろうとしたら、下ろしたテーブルを畳んでくれない!(嫌がらせ)唖然仕方なくグイグイ入ってやったけど、嫌な気分。隣が空いてたら
日本人中高年の民度の低さにガッカリした話『ブログ説明と自己紹介(初めての方は必ずお読みください)』自己紹介初めまして。生チョコぽん酢といいます。ブログに来てくれてありがとうございます!私は首都圏で民間救急事業所を経営しています。小さい事業所なので…ameblo.jpこんにちは!生チョコぽん酢です。このブログの読者さんの中にも同じ世代の方もいらっしゃるでしょうから、全員が全員という極論を言っているわけではなく、個人的に感じた傾向についてのお話しという前提でお読み頂ければ
■私が複数のAIを使って感じた「性格の違い」私は普段から、業務においても複数のAIを併用して作業や検証を行っています。その中でも特に性格がはっきりと異なると感じるAIを、3つほど紹介します。AIは、それを構築した人の考え方が色濃く影響しているため、同じ「AI」といっても根底にある設計思想や学習の偏りが違うだけで、まるで別人格のように考え方や姿勢に多様性が現れるということです。Gemini(旧Bard)どちらかというと“悪いこともはっきり言う”タイプ。頭の固い委員長のように、
――「高解像度な世界」を分かち合うためにあまり出したくない話題ですが、あえて記事にしてみます。はじめに、本論における二つの指標を定義します。IQ(知能指数):物事の本質を見抜く「洞察力」や「分析力」、いわばエンジンの出力。EQ(心の知能指数):自己や他者の感情を理解し、状況に合わせて適切に振る舞う「社会的・感情的情報処理能力」、いわば制御装置(ハンドル・ブレーキ)。物事の本質や隠れた因果関係が、まるで高精細な映像のように鮮明に見えてしまう。そんな鋭い知性を
──“脳筋”の限界と距離感の理解不足今回は、現在幼稚な論争を繰り広げている下記プレイヤーの配信をもとに、実戦における「プレイヤースキル」の実態を掘り下げていきます。超スペシャルショート【ドラクエ10】結論から言えば、操作の慣れや反応速度だけでは、決して「上手いプレイヤー」とは言えません。戦術理解・距離感・位置取りの“習慣化”こそが、本当の意味でのスキル差となって表れるということです。構成:武闘家(壁職)まもの使い(前まも)まもの使い(サポまも)
配信アーカイブから見えた戦術とプレイヤー判断あるプレイヤーの配信アーカイブが非公開になっていたため、限定公開にしてもらい改めて視聴しました。印象として、画面視点はほぼボス視点でありながら、画面外にいる味方への蘇生やバフ、回復をある程度的確に行っていることから、全体を把握したうえで取捨選択や戦略を立てていると言える動きが確認でき、素直に「すごいな」と感心しました。その中で、チャットログや味方のキャラ名の色から状況を判断し、敵の攻撃に応じて蘇生するなど、あらゆる手段を駆使しています。
──デルメゼⅣは頭を悪くする。今回は、以下の2つの動画を比較しながら考察していきます。※動画全編を精査したわけではありませんが、要所要所で目に留まったポイントを中心に、木を見ず森を見ながら考察を行っていきたいと思います。A.【DQ10】邪蒼鎧デルメゼ413分57秒62僧侶構成(武視点)B.ドラクエX/邪蒼鎧デルメゼⅣ/僧,まも,まも,武構成/僧侶視点■Aの動画から見る、設計型の戦術と連携Aの動画では、開幕等の“お祈り行動”についてはTA(
――開発は一流、運営は五流――これはあくまで主観です。ドラクエ10というオンラインRPGは、戦闘・育成・ストーリーなど、システムや設計そのものの完成度は極めて高く、まさに「開発は一流」と呼ぶにふさわしいゲームです。しかし、その一方で運営面においてはプレイヤーとの向き合い方、対応方針、発言の責任感、すべてにおいて致命的なズレが生じていると強く感じます。ここでは、これまでの具体的な事件をもとに「DQ10運営がなぜ信頼を失っているのか」を考察していきます。声の大きい少
先日パートの面接を受けたがかなりゆるい面接で驚いた。たぶん採用されない気がする。『パートの面接をうけてみた』家族に内緒でパートの面接を受けてみました。落ちる可能性が高そうなので決まってから相談しようかなと思っています(笑)落ちたって報告するのが嫌なので家からめちゃく…ameblo.jp前職のすぐ辞めたくなったパートの面接は圧迫面接だった。たしか30分くらいの面接だったが色々話した。話したというより自分から語る感じの面接で違和感を覚えた。終わった後どっと疲れた。今思い出すと面接も変だっ
現在、時間があるときにデルメゼⅣをはじめ、色々なバトルのプレイ動画を流し見していますが、その中から非常に多様なプレイヤースタイルが見えてきます。たとえば──「この人、理解してないな」「位置取りがめちゃくちゃ」「これ、完全に運ゲーだな」「目先しか見えてない」「画面視点が固定」「オートラン派だな」「コマンド開いたら即使ってしまうプレイヤーだな」「コマンド開いても無駄に行動してないな」といったように、プレイ内容からはバトル全般に対するプレイヤーの思考、理解度、スタイル、そして判
防衛軍は『ライト層向けコンテンツ』です。ごく少数ではありますが、リアルの年齢に関わらず精神的に幼稚な言動でゲームの民度を下げるプレイヤーが一定数存在していると感じます。これは、育ってきた環境や背景から形成された思考パターンであり、どこかでの矯正が必要なプレイヤーと私は捉えています。そのため、通報による排除や改善は必須だとも感じています。以下は一例です。【防衛軍~異性からの侵略における暴言および中傷】※時間がある際はいくつかのサーバーを巡回し、低レベル帯のプレイヤーが多くマッチン
暴言や中傷、晒しが酷いと思われているコンテンツ、それがコロシアム。今でこそ昔に比べれば表面上は暴言などが減ってきていますが、依然として外部サイトなどでは横行しています。そのような背景から、「暴力的なコンテンツ」と捉えているプレイヤーも少なく無いということを挙げます。ただ、コンテンツの出来自体は良いです!ドラゴンクエストXのPvPコンテンツ「コロシアム」。かつては多くのプレイヤーで賑わいましたが、今や過疎コンテンツと揶揄されることも少なくありません。なぜ、これほどまでに