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10月17日、すっかり朝晩は寒いですすっかり秋という感じです今週も時間が取れず3Dゲーム制作はお休みですwここへきて色々な雑用が目白押しですw今週もとくに変わりなくw特にヤバそうなニュースもなく。。。。。??ん?。。。。。いやいや!昨夜のあれは何だったんだよ!!!ww緊急大地震速報ってなんだよ!!ww誤報ってどういうことだよ!!!wwマグニチュード9.9?だぞwwほんとシャレになりませんwいい加減にしてくださいむやみやたらに警報鳴らさないでくださいお願いし
早くも10月!目まぐるしいですw一週間があっという間に過ぎていきますTT)wという事で今週も作業時間確保ならず今週も3Dゲーム作成のほうはお休みです;;)毎週のようにニュースになるAI近い将来多方面で必須となりそうですね最近ではやはりAIに聞いてしまったほうが色々早く済みますww質を問わなければゲーム作成もAIに丸投げで作ってくれるようです♪(AI丸投げしたい気満々ですw)とはいえ作りたいゲームがそのまま形になるかというとさすがに無理っぽいので来週こそはチマチマ3Dゲーム作成
あっという間の一週間(TT)今週もゲーム作成時間が取れず。。日記です♪w今をさかのぼる事2022年11月出始めのせいせいAIでモデリングの下書きに駅を出力↓『3Dモデリング駅前広場&商店街を作る2駅構想他&駅入り口仮^^b』早くも11月最終土曜日!今月もいよいよあとわずかです。。気分的にもめまぐるしい限りですwということで、今週はブレンダーモデリングもいまいちはかどらず。。。と…ameblo.jpそして気が付くと世の中あっという間にあちらこちらでAIが。。。3Dモデル生成も有
ここのところ雨と思いきやw晴れましたwさすがに明日あたりからは怪しそうですがw巷は連休の今週末ですw今週はかろうじてwUE5.8でランドスケープ作成までこぎつけました^^;wという事でさしあたり地面と遠くに山w↓テストプレイ画面ですがw結構遠かったのでw麓まで行きたくもありませんでしたw地面マテリアルすら設定してない状態ですw出来たら来週から通常作業に戻りたい方向ですwwwという事でとりあえず休日まったり過ごします♪来週もよい一週間をm(__)m
雨続きです近年では珍しい秋の長雨です。。あれほど大騒ぎしていた残暑wはどうなってしまったのでしょうwすっかり秋真っ盛りですwそれはともかく。。。3Dゲーム作成度重なるw予定変更ですTT)bどうやらUE5.8でランドスケープ周りも変更があった様子。。。という事でUE5.8にバージョンを上げてから再度いちからランドスケープ作成再開という方向に変更♪www(おい!!w)という事で今現在UE5.8インストール作業です(TT)bいつ終わるのやら(始められるのやらww)という
HoYoverseとgamescom 2026の概要HoYoverseはシンガポール、モントリオール、ロサンゼルス、東京、ソウルにオフィスを持ち、トゥーンレンダリングとクラウドゲーム分野で高い技術を蓄積しています。過去には『原神』『崩壊:スターレイル』『崩壊3rd』『未定事件簿』『ゼンレスゾーンゼロ』など多数のタイトルを提供しました。これらの実績に基づき、グローバルなIP展開を行っています。2026年8月26日から30日までドイツ・ケルンで開催されたgamescomは、ヨーロッパ最大級のゲー
早くも秋雨前線という事で雲の多い今週末今月も残すところあと少しです早いものですwそんな中今週もUEでゲーム作成です^^b今週も時間が取れず、さしあたり新マップに山を作ります作業工程:山を作る&テストプレイ&チェック→今週はここまで♪作業①山を作る&テストプレイ&チェック^^b例によって最初に目印になるよう島の四隅に山を作りますチマチマスカルプト機能で作りますとりあえずメインの島の山完了♪(他はいつの日か適当に山を作る予定w)北東角の山^^b↓かなりいい加減ですw
お盆真っただ中の今週土曜日お盆休みもよそ眼に今週もUEでゲーム作成です今週は予定を大幅に変更して新たなマップを作成します前回まで使っていた新マップを破棄しw(おい!w)10km×10kmを分割3つの大陸のマップを新たに作成ですという事で3大陸ワールドマップを作るです^^b作業工程:新プロジェクト作成&陸地作成×3&チェック→今週はここまで♪作業①新プロジェクト作成&陸地作成×3&チェック^^bさしあたり3つ大陸を作ります♪(3km×3kmレベルで大陸とは片腹痛いで
お盆休みももうすぐ8月第二土曜日です今週は予定通り先の森を別の樹木で負荷テストです^^b作業工程:樹木作成(松)&UEコンバート他、負荷チェック→今週はここまで♪作業①樹木作成(松)&UEコンバート他、負荷チェック^^b久々のブレンダーモデリングですサプリングツリージェネで松の木作成ですかなり使い方忘れてますww2年ぶりくらい?か?とりあえずテストなので適当ですw松の葉?針も浮いたりしていますwという事で完成コンバート負荷チェック↓とりあえず変更前の広葉樹森、負荷
気か付くと今日はすでに8月!!!夏真っ盛りの今週土曜日です今週も時間が取れず3Dゲーム制作関連は全く進まずTT)bという事でかろうじてUEを立ち上げるくらいはできる時間があったので新たなマップのチェックだけしておきました(特に森)作業工程:一番近くの山へ登ってみる&負荷チェック他→今週はここまで♪作業①一番近くの丘へ登ってみる&負荷チェック他^^bという事で森入り口↓やはり負荷が高いですTT)b抱いた20FPS後半から30中盤位です森の中に入るとさらに負荷が増えま
暑い!連日本格的な夏ですw梅雨明けはまだのようです連日本格的な夏とはいえ今週も3Dゲーム作成です^^bw今週も先週の続き、新しいワールドマップを作ろう♪4樹木追加テスト、他^^bです♪作業工程:マップの一角に樹木を植える、他→今週はここまで♪作業①マップの一角に樹木を植える、他^^b今回樹木という事でUE5で主流のPCGを利用しての作成ですで、とりあえず完成↓遠くて見えないのでいつものごとく近寄りますw中間地点↓以前と変わらない感じですwさらに接近↓よう
いよいよ7月そろそろ梅雨明けかな?と思いきや梅雨真っ盛りです昨年は7日くらいからずっと晴れていたような気が。。。。。。振り返ってみると今年の6月は昨年一昨年に比べると気温低かったような。。。なぜかTVの天気予報では6月の平均均がどうだったのかあまり目にしません実際どうだったのでしょう??それはともかく今週も3Dゲーム作成です^^bw今週も先週の続き、新しいワールドマップを作ろう♪3地面に新たなマテリアルを追加する^^bです♪作業工程:先週設定したしたワールドマップ用の新た
6月最終土曜日!週末ダブル台風と思いきや!!地域限定だったようで私の住む地域では平常運転でしたそれよりも!!何と世界遺産の富士山のふもとで大地震です!!!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル日本各地で比較的大きめな地震が続いていた矢先さらにはベネズエラ?でとんでもないかなり大きめな地震があった矢先の大地震です!!!3Dゲームなんて作っている場合ではありません!!とか言いつつ今週も3Dゲーム作成です雨が不幸が自身に見舞われようが今週も3Dゲーム作成です^^b今週
6月も後半戦20日です今週は雨が降るような予報に反して連日晴ですw昨日は30度を超える暑さ。。梅雨は何処へ行ってしまったのだ。。と思いきやw今日になって雨ですww突如すっかり梅雨真っ盛りですw目まぐるしい天気にもめげず今週も3Dゲーム作成です^^b今週は予定を変更してUE5.4を使ってみる!です^^b作業工程:UE5.4.4インストール&ワールドマップ作成&テストプレイ→今週はここまで♪作業①UE5.4.4インストール&ワールドマップ作成&テストプレイ^^bUn
6月第2週蒸し暑い梅雨らしい一週間今週も蒸し暑い中3Dゲーム作成です^^b今週は予定を通りテナントAタイプ③外装窓設置です^^bついでに裏口ドアくらいは合わせます作業工程:テナントAタイプ窓設置&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①テナントAタイプ窓設置&テストコンバート&チェック他^^bとりあえず取り付けまでです、新たに作った窓なのでくりぬきに合うサイズを探すのだけでも難儀ですwwブレンダーで作成した際に念のため同サイズの窓枠もつけてあるのでそ
いよいよ6月天気も梅雨らしい天気が続いていますそんな湿度の高い今週も3Dゲーム作成です^^b今週はテナントAタイプ②店内レイアウト1作成です^^bとりあえず先週作成した店内を仕切っていきます作業工程:テナントAタイプレイアウト1作成&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①テナントAタイプレイアウト1作成&テストコンバート&チェック他^^bさしあたり店内レイアウトを一つ作成して、Aタイプテナントの別バージョンなどへつなげるための考察もしていきますとり
早くも5月最終土曜日!梅雨入り間近を思われる今週末今週も3Dゲーム作成です^^b今週は予定を変更してテナントAタイプ作成①です^^bとりあえず外側を作っていきます作業工程:テナントAタイプ作成&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①テナントAタイプ作成&テストコンバート&チェック他^^bこの企画最初で作った壁やエントランスドア、窓などのベースモデルを使用し大きさ、窓ドア配置をしてAタイプテナント(ショップ)を作成そしてとりあえず完成♪↓正面ビュー
5月後半梅雨っぽい天気が続く今週末季節の変わり目いまいち集中力も欠く中今週も3Dゲーム作成です♪w今週は予定を変更してテナントAタイプ屋上3種類作成です^^bAタイプテナント作成の中の一環です作業工程:テナントAタイプ屋上3種類作成&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①テナントAタイプ屋上作成&テストコンバート&チェック他^^bテナント屋商店などのテンポは住宅の屋根的な物は比較的少ない感じなのでフラットな登りやすそうな屋根を3種類作成ですで、と
5月中盤に突入!!今週末も3Dゲーム作成です♪w今週も予定通り店舗の広さ目安ということでバックヤードテスト作成です^^bまぁテナント内の部屋です作業工程:バックヤードテスト作成&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①バックヤードテスト作成&テストコンバート&チェック他^^bバックヤード、お客に見られたくない裏方部屋?的な部分のことらしいです大概のお店にはあるはずです、見たことありませんがwもしかしたら都市伝説的な物かもしれませんw(違います、スル
GWも終わりすっかり新緑の5月です♪日中は暑いくらいの一週間といった感じ。。という事で今週末も3Dゲーム作成です♪wここのところ全く進んでいないwテナントビル作成今週も予定通り店舗の広さ目安を欲しいという事で会談に続き店舗にありがちなカウンターのテスト作成です^^b受付やレジなどのカウンターです作業工程:カウンター作成&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①カウンター作成&テストコンバート&チェック他^^bとりあえず幅広く対応という事でレジカウンタ
GW真っただ中の5月最初の土曜日です!!昨夜は雷が鳴ったり!強風が吹いたり寒かったりと大荒れw今日は朝は風が残っていたにもかかわらず昼間からは暑くなり目まぐるしいGWの土曜日ですwそんなGWの今週末も3Dゲーム作成です♪w先週の予定通り階段のモデリング見直しです。。が昨年まで使用していた階段作成ジオメトリノードを再度チェックです作業工程:階段ジオメトリノードチェック&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①階段ジオメトリノードチェック&テストコンバート
気が付くと今月も最終土曜日!!早いところは早くもGW突入の今週末!!!GWを横目に今週も3Dゲーム作成です♪w先週変更した予定の通りビル内部に備え付けるものを最初に作っていきます始めに階段。。。という事なのだが。。。以前住宅で作成したものが色々不具合ありなのでその辺を修正しつつ作成です^^b手始めに不具合の元凶階段マテリアルの作成です^^b作業工程:階段用(汎用ワールドポジション)マテリアル作成&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①階段用マテリアル作成&チェック他
YoucannowgetGroomForgeata25%discountonsuperhivemarket.#superhivemarket#blender#b3d#ue5#groom#hairGroomForgeBlenderAddon
今週も比較的寒暖差の激しかった一週間体調もいまいちぱっとしない感じですめげずに今週も3Dゲーム作成です♪w今週からテナントビルを作っていきます予定としては3種類のビルをそれぞれ1F建て、2F建て、3F建て9種類のビルを作成です今週はその1種類目テナントビルAの1F建てから作成開始です^^b作業工程:ビルA-1F作成&UEコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①ビルA-1F作成&UEコンバート&チェック他^^bさしあたり以前作成した外壁内壁のベースモデルを
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑨粒子』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑧後処理と色味』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑦解像度…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆DLSS/FSR/GPU設定🔷NVIDIADLSS(DeepLearningSuperSampling)🔷AMDFSR(Fideli
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑧後処理と色味』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑦解像度』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑤アンビエントオ…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆Fog(VolumetricFog)🔷VolumetricFog(ボリュメトリックフォグ)◆Fog設定の総評◆Particles🔷
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑦解像度』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑤アンビエントオクルージョンと反射』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリ…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆PostProcess🔷アップスケーリング/異方性フィルタ🔷レンズフレア/ブルーム🔷ポストプロセスチェーン/非同期処理🔷アップスケ
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑤アンビエントオクルージョンと反射』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳④影』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳③髪と服』『TEK…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆AA/TSR🔷TemporalAA(TAA)🔷TemporalSuperResolution(TSR)◆A
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑤アンビエントオクルージョンと反射』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳④影』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳③髪と服』『TEK…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆Lumen🔷LumenGI(DiffuseIndirect)🔷LumenHardwareRayTracing(無効
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳④影』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳③髪と服』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳②』『TEKK…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆アンビエントオクルージョン/HZB🔷AmbientOcclusion(AO)🔷HZBOcclusion(HierarchicalZ-Buffer