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前回まで親愛武将について述べてきましたが、今回からはその逆、嫌悪武将です。ちなみに、親愛武将は出陣した際に連携バフがかかる、戦法が連鎖するなどのメリットがありますが、嫌悪武将ではこれらにマイナスの効果があるかというとそうではなく、連携バフについては「親愛なし」と同様のバフなし(デバフにはならない)ですし、戦法連鎖についても、「親愛なし」で連鎖しないので、嫌悪武将だからと言って変わるとことはありませんPKから導入された個性「補佐」は嫌悪武将以外との連携を可能とする個性なので、この個
関東甲信越を手中に収め、近畿・中四国まで進出しました。なかなか同盟を切ろうとしない今川家をこちらから切りました。考えたら、後北条氏初代の早雲庵宗瑞(本人は「北条早雲」と名乗ってない)は、今川家の客分だったんですよね。普通に考えたら、これも下剋上なんですよね。突進・突破を繰り出し、なんとか勝ちました。鉄甲船がなかったら、どうなってたのか。これで天下を統一したと思っていました。しかし、同じカラーでも家紋が違うと、敵同士なんですね。島津家も倒し、これで本当に天下統一を果たしました。戦
今回から数回にわたって内政系個性についてお話してゆきます。まずは都市内政系の個性から。都市単位で行う内政行為は、それほど多くなく、しかも担当官よる地域内政は別系統としていますので、具体的には都市内政(徴兵&訓練)と商人、移動しかありません。商人と人の移動に対する個性は設定されていませんので、具体的には上記のようにたった4つだけというちょっと寂しい状況です。ちなみに、内政系の固有個性というのは意外なことに史実武将においては存在しません。(コラボ武将ではライザやオーベルシュタイン、トリ
函谷関の戦い太古の昔より名高い関所・函谷関。嬴政(秦・始皇帝)を含めた戦国🇨🇳時代の名将たちが、三国時代の勇将に喰らいつく‼︎ステージ出現条件五丈原の戦いをクリアする→諸葛亮の部隊を守りつつ、魏軍の6部隊を撃破レベル🌟🌟🌟コスト制限30例)自軍部隊10×コスト3(1部隊あたり8000)目標確認スタート時↓2日目以降特別褒賞【英雄バトルロード】「天下取りの宴」開放SP武将獲得関所を守る白起の部隊に1ターンで10回攻撃するS評価&特別褒賞別々に狙
藤堂高虎(1556-1630)浅井家家臣から何度も主君を変えた。築城技術に優れていて、伊勢津藩初代藩主に。難易度☆☆☆☆攻略法言わば、加藤(嘉明)家との連合軍。スタートの時点で大名を嘉明に替えて、高虎を軍師にして進めてもいい。それでも四国の№1は長宗我部家であることには変わりないが、生駒家や蜂須賀家よりはまだマシなほう。同じ伊予の当主でも河野家より断然いいほう。
親愛武将の話が続いていますが、女性武将の話がほとんど出てきませんので、今回は女性武将にスポットを当てていきたいと思います。女性武将限定の親愛武将数のランキングは上記の表のようになります。(親愛武将数同数の場合、相思相愛数の高い方を上位ととっています)堂々のトップは馬雲騄です。前回紹介したように、馬一族の強力な相互親愛に加え、趙雲への親愛を持っています。列伝を読めばわかりますが、馬雲騄は架空の人物です。文中の趙雲と結婚し、夫婦で暴れまわるくだりは三国志演義をベースとした創作「
8月になりました。サインインの段階で迷子になりましたが、ようやく新しいゲームを始めることにしました。これまで(かじったのも含めたら)、信長の野望をはじめ、全国版、戦国群雄伝、武将風雲録、覇王伝、天翔記、天下創世、創造をやってきました。挫折せずクリアできたのが、全国版と武将風雲録、天翔記に創造でした。人生でたくさんプレイしたのが武将風雲録でしたが、感動したなと思ったのは天翔記でした。多くの武将に内政や戦争をさせる、「人を動かす」仕事が学べるのは、やっぱり信長の野望シリーズですね。今
今回は久しぶりのWPK回ということで、個性周りの検証が進むたびに、どうにも扱いにくさが露呈していまう(苦笑)新個性編集で、こんなん作りましたけどいかがですか、といううまっこプレゼンツ企画となります。なお、タイトルの元ネタは、たとえばこんなラヴ・ソング(1)(少年サンデーコミックススペシャル)Amazon(アマゾン)462円北崎拓先生のこちらの漫画となりますが、筆者は未読です(笑)(※クピドシリーズとか、なぎさMe公認は読んだことあります)それはさておき
前回、ようやく「餓狼呂布」が「来訪」し、サブタイを回収できたわけですが、続けざまに勅使が来訪します、そして勅使殿の申すらく、呂布が来て、劉備が袁術討伐に向かう...原作を知っていればこの後の流れはもう、お分かりですね。そうです。二虎競食からの駆虎呑狼です。しかし、この作品では、曹操が駆虎呑狼を仕掛けるのではなく、袁術側の策略という演出になっています。まあ、結果的に呂布が裏切ることには変わりなんですがね。↓袁術からの申し出にこれ幸いと嗾ける陳宮↓張遼は反
あまり愉快な話題・・とは言い難いものですが。コーエーテクモゲームス、中国系大手ゲーム会社YOUZUを提訴。『信長の野望』などを“勝手にしつこくWeb広告に使われた”として-AUTOMATONコーエーテクモゲームスは4月8日、中国系大手ゲーム会社YOUZUのシンガポール法人YOUZU(SINGAPORE)PTE.LTD.に対して、損害賠償などを求める訴訟を東京地方裁判所にて提起したことを発表した。automaton-media.com仮に本当にこの記事に書いてある通りだと
前回、自部隊の能力を上げる汎用個性について、その効果量を探る、というテーマでお話をしました。そういえば、前回「使役」を扱ったんですが、ご存じ、使役は府の上にいると全能力があがる(ちなみに効果量は2でしたね)個性ですが、こちら(↓)をご覧ください部隊編成中の画面ですが、実はこの時、使役が発動しているんですね。(このことは隣接地域補正では上昇しない機動が上がっていることからもわかります)もちろん、都市拠点も府の1つですから、発動するのは条件通りですが、実際は拠点に部隊とし
『武将風雲録』のプレイ回顧録を書いてきましたが、今回は『創造』のプレイ回顧録です。織田家や上杉家、島津家などをプレイしましたが、一番印象に残ったのは北条家でした。話がそれますが、北条家の攻略法(?)を書いたものを載せました。ついでなので、スクショも載せます。『創造』のスクショを載せたかったのですが、iPhoneのホームボタンにヒビが入ったため、スクショが撮れませんでした。『創造』で色々な大名をプレイしましたが、北条家は印象に残りました。河越夜戦の歴史イベントに始まり、四公
国:0城:4武将:19威信:20兵数:約4000(31位/79)前回と大して変わり映えしないように見えますが、長崎県の北部が増えました。取った平戸城はそのまま松浦(まつら)さんを所領安堵。前線に出すほどの能力はないけれど、全体的に均整がとれてるので。~~~~~~~~~~~~~~~松浦と言えば、ちょうどこの松浦家の所領だったところほぼ全域に現在、松浦(まつうら)鉄道ってのが敷かれてるんですよね。JRの通ってないところをうまいことカバーしてて、結構地
しばらく間が空いて申し訳ありませんでしたが、いろいろと環境が整ってきたので、また更新を進めていきたいと思います。休んでいる間にアップデートで新個性の編集が可能になったり内面と呼ばれるマスクデータが公開になったりといろいろ変化がありましたので、今後はそういうものにも触れる機会があれば、と思います。さてさて。今回は嫌悪武将の続きのお話。女性武将にしぼって話を進めていきたいと思います女性武将の親愛、嫌悪武将に関する基本的なデータは上記のようになります。女性武将の親
織田信長(1534-1582)尾張1国から北陸・近畿・中国まで領土を拡大した大大名。本能寺の変で明智光秀に襲撃される。支配国戦国の動乱尾張飛躍の時尾張信長包囲網尾張、美濃、伊勢、伊賀、大和覇王の後継者×群雄集結尾張夢幻大転封山城、丹波天下布武尾張、美濃手取川合戦尾張、美濃、伊勢、伊賀、近江、越前、山城本能寺の変×信玄上洛美濃、伊勢、伊賀戦術急襲・火攻・三段構え難易度☆攻略法第一弾は、主役である織田信長から総合的な観点で
えーっと関東→東海→東北→近畿→中国→九州→四国ときました。全地方制圧まであとちょっとかな?武将列伝はまだ全然埋まってないし目標もまだ全部達成してないですが。(半兵衛助けたときの)なかなかイベントまでこぎつけられず。しかし、本日ようやっと仲間に出来ました。いつも半兵衛優先してレベル上げとかするんだけどもそも使えないから、利家が真っ先に50いきましてね。意外な人選。でも利家のイベントは好き。清正が慕うのもわかるし、新武将ちゃんも同じ気持ち!四段階目は「大好きだよ」を選ぶと
第二弾は、武田家でのプレイです。こちらのブログには、スマホアプリ版でプレイした後の感想も含まれています。こちらの武田家、いや武田信玄でのプレイは、まぁまぁ楽でした。どうしてこのように書けるのか?優秀な武田家臣団でも80オーバーの軍師は、(1555年スタートで)武田信繁か真田幸隆、馬場信房くらい。金山の有無を知ろうにも政治力と戦闘力の合計で優っている山県昌景や高坂昌信がしゃしゃり出る始末。「金山があるかどうか…」なんて。それでも兵力が多いから、内政にじっくり励んでいれば、謙信や信長は
『烈風伝』の攻略本が揃うまで、『武将風雲録』の回顧録を書いていきます。第一弾は、タイトルにも出てくる信長様です。こちらに関しましては、初期作品の頃にプレイしていました。武田信玄や上杉謙信の壁に苦しんだのは、どのシリーズでも言えました。その壁をなかなか乗り越えられず、西日本で力を蓄えていたのは、『武将風雲録』でのプレイが証明されていました。米相場に左右されてたのは言うまでもなく、お金で騎馬隊を構成されたとあっては、織田家も苦戦するわけです。史実は別の観点で苦戦していたかもしれませんが。
ごきげんよう、フェンリルです。三国志13は武将プレイが特徴のゲームです。登場する全武将でプレイできます。例えば関羽で桃園三兄弟プレイとか、諸葛亮孔明で北伐を成し遂げるとか、そういったプレイが可能。三國志13withパワーアップキットPS4版楽天市場9,163円楽天市場で詳細を見るAmazon(アマゾン)で詳細を見る私は中でも登録武将プレイが好きなので、もっぱらそればっかりやってます。今回は関羽の能力をコピーした新武将でやっていきますぞ!能力はこ
毛利元就でもプレイしてました。友達とプレイしてた時はボロカスやられましたが、毛利家は文武ともに優秀な家臣がいますので楽なプレイができました。孫の輝元でのプレイはありませんでしたが、家臣団の質は変わらないので、プレイしても問題ないです。西日本における攻略の問題点は、島津家対策でしょうか。初期作品でなくてもあの鉄砲隊のダメージは半端ないです。鉄甲船があっても島津軍の兵力はそう簡単に削れません。しかし、島津軍さえ乗り越えたら、他の大名でもなんとかなるはずです。難易度⭐️内政はじっくり
皆さん、三國志14WPK、楽しんでますか?私はタイトル画面だけ見て三國志14無印に戻しました。ええ。このブログを書くためにね。というわけで、このブログではまだPKのデータは適応されておりませんのであしからず。なお、PKの早期購入特典シナリオ「蜀漢の滅亡」は無印に導入されませんが、シーズンパス2の特典シナリオ「揺らぐ漢朝」や、店舗特典である維新の嵐武将は無印でも活用できます。ま、そんなことに気付いている人、私以外にどれほどいるんでしょうかね(苦笑)さて、今日は内政系個性
ごきげんよう、フェンリルです。本日2回めとなるウイニングポスト92021の更新です。今回のプレイの目的は「オンライン対戦(上級)で戦える馬をつくる」です。幾度もの試行錯誤、トライアンドエラーの結果、戦えそうな馬が誕生しましたぞ!見てくれこの脚これがフェンリルの期待ヒュドランゲア02だ!ってなもんで。瞬発力以外の全ステータスがカンスト、特に弱点もない。正直これまでプレイしてきて最強の馬が作れた感じですね。ちなみにステータスが見えてるのは、DLCを買ったからです。こ
では今回も汎用戦法のお話をしていきます順番通り、今回は防御系統の汎用戦法についてのお話です。具体的には激励、鉄壁、鯨波の3つとなりますが、共通点はなんでしょうか。もちろん第一に武力依存であることがありますが、もう1つの共通点は自己バフがかかる、というところです。自部隊にバフがかかる、のが共通点なので、自部隊の攻軍を上げる激励も「防御」系統に含まれるわけです。あっそうか、「攻撃は最大の防御」っていうもんな。(そういう意味ではない)固有戦法には自部隊にバフがかかるも
真・三國無双8empiresのエディット武将の子供達が一通り出揃ったので、今回はまとめてお披露目です。正直今作はエディットで作れる顔や体型、髪型、声などの幅が非常に少なく、更に服や防具はもっと幅が狭いという有様なので、似通った見た目にどうしてもなってしまいます。特に服や防具に関してはDLCで少し増やしてやっとなんとかそれなりに見栄えが好みのものが出来たけど、課金しなかったらもっとヤバかったです。基本ダサいのしか無いし、DLCも殆どがネタ防具なのでとにかく今作はエディット関連は不作でした。
まず冒頭に書こう!このストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジンは、その名の通り、ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーだったと。ていきなり何言ってんだ?こいつは…。と思う人は必ず居るかと思うし、自分が未プレイで所持しててもしなくても、ナニ言ってるんだ?て思う。が!このゲーム、最後まで遊ぶと確かにストレンジャーオブパラダイスだったね。て思う人も居るかと思う。ジャンルは難易度一番簡単なSTORYにすると、ストーリーを追いたい人か古今のソウルライクというか、仁
さて、ではPK気分から切り替えて、無印版の武将個性について語っていきましょう。そろそろゴールも見え始めましたが、今回のテーマは所在効果系。つまり都市に所在(あるいは太守として所在)することによって効果が発動する個性となります。この系統、意外に数が多く、16種類もあります。そこにいるだけで恩恵が受けられるというお得感満載な個性でありますが、それゆえにレアであったり、微妙な効果であったり(苦笑)なお、「所在する」というのは、移動や出陣あるいは登用や外交などによるお出かけをし
ライズオブローニン高杉晋作&沖田総司の比翼の契り&朝チュンイベントのネタバレ有ります。京都終盤にて、ようやく長屋で高杉さんを隣に座らせることが出来ました😊一部のキャラとの因縁を深めると…恋仲になれて、アイテムも貰えます高杉さんとの朝チュンイベント恥ずかし過ぎて、顔から煙が出そうでした(笑)相手が一方的に喋るだけですけど小西さんボイスがやばいッてかこの台詞がもぅさ…(笑)ライズオブローニンは声優さんもめちゃくちゃ豪華ですよ高杉さんと恋仲になった後沖田さんとも比翼の契りを結
もっと時間かかると思ってましたが意外と早く生まれてくれました郭嘉と荀眠(荀彧の娘)夫妻の娘です…そりゃ天才が生まれますよねって組み合わせですが、ただの確率の問題だと思うでも脳内妄想で「そうなるよねー」って勝手に思っておくw顔は郭嘉に似てますね眉がキリッとしてて目や瞳も大きくは無いのでクール系の顔立ちになってるあと寄り目、口角上がりなんですね郭嘉って子供の数値見て分かる意外な部分(眠との差で確認してます)もう少し目を大きくしたらもっと好みの顔になるんですが〜…そのままにして
久々の大当たりとなった信長の野望シリーズ最新作信長の野望・新生今作は内政と外交が非常に面白い作りになっています合戦による戦術的な勝利はもちろん大切なのですが、長期に渡るプランを最初のほうで考えておかないと、織田・島津・毛利・北条といったような大国でない限りは中盤辺りで、この大国たちに太刀打ちできなくなって、中級でも余裕で詰みます(むしろ、へますると最序盤で滅亡します)というわけで、今回は1560年・中級・浅井家という、最序盤をくぐり抜けても、織田の上洛で完全に詰む浅井長
先日公開されたニンテンドー公式チャンネル「NintendoDirect」を見て、一番驚いたのが…NintendoDirectmini2018.1.11ニンテンドースイッチ版、「ゼルダ無双ハイラルオールスターズDX」の発売発表でした!■ゼルダ無双ハイラルオールスターズDX2018年3月22日発売!ゼルダ無双は、初代のWiiU版をプレイ済みで、当時ブログに書いた感想記事でも…”何故、ゼルダ無双だと飽きがこないのか…きっと、戦闘の連続技が簡単で使