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ども、タツノオトシゴですシーズン7はじまりました。お知らせなくいきなり始まりましたね(笑)報酬今回の大猿は報酬前回から変化してませんね。有り難い…そのうち魔導器と神器も至高枠に変換されますよね?多分…霊馬の首と災厄の剣をいつまで集められるか分からないので、今のうちですよね。斉天大聖は諦めるにはちょっと性能良すぎるので、まだ持ってなかったりするエドワード有り環境帯の人たちは黄金の葉っぱででも欲しいのかもですね…閉ざされし霊魂に影響受けるレイジダウンという「デバフ属性のレイジダウ
ども、タツノオトシゴです大猿始まりましたね。今回からの変更点と、シーズン4までで出した記事で有効そうなのピックアップしておきます。変更点ダイヤ使用量及びサイコロ回せる回数が爆上がりしました前回までは・無料で0時12時に15個ずつ配布・サイコロ使用の時の+で20個ダイヤ購入可能・シーズン4までは上のパック部分が300ダイヤで10個1日60回回せていたのが78回に増えるここで可能性として見えてくる点としては・メカザル戦のランキング争い激戦化序盤から比較的パーティを整えやす
ども、タツノオトシゴですパーティ編成4キャラになって探索中の状況ですが、そろそろ手持ちと相談しながらメカザル時の着地を考えていきたいところ。自分のアカウントの状況による考え方のみですが参考になれば〜前提メカザルへの有効な要素単体火力キャラが有効、1人は回復禁止を解除できるキャラいると継戦能力上がる・三陣営ジン、レイロウ、イレイア、モナ、ココ・光闇セイラン、アイサ・赤神器ボス特攻性能がある神木のハンマーは最優先。ただ、ステータス低いうちはレイジゲージ回復以外にH
ども、タツノオトシゴです最近神覚者のスキルは魔法職編成が流行ってますね。魔法職の強み魔法職なので全体攻撃のものが多く、ダメージもかなり与えられます。またダメージだけではなくスキルと紋耀の組み合わせではありますが、デバフでかなりキツイものをばら撒けます。あと神覚者ではなくシナジーの話ですが今は聖霊のカエル化ゲーと言っても過言ではないくらい有効な手段で、魔法職と支援職のときに付与率100%というのにマッチもしています。発動率もそこまで悪くなく、戦局をひっくり返す起点に大体なっています
ども、タツノオトシゴですこの前こんな記事出しました。『【ドット勇者】そろそろ神覚新スキル調査しますかね』ども、タツノオトシゴです神覚スキルにセイラン、クイナ、バアル、シンシア追加されてから暫く経ちました。結構歯抜けだし、欲しいと思うクイナのスキル2とか無いですよ…ameblo.jp速度遅い方も神覚者が倒れることでセイランスキル3発動したら味方全体のマイナス効果解除ということでカウンター狙えるかなと思っていました。倒される攻撃直前(左上)倒れた状況(右上)セイランスキル3で神覚者復活(
ども、タツノオトシゴです大猿の森の神器と秘霊についての基本的な仕様と立ち回りについてです。神器秘霊の仕様大まかに言うと、取得している神器秘霊が使用出来て、取得している分だけステータスが上昇します。メカザル、探索は自分の手持ち、魔岩はパーティの手持ちと範囲が変化します。すごい極端な一例として手持ちが以下な感じとするとプレイヤー1は以下の範囲で使用可能だったりステータス上昇の恩恵が得られます。となるとバラバラに取っていれば強いと言いたいところではあります
ども、タツノオトシゴですもっと大猿の森頑張りたいから課金するよって人に向けて注意事項なんかを少々してみようかと。まず購入するならこの二つにはなります。特権とパスの効果特権メカザルへの挑戦が1回増えます。パス光闇選択箱が手に入ります。これで探索で引が悪くてもメカザル戦でセイラン、アイサ編成が確定で組めるようになります。両方取ると運の良い無課金の人の1.5倍、運が良くない無課金の人となら2倍程度のメカザル累計リザルトが出せる感じです。なんで課金するか?上の内容の通り課金
ども、タツノオトシゴです単体魔法アタッカーか…スキル必殺魔法攻撃ということを除けばまあまあ優秀。キーミなんかの支援相手に20%カットされますからね逆に物理だと環境に居座り続けそうだから魔法にしたなら運営はなかなか優秀かなと思う。A型スキル毎ターン持続ダメージデバフ解除してバフに変えていくのは強い…多分( ̄▽ ̄;)ギリギリの戦いじゃなければ持続ダメージ自体が注意する内容じゃないので多分と言いたい今クリスティが蔓延ってカウンターダメージのが怖い感じがする。B型スキル共通効
ども、タツノオトシゴですサブ垢の一つが1段階上のフェーズにステップアップしたかなぁと思うので、今まで散々やってきた育成順の大枠を一気に書いてみようかなと。合う人もいるし合わない人もいると思うので、まぁ参考程度に見てください。これに肉付けしてどのフェーズで実際何をどこまで育成したら次のフェーズというのを綺麗にまとめられると良いんですけどね…前提育成順の理論語る上で何がどう強いのかの大枠の説明がないと話にならないと思います。確立出来る証明を用意出来ないので過去の経験則からで申し訳ない
ども、タツノオトシゴですティアマトだぁ…やっぱ名前的に竜なんですねスキルレイジ支援効果無視…!?本当ですか?言い方変えると、イレーナのチェーンリングもグレータのシロクマの守りもイズの螺光もマユも支援効果ではあると思うんですが、本当に無効なんですかね?幻霊竜は「戦闘不能対象位置」に発生って敵味方どっちだ?敵の戦闘不能対象位置ならかなり強い気がする。敵が復活出来ないってことになるもんね。幻霊竜がどっちのフィールドに出るかで強さ大分変わるけど、至高だし多分敵フィールドだよね?王殺し
ども、タツノオトシゴです最近ドット勇者のフレンドの皆様にゆうゆう機空団に浮気してるよなぁ!?と言われます(笑)だってドット勇者書くことないんだもんってのもありますが、検証の仕方が見出せなくて確証無いけど思ってることならあるんですよね。最近そういうのが多くてね…そういうので良ければ書いていきますかね。なんか至高勇者の後の至高秘霊の性能見て…あー、そういうことねと思うことがあったのでちょっと語ってみようかなと。至高勇者ヒダリナこいつの能力としては火力はなくて妨害かなというレイ
ども、タツノオトシゴです新しい至高勇者実装されましたね魔法アタッカーすかスキルレイジ単体火力ですね。HPが低い相手への誘導…中堅だとエドワード一撃でタンクが瀕死になるからそこに吸い込まれそうで有効打にならなそうじゃない?最上級の戦力帯だとエドワードの一撃でもそこそこ削れるだけでエドワードもう一発分が欲しい環境なんかな?それだと上級者と中堅で評価が変わりそうですな。スキル2これ星低いと行動不能になる率高いよね?行動不能でもレイジゲージって50回復するよね?しないと至高と言
ども、タツノオトシゴです私が指標になるわけでもない気はしますが、そこそこ勝率良い方には入れるかなぁと自分なりには思ってます。速度に着眼した育成スタンスを紹介してみようかなと思います。前提と現状速度別段特殊なこともしていないのでプレイ期間が一番大きいかと思います。579日目大猿の森のパス特権のみ課金アカウント神格者:2280イレーナ:2392ライン:2382クイナ:2566カリスト:2523アイサ:2301魔化ジン:2320剣心:2250まぁまぁライバル帯の中では
ども、タツノオトシゴです武神領域の内殿仕様が分からないって人も一部いるようで…一回くらい説明しときますか。前提中の前提うちのギルドでものの見事に引っかかったんですが、ギルド戦のサーバー帯と武神領域のサーバー帯が違うこともあります。ギルドメンバーが入れないという時はサーバー帯が一致してるメンバーかの確認をまずしましょう。加護と追随の仕様加護と追随のタグがあり、加入と書いてあるところならすぐに入れる。申請を選択すると以下の条件で入れる。・承認された人・満員から人が減ったとき
ども、タツノオトシゴです私が使っても強くないですが、他人が使うと強いグレータ。たまに弱いグレータ使いもいて、その人は私と同じだなぁとか思ったりしています。で、結局強いグレータ使いがなんで強いのか分からないままなんすよね。そこでフレンドのタキゾウさんに許可を得まして、がっつりグレータに必要なものを調査します。タキゾウさんは秘霊2枠目3枠目スイッチしてますね。速度の担保についてまずは「グレータいるならクイナを抜かして速度遅くしても耐えうる要素が出てくるのか」にはなりますよねちな
ども、タツノオトシゴです他の人もちょいちょいやってるイレーナとグレータどこまで上げるってのの話で、個人的な方向性だけ書いてみようかなと。多分同じスタンスにいる人にしか伝わらないかもしれないけど参考程度ということで。まずは方針のための状況整理今、火力編成が流行りまくってると思います。この編成に右に倣えでいこうとするとイレーナのみに注力でも良さそうですね。一方でグレータ入れてめちゃくちゃ強い人もいます。基本的に1勝も出来ないんですよね…(´・ω・`)最近、火力編成をもう少し細かく
ども、タツノオトシゴです大分前にフレンドから神化の道の記事出してよと言われましたが、攻略法なんてないと思っています。ただ、自分が思っている神化の道のやり方は記載してみます。神化の道の基本情報・基本的な部分50階登るごとにキャラを1人ずつ減らした編成じゃないといけなくなる。キャラが1人になった状態で50階登ると6人にリセットされる。で、キャラが減るペースが敵の方が少ない。人数が減ったところが登りにくくなる箇所になります。2人+神覚者のとき敵は4人です。1人+神覚者のとき敵は
ども、タツノオトシゴですなんか神覚者のタナトス3が強いらしいですねスパー相手で私もボコられてるので良ければ見てみて下さい※注意点ここから先なんですが、前々から動画に対して議論したい話とか出ることはあるものの、そういうのをコメントしたりブログ化するとアンチっぽくも映ると思うで控えていました。ただ、毎回それで有力かもしれない情報握りつぶして良いのか!?という葛藤があり、今回試験的に記載させていただきます。気分を害される方がいましたら申し訳ございません。では本編です。動画見てて思いまし
ども、タツノオトシゴですラインに限った話じゃないんですが、星11覚醒5か星12覚醒0のどっちが良いのかという話題はちょいちょい見かけますね。私なんぞ星13の覚醒0だったりします。覚醒5の利点レイジの火力上昇なので強いですよね星12の利点まあ弱くはないですが強くもないですね。ここまでなら覚醒5優勢な気はします。ただ星12って速度がすごい上がるんですよねここが星12の利点ですかね。総合すると人による。すごく人による。ライバルより聖島等で速度速いなら星11覚醒5の方がオススメだ
ども、タツノオトシゴですギルド集結発動してみましたけど虚域側だけ情報展開。正直言って面倒くさ…ギルド内での連携が鍵になってきます。説明と画面簡単にいうと戦力関係なしの役職が火力です・会長5副会長3長老2メンバー1です・敵は12マス9マス6マスがベースですで、特殊な敵がいて宝箱の入手多めのやつがいますこいつらですね!・不死鳥はメンバーに3回殴ってもらってから役職持ちで減らすと良さそうですね・弓使いゴブリンは「会長1回副会長1回メンバー1回」か「副会長3回」か「会長1回長老2回
ども、タツノオトシゴです今回の交換コードが多すぎる…私は複数アカウントやってるのでもう大変です。AppMediaさんのところに大半が載ってるので楽と言えば楽ですけどね。3/28:AppMediaさんところに載ってなさそうなやつ更新AppMediaさんところhttps://appmedia.jp/dotyuusha/77398415【ドット勇者】交換コード一覧と入力方法|AppMediaドット勇者の最新の交換コード一覧や入力方法について掲載しています。交換できるアイテムについても
ども、タツノオトシゴです継続して中堅どころの神覚者のスキル話でも。最近の中堅どころとしては、覚醒15にできているキャラが少ないわけで…『【ドット勇者】中堅層のエドワードが装備する閉ざされし霊魂の弱点』ども、タツノオトシゴです『【ドット勇者】無課金帯のエドワードはどこに配置するべきか』ども、タツノオトシゴですタイトルほど仰々しい話ではありませんが、無課金帯だ…ameblo.jpこの問題さえなければ大体この配置だと神覚者に入ります。また、仙霊龍を1枠目に配置している場合だと神覚者とクイナ
ども、タツノオトシゴです速度について検証やら考察の下準備で速度調整してたんですが…検証相手に速度調整してるのがバレたーー(笑)ということで、上手くまとめられるか不安ですが検証と考察しておこうと思います。どうせまた巻き返される…急げ急げ( ̄▽ ̄;)今の環境で速度が強い理由火力過多の環境だからです。・クイナレイジ・剣心レイジ・魔化ジンレイジ撮るタイミング悪かったけど、これも十分強い・神覚者レイジ(フェニックスフレイム)レイジ前
ども、タツノオトシゴです耀世の魂火が進んでなくても攻撃力とHPくらいなもんだろーとかろくに調べてなかったんすよねそんなわけでこんなもんのままでした。そうこうしているうちにサブ垢のほうでも星15が出来たんですよ。サブはアルフヒルド星5のまま倉庫だったのでやっておくかぁと・魂火2ふんふん、まぁ防御上がるのはそこそこ良さそうだなぁ・魂火3いやまて!速度上がんの!?先に教えてくれよ………ヘルプに書いてあるな( ̄▽ ̄;)サーセン魂火の差であれこれ効果が出る青枠ばかり気にしてたけど、赤
ども、タツノオトシゴです魔化ジンとラインの復刻が来ますな…また500回止めだと無課金なら最適解になりそうなバーが左に配置されてますね…それでこの2キャラなの?エグいことするね…前回アルフヒルドという枠が大体埋まってから追加で来たキャラが片枠ではなく、皆がよく使ってる必須アタッカークラスが2体同時なのよな…魔化ジンは復刻数的にも皆使いやすいところまで来てるだろうし、ラインも初リリースの時だけ毎日30連出来て集めやすくしてたしで、なんやかんやと2トップアタッカーになりがちです。後発組に
ども、タツノオトシゴです5アカウント目は引きが良く、エドワードが星11になりました。他の育成もそこまで進んでいないのでそろそろスタメンかなぁということで。渾天の天象儀星3敏捷、鉄壁、物理連撃、急襲、貫通、致命致命ちょっと使ってみたかったんですよね〜よく手合わせしてる方で試し斬りを(物騒まず魔化ジンのに当たっているので防御スキル無いとはいえ、戦力帯のHPって1000000kくらいなんだけども…2倍出てますね( ̄▽ ̄;)範囲の拡散ダメージ180%ですけど4〜5割削ります。連撃も発動し
ども、タツノオトシゴです昨日こんな記事書きましたが『【ドット勇者】ラインの星12覚醒0と星11覚醒5どっちが強い?』ども、タツノオトシゴですラインに限った話じゃないんですが、星11覚醒5か星12覚醒0のどっちが良いのかという話題はちょいちょい見かけますね。私なんぞ星13の覚…ameblo.jpそういや速度って星14と星15でどうなるのか調査したことなかったなぁと。すごい前に以下の速度の話を調べてて『【ドット勇者】速度育成と計算式考察』ども、タツノオトシゴですドット勇者で重要視されてい
ども、タツノオトシゴですあけましておめでとうございます本年もよろしくお願いいたします2025年は剣心環境からエドワード環境という感じでした。コラボキャラ強すぎましたねぇ( ̄▽ ̄;)この2キャラは本当環境を席巻したな…2026年はエドワード環境そろそろ終わらせる流れから始まる感じかなと思っています。またコラボってあるのかね?剣心からエドワードが9ヶ月空いているので、エドワード実装から9ヶ月後の3月くらいにコラボったりするのかなとか思ったりもしています。ただまぁ中国側でメタキャラ作れ
ども、タツノオトシゴです至高勇者のガチャ来ていますが、それの下地のためなのか無課金でも耀世勇者を持てるように、少し前まで耀世勇者のガチャラッシュでした。中堅層の編成が結構変わったように思うので、ここいらで中堅戦力帯の観点での編成の考察というのもやってみようかと。ただあれこれ派生含めて見ていくと大変なのでここに行き着いた思考について話出来れば良いのかなと思います。陣形陣形は4が好まれがちですこの陣形が流行っている最たる理由はやはりアイサの存在が大きい。後列への妨害能力はかなりの
ども、タツノオトシゴです上位勢はけっこう知ってる気がしますけど、私の今まで検証してきた中で、速度ちょっと上の人に対して姑息な手段で勝つ方法というのは多少あります。少し紹介してみようかと思います。ベースシーホースの方が速度遅いですミラーマッチの結果:3-7この編成は速度に対して結果が忠実になることが多いです。対策援軍カウンター作戦1番落とされやすいキャラに誘導しやすい形になっているので、落とした後に強アタッカーが出てくる作戦援軍に剣心を入れてアイサかクイナが落ちた時点で