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取り逃しの収集物は、再プレイして取った瞬間にステージから出ても反映されるのが有り難い。ステージ再プレイの際、チェックポイントごとの収集品の数が表示されるのも有り難い。頭を使うというよりも、着地点の微調整というか…奥行きよ…。奥へ、奥へ。眩しいぜ。天体アカデミー。名前がかっこいい。デスレスのサレク、登場。誰やねん。とっても悪党らしいセリフ。ある意味、真面目か。奥へ、奥へ。
騎士ポンティアス、義賊ゾーヤ、魔法使いアマデウス。3人の冒険が、また始まる。アマデウスの声が若い…。見た目ほどジジイじゃないのかな。これまでと違って今作は3Dアクション。遠近感が掴みづらい。慣れ…なのかな。ワールドマップ。素敵な世界観。1ステージ目はポンティアスのチュートリアル。夕焼けが眩しいぜ。ヤギを助けてフィニッシュ。脳筋は心優しいのだ。2ステージ目はゾーイのチュートリアル。掴めるところに気付けるか。3ステージ目はアマデウスのチュートリアル。
取り逃していた欠片を集め、初期武器で折れた剣のポノスを完成させた。それでボスに挑んで倒したけど…やはり、他の装備は全て外し、最初のエリアから駆け抜けなくてはならないっぽい。こりゃあ厳しい。3-1にて。ポノスの欠片。コデックス。拠点にて。6つの欠片で完成。きっと聖剣。知らんけど。鐘楼に挑む。いつもどおり、審判はネガティブな方向へ。無限地獄。無念。やり残しはあるけども、我々のエリュシオンへの旅は、ここまでかな。ちなみに。剣の欠片は、1-1のゴール手前の壁、1-2のミノ
エクソダスの4エリア目を攻略。巨大ワームに下水道で追われた。頑張ればギリギリ逃げ切れる。ちなみに、その通路に閉じ込められたり、少し先では床が透けて狭間に落ちたりと、バグが多いエリアだった。雑魚敵だけど、大きめ。ボス。イージスの盾でビームを吸収し、そのエネルギーで攻撃するのだ。拠点にて。イージスの盾を見せたら、満足げに消えていった。何もくれなかった。実績も開かなかった。ちぇっ。今なら何となく重要なヒントを語っている事が分かる。おそらく、本編のボスは、道具など一切
今更ながら、ガードを有効に活用する大切さを知った。まさか砂丘の巨大ワームの攻撃を防げるとはな。エクソダス3面のボス。3戦目で何とか勝利。加熱式タバコじゃないよ。本編の鐘楼のボスを倒しても、敵の無限地獄に飛ばされて、全滅するとスタッフロールが流れて、失敗の文字とともに終了。そういう世界観のゲーム…じゃないよなあ。
一旦、エリュシオン到達は置いといて、エクソダスをプレイ。定期的に配置された炎のところで暖を取りながら進む。こういう要素、なぜ本編に入れない…。寒太郎じゃない北風の敵。3エリア目。砂丘を目指す。なんとか辿り着いた砂丘。今日はここで散った。無念…。色違いの同じ敵。うーん…まあ…そんなもんか。背後からの狙撃を被弾するのだけは、ほんと勘弁…。
冠でエリアを飛ばすと、楽だけど、カードを蓄積させる事が出来ないのが厳しい。この醍醐味を何とかして欲しかった。DLCなのかアップデートなのか…とりあえず、新しいモードを選択。やることは変わらんかったけど、敵が堅い気がした。汚物は消毒だぜ。蛇なボス。イージスの欠片を集めるのが目的なこのモード。ここに埋まっているらしい。おえっ。
もっと序盤武器の火力を上げたいところだが…限界なのかもなあ。燃やさない事で、敵の姿が分かる。どうやら、堕ちた王カルキノスなるボスを倒すらしいのだが…がっつり蟹だった。大層な名前を付けやがって。エリア3踏破後、拠点に戻れぬまま、ステージが続いた。こういうの勘弁…。コーデックス。しかし眩しいステージだのう。キン肉マンに登場しそうなカタチのボス。なんとか撃破したぜ。まだまだ続くのだが…この後、全滅した。むう。
いつの間にかリスポーンした大型敵が、背後から攻撃してくる。勘弁…。エリア1は6ステージもあったのに、エリア2は3ステージ。何故…。エリア3の1ステージ目にて。他、スクショする余裕が無かった…。
武器ごとのチャレンジを達成したいが為に、茨の道を…いや、言うまい。個人的に、遠距離武器は向いてない。そう思った。新天地。ぎりぎりだった…。踏破しても、収集物を一つも手に入れてないと、クリアした気にならないというか…。
ホストの方が稼げるのか…マシンガンの方が稼ぎやすいのか…むう…。投げ槍の使いづらさたるや…。どうやら送金カードはゲストは反映されないらしい。てっきりホストにでも渡ってるのかと思ったんだけど…そうじゃなかった。とんでもねえ罠だ。つまり、ゲストは生き残らねば…ということか。地下水道は暗闇。敵はほぼ毒蓄積の個体だけど、視界不良なのは嫌なもんだな。宝物殿。こういうルートもある。エリアボス。派手にぶっ放してきやがる。
再開はスタート地点からだった。ショック。でも、最初のボス戦を飛ばす冠が販売されていた事に気付き、宝物殿からスタートすることが出来た。あっぶねー。2500円。無駄と思われた、スタート地点からプレイの30分くらいが、報われた。フレンドさん、新武器。刺すんじゃなくて投げるんかい。なかなか使いづらい武器だったらしい。敵が堅い。やっべえ。新天地。今日はここで全滅フィニッシュ。宝物殿に続き、ここも長めのロケーションだった。遠距離武器が向かないステージって、あるよなあ。まさか拠点に
送金カードをつかったのに拠点に戻っても加算されてない。おかげさまで貧乏のままだ。まさかホストに送るシステムだったりするのだろうか。むう。今日は額が大きかった分、ショックも大きい。中ボス。ちょっとかわいい。ラビリンスで発生した敵。ラミア。目標が違ったせいか昨日は出なかった。こいつがどうこうと言うより、雑魚敵ラッシュで画面がカクカクするのが辛かった。深層のボス。第二形態…というか別キャラだったから、連戦という事か。2回チャレンジして勝てた。ふう。ほんの少しの時間だけ滞空できるよう
金が溜まらない…溜まらないよ…。送金カードの有難味よ…。拠点の高い位置の小部屋に謎の妊婦NPC。壁の凸を階段状に上って行くのだ。しかし我ながらよく見つけたなあ。ラビリンスがラビリンスしてて辛かった…。松明とか木材とかイベントアイテムを取ると一時的に武器の扱いになるのが厳しい…。新フロア。何か…いるっ。かっこいい。昨日のボスの先のボスということに。今度こそダンジョンボス的なやつだろうか。しかし長いな。アカン!気絶してもーた!みたいなポーズからの第二形態。ここで散った。
防御力という概念が無く、ダメージが回数制だから、なかなかどうして難しい。拠点に戻るとリセットされるカードで、いかに強くなって行けるか。ここが重要だ。ボスの間。それっぽい雰囲気だ。記念すべき初ボス。さっそくゲームアイコンのやつだ。こういうのってラスボスじゃない場合もあるんだな。ディアブロとは違うようだ。やられた。その場合は、フレンドさんの画面を見てるのみ。全滅するか、次の階層に進んでリスポーンさせてもらえるか、の瀬戸際。ちなみに、この後、散った。むう。敵ラッシュ時に銃系の武器は厳
ダンジョン踏破を目指す、繰り返し系というか。全滅ありきの苦難な道のりだ。ぬうっと登場。ちなみにゲスト側はチュートリアルを飛ばされた。なんでやねん。拠点にて。助言を求めちゃ駄目そうな見た目だけど、仲間。たぶん。チュートリアルを終えたフレンドさんと合流。お互いに装備は折れた剣のみ。しょぼい。階層ごとの地形は同じでも、クリア目標はランダム。わりと運…かも。とりあえず斧を買わないと話にならない印象。全滅すると貨幣がゴッソリと削られるのも厳しいところだ。2階層目でミノタウロスを起こすミ
吹っ飛ばされて最下層まで落下すると、ほんと萎える。戦車に乗ることも可能だけど…通常攻撃の方が楽かなあ。ラスボスの前。覚悟を決める。ラスボス戦。それなりに大きくて長いんだけど…遠目には、細っ。ラスボス撃破。最後のムービーだけ何故か字幕が大きかった。はじめからこのサイズにしてくれよ…。主人公…生存確認っ。最後の最後で謎のヒロインキャラ…みたいな。それとも、字幕を読めてなかっただけで、存在はしていたのだろうか。なんとなく意味深な画面でフィニッシュ。スタッフロ
簡単に見つけられるアジリティーオーブはあらかた取ってしまったと思われ、ふと、意外なところで見つけると、嬉しい。夜は敵が見えづらい。足場も見えづらい。それでも夜景は美しい。都会だぜ。ボス。ラスボス前のボス。スタント・チャレンジ。車両に乗った状態で、フレンドさんに持ってもらって、輪っかをくぐってクリア。ズルイかもしれないけど…気付いてしまったら…なあ。高速道路を駆ける。こんな視点で走ってたら、たまに轢かれるぜ。
ミニガンは好きなんだけど、撃ち始めるまでの間がなあ。グラビティな武器を使ってみた。かっこいい。バリアな敵。堅いんだこれが。剥がしてもリロードしてる間に再展開するし。厄介。
高所によっては、落下してもやり直せるチェックポイントがあって、有り難い。滑空の操作が苦手。気が付けば何もない方向へ…。ドローン。地味に厄介。あたふたして何とか掴まって、の図。たまには泳いでみる。遅い。駄目だこりゃ。ボス戦。眩しい。ボスの攻撃力が高いのもさることながら、わらわら出てくる雑魚敵の存在も厄介だった。XBOX-ONEの本体は、PS4みたくファンの音に悩まされる事はないけど、チャットが繋がって声量が安定するまでに時間が掛かる。不思議。
上を向いて跳びがちだけど、下を向いて着地したいから、視点操作で焦ると、距離感が…ね。今日もいっちょ頑張りますか。公園。ちびっ子たちの平和も守る。それが使命。しかしこの後、ランチャーで…。見晴らしが良いぜ。ぶら下がっているフレンドさん。なるほど。そこから行くのか。でかメカ相手でも退かないぜ。最初の頃、ジャンプのタイミングに違和感があったけど…慣れるもんだなあ。グッと膝を曲げて跳ぶ、みたいな脳内イメージがあるのかもなあ。
弱点属性なんて、なかなか事前に準備できるものじゃないよなあ…。芸者な広告。ウイングスーツをゲット。上昇は出来ず、緩やかに降下するのみ。使い勝手は微妙なラインだ。俺達の街…じゃないけど、何となく、地元じゃ負け知らず感。知らんけど。人だかり。イベントでも開催されているのだろうか。いつの間にか白スーツ。
寝る、とかの要素で、ゲーム内の時刻を、ある程度は調節できればいいのになあ。サンライズなのか、サンセットなのか。答えは、日の出。なんとなく別班な気分。知らんけど。遠くで小さくフレンドさんが跳んでる。隠し部屋、的な、白い部屋。忘れた頃にドッスン攻撃。気持ち良い…けど、使い所は微妙だ。
目的地マーカー、見失いがち。もう少しだけアイコンが大きいと助かるのだが…。開戦の狼煙は爆発物が基本だぜ。うぇんざないっ…感。線路じゃないけど。知らんけど。消えない煙の箇所の視界不良には注意だ。アジリティーオーブの気配の空耳。重症だな。乱戦時、回復グレネードが思いのほか有用だったという事実。
ゲームは繋がるけど、パーティーチャットだけ繋がらず。一度シャットダウンしてから繋いだら直った。むう。はげとはげ。さて、頂上を目指すか。高所の緊張感が、このゲームの醍醐味かもしれないなあ。ドローンな敵が地味に厄介。昨日までは、そうでもなかったんだけどなあ…。夕焼けに駆ける。高所の朝焼けは様になるが、方向によっては、足場が見えない。ハックだぜ。パワフル魂。すぐ先に見えたアジリティーオーブを取りに行ったら、すぐ先に別のオーブを発見して、それを取りに行ったら更
この頃、雑魚の弾幕が厄介。グレネードのスロットに近接武器が。コンピューターなボスだぜ。撃破。こいつが操ってたのかな。Wi-Fi野郎め。取り逃して落下したら、しばらく来れない場所にアジリティーオーブ。緊張。さあ登るぜ。足場を踏み外して、落下しかけて、体勢を整えようとするが、オロオロして足場を逃す。あるある。
チュートリアル的な序盤のを除いて、初ボス戦。メカメカしい奴だったけど、夜だから見づらかった。ボス撃破。やったったぜ。ボス撃破後の跡地。えぐれたのう。なんか手配書レベルMAXみたいのにさせられた。一定数の敵を倒さない限り解除されない様子。むう。新天地。都会だぜ。ピーンチ…でもないんだけど、緊張感はある。DNAをゲット。使用キャラがアンロックされるのだ。そういえば、今日の序盤にロケットランチャーをゲット。ホーミングだぜ。ゲームなのに、高所に来ると緊張する
敵の攻撃が激しさを増してきた。どこへ隠れても、どこかから食らうというか。そういえば、そういうゲームだった気がする。制圧戦の時は、弾薬補給の場所を見つけられるかが重要。車は持ち運べる。カースタントのチャレンジ的な。ひゃっほー。橋を駆ける。なんのSALEやねん。やや大型の敵。堅い。アジリティーオーブの微かな音。気のせいと思った時ほど、近くにありがち。どうでもいい話だが…街灯を見るとアジリティーオーブを思い出す。あるある?
なんでかスタート時は夜だから、毎度、ゲームを終わる頃が一番見渡しやすい昼というね…。セーブスロットを選択すると、やはり「SAVEERROR」の表記が。何度も試すと通るんだけど、もはや運というか。ちなみに今日は33回目で接続できた。これでボスキャラは全て出現したのかな。あとは各々追い詰めるだけだ。岩などを持てる。でも、当てづらい…。爆ぜろ!昼に駆ける。今日は、そこはかとなく鬼越に見えた。ダメージを見るに、わりと属性が重要なゲームかも。グレネード弾か…ロケットラ
ジャンプ力が上がり、滞空時間が伸びると、ようやく、思った感じの動きに近付く。囚われている人たちを解放。こんなキャラ。そこはかとなく、くっきー風味。夜を駆ける。見づらっ。スパイダーマンな景色。時には車両を呼びだすのだ。装備の変更などなど。初全滅。制圧すべき拠点の難度が上がってきた。向こう岸に届くか否か。この緊張感が醍醐味よな。上書きしようとすると、何故か「SAVEERROR」となる。デリートしてからセーブすると、成功する。こわっ。2スロットか3スロットく