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久しぶりに全滅して気付いた。弾薬や薬の配置はランダムっぽい。最初にハンドガンを拾えるかどうか、割と重要かも。初期バイオ的な視点は、オマージュなんだろうけど、やはり見づらい。なにせ敵の位置の把握がね…。もっと光源が欲しい…。光源があったらあったで眩しい…。なんか鍵を使うってさ。明るい。こういう時は懐中電灯をオフだ。手掛かり発見。112358。4つの鍵が必要みたいな。でも何故か5本使ったけどな。なにか…いるっ!気付かれないギリギリの位置を見極め、なるべく
4面。今ゲームで初めての階層構造。雰囲気あるステージだぜ。どこから敵が出てくるか分からない。トイレもしっかりチェックだ。階段。折り返す時が怖い。本日の手掛かり。何か意味が有りそうと思ってしまったが、基本、このゲームの重要な文字は黄色な為、ただの雑記と捉え、実際そうだったと思われる。ついにデカブツがマグナム入手前に出現。でも流石に慣れてきているから、落ち着いて立ち回れた。クリア。今日は比較的早く終わった。各武器の攻撃力が知りたい。特に同種の場合、どっちを使おうか
もはや我々に縦分割(=左右分割)以外の選択肢は無い。屋外。あっや明るめ。助かる。銃系の武器が見つからず、近接攻撃頼みな序盤。キャラ選択を間違えたか…。うーん…いる。序盤でダメージを食らい過ぎると、なかなか萎えるよなあ…。ジャーナルに意味深そうな記述。翻訳ソフトを使ってみたぜ、ひゃっはー。もいっちょ英文。トランクを開けるナンバーのヒントなのは間違いなさそうだが…。ヴァーノンの墓。1870だとさ。乙女の彫像。××-23-××Masonの墓。
2面をプレイ開始。(チュートリアルのステージを含めるなら3面)アイテムスロットが少な過ぎる…。イベントアイテムを持つのに、武器か弾を捨てざるを得ず…。後に拾いに戻るのが面倒だ…。味方の影が、ゾンビ襲来を勘違いさせる。あるある。視点が悪い時は、相方の画面を見つつ戦ったりもするのだけれど、戦闘後、そっちの画面を見たままで変な動きになりがち。グレネードを当てるのは至難の業だな…。屋外ステージ。とはいえ、暗いし、塞がれてる個所も多く、勝手は屋内と同じ。「...26」「14...
開始時、無音になり、ロードアイコン自体が止まると、フリーズしたかと思ってまうやないかい。駆け抜ける勇気。わかっちゃいるけど…止むを得ない局面もあるんだよなあ。一昨日、昨日と、駆け抜けたエリア。それでも慣れない。なんとか先に進めて出てきたコレ。手掛かりを探す為、行った場所を何度も駆け回り、ここから1時間以上も彷徨うことに…。よく見るとアイテム、でかいな。ヒントは割と近くにある。序盤なら尚更。考え過ぎたな…。面倒でも、英語が分からなくても、ジャーナルは読まないとな。数字くらいは
昨日のステージを再チャレンジ。今日は画面をホライゾナル(横線=上下分割)じゃなくてバーティカル(縦線=左右分割)にしてみた。視野は狭まるけど、ドアとかキャラが多少は見易いかも。スポットで眩しいが、基本的には暗い。鍵、発見。行き止まり。活用したいけど…ねえ。回復薬が足りねえ。弾が足りねえ。しかし何よりゾンビ過多になると画面がカクカクするのだけは勘弁して欲しい。カフェテリア以降…だよなあ。倒しきれないし、ドアを閉めるのは至難の業だし、もはや百鬼夜行な状態というか…。結局、
一度は諦めたものの、ひょんな事から、ゲストキャラが装備や弾を拾う時は決定ボタンだけゲスト側が押す、という仕様を知る。なんだこれは。分かるかー。でも、これで一応は協力プレイ可能か。画面が暗くて見づらい。カメラ切り替わり時の進行方向キーの対応が難しい。場所によってはキャラが遠過ぎて何が何だか。散々だな…。敵を狙うのが本当に難しい。多少は甘い判定になってくれているっぽいけど…にしても…な。チュートリアル面で「!」マークに辿り着けばクリアらしい流れを把握したのだが…むう…やはり本編は難度も緊張感も
強制的にインフェルノモード。常に継続ダメージ。きっつ。ついにラスボスへの道が。ラスボス戦。毒ガスを回避したり等のギミックあり。でもまあそれでも普通の難度だったんじゃないかな。ひっとらえたラスボス。正体は…プリンセス!?緑顔のやつ!?雲なやつ!?とまあ、各キャラに関係するだろうキャラの百面相みたな感じ…なのかな。分からん。とりあえず一件落着。帰りは次元を超えて。唯一本筋で使われなかったハードコアモードを1面だけプレイしてみた。ドッ
跳んだり飛んだりするだけの技に、いまいち意味を見出せないのだが…。ここまで来ると、まずは敵のバリアを破壊するところからが基本。助っ人を召喚する全体攻撃。おそらくキャラはランダムなのだが、何故か実写の虎。流石は洋ゲー。いや、原作がこういうテイストなのかも知れないけど。レインボーなのをかまします。奥行きの向こう側。おそらくこの敵が来れないせいで、進めなくなった。いわゆるバグってやつだな。とほほ。リスタートが簡単で良かった。ボス戦。ゴリ押しで行けた。公園をキレイにしまし
毒や炎や雷や氷などのトラップは、特定のキャラで消せる。それぞれの特性を活かしながら進めるのだ。囲まれると、なかなかどうして…。最後の使用可能キャラ、登場。トランシーバーで、おそらくキャラごとにまつわる味方キャラを召喚して全体攻撃。しかし、作品知識がない為、知らんやつが知らんやつを呼んでる感じだ。ちなみにこいつはきっとドラゴンボールのオマージュ…だよな。図書館ではお静かに。騒音メーターがMAXになると叱られて、強制的に硬直させられる。ボス戦。途中、積んである本の上に乗って
つまり、コナミワイワイワールド的なことだろうか。知らんけど。ベルトスクロール系。まだ初日だけど、現状、難度は低め。かろうじてアドベンチャー・タイム(AdventureTime)のキャラだけ知ってたけど…あとは全員知らん。スタート時点では1キャラしかいないからシングル状態になるけど、ほんのちょっと進めるだけで、直ぐに他キャラが登場する為、ほぼ最初から協力プレイ出来ると考えていい作品。敵やオブジェクト破壊で出てくる宝石が経験値。宝箱にもある。ちなみに果物は体力回復。ど
2番目の雫から取ると、進むか戻るか悩むよなあ。文字が表示されないバグ、継続中。幽霊のコスチューム。ちょっと太め。多少だけれど、視界が…な。いかにもな場所。黒いデカブツは、とりあえず倒すに限る。全ての雫を集めたけど、長老っぽい樹は真顔。地下エリアに誘われる。タイトル画面の黒いやつ。ラスト感ありありだぜ。ボス無し。敵を避けて、3ヶ所に水をやって、クリア。バグで文字が表示されないけど、きっと、世界は緑を取り戻した、みたいな台詞が流れているに違いない。
全ブロックを破壊できるウチワを購入。ようやくだ。雪山の続き。押して運べるブロック。これまでは力技で何とか出来たけど、ここだけは利用がマスト…かも。つるつる氷な床にも注意だ。ゲストキャラが浮いとる。でも動かせない。いつものバグだがキャラは消えてないレアケース。温泉イエティ。かわいい。いつも通り、水を与えて植物をニャキニョキだぜ。おそらく最後の新区画。砂漠だそうだが、現状、砂漠感は少なめ。登った先で、砂漠感。大型の敵がいる。目的地が近そうな雰囲気だ。雫を取
文字が表示されないバグからのスタートだったが、プレイから十数分後くらいに、しれっと直った。アイランドなエリア。かち割れヘッドらが釣りをしている。かわいい。渡ってきたぜ。向かい風が厄介な個所。滑空すると風の方向に流されるので注意が必要だ。なんか青果実の総数の半分をゲットしたらしい。マグマな棒。風や水は滑空で上がれるけど、さすがにマグマは…ね。氷雪のエリア。王道だね。イエティ。倒せないやつ。かわいい。三段ジャンプなどの強化は、ゲストキャラには反映されない
洞窟。ケイブなステージ。地下とはね。なるほど地上でエリアを見つけ難かった訳だ。岩な敵。当たってもやられないけど、体が弾かれるから、崖際とかに出現すると厄介。ワープ先の特殊エリアを試しにプレイ。視点移動が重要な感じで、もはや協力プレイには適してなかった印象。ちなみにクリアならず。むう。連続で壁ジャンプ。このゲームの壁ジャンプのキー入力には、未だ慣れない。今日もゲストキャラ表示されないバグのラッシュ。安定の不安定。その都度、ゲーム自体を再起動しなきゃならないのが、手間、とい
マウンテンなステージ、開始。登ったるぜ。踏み外したらジ・エンドだろう場所。むう。外周エリアに謎の樹。何かしら有りそう。コレクタブル発見。触れてみるまで分からないけど、これは正解だった。フワ~って滑空している最中、向こう側に青果実が見えるも、間に合わない。あるある。向こう側に青果実を見つけるも、近付くと、ロードが追い付いて表示されたブロックに囲まれている。あるある。いかに高い位置を確保できるか。わりと重要…かも。なにせショートカット天国。
ゲストキャラの復活が上手く行かないバグの他、動きがスローで前ジャンプが出来なくなるバグが発生。なぜここで今さら新しい不具合が…。新区画の湖底に、行けそうな予感。予想通り、水中でも動ける。水中に構造物があったりすると、テンションが上がる。ロマンだよなあ。水中に雫。不思議な感じ。望遠鏡。コレクタブルかと思いきや、ただのオブジェクトだった。まぎわらしい。終わる時、着せ替え程度と思っていたショップの色違い扇子に、ブロック壊しの能力があった事を知る。さらには、帽子にも能力向上効
ゲスト側が敵にやられて復活する時、シュポッという音がするだけで、キャラが出てこないことが多々。機数でもあるのかと思ったりもしたけど…おそらくバグだな、と。マップの自キャラの位置がどうにも変。現在地の表示にタイムラグでもあるのだろうか。スーッとした挙動ゆえ、踏み外さないよう注意が必要だ。突然の視点移動が無い事を願い、ジャンプ。雫を発見。風が吹いている。ふんわり滑空は危険。雫がバブルに囲われているのなら、周囲のデカブツを倒すべし。すると、むき出しになるのだ。たぶん。崖に佇
マップを開いても、自分の位置アイコンがズレていて、向いてる方向も違う気がするのだが…何か見方を間違えているのだろうか…。地獄のジャンプで渡る箇所。距離感が掴めない。視点移動が出来ないゲスト側は尚更。でも、ゲストはドロップイン/ドロップアウトでホストのそばにワープ出来るから気が楽でもある。フワーッと滞空する技が、思いのほか有用。着地点は影で確認だ。エリア最後の水滴だか涙だか。少し硬めのボス的な敵もいる。新区画。ヘドロみたいなのは触れると一撃でおだぶつだ。なんかデンジャラ
日本語無し。でも、感覚で行けそうな印象。1Pは謎の生物。2Pはキツネ。かわいい。暗くなってる植物を復活させることが目的っぽい。知らんけど。ステージ制かと思いきや、まさかのオープンワールド。広い。思いのほか時間が掛かりそうな予感も。共有画面の為、カメラワークはホスト次第。ジャンプ時に変えられると、なかなか…むう…。マップ。チェックポイントを開放すると、ファストトラベル可能。ありがてえ。各地域に存在する水滴だか涙だかを集めるのが目的…らしい。囚われてる。周囲に仕掛けは見
いわゆる初期バイオな画面。挙動は初期バイオなタイプか昨今主流のタイプかに切り替えられた。暗い。懐中電灯を点けても暗い。ゲストキャラが装備や弾やアイテムを拾えない。バグなのか仕様なのか。ナイフが初期武器なキャラを選ぶか、弾切れ上等で初期武器が銃のキャラを選ぶか…いずれにせよ、無理。
画面が暗い。字が小さい。しかし何より、上下反転が無いのが我々にとっては致命的だった。体力や装備品や弾の表示も無し。これはオプションで変えられるかもしれないけど…どうであれ、不便。
キャラを切り替えてからドロップインすれば、任意のキャラでプレイ可能。もっと早く気付けば…。今さら別キャラの挙動なんて慣れないし…。生死不明だった母親が捕らわれていたのを発見。そうだったか。てっきり母親がトロールに変貌していたのかと…。たまに視界を塞がれる。とにかく暗い画面の多いゲームだから、たまに明るいと、それだけで嬉しい。ラスボス戦は、ほぼウェーブ。アンカーみたいな大きい矢を放つ敵を、短時間で倒さないと全滅。きつかった。敵を蹴散らした後、トロルは何かに気付いた。
敵も収集物もない道を、長くする理由が分からん…。謎の石たち。いかにも何かありそうなのに、何もなかった。はじめてのボス戦。フリーズして…無駄に落下死して…やり直しが凄いストレスだった…。撃破。トロルの岩投げで腹の防具を割って、オットーの槍で兜を割って、外周を駆けあがり、オットーが頭上攻撃し、トロルが腹に岩投げ。とりあえず、赤槍を使えば時短になる事が判明した。今更だけど、この画面分割の仕方は、無しだな。やはり見づらい。つまり慣れない。いまだにホスト側の右上ミニマップを見てしま
並走中、トロルが巨体だから、画面を遮られる。あるある。トロルは自らの巨体で小さな敵を捉えづらいらしい。わりと近い距離でもモヤがかる。ゲームの性能の問題か…。手で乗せてもらえる特定の場所がたまにある。他にも出来そうな場所は多々あるが…あくまで特定の場所オンリー。合流!魔力回復!ガタイに似合わず魔法も使えるのだ。姿を消す魔法。初めて役立つ場所だったらしい。相棒…捕まっとるやんけ。落とし穴。よく見ると木枠が。無論、気付かず落ちた。唖然とした。初見殺しが過ぎるだろ
今日はフリーズこそなかったものの、ロードが永遠に終わらないというバグに見舞われた。ストレス。このゲームに於いて、夜のステージは地獄。なにせ見えない。より見えない。洞窟なんてもう…。明るいエリアでも見えづらいのは、やはりトロルの黒さか。キャラじゃなくてミニマップを見ながら操作する。あるある。
あまりにもフリーズが多くて、心が折れそうになる。それでもジリジリと進めてはいるのだが…早くクリアにならないかなあ、というのが正直なところ。画面が暗い…気がする。致命的に暗い…気がする。スプリットスクリーンなんだけど、一枚絵みたいな位置取り。崖が立ちはだかる。肩乗せクライミング。トロルの色が黒すぎるんだな、きっと。どこか悲しそうな瞳の心優しきモンスター。知らんけど。採取できる鉱物と、出来ない鉱物と。むう。スパイクなトラップでトロルさんが一撃。むう。
フリーズで中断した昨日。そして今日の開始地点は、結構前のムービーから。細かくチェックポイントでも作って、オートセーブを入れてくれよ…。崩れた。とほほ。ちなみに、ここ、ムービーと音声が盛大にズレてた。焦る…。とにかく穴は塞がないとね。崩した岩盤から緑色の素材を入手し、爆発槍をクラフト。ようやく先に進めるぜ。肩に乗せてもらい、共に移動。2P側は人間キャラのオットーで固定らしい。ちぇっ。トロル側も操作してみたかったなあ。とにかくフリーズが多い。今日も2回。ムービー始めやムービー
日本語は無し。ちぇっ。最初は1Pのみの操作。まずはイノシシ狩り。正直、相棒キャラの登場まで待つしかない側の2Pは怠かった。滑り落ちる場面。岩に激突したらオダブツだ。ようやく出会った二人。流れはよく分からないけど、ここから共に行動することに。分割画面。独特な形にスプリット。見づらい…。ところで画面が暗くて見づらい。ブライトネスを上げても、眩しくなった箇所が増えただけで、総合的な印象は、見づらいまま。敵が出現する穴は、トロルが岩を投げて岩盤を砕き、塞ぐのだ。そういえ
DLC、もうひとつの島をプレイ。ハイジャンプのシューズは使わないことにした。やはりこのゲームは不自由を楽しまないとね。実は水陸両用の車両。かわいい。投擲。出現したポイントが正しい位置らしく、つまり、荷を乗せる時に投擲台を動かさないようにするのがポイントだ。グライダーで速達。どこか鳥人間コンテストな感じ。気絶。よくある話さ。高所から落下して、変なところに引っ掛かる。あるある。ハッスルビーチで見つけた巻貝を、エリア違いの山の山頂に持って行ってみたら、まさかの