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この記事は古めですが不定期で更新しています。プレイして次の機体の開発や購入に主に使うのがバトル後に貰う経験値(RP)や報酬(SL)です今回はそこら辺の話しを。①空戦戦闘機に乗って対戦闘機をメインにするかそれとも爆撃機に乗って対地攻撃もするか空の場合経験値(RP)を重視するならば対航空機を、報酬(SL)稼ぎを主にしたいのなら対地攻撃をメインに立ち回るほうが良い感じです。対地攻撃は小基地への爆撃や装甲車等の敵側地上車両(AI操作です)の撃破でSLを稼ぎます。↑画像は米ダグラスB18爆
空戦が下手な自分は、開発が遅れ気味のためここのところずーっと練習も兼ねて空ばかりやっていましたが…久しぶりに海(大型)をプレイするとやはり海戦は楽しいです☺️兵器として航空機も戦車も登場してせいぜい百十年てどこなのですが、海での戦いははるかに古くの歴史があります。というより戦闘が対艦ミサイルによる現代では海での大規模な砲撃戦はもう起こらないわけですが…トップ画はドイツ海軍ランクⅢ軽巡洋艦ケルンです。BRは5.3空陸と異なり低ランク(初期)→駆逐艦から軽巡洋艦,重巡洋艦,そして高
以前、向き不向き…のような記事を書きましたが今回は他社ゲームとの比較絡めながら再度個人的感想のようなものを。よく比較対象タイトルに出されるのがWTより早く出たワールドオブ…シリーズ。この記事の筆者はWTプレイヤーなのでWT視点からの違いとなりますがもちろん二作品の良し悪しをつけるものでは決してありません。ゲーム性が異なるのでプレイヤーの好みの問題で当然良いわけなので。まず、ウォーサンダーは1タイトルで陸海空全ての戦闘プレイができます。そしてPCとPS4&5とのクロスプラットフォーム化
ウォーサンダーのゲーム内報酬シルバーライオン(SL)についての話し第二弾です。このゲームは無課金で遊び尽くすことができるので前のSLの話題ではメインの通常プレイの中での稼ぎ方についてでしたが、今回はサブ的に課金での話しをしようと思いますその前にまず、1日に一度ゲームにログインする時にトロフィーがランダムに貰えます…いわゆるログインガチャというヤツです内容はSLだったりブースターだったり。ブースターは経験値(RP)のモノかSLのモノか…↓例えばこんなふうに↑この場合は10試合報酬