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ども、タツノオトシゴですアプデ入りましたね。ナツの評価やってこー光なんですな…てっきり蛮行かと思ったのに(笑)性能レイジ・純粋に火力が高い。中後衛305%+300%+(30%×0.55)で普通かなって思うじゃん?覚醒5超覚醒で爆上がりする中後衛481%+300%+(30%×0.8)これは結構エグいかも?スキル3に変身してレイジの性能変わる記述あるけど、226%全体ダメージに変わるなら威力下がりそうですが、モード炎竜王に変化するまで長いから変身しなくて済みそうかな?・
ども、タツノオトシゴです環境ってこうなってきたなぁというざっくりしたお話。最近の古参環境超火力+自己蘇生時ダメージ無効+マイナス効果解除のコラボキャラ多数いる。超火力タンクであるイズは星13、星15、覚醒20でそれぞれタンクの性能が上がっていくが、少なくとも星13程度であればタンクを倒してから守っていたキャラまで1ターン目に倒せる。なんなら1ターン目の攻撃がダメージ無効の状態になってもしばらく続いてるから、総HP量に対して全体的に1.5人前倒し切るくらいの火力量があるイメージです
ども、タツノオトシゴです皆さんナツとルーシィの育成ってどんなもんですか?イグニール育成しないとなので、コラボガチャはちゃんと回してます。とはいえ育成出来たらナツの感触とか確認したいところではあるんだけど…そこそこ回してるよねぇ?なんでナツとルーシィの育成これっぽっちなんだろな両方星13の覚醒4です。出なきゃ出ないで使わないから良いんですがじゃあキャラの欠片じゃなくて聖霊の欠片が安パイなんですかねぇ?そういや聖霊の調査してないな…どっかでやるか今回はこんなところで〜
ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】イグニールのスキルに裏ありそうじゃないすかね(訂正)』ども、タツノオトシゴですちょっとイグニールの性能調査してましたが…こいつ裏仕様の別性能入ってそうです。ただ想定した内容入れられてなくね?という気がします。…ameblo.jp前の記事でダメージ無効化半端に無効にしてない?とは言いましたが、音沙汰無さそうなので思惑通りなんでしょう。じゃあそこから紐解いていくと、現状のままウェンディなんとか入れて倒れないようにしろって話になりますかね……出来んのか
ども、タツノオトシゴです仕事忙しいのでサラッと。後半戦入ってイグニール星7まできました。ガチャ回してるだけでここまで来るってことはは微課金中課金クラスでも星10到達楽ってことですよね…私はガチャ回しても星6くらいまでで星10は廃課金の一部だろうなと思っていましたが…大分エグいことを運営は強要してきたなと思っています。まずどのスキルレベルでも太古秘霊以下ならスキルレベル1下げるというのが大分ですよね。※余談ですが付魂した秘霊のスキルはレベル下がらないみたいです。詰まるところガチャ
ども、タツノオトシゴですちょっとイグニールの性能調査してましたが…こいつ裏仕様の別性能入ってそうです。ただ想定した内容入れられてなくね?という気がします。調査ことの発端ですが、スザクが下流の威圧を受けて倒れると復活しませんでした。いろんな人に凸して調査した結果を載せます。スザク炎竜王の威圧がスザクに入る↓致命ダメージ受ける↓致命ダメージ受けた後のバフ表示はある↓ただし復活はしない別の人だと動きが変わりました。炎竜王の威圧がスザクに入る↓致命ダメージ受ける↓
ども、タツノオトシゴですティアマトのスキルをもう少し掘り下げたい。性能調査レイジまずレイジの幻霊龍が発生するのがスキルレベル3からというのとアタッカー枠ではあるので、星10以上でないとあんまり使えなそう。妨害の確率低くても望みがあるヒダリナや、庇う能力があるイズのように、星8とかくらいまで育成して使えるタイプではないというのが少々重い。無課金で行くなら復刻2回挟んでからとかかな?ただ性能は把握しておきたいので、ガチャ回してる人に挑んで性能を見ておきたい・チェーンリンクは適用
ども、タツノオトシゴですコラボ名物「サイレント強化」のお時間です。今回はイグニールに続いてナツが対象です。はるか格上の方ですが、もう育成が終わってる猛者がいたので手合わせして戦闘経過を見ます。育成早いっす(笑)まずナツがイズと連携対象になりました。ルルーシュの開幕行動に反応して翼撃エドワードの開幕行動反応して翼撃……え?連携対象攻撃後って書いてあるけど、味方のどの攻撃にも反応するんじゃねーか( ̄▽ ̄;)それだと話変わってくるぞ開幕時に自分の専用武器の攻撃と合計3回の翼撃が開
ども、タツノオトシゴですウェンディの性能詳細後半と考察です。簡単に性能掴みたい人は、この記事の後半部分だけで良いかもしれません。性能(付魂、専用武器スキル)スキル5(付魂)[滞留する疾風]Lv.4自身のターン開始時、ウェンディは[制御強化]を1獲得し、自身にかかっているレベルI以下のデバフを1つ解除する。解除に成功した場合、さらに80%の確率でレベルII以下のデバフを3つ解除する。デバフを解除するたび、自身の攻撃力の60%に相当するHPを回復する。[制御強化]制御率が10
ども、タツノオトシゴですケインは育成が完了してくると開幕のレイジゲージが他より大きくなります。このままだと1枠目仙霊龍の的になります。そこで身代わりが必要になるのですが、セオドアが役に立ってくれます。スキル5の能力で開幕にレイジゲージが増えます。これで仙霊龍はセオドアに当たるので、1ターン目のケインの動作は保証されます。さて…気が付いたのでセオドア星15覚醒0を星13覚醒15にしました( ̄▽ ̄;)アブネーちょっと思わぬ落とし穴だったので、同じ状況の人は気をつけてください。今回は
ども、タツノオトシゴですハガレンコラボでブラッドレイが来ますが、最近始めた人だとエドワード、ロイ、ブラッドレイ全狙いはきついと思っています。では、その先の勇者の性能を見ることで、絞るキャラ見えてくるか?ってことで9月に実装が期待されている古代勇者の性能なんか如何でしょう?※性能の記載をそんなに削りたくないので、今回2回に分けます。簡単に性能掴みたい人は後半の方を見てください名前はウェンディらしい?性能(レイジ〜スキル4まで)「このスキルは解除されない」系や最大スタック数なんかの
ども、タツノオトシゴです前半戦そこそこガチャやってきてナツの評価してイグニールの裏仕様見つけてなどなどやってきました。ただ性能見れば見るほど…上位勢か揃ってない人たち向けにしか思えなくなってきました。ここまで揃ってるならまぁナツ入れようあるんですよね…イズだけ復刻回しつつ、エドワードかティアマトどちからがナツになるのはまぁ分かる。このくらいの無課金微課金て…ケインとセオドアとイズの復刻は狙わないといけないわけで…この状況から入れ替えってスザクになると思いますが、スザクをナツに入れ替え
ども、タツノオトシゴですさあ、待望のコラボキャラの性能出てきましたよーー早速みていきましょう!ちょっと長くなりそうだからキャラごとにいこうかと思います。ルルーシュ使って良いのはガチャを回す覚悟のある奴だけだ!(ファンに怒られそうスキル・レイジ・最大32%という発動率の低さながら全体に妨害をばら撒く、80%で攻撃回避5%ダウンのデバフ。・対面のキャラに妨害体制とバフ付与不可。・全体に攻撃力10%ダメージ10%のバフ。うーん…強いかな?と思ったけどスキル2のフィールド効果と
ども、タツノオトシゴです以前、ケインは2〜3ターン目が強いショート寄りのミドルレンジというイメージがありましたが最近3ターン目で終わる試合でこんだけダメージ出てまして…何かが違うぞと。ちょっと確認していきますか。育成状況現在の育成状況です魂火3専用武器40覚醒24超覚醒5,20戦闘ダメージ収集近い戦力帯でちょっと手合わせを1ターン目・開幕の専用装備まぁ良い感じ・多分シャドウブレイクサンフレア無いとこんなもんサンフレアあると跳ね上がる。跳ね上がっても良い
ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】1000M帯の現状』ども、タツノオトシゴです今の環境は1000Mごとに何が最適解なのかが変わってくる環境と思っています。特に戦力帯が低ければ低いほど極端な環境になってきます。今回…ameblo.jp前回話してたので、1500Mの装備やら育成状況全公開してみますかね。尚、上のメンバーには役に立たない情報の可能性が十二分にあるのでご注意を。ステータスと装備全体役割としては以下ですかね。・スザク:速度と攻撃力1番高くなってエドワードとルルーシュ
ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】ブラッドレイのせいで環境変わった気がします』ども、タツノオトシゴですブラッドレイが来たせいでまた環境変わったような気がしています。私の編成は今こうなってます。イズが抜けました。まず前衛のスザク、ブラッド…ameblo.jpこれで察してくれと思いましたが、一応戦力帯下の方の環境も記載しておきますか。ネガティブなことしか書けなくなるから嫌なんですけどね…7000M帯が4ターンで戦闘終了するなら下の方の戦闘はもっと早く終わります。戦力帯上の相手にだって
ども、タツノオトシゴですギルドメンバーに聖霊紋章って何が良いのかなぁという話題が上がったのでちょっと話してみますか。最近至高とか見えてきて嫌になるんすよねぇ…今メインアカウントはこんな感じです。攻撃力やダメージ増減系多めに取っていますが、厳選出来る余力は無いので、そこそこ混ざってる感じですかね。エドワード来る前とか回避や防御が強いと言われていたフェーズがありました。でもエドワードが来て、皎月が来て別のものの方が強いのでは?という話になってきているように感じますが…私はちょっと違うこと
ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】最近の環境とフェアリーテイルコラボキャラの影響度』ども、タツノオトシゴです環境ってこうなってきたなぁというざっくりしたお話。最近の古参環境超火力+自己蘇生時ダメージ無効+マイナス効果解除のコラボキャラ多数…ameblo.jp前回の記事でキャラだけの話しましたけど、今回はエグいですよね…ナツは入りそうですが、ルーシィは現環境キャラ強すぎて入らなそうなイメージあります。まぁそれでも引かされる羽目になるシステム組んできましたよね…多分このコラボ終わ
ども、タツノオトシゴです交換コードを運営が言っている規則を破って転載するつもりはないですが、交換コード出たことのお知らせくらいしないといけないのかな?やりたくねぇ…AppMedia掲載https://appmedia.jp/dotyuusha/77398415【ドット勇者】交換コード一覧と入力方法|AppMediaドット勇者の最新の交換コード一覧や入力方法について掲載しています。交換できるアイテムについても紹介していますので、交換コードを使用したい時にぜひご利用ください。appme
ども、タツノオトシゴです新しい至高勇者実装されましたね魔法アタッカーすかスキルレイジ単体火力ですね。HPが低い相手への誘導…中堅だとエドワード一撃でタンクが瀕死になるからそこに吸い込まれそうで有効打にならなそうじゃない?最上級の戦力帯だとエドワードの一撃でもそこそこ削れるだけでエドワードもう一発分が欲しい環境なんかな?それだと上級者と中堅で評価が変わりそうですな。スキル2これ星低いと行動不能になる率高いよね?行動不能でもレイジゲージって50回復するよね?しないと至高と言
ども、タツノオトシゴですちょい前に秘霊、神器と至高4枠目紹介してきました。『【ドット勇者】今後の秘霊について』ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】九尾の火狐VS幸運の錦鯉』ども、タツノオトシゴです九尾の火狐と幸運の錦鯉どっちが強いかというのがちょっと揺らいできまし…ameblo.jp『【ドット勇者】ケレブリン活用を考えていっても良いんじゃない?』ども、タツノオトシゴです最近メインアカウントはケレブリンと災厄の剣をスイッチしながら遊んでます。正直、戦ってみてどっこいどっこい感ありますね。
ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】次回コラボまでのダイヤ貯蔵ペースを考える』ども、タツノオトシゴです皆さん、今日も元気にダイヤ貯めてますかー?(笑)ちょっと次回コラボ時期の予想しておきますか過去勇者実装時期復刻まで書いてるとごちゃつく…ameblo.jp前回からの続きな話です。ドット勇者って途中から日々のデイリーの回し方が変わったと思っています。デイリーが変わる理由昔開催される限定ガチャ系も無課金だと20連しか使えないのでダイヤが余る。日々の恒常コンテンツのところにちょっ
ども、タツノオトシゴです編成こねくり回した結果の情報でも書こうかなとおもいますが、ついでに本当に参考程度にしかならないという話もたまにはしてみようかと思います。4000M帯(中級課金者+840日目)同戦力帯の錦鯉採用率が高い。ついでに課金勢の戦力帯なので編成が皆しっかりしてる。錦鯉使用者が相手だと、この編成がまだマシというレベルで勝てる。ただこの編成…錦鯉不採用の相手への勝率がめっちゃ悪い( ̄▽ ̄;)皎月が1枠目の相手ならこの形のほうが有効。錦鯉対策のように守りに特化させると火力
ども、タツノオトシゴです手合わせしながら編成について考えてたんですがね…ん?何でエドワードその位置で構えた?1番速度遅いの神覚者だと思うけど…はぁ!?1番速度早いキャラに入るようになってるだと!?あー、そうなると連撃決まると次に早いカリストに当たると…説明文通りに正しくなってしまったなぁバグ修正に記載されてたっけ?見落としたなぁまぁ直るならそれでも良いけどね………何でエドワードに失速入ったんだ!?閉ざされし霊魂でデバフ抵抗あるから失速って入らないんじゃ…あー!失速1って強度
ども、タツノオトシゴです皆さんダンジョンのソロモードってどうやってます?戦力低い頃は単純に途中でやられるという負け方をすることもあると思いますが、少し成長すると20ターン経過して負けるという要因で進めなくなります。仕様・1〜3ウェーブまでは2体で出てきて、その後1体の強いのが来ます。・20ターン経過して交代するときは敵のHPは減らせたところから継続します。・12ウェーブのうち厄介なのはタンクで、複数の三陣営タンクが1〜2回来る時、最終ウェーブに光闇タンクが来る時があります。・多分だ
ども、、タツノオトシゴですケインがすごい火力出てる人にたまたま出会いました。火力バケモンすぎません?ただ、別の対戦相手のケインは私の知ってるレベルの強さでした。こんなもんだよねーじゃあ解析してみるしかないよなぁ解析とりあえずケインの行動を順番に並べてみるこの辺普通この辺からダメージで出るダメージ出る相手とダメージ出ない相手がいるかなり火力が高くなってきているはい、なんか見えてきましたねルナがサンフレアを付与している相手に対して、シャドウブレイクを打つと強いです。ま
ども、タツノオトシゴです一旦話したいこと全部吐き出しますかということで魔導器の配置おさらいしておきます。ただ魔導器はこれが正解ってわけでもないと思うので、参考程度になればと思います。当てはまる編成まず環境になりそうな編成はこれかなぁと。タンク2枚タンク1枚魔導器の配置各キャラに対して何を当てはめるかの自分なりの考えを記載します。イレーナヒーラーなんだから夢守り一択でしょう。カリストアタッカーではないためソウルコネクションによるバフ上げ要員としてカリストは良いかと
ども、タツノオトシゴです6月後半お疲れ様でした。仕事忙しかったので6月前半かっ飛ばしてしまった6月後半ガチャと残ダイヤリザルトティアマトは多分主力になるので復刻見越して皆最終まで引きました。タツノオトシゴダイヤは412k→440kティアマト星13覚醒20シードラゴンダイヤ315k→417k星13覚醒13あまり2魔能が無い…シーホースダイヤ365k→538k星13覚醒4海馬ダイヤ403k→520k魂火4覚醒0ハナタツダイヤ349k→484k星13覚醒9
ども、タツノオトシゴですメインアカウントは課金するから全部ぶん回すので考える必要ないですが、サブアカウントはフェアリーテイルガチャ撤退するかの試算しないとなぁ…『【ドット勇者】ガチャ成果(3月)』ども、タツノオトシゴです3月コードギアスコラボお疲れ様でした。3月ガチャと残ダイヤリザルトタツノオトシゴダイヤは330k→277kルルーシュ完凸スザク超…ameblo.jpざっくり言うとコードギアスコラボと同じだから、この記事が実績値ではある。実際にかかるダイヤ消費量ですが28日間×60
ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】そろそろコラボの聖霊考えとくか』ども、タツノオトシゴですまだ仕事の方がバタバタしたまんまなので、聖霊は何取って良いか分からずに箱のまま眠らせています800個と1600個かぁ…とりあえず金色聖…ameblo.jp近いタイトルのやつが9ヶ月前にありますが、今回のコラボ聖霊も見ておきますか……とはいかないんだよねぇ3/12時点で530+58個なんですよねで、上のハガレンの時の記事に星ごとの必要欠片数書いているので参考にしてもらえると良いかもしれませんが