ブログ記事182件
拠点から「お気に入りの坂」を下った向こう側にあるのは「モロコシ・ヒマワリ畑」21番と22番畑の「合体農地」となっております。トウモロコシとヒマワリはそれぞれ同じカッターで、他の作物とは別のカッターを使って収穫しなければならないため、あちこちカッターをとっかえひっかえして右往左往するよりも「ここ!」って決めちゃってモロコシ・ヒマワリの専用畑にしていますここは、(モロコシ・ヒマワリ)カッターでの刈り幅がピッタリ揃っていて、且つ「種蒔き機」での幅もピッタリ揃っているというミラクル
伐採せずに残した3番の低木っぽい杉の木が妙にお気に入り♡拠点マイホームの隣の19番畑は「芝草専用畑」ここでずっっっっっっっっっっっっとお馬さんやヒツジさんの餌のための草を生成してきましたあるいは、11日のサイクル「大収穫祭」のための「サイレージベール祭り」で大儲けしたりと、たかが芝、されど芝、かなりのお金を生み出してくれています良き畑芝に肥料を撒くのが効果があるのかどうか…理解していないので一応毎回毎回撒いてはいますが…芝は一度植えてしまえば、あとは刈っても刈っても勝
21日目にあたるまさにこの日に建てたばかりの拠点の北にある10番畑「大養豚場」最新の版では既にブタさん牛乳売りを何度かしており利益を上げています豚舎はラインを一列にピッタリ揃えたことで家畜運搬の車両に豚さんを載せるのが楽だったり、牛乳回収もバンカーサイロが邪魔にならずにきちんと回収できる位置にあったりして、大養豚場の配置、完ぺきでした!ところで34日目まで進めているとはいえ、「堆肥」はまだまだ溜まっておらず、また、この堆肥を使って「液体肥料」の生成をやろうと思案していた
ゲームプレイ自体はもはや去年の今頃…というかぶっちゃけて書くと…画像の日付から21日目は「20213/20」である。。ブログの記事を書いているのは、常にリアルな今です200回記念~♪ということで、リアルな今思いついたちょっとした企画を実行することにしました!題して、「農耕王度チェック~🎉」『【ファーミングシミュレーター19】#1農耕王になる!』春一番が届いたら?そうですね…ハーヴェスト日和の到来です♪しっかりと農耕ムーヴを決めて「農
ゲーム内時間で15:30頃にスタートしたジャガイモ収穫のミッション…言うてたいして大きくはない畑でありながらにしてだいぶ時間がかかっています…これが?#186で述べた「テンサイ・ジャガイモ」に適した畑、縦長ロングの良さを逆の角度から対となって証明してくれるのですね距離が短いと、行って戻っての際の切り返しで時間を要してしまう収穫機はこれはこれで縦長ロングの小回りが利かない車両ですので、なるべく切り返しの頻度を少なくしたい行ったら行ったでずっっっっっっっと行っ
#175からこの日21日目が始まりましたこの日の、小麦畑で収穫する際に「ウインドロー:オフ」のままで収穫してしまったのでしたこれによって何が起きるか?藁束の回収が出来ませんでした現在、所有している藁、ゼロ。。ちゃんとオンにして刈っていれば山のように無料の藁が手に入ったというのに…「ファーミングシミュレーター」で最もやってはいけない自給自足・生産活動におけるミスですこれは、ダメ!それでなんで藁束がいるのかって…大養豚場を建ててブタさんと牛さんが
怒涛のプレイングがひと段落しましたフェルスブラン物語が始まって史上最も「プレイヤーである私の手数の多さ」が際立った日となりました日々の収穫など作物に関わる作業はヘルパーさんの放置プレイと合わせて進めていますので実質2時間前後でスっと済みますが、造園モードで整地したり、建築したり、家畜を輸送したり、サイレージベールを作って売ったり、畑を拡張したり、全てがプレイヤーの手作業になりますので壮大な時間を費やした日となりました言うまでもなく?楽しい!これが、楽しい!!
画像を見返していて「はいはいはい」「あのシーンね」「それがやりたかったのね」と、思い出すことは余裕なのですが問題は?「あの」「それ」にあたる作業シーンの画像が撮れていない…前記事の「地ならし機」をバンカーサイロ横に置いた、次の画像が上から順にこう飛躍が甚だしくて最初はナンノコッチャ、、、、でしたが…はいはいはいあのシーンねそれがやりたかったのね!と、思い出す。19番畑は、フェルスブラン物語を開始したはじめのころから
前記事で、つくりたてのバンカーサイロを早速使ってみるため草を刈ってバンカーサイロに放り込んでいきます実際のところ…私はこの辺の使い方(バンカーサイロの埋め方)をよくわかっていません。。非現実的な、車で強引に押し込んで踏みつけて平らにして~もしかすると…バケット(大型ショベル?)で、バンカーサイロの脇(側面)から放り込んでいくとか…いろいろと出来そうではありますが、めんどくさいので踏みつけ作戦でやってきた過去がある…とはいえ、ね?『地ならし
まさか…「まだまだジャガイモミッションやれるわははは。。」なんて適当なことを書いたまさか…ホントにまたやっているなんて。。確かにこの時期(大養豚場建設前後)は楽しくて楽しくて楽しんで遊んでいた頃ですので精力的に挑戦していたのを思い出します…それと、とにかく「豚さん餌」としてテンサイ・ジャガイモが早急に必要だったんだよね~ただこの「23番畑」は平行四辺形で坂で斜めっていてものすごくやりづらい場所…さて…画像が無くて困惑気味の私
大量に作ったサイレージベールをうりはらいました~~前後の画像(所持金)から察するに、20万ドル以上を稼いだ事になります!ただの芝草が20万ドル…(;゚д゚)サイレージベールにする際の「巻き巻き(ピンクの)」費用とか一切かかっていませんから…シミュレーションしたいのはそこじゃなくって「ファーミングなムーヴ」にありますので、さすがにそんな細かいところまでこだわって作られてはいないつまり、経済的なマネーゲームを楽しむゲーではなくて「ファーミングなムーヴ」を楽しむゲームですの
#151で「雑草:オン」にしています。もともとは「雑草:オフ」でしたなぜオンにしたのかって…無駄な出費と時間がかかれど、畑が広く大きくたくさん増えすぎたことによってプレイヤーである私の手数(作業頻度)が増えてしまって、小規模だったあの頃にやっていた「合間合間にお馬さんの走り込み作業」が手に付かなくなってしまったのですねそこで、収穫~種蒔きまでの一連の忙しいムーヴ終了後に訪れる「ブレイクタイム(草刈り、肥料撒き)」このタイミングでお馬さんの走り込み作業をすることにしたの
ジャガイモの収穫アルバイトの様子「テンサイ・ジャガイモ」まわりが一番苦労するんだ;w;ちなみにこのゲージは「畑の収穫進行度」と「指定されたステーションに配達した輸送率」の合算で表示されています以前どこかの記事で書きましたが…このミッションの真の目的は「作物○○を輸送せよ」にありますよって、すでに所有している「作物○○」をそのままダイレクトに指定されたステーションに輸送して100%達成しちゃってもいいしかし?上で書いたように「畑の収穫進行度」との合算に
干し草製造工場予定の15番畑に植わっていた「ヒマワリ」の収穫が終わり、収穫機のタンクの中のそれを豚さんにあげますこんな雑なプレイからまさかのアイデアがこぼれ落ちるのでした!ひょんなことからミラクルって起きるものですね!?そもそもコンバインがこんな家畜ゾーンに来ることなんてないから…「鉄塔」オブジェクトによって平地化(造園モード)が効かなかった「凸場」#164記事で披露した「超機能型凸場ガレージ」が、ココでも可能なのだと気付くのでした!ココがコン
ジャガイモ収穫ミッションの画像に続いて、こんな画像が入り込んでいた…早くテンサイ畑を作ってしまいたいのに。。マップ表示の「緑色」の部分はすでに購入した所有している土地です新たにマップ西端の15番畑を購入しました!この場所は、非常~~~に真っ平らな平地で作業がしやすく、海が臨めて綺麗だし(高画質以上だととても美しい…私は中スペック。。)、線路脇のサイロがすぐ近場なのでそれを利用することでわざわざサイロを別個に用意する必要がないとても便利な場所にある畑ですこれ
畑を自作している途中にこんな画像が入り込んでいました…機材をリースしてジャガイモ収穫のアルバイトをしていました。。これはでも納得ですね?豚さんの餌は作物4種類を必要としており、そのうちの1種類が「テンサイorジャガイモ」になります。今までここまでずっと、テンサイorジャガイモは一度たりとも作ってきていません!過去何度かやった「テンサイ収穫のアルバイト」での余り物を「線路脇のサイロ」に保存している程度で、それだけでは到底足りませんよって、急いで縦長ロ
養豚場横に「テンサイ専用縦長ロングな畑」を作っていきます縦長ロング過ぎて線が歪んでおります。。縦長ロングゆえに、まっすぐなタイヤでも耐え切れずに1ミリのずれから気付けばじょじょに大きなズレになってしまう外枠をしっかり作ることはとても大切で、グネグネ歪んでいるとヘルパーさん(AI)が「まだ作業できる箇所がある!」と勘違いをして無駄な動きが多くなりがちですしっかり綺麗にまっすぐな線に仕上げたい!気合の「マニュアル」引き!ゆっくり!ゆっくり!
21日目の途中から大養豚場の建設を夢見てスタートしたフェルスブランの物語経営が軌道に乗ってきた14、5日目頃から「大豆で金策ムーヴ」に切り替えてひたすら大豆を作って売って作って売ってして、500万ドルを貯めました。そして21日目のこの日、#177と178で大養豚場(と牛舎)を建てたのです!あらかたの家畜建造物が片付いたので、左の方に畑を自作していきますこの家畜建造物の横に作る縦長ロングの畑では、主に家畜の餌として必要となる今まで作ってこなかった「テン
最後の更新が2/4ですって…このパソコンのデスクトップには長らく「21日目・大改造」画像フォルダがずっと置いたままにある。。画像枚数は500枚…500枚は私からすれば少ない方だが問題は22日目、23日目、24日目…まだまだフォルダが押し寄せてくることにある。。永久を意味する寄せては返す画像の波だ!に涙。。とにかくこの1年前にプレイしたフェルスブランの物語をブログ的にとっとと書き綴って処理完結させたい!そう、この決意は…NMB48のFAKE!
もはや1年近く前のゲームプレイ場面ではありますが…すごく覚えていますよ…養豚場をつくりたくてとっとと建ててしまいたくて「全力金策」で大豆丸儲け作戦を実行してさああああ建てるぞぉぉ~~~って、建ててブタさんを購入して…肝心な、餌のことや藁のことをうっかり忘れていたのでした!いまでもすごく覚えているのが…#175でこの日の早朝に一通りの収穫作業をしていました…この時、麦畑で小麦の収穫もしていましたここで本来なら?コンバインの藁化
デフォルトで組み込まれている「ショップ→車両→その他」にある「フォークリフト」今まで過去記事でずっとプラッタープラッタ―と呼んでいたのは「マルチモード」で遊んだ際に外人さんがプラッター的なことを言っていたから「そういうもの」と思い込んでいたせいで、検索して調べてみると「フォークリフト」が正解のようですね…つめ(フォーク)を刺して持ち上げて平衡感覚で自在にモノを運べるのでとても便利♪実際リアルな使い方として、フォークリフトでベールを刺して運ぶなんてことは無いかと思いま
21日目の早朝で~~~す、晴れ確の朝焼けが涼し気で美しい今日はいよいよ!🐷🐷🐷🐷🐷大養豚場の建設を手掛けます画像の右上「金額表示」を見てみますと現在570万ありますまずは建設地の作物を収穫して造園モードで全体を平地化して養豚場を並べて4~5舎ほど建てていき牛舎を1棟建ててバンカーサイロ(中)を牛舎の横に設置左の空き地を、「新規畑製作」によって畑を作る→ブタさんの餌となるジャガイモ畑にする作業の流れをざっと書くとこんな感じ
18日目は画像枚数60枚でサクッと終わっています!2記事くらいでサクっと完結させることも可能です!ここからはですね、大養豚場建設のために600万~800万ドル近くお金を貯めなければならないので、ほとんどの畑で大豆大豆大豆大豆作戦に切り替えてひたすら大豆を収穫してひたすら大豆を売りまくってひたすらお金を増やそうと奮闘するターンが数日間続きます。熱くなって燃えて熱中していたあの日の私…早く構想(大養豚場)を実現したくて日々インしては遊んでいましたね…懐かしい
ファーミングシミュレーター「フェルスブラン物語」の記事、綴っていきますよ~~~~これは17日目の朝画像の日付は3月6日。。。そんなテクニックを駆使している場合か!?もうすぐ『ファーミングシミュレーター22』が発売されますので…まずはこの古腐った画像群を片付けて、フェルスブラン物語をきちんと完結させてからでないと22で遊ぶことはしません!いや~~~それにしてもいい天気ですね!(8か月前。。)ところで、17日目の画像フォルダ名は「
前後2編で入りきらなかったのでもう1記事。。15日目のお話です。まずは、上の画像は「肥料やリ」のアルバイト契約ミッションの画像場所が「畑1」マップで見て北東の、製材所の傍にある畑で拠点からはだいぶ遠い、時速60キロのトラクターで飛ばしても4、5分は掛かる下界からは離れた場所にある高台の畑ここ最近、畑1、2、3、4、5辺りでやたらと「肥料撒き」の依頼が多くあって、無駄に熟していましたが…さすがにちょっと違う気がしてきた…畑のサイズもさして大きくもないので
15日目まで来ました!張り切ってまいりましょ~~~~って、朝起きるといきなり!?ウールを置くスペースがありません!ウールを置くスペースがありません!ウールを置くスペースがありません!ウールを置くスペースがありません!ウールを置くスペースがありません!ウールを置くスペースがありません!ウールを置くスペースがありません!トラウマトラウマトラウマです。。。1年前のラベンポート時代のゲームでやる気を失くさせた「1要素」家畜たちの逆襲。。。
普段は「○日目の成果」のコーナーは誰も見向きもしない記事になりますが…今日ばかりは「今か今かと待ち望んでいた」読者さんたちも多いのではないでしょうか?そうです…#134(13日目)で、レンタルしまくっていた機材を一気に購入したことによる「レンタル費の削減効果」を発表する時です!車両レンタル費=78230ドル今までは日々15万ドル前後の出費になっていましたほぼ半分にまで切り詰めることに成功!これが削減という魔法だ…ニュースや
長い道のりでした…伐採作業から始まり、最後には大掛かりな機材まで持ち出しての木こり生活を経て…始めは『牛舎』を建てる予定でいましたが…まさかの「オブジェクト除去MOD」が役に立たず物見櫓の場所でエラーが発生。。方針を変えて第2のサイロを建てることになりましたそれでも、非常に巧く出来ました!完成した様子を見ていきましょう~マップから見て北東側道路からサイロの位置までの高低差(断崖)を、スモーザリング滑らか加工によって傾斜に仕上げました
14日目の正午です!午前中に全ての収穫作業から種まきからを終えました!ひと段落したところで次の仕事に取り掛かります!13日目にあたる#130で書きましたように整地した拠点北側の空き地に、『第2のサイロ』を建てることにします!#130でも書いたように拠点北側の位置はMYの畑たちの絶妙に丁度な中心地になるのですね…ここにコンパスの針で刺してクルっと回せば綺麗にMYの畑の各4点の角に触れて円が描けるだろう…ってくらい、見事に丁度のド中心地サイロ設置に
#107で「大収穫祭!」とか言っちゃってる系の頃に一度挑戦しています飼料コンバインを用いてのポプラの木の収穫早いもので…あれから(11日目)もう既に14日目になっているのですね…ポプラの木の成長は、そこは「木」って言っちゃっていますのでその他の作物の成長速度と比べるとやや遅く、収穫可能な状態になるまでに2日3日はかかります。さて、一度やり方を知ってしまえばお手の物この黄色い車両といい収穫作業の場面といい…なにからなにまでついこの前ブログで書いたようなこと