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3頭身スパイダーマンを動かしましたmixamoというAdobeのツール(ツールでいいなかなぁ?)で動きをつけましたblenderモデリング、テスクチャ↓fbx↓mixamo↓fbx↓blender流れは上の通りモデリングとテスクチャで約4〜5時間ほとんど凹凸なしだからなぁ〜(笑テスクチャは、かなりインチキしてますねmixamoに持ってくと馴染むからこんな方法もありかな
倒され立ち上がり準備をするシン・ウルトラマンかな3台のカメラでの切り替えカメラ1台でのアニメーションまぁ、ウルトラマンは、こうかな
鳥山明先生、第2弾まあ、先生はダンスしないと思いますが…なぜ、先生の自画像はロボットなんですかねぇメカが好きだから描きやすいかららしいですこのキャラクタは「トリヤマ」と呼ばれてるとのことダンスアニメーションは↓まだ信じられませんがずーっとファンでいると思います
「同期」タイトルとして正しいのか…iPhoneは、Mdesignさんの「iPhone13modeling」を参考にしiPhoneの動画は、やはりMdesignさんの「動画をインポート」を参考にしましたロビは、以前うちにあるロビをblenderでモデリングし、mixamoでアニメーションをつけましたあとは、それぞれを一つにしてみましたblenderの画面は↓iPhoneを作りましたが、この暗さだとわかりづらいですねiPhoneで動画を撮ってるふうにしたかっ
すべて解決したわけではないが、できそうなことを少しだけでもテスクチャはベースカラーのみピッチャー投げた!バッター、フルスイングおっとキャッチャーフライアウト!!
野球じゃーん、審判がいない打者の動きが…アニメーションは、mixamoただインポートしたアニメーションをうまく繋げられない…とほほっまだまだ…です来週、リフォーム工事なんでしばらくはblenderいじれないかな映像みたり本読んだり学習しまーす
Mixamowww.mixamo.commixamoを開きますアカウントを作成するか、Google、Apple、Facebookでサインインできます開くとこんな感じ(前回、キャラクタから選択しているのでこのキャラクタが表示されてます)向かって右「キャラクタをアップロードする」で↓が開きますmixamoのキャラクタを使う場合は左上のmixamoの横のキャラクタをクリックしてキャラクタを選択しますキャラクタデータ、Fbxを枠内にドラッグ&ドロップインポートしたところ
ダンスアニメーションにしてみた…と言ってもダンスはツールにお任せなのでオペレーションのみモデリングはうまくできたのかな歪みとか、わからなかったからさて、このものすごいツールはmixamoまずfbxをエクスポートmixamoでインポート動作(ダンス)を選択選択したダンスアニメーションをfbxでダウンロードblenderでインポートん、動かない…って言うか歩いてる…なぜ?前はできたのに…再度、fbxをエスクポートこのとき、メシュのみにした失敗したときはすべてをエ
アバターにアニメーションちょっと、畑と庭の草むしりが忙しく、毎日、クタクタになっていて・・・ブログの更新が。。メタバースに取り組もうと思った時にブログとXとInstagramも一緒にやるぞ!と決意したのですが・・・え〜っと、、主婦なので時々あれもこれもは難しく。。言い訳でしたメタバース仮想空間にいくつかの自分のスペースを作り、ワクワクしていたのですがやはり寂しい。それで、スペースの中に色々なアバター君にお願いしてお留守番とおもてなしをしてもら
ちょっと…かなり…行き詰まり服、靴…どうしたもんかモデリング終わらないとテクスチャとか設定できないしーユニクロとかGUとかしまむらの広告みたりfacebookとか見て参考にしようと思うがなかなかいままでモデリングしたものをmixamoでリギングとアニメーションを設定それをインポートしてアニメーションを作成clipchampでちょっとだけ編集それが⬆︎かなり問題ありだけどとりあえず…
YouTubeでBlenderのチュートリアル動画で勉強してます💦沢山の方がチュートリアル動画を作っておられるので迷います。しかし皆さん凄い!どうやってあんなに沢山の機能を覚えられたのでしょうか。ほんと、尊敬します😭最近は、Mdesignさんのチュートリアル動画でBlenderの勉強してます。下のブタさんの動画もそう。キャラクターアニメーションを一発作成!Blender3.0×AdobeMixamoご視聴頂きありがとうございます!AdobeのMixamoを用いて、複雑なリグ
10月21日『う、うまくいかんなー』に登場(⁉️)の箱ットマンをARしてみた‼️今日の朝日新聞の上でダンス中…mixamoにアップした箱ットマンに振りをつけAeroに送るAeroアプリを開いて設定これを録画したのが↑ちゃんとキャラクタ作んなきゃなー
blenderからアーマチュアを除いたfbxファイルをエクスポートそのあとAdobeのmixamoにアップロードして自動リギングアニメーションの設定後、fbxファイルをエクスポートblenderにこのfbxファイルをインポートライト、カメラを追加しアニメーションをファイルにリギングのおかしいとこを見えないように位置を決めてアニメーション開始【参考…師匠】「無料ではじめるBlenderCGアニメーションテクニック」「無料ではじめるBlenderCGイラストテクニック
はい、今回はリグ(骨組み)の設定です。ボクセルモデルなので、Mixamoのオートリグを使って、設定します。前回の覚書はこちら。『とりあえずオリジナルアバターの覚書をば』※この覚書はある程度マジカボクセルでモデルが作れる人用の解説になっております。ボクセルについては、各自お調べください。またBlenderもある程度使える方…ameblo.jpそしてMixamoはこちら。Mixamowww.mixamo.comアカウント作ってログインしたら、
※この覚書はある程度マジカボクセルでモデルが作れる人用の解説になっております。ボクセルについては、各自お調べください。またBlenderもある程度使える方向けです。ご了承ください。MixamoとUnityも使いますので、それについてはまた改めて。ボクセルからアバター作りました。↓こんなのとか。【Blender手順覚書】1.ボクセルでモデルを作る。2.「PLY」でエクスポート。3.Blenderにインポート。↓以下はBlenderの画
こんにちは!ガレージファームです今回は前回ご紹介した「PIFuHDを使用してBlenderで2Dスケッチを3Dに変換する方法」の後半動画のご紹介になります!PifuHDのチュートリアルのキャラクターを使用し、モデルをMixamoに取り込んで簡単なアニメーションを作成し、それを組み合わせてコンセプトショットを作成します。そしてGarageFarm.NETを使用して、レンダーファームの新機能をテストしながら、画像シーケンスをレンダリングしていきます。本編はこちらから↓是非日本語字幕をO
MonKishです。MIXAMOで自動リギングを試してみました。(無料で使えますが、ユーザ登録が必要です)OBJファイルをアップロードして、リグのポイントを数か所指定して少し待つとリギング完了です。初めて試しましたが、驚きですね。※GIFアニメがうまく表示されない方は、コチラ使用したモデルはこちら(Sculptrisで作成)ZBrushのデシメーションマスターで100万越えのポリゴン数を4万程度まで削減してMIXAMOへもっていきました。ちなみに、アニメ
お久しぶりです。少し時間が空いちゃいました。そんなに忙しくはないんですが、なんとなくバタバタしちゃっててね。流石は師走って感じでしょうか。……5月だけど。と、訳の分からないボケは置いておいて『Mixamo』を使ったアニメーションの出力の話。前回の続きになりますので、モデルデータの入力の仕方は前のを参考にして貰うとして、ここではすでにリグの設定などが終わってるとして話を進めたいと思います。ちなみに、ボーンの位置とかはズレても問題ないみたいなので、再設定した物でも構わないです。ただ、
前回、エクスポートしておいたモデルデータにリグを入れてみます。いや、ほぼ全自動なので『入れて貰います』が正しいのか。そこで今回はAdobe様提供の無料オンラインサービス『Mixamo』を使わせていただきました。ありがとう、Adobe!サイトは↓Mixamowww.mixamo.comこの辺りの選択は、必要最低限のエラー対処にしたいから、出来るだけ参考にしている物と同じ作業にしてるんです。ほら、エラーが多いと嫌になっちゃうし。トップ画面は現状だと下のような感じになってました!新規
リタリコワンダーのサマーラボのまとめです。今年はセンサーコントローラー、金属探知機、3Dゲーム、3DキャラをARにしちゃおうというものに取り組んでみました。渋谷、横浜、秋葉原と日付の都合であちこち見て回りました。個人的に渋谷校が教室も広く、先生方も1番爽やかな印象でした。子供のことよく見てくれているし秘密基地あるし横浜校は高架線がすぐ裏にある為、初めての人は雷が落ちたかと思う事でしょう。慣れたら不思議と音が小さく感じます(体感)秋葉原校はその場しのぎ感が否めない対応で他の教室より閉