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この記事は古めですが不定期で更新しています。プレイして次の機体の開発や購入に主に使うのがバトル後に貰う経験値(RP)や報酬(SL)です今回はそこら辺の話しを。①空戦戦闘機に乗って対戦闘機をメインにするかそれとも爆撃機に乗って対地攻撃もするか空の場合経験値(RP)を重視するならば対航空機を、報酬(SL)稼ぎを主にしたいのなら対地攻撃をメインに立ち回るほうが良い感じです。対地攻撃は小基地への爆撃や装甲車等の敵側地上車両(AI操作です)の撃破でSLを稼ぎます。↑画像は米ダグラスB18爆
相手に当たっているはずなのにダメージが少ないあるいは入らない...そう思う時があるというビギナープレイヤーもいるかと思われますなので砲弾の話しを。↑画はドイツ陸軍Ⅳ号戦車J型ですではこの戦車に搭載される砲弾を例に。改造の画面で砲弾をクリックします↓まず、砲弾は大きく分けて二系統徹甲弾(AP)系と榴弾(HE)系に分かれますざっくりと雑な説明ですがAPは命中して装甲を貫通させるのが目的の対装甲用の砲弾、HEは命中時の爆発で砲弾本体の破片と爆圧で加害する非装甲の目標に対応する
↑仏海軍(大型)ランクⅠBR4.0駆逐艦シャカルウォーサンダープレイヤーは空や陸がメイン、またはどちらかしかプレイしていないという方も多いと思います。初めのうち(低ランク)では報酬も少なめですが次機開発コストも低めなのでシルバーライオン(SL)が不足気味になることもあまりありませんが、開発を進めて行くとコストもあがりSLが心細い状況になることも…そんな時はちょっと海軍(大型)に参戦をおすすめです例えば…自分は空はエイムが下手くそ過ぎてランクⅡBR3.0あたりで
ウォーサンダーのゲーム内報酬シルバーライオン(SL)についての話し第二弾です。このゲームは無課金で遊び尽くすことができるので前のSLの話題ではメインの通常プレイの中での稼ぎ方についてでしたが、今回はサブ的に課金での話しをしようと思いますその前にまず、1日に一度ゲームにログインする時にトロフィーがランダムに貰えます…いわゆるログインガチャというヤツです内容はSLだったりブースターだったり。ブースターは経験値(RP)のモノかSLのモノか…↓例えばこんなふうに↑この場合は10試合報酬