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ども、タツノオトシゴです正直なところナツとルーシィはすぐに倒されるので使い物にならんと思っていましたが、使い道を見つける人はいるもんで…ちゃんと強いですね。ただ、ものすげー敷居高いと思います。まず1ターン目完了時の状況です。どーすか!?この状況が1ターン目完了でここまで残っていたら、ナツとルーシィも活かせます。生き残る環境が作れれば強いには強いですからね!超火力過ぎるんだよ環境が…( ̄▽ ̄;)一方、やはりナツが開幕に倒せてしまう使い手の方もいます。火力寄りになってるせいか私のH
ども、タツノオトシゴですアプデ入りましたね。ナツの評価やってこー光なんですな…てっきり蛮行かと思ったのに(笑)性能レイジ・純粋に火力が高い。中後衛305%+300%+(30%×0.55)で普通かなって思うじゃん?覚醒5超覚醒で爆上がりする中後衛481%+300%+(30%×0.8)これは結構エグいかも?スキル3に変身してレイジの性能変わる記述あるけど、226%全体ダメージに変わるなら威力下がりそうですが、モード炎竜王に変化するまで長いから変身しなくて済みそうかな?・
ども、タツノオトシゴですちょっとイグニールの性能調査してましたが…こいつ裏仕様の別性能入ってそうです。ただ想定した内容入れられてなくね?という気がします。調査ことの発端ですが、スザクが下流の威圧を受けて倒れると復活しませんでした。いろんな人に凸して調査した結果を載せます。スザク炎竜王の威圧がスザクに入る↓致命ダメージ受ける↓致命ダメージ受けた後のバフ表示はある↓ただし復活はしない別の人だと動きが変わりました。炎竜王の威圧がスザクに入る↓致命ダメージ受ける↓
ども、タツノオトシゴです6月後半お疲れ様でした。仕事忙しかったので6月前半かっ飛ばしてしまった6月後半ガチャと残ダイヤリザルトティアマトは多分主力になるので復刻見越して皆最終まで引きました。タツノオトシゴダイヤは412k→440kティアマト星13覚醒20シードラゴンダイヤ315k→417k星13覚醒13あまり2魔能が無い…シーホースダイヤ365k→538k星13覚醒4海馬ダイヤ403k→520k魂火4覚醒0ハナタツダイヤ349k→484k星13覚醒9
ども、タツノオトシゴですコラボ名物「サイレント強化」のお時間です。今回はイグニールに続いてナツが対象です。はるか格上の方ですが、もう育成が終わってる猛者がいたので手合わせして戦闘経過を見ます。育成早いっす(笑)まずナツがイズと連携対象になりました。ルルーシュの開幕行動に反応して翼撃エドワードの開幕行動反応して翼撃……え?連携対象攻撃後って書いてあるけど、味方のどの攻撃にも反応するんじゃねーか( ̄▽ ̄;)それだと話変わってくるぞ開幕時に自分の専用武器の攻撃と合計3回の翼撃が開
ども、タツノオトシゴです環境ってこうなってきたなぁというざっくりしたお話。最近の古参環境超火力+自己蘇生時ダメージ無効+マイナス効果解除のコラボキャラ多数いる。超火力タンクであるイズは星13、星15、覚醒20でそれぞれタンクの性能が上がっていくが、少なくとも星13程度であればタンクを倒してから守っていたキャラまで1ターン目に倒せる。なんなら1ターン目の攻撃がダメージ無効の状態になってもしばらく続いてるから、総HP量に対して全体的に1.5人前倒し切るくらいの火力量があるイメージです
ども、タツノオトシゴです仕事忙しいのでサラッと。後半戦入ってイグニール星7まできました。ガチャ回してるだけでここまで来るってことはは微課金中課金クラスでも星10到達楽ってことですよね…私はガチャ回しても星6くらいまでで星10は廃課金の一部だろうなと思っていましたが…大分エグいことを運営は強要してきたなと思っています。まずどのスキルレベルでも太古秘霊以下ならスキルレベル1下げるというのが大分ですよね。※余談ですが付魂した秘霊のスキルはレベル下がらないみたいです。詰まるところガチャ
ども、タツノオトシゴですハガレンコラボでブラッドレイが来ますが、最近始めた人だとエドワード、ロイ、ブラッドレイ全狙いはきついと思っています。では、その先の勇者の性能を見ることで、絞るキャラ見えてくるか?ってことで9月に実装が期待されている古代勇者の性能なんか如何でしょう?※性能の記載をそんなに削りたくないので、今回2回に分けます。簡単に性能掴みたい人は後半の方を見てください名前はウェンディらしい?性能(レイジ〜スキル4まで)「このスキルは解除されない」系や最大スタック数なんかの
ども、タツノオトシゴですちょっと前から感じるようになってきましたが、ダイヤ配布がしょぼくなってきてる今日この頃。まぁ予想でしかないんですが、ちょっと思うことを記載します。3周年で特設サイトも無く、出してきたのが5000ダイヤだけっすか。また、このところダイヤパックを出す量が増えてきてる気がします。昔は4つ並ぶとかあんまりなかった気がしますね…昔は1日ダイヤ20連までしか出来なくて、パックを購入しないと育成が出来ない状況でしたそうなるとかなりの課金額が必要になるので、廃課金しか育成無
ども、タツノオトシゴです前半戦そこそこガチャやってきてナツの評価してイグニールの裏仕様見つけてなどなどやってきました。ただ性能見れば見るほど…上位勢か揃ってない人たち向けにしか思えなくなってきました。ここまで揃ってるならまぁナツ入れようあるんですよね…イズだけ復刻回しつつ、エドワードかティアマトどちからがナツになるのはまぁ分かる。このくらいの無課金微課金て…ケインとセオドアとイズの復刻は狙わないといけないわけで…この状況から入れ替えってスザクになると思いますが、スザクをナツに入れ替え
ども、タツノオトシゴです魔龍の試練はボスずっと同じだし、シーズンごとにやってられっかーと思っていましたが、大分期間空いたので一旦備忘録として報告。リザルト1139Bリザルト出ました。戦力帯的にはまずまずなんじゃないすかね?リザルト詳細は以下やはりスザクの存在が大きい。スザクに便乗した鹿霊が強いのでカリストも良いリザルトを出す。同様に九尾もスザクに底上げされてリザルトが大きい。ルルーシュは全体系のくせにやたら稼ぐ。エドワードとティアマトは今後のキャラ次第で入れ替えの
ども、タツノオトシゴです至高勇者の2キャラ目きましたね。タンクですか。性能評価の前に一つ言いたいんだけど、ガチャで排出されるのがヒダリナなのはなんでなの?一応いないように見えるんだけどなぁ…さて、気を取り直して性能見ていきますか性能レイジレイジでデバフと妨害をばら撒く。デバフは最終ダメージ10%(攻撃型と魔法型は20%)減少。なかなかやばい。確率50%とデバフの割に確率発動になるだけある。抵抗できるのは閉ざされし霊魂くらいかな。妨害は85%と高確率で強度1では解除され
ども、タツノオトシゴですウェンディの性能詳細後半と考察です。簡単に性能掴みたい人は、この記事の後半部分だけで良いかもしれません。性能(付魂、専用武器スキル)スキル5(付魂)[滞留する疾風]Lv.4自身のターン開始時、ウェンディは[制御強化]を1獲得し、自身にかかっているレベルI以下のデバフを1つ解除する。解除に成功した場合、さらに80%の確率でレベルII以下のデバフを3つ解除する。デバフを解除するたび、自身の攻撃力の60%に相当するHPを回復する。[制御強化]制御率が10
ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】九尾の火狐VS幸運の錦鯉』ども、タツノオトシゴです九尾の火狐と幸運の錦鯉どっちが強いかというのがちょっと揺らいできました。賛否両論ありそうな話なので参考程度に見てください。比較の定…ameblo.jpちょいと前に九尾vs金魚な記事書いてまぁこんな感じよなぁという秘霊編成になってると思いますが、次の至高秘霊のこともちょっと考えておきます?至高秘霊4枠目潮汐之子:魔力の巨流に対応する至高秘霊です。能力翻訳は苦手なので間違ってるかもしれ
ども、タツノオトシゴです今防御力の上昇にハマってます。聖霊紋章で防御22000です。キャラステータスの防御が6万超えた(笑)防御力上げて、強固スキル全員に配って、神覚者ヒーラーにして、スキル2にロロエ付けてみたいな状況です。まさかのタンク2枚ヒーラー3枚編成でそこそこ戦えるようになるとは思わなかった(笑)ライバルとは勝ったり負けたりですが、問題はそこじゃない。勝敗に9〜10ターンとか掛かる試合が増えたことです。あー…耐久編成って今でも可能だったんだ…こんなに火力インフレしてるの
ども、タツノオトシゴですケインは育成が完了してくると開幕のレイジゲージが他より大きくなります。このままだと1枠目仙霊龍の的になります。そこで身代わりが必要になるのですが、セオドアが役に立ってくれます。スキル5の能力で開幕にレイジゲージが増えます。これで仙霊龍はセオドアに当たるので、1ターン目のケインの動作は保証されます。さて…気が付いたのでセオドア星15覚醒0を星13覚醒15にしました( ̄▽ ̄;)アブネーちょっと思わぬ落とし穴だったので、同じ状況の人は気をつけてください。今回は
ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】1000M帯の現状』ども、タツノオトシゴです今の環境は1000Mごとに何が最適解なのかが変わってくる環境と思っています。特に戦力帯が低ければ低いほど極端な環境になってきます。今回…ameblo.jp前回話してたので、1500Mの装備やら育成状況全公開してみますかね。尚、上のメンバーには役に立たない情報の可能性が十二分にあるのでご注意を。ステータスと装備全体役割としては以下ですかね。・スザク:速度と攻撃力1番高くなってエドワードとルルーシュ
ども、、タツノオトシゴですケインがすごい火力出てる人にたまたま出会いました。火力バケモンすぎません?ただ、別の対戦相手のケインは私の知ってるレベルの強さでした。こんなもんだよねーじゃあ解析してみるしかないよなぁ解析とりあえずケインの行動を順番に並べてみるこの辺普通この辺からダメージで出るダメージ出る相手とダメージ出ない相手がいるかなり火力が高くなってきているはい、なんか見えてきましたねルナがサンフレアを付与している相手に対して、シャドウブレイクを打つと強いです。ま
ども、タツノオトシゴです編成こねくり回した結果の情報でも書こうかなとおもいますが、ついでに本当に参考程度にしかならないという話もたまにはしてみようかと思います。4000M帯(中級課金者+840日目)同戦力帯の錦鯉採用率が高い。ついでに課金勢の戦力帯なので編成が皆しっかりしてる。錦鯉使用者が相手だと、この編成がまだマシというレベルで勝てる。ただこの編成…錦鯉不採用の相手への勝率がめっちゃ悪い( ̄▽ ̄;)皎月が1枠目の相手ならこの形のほうが有効。錦鯉対策のように守りに特化させると火力
ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】最近の環境とフェアリーテイルコラボキャラの影響度』ども、タツノオトシゴです環境ってこうなってきたなぁというざっくりしたお話。最近の古参環境超火力+自己蘇生時ダメージ無効+マイナス効果解除のコラボキャラ多数…ameblo.jp前回の記事でキャラだけの話しましたけど、今回はエグいですよね…ナツは入りそうですが、ルーシィは現環境キャラ強すぎて入らなそうなイメージあります。まぁそれでも引かされる羽目になるシステム組んできましたよね…多分このコラボ終わ
ども、タツノオトシゴです前回に引き続きおさらい編ですエドワードはダメージリザルトが他のキャラと2〜3ランク上の結果を出します。あまり見られてないかもしれませんがダメージもぶっ飛んでますが、回復もぶっ飛んでます。スキル解析どのスキルがどのくらい稼いでいるかです。錬成陣めちゃくちゃ強いです。レイジが130%必要になるのもまぁ強いですが、現環境においてやたら被弾する分ゲージ回復も多く、そこまで脅威には感じません。問題はダメージと回復です。ただ文面が何言ってるのかちと分かりにくい
ども、タツノオトシゴですギルメンから聖霊紋章枠が空いたままのやつあるけど、いつになったら埋まるんだろ…という呟きがありました。ここですねいいねぇ!それ題材に頂きっ(笑)仕様チェックヘルプ見ながらやっていきますか2の部分1聖霊につき鋭意、生息、切っ先、守護、高揚、不屈の6種が付与出来て星0:鋭意、星3:生息、星7:切っ先、星11:守護、星15:高揚、星20:不屈の枠が解放されます。星上げに100個欠片が必要になるところですね。3の部分枠が空いていているスキルが当たった上で
ども、タツノオトシゴですギルド戦やりながらアプデ差分見てたんですが今回秘霊もいるんですね…『【ドット勇者】コラボ勇者ナツ評価』ども、タツノオトシゴですアプデ入りましたね。ナツの評価やってこー光なんですな…てっきり蛮行かと思ったのに(笑)性能レイジ・純粋に火力が高い。中後衛305%…ameblo.jpドラゴンの炎のデバフ付与者への火力上昇はナツだけかと思ったらイグニールがバフとしてもばら撒くようになるのな?それだとワンチャン完凸イズに守られたケインとかも1ターン目に落とせたりするのか
ども、タツノオトシゴです皆さんナツとルーシィの育成ってどんなもんですか?イグニール育成しないとなので、コラボガチャはちゃんと回してます。とはいえ育成出来たらナツの感触とか確認したいところではあるんだけど…そこそこ回してるよねぇ?なんでナツとルーシィの育成これっぽっちなんだろな両方星13の覚醒4です。出なきゃ出ないで使わないから良いんですがじゃあキャラの欠片じゃなくて聖霊の欠片が安パイなんですかねぇ?そういや聖霊の調査してないな…どっかでやるか今回はこんなところで〜
ども、タツノオトシゴですこの前あげた記事にもルルーシュとスザクが入る環境についてちょろっと書きましたが、ちょっと違うと思ったのでシミュレーションして深掘りしていきたいところです現在の環境について多少差分あれども、大体こんな感じじゃないですかねエドワードだけ頭2〜3個抜けている状況ではあるので、入れるとしてもエドワード抜きには考えられません。スザクの成長度合い一応星15覚醒0としておきますかシミュレーションスキル発動前の速度についてまず、エドワードキラーとして出てきた
ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】ブラッドレイのせいで環境変わった気がします』ども、タツノオトシゴですブラッドレイが来たせいでまた環境変わったような気がしています。私の編成は今こうなってます。イズが抜けました。まず前衛のスザク、ブラッド…ameblo.jpこれで察してくれと思いましたが、一応戦力帯下の方の環境も記載しておきますか。ネガティブなことしか書けなくなるから嫌なんですけどね…7000M帯が4ターンで戦闘終了するなら下の方の戦闘はもっと早く終わります。戦力帯上の相手にだって
ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】修羅の道を進む気概はありますか?』ども、タツノオトシゴです。ちょい知らせたい情報が別にあるんですが、こっちの方が熱量出まして。紹介して良いと言われたら…まぁ私は徹底解剖しますよ?(笑)というこ…ameblo.jp前回の頭で伝えたい情報が別にあるということを言って脇道逸れたので本命の話題です。七儺己鬼さんからの情報ですが「ブラッドレイの見切りって1回じゃなくてターン中ずっとっぽい」それあかんだろ…とりあえず3ターン中の行動全部見てみると神器も聖