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今回はゴグマジオスにボウガンで挑む用の装備構成の紹介装備構成としてはこんな感じ1層目は火属性ヘビィで立ち回り、2層目は通常ライトと滅龍弾で属性変換を使う感じです火力構成としては必要最低限のものは相殺できていること以外は説明することがないので割愛火耐性はギリギリ20なので火やられにはなりませんお守りはレア7で射法2特射1属性変換があったのでこれを使っていますなのでヘビィの武器スロで謎のガード系スキルがあるのは単純に射法が余っているからという理由だけなのでお守りに射法を
今回の沼エンドコンテンツである巨戟アーティアのお話要所と結論だけ先に書いておくと1.復元ボーナスは同効果2つまでEXが可2.復元ボーナスは完全ランダムなので結果の移植などは不可3.スキル厳選は各武器種、各属性で別々のテーブル4.テーブルは強化、再抽選いずれも選択した場合全部のテーブルが動く5.別武器種、別属性に移植は不可というわけで細かく話していきますまず初めに復元ボーナスですが、変わった仕様をしており攻撃力、会心、切れ味(弾)、属性のEX化は5枠のうち同スキル
ワンチャンスチームのmonoです。(自己紹介を一応しますと、狩王決定戦に関してワールド以降本格的に勝ちを狙いに出場してましたが、狩王の称号は未だ無し。ワールド準決勝では、今回狩王となった黒猫さんとランスペアで挑みました。その時は徳田さんを興奮させることができたとか。見てた人の中には覚えてくれてる人もいましたか?そんな経験もあり、記録だけでなく記憶にも残るようなプレイを重視することも多いです。)改めて、狩王決定戦お疲れ様でした!ヤバかったですね!(初手語彙ゼロ)なんたって6年振りの狩王
モンスターハンターポータブル最強装備紹介【剣士部門】斬れ味レベル+1と攻撃力アップ小これがMHP剣士の火力スキル限界点これを同時に発動できるのはこちらの防具構成集会所クエストレベル★7で作成可能この作品ではこれ以上火力は盛れませんこの作品ではまず村はキークエだけクリアしてモノブロス討伐まで進めて放置、集会所クエストに移行雷神剣インドラ作成を目指すのがおすすめジークムントGも尻尾切断の最適解で優先して作成すべき一振り片手剣はバグレベルの斬れ味補正でバサルモスやグラビモス相手
大阪梅田で【子連れランチ、お出かけ】悩ましいのがランチですよね・座席が広くてベビーカー入りやすい・ジャンル豊富で子供の好みに合わせやすい・食後そのまま買い物、遊びに行けるこの条件が揃うのが「阪急三番街フードホール」+「梅田大丸ポケモンセンター」コース✨今回は、実際に行ってみた混雑状況やおススメ店舗子連れ目線で良かったポイントもまとめます❤️昨日は、「ポケモンセンター行きたい👦✨」って息子のリクエストで急遽大阪へ🚃✨まずは、ランチスタート🍽️息子と大阪行く時は阪急3番
今回は需要が増したナナイロカネ集めで多くの人が回しているであろうドシャグマの厳選方法についての話です主にナナイロカネ集めの効率に関しては以前の記事にまとめているのでそっち読んでくださいモンハンワイルズTU4版ナナイロカネの効率の良いクエストと集め方ドシャグマはナナイロカネに変換する素材の数が多いものの、マルチで5分ソロだと10分ぐらいかかる人もいるかと思いますが正直そんなに時間をかけているとナナイロカネでのガチャに関してストレスを感じてくると思うので今回
タイトルアップデートでサポートハンター強化→対オメガ・プラネテスで見る限りは超強化→他の歴戦強モンスター相手も楽勝なんじゃないか?→アレサさん・ミナさん・カイくんで歴戦アルシュベルドを狩りに行ってみましたえー結果・・・サポートハンター乙りまくります対オメガ・プラネテスではプロハン状態のアレサさん何故か昨日試した歴戦アルシュベルドでは乙りまくりでした被弾すると一撃アレサさんの防御力が???↓体力満タンから尻尾ビンタ一発で体力全て持っていかれたこの狩りアレサさんは10乙以上10~15乙勝
今回は通常ライトの影響で人気が低迷してしまったアルシャマリの装備構成とはいえヘビィボウガンの中ではトップクラスの火力が出るのは変わらずでありヘビィボウガンを使うのであればまだ愛用できるでしょうまずは装備構成スキル構成は欲しいものが全て付いている形ですレダウ2部位を使っているので雷々共鳴がついてきます力の解放3があるのでシナジーがかなりありますお守りは理論値を引いたので採用しています防御は完全におまけなので気にしなくていいです環境適応を妥協すればお守りはレア8の散弾
2/9まとめ123+Nフェニックスプラザ摩耶🌟ジャンバリ潜入来店取材(雷)【スロット全体】平均差枚+211枚総差枚数+111,440枚勝率35.4%(187/528+)※兵庫差枚ランキング1位🥇📈スロット注目箇所🔻●全台系【SBJ】平均差枚+3,487枚勝率100%(3/3+)出率120.1%●ハーフの仕掛け【北斗】平均差枚+943枚勝率56.6%(17/30+)出率110.3%●3台並びマイジャグ(77-79)3/3+ヴヴヴ/マギレコ(382-38
言いたいことがたくさんありますよね、ハンターの皆様。どうも、ひっさびさのゲーム記事を執筆したのに内容がまさかの内容で少しネガティブ思考になってしまっているゲーマー主婦・Kahoでございます。モンスターハンター2Gモンスターハンターポータブル3rdモンスターハンター3Gモンスターハンター4モンスターハンターX・XXモンスターハンターライズ・サンブレイクモンスターハンターワールド・アイスボーンそして、今年の新作・ワイルズをプレイしてき
2025年を振り返ってみてなにか感想を書こうにもとくになにもなかったので年末はブログ更新しませんでいた。しかし唯一、『モンスターハンターワイルズ』にハマりそのことを書こうとしたが1400時間くらいプレイした内容を簡単には書ききれなかった。改めてどうしてここまでハマったのか?長く続けていられたのか?正月休みの時間を使って分析してみようと思う。まずきっかけとなった『モンスターハンターワイルズ』発売が2025年2月28日。しかし当初は興味がなくてスルーしたが友人
ベースキャンプや大集会所では頻繁に見かける夜霧さんだが実は力の入った公式設定想像が広がりそうな・・・◇◆◇◆◇◆◇◆夜霧ハンターズギルドの禁足地調査隊の一員。「宵闇の帳を失いし白き夜を惑う狩人の隊」、通称「白夜隊」を名乗る。周囲に気を取られないマイペースな性質だが、仕事は早く正確無比。夜霧とはギルドによる秘匿名で、本当の名も、なぜ秘匿名を持つのかも不明。チームメンバーの秘匿名はそれぞれ朧月、明烏、暁。使用武器はライトボウガン。散弾とステップを活用した近距離戦を得意とする。積極的
一年以上ぶりに記事を書きましたꔛ♡記事描かなくなったということ何か“あった”というわけでわなくやっぱね〜咲年4月からMの地にて長年の単身赴任生活を終えた旦那👨と一緒に暮らすようになったのと、5歳お嬢👧の保育所の行事や、あと、最近わ、イビルお嬢👧が結婚しまして、年末に結婚式するものですから、そんなこんなで、相変わらずパタパタと過ごしてるのですよ〜😂でもやっぱ描かなくなった一番の事情わ旦那👨旦那👨と一緒にいると、なんだかんだで、blog描く時間も、gameする時間も、マルチ
『風燕伝:WhereWindsMeet』・・・て、ダレよ?JAPANでは認知され無さすぎな、キャラクリもキャラメイクもできる中華産の無料オンラインゲーム。冷かしがてらプレイすることナンダカンダで9日が過ぎた。正直、モンハンワイルズよりよっぽど遊べている。慣れるまでいろいろとややこしくハードルの高い本作だが、罵詈雑言を浴びせたい本編のハナシは置いといて今回はキャラメイクのみサクっと書いてみたい。スライダー調整タイプの本格仕様で、調整部位が狂気なレベル。キャラのクオ
今年はなんやかんやでゲームが立て込んでおりますわたしです。8月に欲しいソフトが3本ほどあり、今遊んでるゲームとの兼ね合いで身動きが取れないのであります。という訳で、MHST2トロコンしました。ケイナネキと共闘フィニッシュ!モンハンの世界を題材にした育成コマンドRPGの第2弾になります。前作MHST1と同じような感じのスクショにしてみました。昨年末にプレイ時間100時間越えのゲームとしてプレイしている事は何度か書いておりましたが、135時間にて無事にトロコンいたしました。完走した感想
2月18日に最後の追加個体歴戦王アルシュベルドが登場します☆10個体と☆9個体よりもいかれぐあいが凄まじい事が予想できるので一応対策装備の構築をしましたまだ実装前なので実用していない事は悪しからず武器は麻痺の巨戟アーティア龍属性が一応弱点だけどあれは弱点と呼べるほどの属性肉質をしていないので実際の所おまけ程度の龍属性が付与されているものか、状態異常武器、無属性武器の方が有効ですとはいえ☆9で状態異常値が軒並み上がっているので☆10相手にどれだけ通用する
にゃんにゃんぼうが追加されましたスキルはかなりネタ寄りですが、武器の性能としては青ゲが長く高倍率でそこまで悪くないです毎度おなじみ検証をされているこの方の情報を見るに一応☆9モンスターからお守りチケットもドロップする模様ネタ寄りとはいえ、ちゃんと装備組めば悪くないのでは・・・?という事で幾つか候補となるものを組んでみました大前提とするのは会心率を維持するために無尽蔵を採用する事片手剣はバックステップやらジャスガやらで渾身がよく切れるのですが普段であれば別に候補
どうも…プロハン目指して徘徊中のこばぞうです。ゴグマジオス戦楽しいですねぇ~w色んなトラブルも(主にファビウス郷に関する事)解決したようですし、これから益々盛り上がりそうですね。そんなわけで、今回は、MHWsを進めて行きますよ。今回、挑戦しているクエストは、イベントクエスト「天滄無窮」」です。このクエストは、竜谷の跡地での「ラギアクルス」と「リオレウス」の同時討伐クエストです。また、クエストのクリア報酬で「重鎧玉」がもらえる
最初に話すべきことはワイルズのヘビィボウガン特に通常弾は酷い竜熱ゲージの回収量は物理弾の中で最弱強制的な3連射のため威力が分割されている・・・だけならまだしもこの3連射中は回避もガードもできないため硬直時間が散弾より酷い火力、竜熱運用、単純な立ち回り全てにおいてヘビィボウガンの弾の中でも最下層初期なんて通常弾を撃つぐらいなら属性強化のない属性弾を物理弾として運用した方が強かったまであったしかし!!!!!!通常弾にしか成し得ない特権がなんと鎖刃刺激の発動が最速だ
相変わらずクラッシュ報告が絶えないモンハンワイルズ。都市伝説と思われたPS5のクラッシュも直近のアプデ以降に急増するなど、特定害悪アプリ認定まっしぐら。いろんな話しを聞くと起動するのも気持ち悪い。ちょっとファンの音が大きくなっただけで不安になる。そして前倒しの護石ガチャ、ギター&鉱石武器がタラタラと実装されたけど、わたしは3日触ってやめました。たぶん9月末のオメガまで起動しないかな・・・。ギターはなんでこんなに全力注いだのかホント意味わからん。そんなコストあるならリ
今回は属性ヘビィについて神おま基準で話をするので持っていない人は頑張って引くか妥協案を探しましょう結論から話すと必要になってくる神おまは攻撃3挑戦者1もしくは攻撃3属性吸収1のお守りですレア8で攻撃が付与されていないお守りじゃ現状の火力の更新は不可能ですまずは挑戦者1の方からゴア採用のパターンだと災禍があるかないかで属性弾の火力がだいぶ変わりますこれはラギアをしばくために渾身を抜いて回避主体にしていますが渾身が欲しい場合なら耳栓と回避距離の珠を入れ替えてく
DLC『淡路の罠』野分(のわき)という敵キャラ一度正体不明の名で現れゲームオーバーにされまくった思い出結果あれは逃げるが勝ちのイベントその野分といよいよ決戦こんな恐ろしいことを言っている野分だけど声は可愛いのです野分は隠密スナイパーで「かくれんぼ」隠密対隠密の戦い幸い奈緒江が気取られない限り野分はじーっと待ち構えて動かないので後ろからアタック一撃では仕留めきれず繰り返ししゃがみ移動では心許ないので匍匐(ほふく)前進で近付いていますエリアは野分が仕掛けた罠が沢山野分に似せ
おはよう、こんにち、こんばんは!ちゃんねこです(・ω・)丿まったりのんびりハンターライフMONSTERHUNTERWILDSモンスターハンターワイルズ先月のアプデからでしたか★9クエストやら鑑定護石やらと追加されるなか淡々と金冠集めをしながら無事トロフィーを入手し9月までには狩りを終えていました配信バウンティから★9クエストの達成報酬もある事から、護石獲得もちょこっと触れてましたが竜谷の跡地に出現した★9の歴戦セルレギオスに挑戦したらイャンクックが乱入してきて発狂
ようやく倒した任務オメガお楽しみの装備を作ろうと確認したところ・・・コレジャナイ何が?って防具の形が思ったのと違う笑もっとピチッとしたデザインで記憶違い?↓思い違いしていたデザインはこれMonsterHunter公式チャンネルフリークエストのオメガ・プラネテス任務クエストクリア後フリークエストにオメガ・プラネテスが加わりましたそれで確認して見たらこちらはファビウスさんを連れて行けるのね笑オメガはもう十分やったと思いつつ気になったので行ってみました今狩の目的はファビウス
刻々と閉店が近づくワイルズ。最期のログインは眠り生肉を食うラギアクルスの撮影だった気がする。モチベーションが限界だったのは察してもらえるだろうか。ここにきてswitch2版ワイルズの可能性があるらしいが、もし本当なら幼気なswitch2ユーザーまでデバッグ要員として動員しようというのか。もうたくさんだ。これ以上ワイルズという悲しみを、だれひとり味わってほしくない。βからプレイしている古参として、switch2ユーザーに向けて送ろう。ワイルズという忌まわしき思い出を。
今回はぶっ壊れ性能と化した通常ライトのお話ヘビィボウガンなんてなかったいいね?まずは火力が出る構成の方から発動スキルはゴア果敢これを引くことから話が始まります復元ボーナスは装填2攻撃2会心1攻撃3じゃない理由は後程挑戦者渾身無我の会心補填と回避スキルに耳栓と必要なものは完備しています耳栓を落とせば巧撃も入れられますそこはお好みでお守りは弾道強化3連撃1ですが速射強化でも通常弾強化でも代用できます連撃が挑戦者でも可1スロが空いていなくても組めるので
ダブルクロスを遊ぶに当たってプレイヤーに大きな変化をもたらすスタイルと狩技。ぶっちゃけジャスト回避とか出来る自信ないしジャンプ攻撃とか興味ないし今まで通りの操作感でいいやとギルドストライカーを軸にプレイして来た。この2種は良くも悪くも狩技という要素はあれど今まで遊んできたモンハンという感じだ。で、前回アストラル・カの強力な大剣を手にしたのをキッカケに久しぶりに大剣遊んでみるかとブレイブスタイルの大剣を試しに遊んでみる。納刀アクションが肝のこのスタイル。今までの大剣
新年あけましたワイルズもMRまで更新頻度は落ち着いていくでしょうが書けることを書いてその時を待とうと思いますと、いうわけで今回は4弾で強化されたアーティアの狩猟笛の話まず最初に激化パーツについて基本的に攻撃激化パーツ一択です属性激化パーツは会心-5%で属性値80と恩恵がありそうにも見えますが属性笛の響周波にはそこの属性値は恩恵ありませんので素の属性値を高めても恩恵がある属性肉質が優れているモンスターもしくは響音の防御力&属性耐性UPに用事がない限りは攻撃激化パーツだけ
ワイルズガンスにおける移動方法をまとめておきたい。ガンランスに初めて触れてみた人の戦い方を何人か見てきたが、皆決まって移動方法で四苦八苦している印象があった。簡単に言えば前ステップ連打で接近している場面が多い印象で、スタミナ消費量で不利になっていた。ということで、ガンランスを上手くなりたい人が前ステップ連打をやめることを目的とした記事にしたい。ブログ投稿用pic.twitter.com/LFQfFU3tQ3—ポケガイエマ(@pokegaiema)August
ゲームを始めると今日から春祭りだったのね歴戦王アルシュベルドに気を取られて他がノーマーク去年の春祭りで集めたお寿司券を使用していざ歴戦王アルシュベルドです開始早々の接モン前からBGMが流れ悲壮感か勇躍感かかつて護竜アルシュベルドと激戦を繰り広げたエリアで待っていた歴戦王アルシュベルドちなみにハンターの装備武器はアルシュベルドのランス防具スキルは対オメガ・プラネテス装備から火耐性3→龍耐性3に置き換えたもの他のスキルはそのまま流用防具はゾ・シアとゴグマジオスの組み合わせ生存スキ