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大変間をあけて申し訳ありません。二月も後半に入ってやっと2022年最初の更新となります(苦笑)久々の記事となりますが、お構いなしにしれっと再開したいと思います。さて、都市内政の検証第3回目となる今回は、個性と政策の影響について検証します。ご存じのように、兵士収入を増加させる個性として「召募」、訓練による士気上昇を増加させる個性として「調練」がありますが、新個性編集の中にも「募兵担当官効果増加」(効果量1~30)と、「訓練担当官効果増加」(こちらも効果量1~30)があり、
⚠︎乙女視点での語り多いです苦手な人は先を読まないように…無双6エンパと7エンパ両方やってみた感想は…どっちも作業ゲーでしたね。当然ながら。一応6エンパの方が、至る所でセリフを言ってくれる可能性があるので(実際にはあまり言ってくれない…)そもそもセリフが用意されていない7エンパよりかは良かったです。下記情報間違えでした、多分逆、申し訳ないでも普段の夫婦(義兄弟)会話だけは7エンパの方が特殊で、6エンパは他人と同じ会話でした。てか夫婦の会話が自由に出来ない仕様に疑問。配下プレ
[Fate/staynight]を基本とした[Fate]シリーズ、そして、中国三大奇書のひとつ[三國志演義]。このふたつは、私が愛着を持っているものであり、[三国志演義]に登場する武将の中には得てして[英霊]の名にふさわしい人物もいるわけです。[Fate]と[三国志演義[戦国時代]]の相性は良いといえます。そこで、この2つの関連すること。[Fate/GrandOrder]に登場する三國志の武将に誰がいるのか。少々気になって調べてみました。以前から知っていたのは[諸葛亮孔
真・三國無双8empiresのエディット武将の子供達が一通り出揃ったので、今回はまとめてお披露目です。正直今作はエディットで作れる顔や体型、髪型、声などの幅が非常に少なく、更に服や防具はもっと幅が狭いという有様なので、似通った見た目にどうしてもなってしまいます。特に服や防具に関してはDLCで少し増やしてやっとなんとかそれなりに見栄えが好みのものが出来たけど、課金しなかったらもっとヤバかったです。基本ダサいのしか無いし、DLCも殆どがネタ防具なのでとにかく今作はエディット関連は不作でした。
最近、なぜかFC版初代三國志(KOEI)にハマっている。小学校の頃必死にプレイしていたが、今あらためてプレイすると意外な気づきが沢山あったので、(ニーズは一切ないと思うものの)この場をもってトピックを熱く共有させていただく。「ああ~久しぶりにやりてえ」と思ってくれる方が1人でもいれば幸いです。■初代三國志の特徴・全部で58エリアに分かれた中華大陸をすべて自勢力のものにするのがこのゲームの目的。・・・そう、妙に国が多すぎだぜ・・?しかも、登場する武将は全部で255人
ここのところずっと戦法の話をしていますが、そもそも戦法って何種類あるかご存じでしょうか?三國志14無印の時点で、固有戦法70、汎用戦法26(内、兵器専用3、水上専用3をそれぞれ含む)が存在し、PKとなり、固有戦法30、異民族専用5、外国技術戦法4が追加され、合計で135もの戦法が存在します。(厳密にはこれにコラボ武将の固有戦法が26加わって161種類となります)すべての戦法はたった8種類の「系統」で分類されますが、この系統、ほとんど気にした人はいないかと思います。(気にしたところで
前回に引き続き、親愛武将がらみのお話を続けていきたいと思います。親愛関係には自分が親愛する「親愛武将」と自分を親愛してくれる「被親愛武将」がいますが、これが同時に成り立つことを「相思相愛」と呼ぶことにします。あ。最初に断っておきますが、別に腐的な意味合いは一切ございません。※相愛=相思相愛武将数親愛=親愛武将数被親=被親愛武将数相率:相思相愛率(親愛武将中の相思相愛武将の割合)被率:被相思相愛率(被親愛武将中の相思相愛武将の割合)その相思相愛の武将数を多い順
いつも読んでくださりありがとうございますGW最終日は雨模様昨日に続き読書三昧です昨年1月からスタートした「my三國志年間」は16ヵ月経過もはや「年間」ではなくなってしまった去年の今頃も同じような記事が…『ちょうりゅうまいうまい』いつも読んでくださりありがとうございますみなさまゴールデンウィークいかがお過ごしでしょうか小学生の多くは遠足かなおつかれさまワタクシぴえーるはご存知?の通り盆…ameblo.jp家にある三國志&関連本だけでも今年いっぱいはかかりそうだ(丸2年
2020年12月28日に映画「新解釈・三國志」を観ました(*´꒳`*)基本となる骨組みは同じでも、どう肉付けするかは人それぞれなんだなぁとつくづく思いました。横山光輝はイマイチつまらなくて、半分くらいまでしか読んでいないように思います。私は断然、北方謙三が大好きですが、コレもアリ、でした(^_-)そして、適度に解説が入るので、三国志を知らない人でも楽しめるかも。私は昔の記憶を引っ張り出しながら、董卓と呂布を色仕掛けで惑わすと言われれば貂蟬!と1人脳内早押しクイズをしながら見ていまし
今回から政策について各系統ごとにお話ししていきます第1回の今回は戦闘系政策についてのお話ですまず、個別の戦闘系政策と主義の分布を表とグラフで示します政策を個別に見てゆくと、各政策における主義の偏りはかなりバラバラで、覇道、我道、割拠が全般的にしているのに対し、礼教は兵器以外惨憺たるものです政策にはそれぞれレベルが設定されていますので、レベル別の分布も示します通常の政策ではLv4、そしてLv5は希少であることがわかります君主と同じ主義の武将の政策は最大でコストが-3されますが、
諸葛孔明先生の私淑弟子・玄子(げんし)です。今日からプロフ画変わりました。以前のは孔明先生が書かれた文書に「玄」の字があったのでそこだけ切り取って使っていました。かなり恐れ多いことをしていたのですそして今日から使っているのは諸葛の旗!諸葛流文霊想作家としての志命に気合を入れるため!どっちにしろ、恐れ多いことをしているのですそんな記念すべき今日は琴曜日。今日は古筝と古琴の違いをお楽しみください。曲は琴仙と称えられる伯牙作曲。知音の語源ともなった名曲を聴き比べてお楽
個性についての各論第3弾となります。今回は「自部隊(および太守として所在する拠点)の状態異常耐性を変化させる」個性(通称:自己耐性系)についてです。前々回、前回ときて、なぜ今回この系統についてなのかというと、単純に個性リストの上から順番に属する系統を取り扱っているだけで、奸雄→梟雄→洞察ときたのでこうなっています(なので次回は神眼になります)なお、「状態異常」とは混乱、足止、挑発の3つを指すのですが、便宜上これに火計を加えてまとめてみたいと思います。それでは自己耐性系の個性一
今回も、このランキングの解説を続けていきたいと思います。都市に所属すると全地域の開発が上昇しやすくなる個性「王佐」がもっともレアな青個性の1つである話は前回しましたが、似て非なる個性に、都市に所属すると全地域の治安が上昇しやすくなる「柱石」というものがあります。柱石を持つ武将は、夏侯惇、関羽、曹真、程普、陸遜の5人ですが、魏呉が新旧2世代の武将で有すのに対し、蜀は建国の功臣・関羽のみとなっており、蜀の人材の層の薄さ(特に世代の薄さ)を物語っているようです。一騎打ちを起こしやすく
全部で146もある個性ですが、そのレア度はかなり変わります。今回はそのあたりにスポットを当てていきましょう。ではどどーんと個性のレア度ランキングをお見せします。これはレア度のランキングなので、所有している武将数が少ない方がランキング上位となります。ランキングトップは17種類の固有個性となります。名前の通り特定の史実武将1人だけがもつ個性ですから当然と言えば当然です。というか、このランキングの主題はその次からですね。18位、というより通常個性の中で最高位レアの個性は2つあり、
今回は久しぶりのWPK回ということで、個性周りの検証が進むたびに、どうにも扱いにくさが露呈していまう(苦笑)新個性編集で、こんなん作りましたけどいかがですか、といううまっこプレゼンツ企画となります。なお、タイトルの元ネタは、たとえばこんなラヴ・ソング(1)(少年サンデーコミックススペシャル)Amazon(アマゾン)462円北崎拓先生のこちらの漫画となりますが、筆者は未読です(笑)(※クピドシリーズとか、なぎさMe公認は読んだことあります)それはさておき
老将コンビだな。黄忠と厳顔!!私はこのコマの二人の姿にワクワクした記憶があります♪張飛に「首を跳ねよ!」と迫る厳顔。真っ直ぐな性格だ。黄忠と関羽のエピソードも素敵だよな。横山光輝三國志を多くの人に読んでもらいたいよ☆
前回の兵糧消費のローラー作戦ともいうべき、労多くして益少ない実地調査が結構心身に堪えた(笑)ので、今回の検証はあっさり目にします本日最初の話題は、指揮兵士増加になります。指揮兵士増加の効果量は100~1000で設定(ちなみに変更範囲は100ずつ)され、このカテゴリの既存の個性には「動員」があります。動員は指揮兵士数が1000人増える効果となりますが、お察しの通り、これは効果量1000(最大値)に相当します。極めて明瞭でありがたい話ですが、指揮兵士増加の効果量は
我が家の小学生男子が読んでいる歴史マンガについてご紹介します。ちなみに、我が家は中学受験はしないので、ただ楽しく知識を深めてもらうことが目的です。5年生の長男はすべて読んでいます。2年生の次男は歴史の流れを読む通史タイプはまだあまり読みません。人物伝やタイムワープシリーズ、ねこ系は何度も読んでいます。●ねこねこ日本史ねこねこ日本史Amazon(アマゾン)634円こちらは以前この記事でもご紹介しました。『子どもが歴史好きになったきっかけ』小5の長男は歴史が大好きです。特に
もっと時間かかると思ってましたが意外と早く生まれてくれました郭嘉と荀眠(荀彧の娘)夫妻の娘です…そりゃ天才が生まれますよねって組み合わせですが、ただの確率の問題だと思うでも脳内妄想で「そうなるよねー」って勝手に思っておくw顔は郭嘉に似てますね眉がキリッとしてて目や瞳も大きくは無いのでクール系の顔立ちになってるあと寄り目、口角上がりなんですね郭嘉って子供の数値見て分かる意外な部分(眠との差で確認してます)もう少し目を大きくしたらもっと好みの顔になるんですが〜…そのままにして
司馬懿軍師連盟(しばいぐんしれんめいと読みますよw)42話まで見ました本国では军师联盟が42話虎啸龙吟が44話の2部構成(日本版は全86話)1部にあたる42話までは一介の読書人であった司馬懿が時の権力者に見初められて出仕した後立太子や新政をめぐって争い一時離職するまでが描かれています1部の司馬懿は30代でまだまだ若輩者だったため絶対的カリスマの曹操やその息子、曹丕(そうひ)にただただ翻弄される姿がホームドラマのようなほのぼのとしたパートと手に汗握るような緊迫し
さて、陸上の陣形はこれで最後となりますね。今回は投石陣形についてです。投石は井闌と衝車の間をとったような性能で、要衝の兵力、耐久力ともにダメージを与えてくれます。イメージ的に遠距離攻撃ができそうですが、遠距離攻撃はできません(三國志14WPKではできるようになるみたいで)ので、城壁から1マス離れた位置にいると、一方的に射られます。ちなみに建設する施設としての投石機は長距離射程(逆に近接射程がない)です。投石機と投石車は一字違い、というか車輪の有無というか、まあ、そんな違いで
さて、ではPK気分から切り替えて、無印版の武将個性について語っていきましょう。そろそろゴールも見え始めましたが、今回のテーマは所在効果系。つまり都市に所在(あるいは太守として所在)することによって効果が発動する個性となります。この系統、意外に数が多く、16種類もあります。そこにいるだけで恩恵が受けられるというお得感満載な個性でありますが、それゆえにレアであったり、微妙な効果であったり(苦笑)なお、「所在する」というのは、移動や出陣あるいは登用や外交などによるお出かけをし
取り敢えず今期の一軍紹介などしてみようと思いますちなみに…前期まで数シーズンに渡って一軍を勤めてきた蜀槍【五虎将軍(趙雲・関羽・張飛)】は、元々三軍から始まり、シーズンを重ねながら少しづつ戦法を強化して一軍に登り詰めたお気に入り部隊なんですが…関銀屏を使った蜀槍にも可能性を感じていたので今期は思い切って編成を変えてみましたレベリングも完了して前線へ投入し始めたので、今後は実戦データも見ていきたいと思います
電車での移動中や空いた時間などに、僕は、よくスマホでゲームをする。今日は、「信長の野望武将風雲録」のプレイレポートを書いてみたい。信長の野望シリーズは、コーエー(現在はコーエーテクモ)のシブサワコウシリーズで、三國志シリーズと並ぶ歴史シミュレーションゲームの代表的なものである。ちなみに、昔は、信長の野望、三國志に加えて、「元朝秘史蒼き狼と白き牝鹿」というチンギスハーンの時代のユーラシア大陸を舞台にした壮大なゲームがあって、「コーエー歴史三部作」と呼ばれていた時代
かつて、スーパーファミコン版の三國志4(三國志IVとか三国志4とか‥)のチートコードが満載のサイトがあったのだけれど、消失してしまっててざんねん‥それで一部よく使っていたチートコード(升とか言われてたけど)を載せておこうかな。いうなれば三国志4のパラメータの改造及び変更もしくは解析である。新規武将なんてすぐにオールマックス255になるし、野望値も高くできて自動で動かしてもじゃんじゃん戦争してくれるから頼りになった。100を超える値は意味があるのかわからないけど、まぁ自