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METALGEARSOLIDPORTABLEOPS感想、解説、考察、評価※ネタバレあり。【「サンヒエロニモ半島事件」への言及】METALGEARSOLIDPORTABLEOPS本作は2006年にPSPで発売された作品だが、最も争点となるのは次の点だ。オプスは正史なのか?本作はMGS1~4、MGSPW、MGSVとは異なり純粋な小島秀夫監督作品ではない。正史シリーズは互いにキャラクターや設定を共有し、作品間で互いの事件に言及し合うがOPSの「サンヒエロニモ半島事件」が
メタルギアソリッド2サンズ・オブ・リバティ(2001)METALGEARSOLID2SONSOFLIBERTY(MGS2)※ネタバレあり【「コンテクストの生成」とは?】近年、SNSの普及により、多くの人々がテクノロジーに関心を抱くようになりました。それゆえ人々は組織による情報の管理、検閲といったことにとても敏感になりました。イメージしやすいというのもあるでしょう。旧来のSF映画で多く用いられてきた題材でもあります。そのような「コンテンツの制御」の問題点はイメージしやすい。
メタルギアソリッド3スネークイーター(2004)METALGEARSOLID3SNAKEEATER(MGS3)※「メタルギアソリッド3:スネークイーター」及び「メタルギアソリッド:ピースウォーカー」のネタバレあり。【「身体性」が描かれる理由】「心身問題」という言葉があります。AI開発において技術者がぶつかる壁のことです。AI(人工知能)開発はこれまで人の持つ知能のみに注目し、その再現を成そうという目標のもとに発達してきました。しかし近年、知能とは肉体との関係性の上に成