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Questionable_15.288.00.01_Dev1.zip最小化されたビューに再読み込みボタンが追加されました詳細タブ:(クエストの完了を防止>完了前にクエストを放棄>優先クエストから削除)設定チェーントラブルシューティングボタンQuestionableのメインウィンドウの下部にある🤝ボタンをクリックして情報をクリップボードにコピーし、discordに貼り付けて問題を説明します。私たち全員を助けてくれてありがとう。トラブルシューティングメッセージに現
相方がリアル事情でお休みに入り、私も凪節な事もあってあまりログインしなくなってたので、只今お休み中です。シーズナルや期間限定ものが来た時に戻ろうかなと、軽い感じ。FCハウスは手放すだろうな思いつつも、30日を過ぎたあたりから届く自動撤去のお知らせメールには動揺する…。本当に手放していいの?ってぐるぐるしましたが…。そのお知らせメールも自動撤去3日前から届かなくなり、丁度リアルで忙しかったのもあってふわっと自動撤去予定日が過ぎていた撤去完了のお知らせは来ない
RotationSolver_7.5.0.36_Dev2.zipWrathCombo_1.0.4.07_Dev4.zipQuestionable_15.287.00.05_Dev3.zipAutoDuty_0.0.0.312_Pre-Release_Dev4.zipコマンド`/vbmaion`代替コマンドON/vbmaractivateVBMAI/vbmaractivateVBMDefaultOFF/vbmarclearRSRとWrathもこのコ
絶前の活動として零式周回+シグマ四層零式攻略を行いました。有志の方が調整されたILと装備を元に調整をかけ、全てのギミックを体験してきました。シグマ経験済みが2人いましたが、最早記憶の彼方ということで割と真面目にギミック予習できたのではないでしょうか。もちろんそれそのまま出て来る訳ではないので、あくまで体験会といった感じです。しかし固定の雰囲気や、個々の声の質、誰がギミックコールする事が多いか等々、コミュニケーションを図る意味でも良い事前活動になったのではないかと思います。
昨日は配達中に荷物が届けられてないと連絡来たんですが…コカです。いやーw届けたんです!でもね宮城のお家って玄関ドア周辺及び玄関中が狭いんですよw山形の家だと考えられないくらい狭いんです!そのくせいろんなものを置いてるんですよ皆さんねwなのでもっと狭くなるんですよ!だから一ヵ所にまとめたら玄関開けられなくなるんですよ!だから左右に分けておいたんですけど…気づけよwもっと広いお家建ててくださいwでは本日のお題は!カラスの思うつぼな!動きをしてるんでしょうねきっと!本日はFF1
AutoDuty_0.0.0.312_Pre-Release_Dev2.zipQuestionableを使用している時の設定。WrathComboと組み合わせた場合、WrathCombo側の設定でONOFFされてたのをAutoDuty側で制御するようにしました。ってか公式もおかしい…
Questionable_15.287.00.05_Dev1.zipトラブルシューティングボタンQuestionableのメインウィンドウ下部にある🤝ボタンをクリックして情報をクリップボードにコピーし、Discordに貼り付けて問題の詳細を説明してください。ご協力ありがとうございます。クエスト優先度自動削除の修正インデックスエラーの修正トラブルシューティングメッセージに現在のクエスト状態を追加新生エオルゼア(ARR)の社会間クエスト
来年2027年1月に拡張パック【白銀のワンダラー】発売の発表がありましたその期待のせいなのか街やフィールドでは沢山の若葉さんを見かけるようになりました気になるのは名前の横についてる若葉マーク🔰今は暁月のフィナーレ完結で取れちゃうけど白銀が発売されたら黄金完結までに変更になるのかな?よかったら読んでください♪若葉マークがついてると優しくされる?若葉が無くなる不安な気持ち..:FF14フリートライアルでも楽しいもん!
と、いうことでタイトル通りですw結構いっぱい書いたのに消えました、、、少し短めに、、、更新しますwwサンブロックTシャツ買いました3種類セットで、スイカ、桃、イチゴ柄です♪可愛いでしょ?着るの嫌がるんですけどw外出時や散歩の際、お日様が出ていたら着せようと思いますろこやんは5月16日で1歳になりました♪無事1歳を迎えることができてよかったですこれからもよろしくねろこやん♡さて、私はとにかくいま超ダメ人間で毎日FF14ばかりしています映画を観たり
Questionable_15.287.00.00_Dev1.zipトラブルシューティングボタンQuestionableのメインウィンドウ下部にあるボタンをクリックして情報をクリップボードにコピーし、Discordに貼り付けて問題の詳細を記述してください。皆様のご協力に感謝いたします。アライド・ソサエティのバッチ処理—部族のデイリークエストをバッチ処理で受諾、目標達成、提出します(優先順位リストで受諾を制御。イクサル族は除く)。本日利用可能なデイリークエストをすべて手動で受諾した場
こんちゃーりなぴです(≧▽≦)またn回目のカンストに近くなったので75万の3種類と交換してきましたモグコレでゴルソにこもってるからねテュポーンあんたかあぁwハコボックルかわいいー💛これ系の他にあるのかなー?アルコンズ・チェアー女王様よ!座り方でいい雰囲気でも背もたれで走行時キャラがあんま見えない後ろ姿はまじで大事!!次カンストしたらマウント系はおわりかなポートレートやフェイスアク
しんじさんによると、エナコさんの言葉責めプレイは続いてるらしいしんじさんのXによると、エナコさんはだいぶ先に進んでるらしく、しんじさん”友人(エナコ)が時折わざとらしく呟く。「ワァー、新しい素材ダー」などの言葉責めに耐えながらダンジョンを楽しく消化し続けた”しんじさんが寄り道してるので、エナコさんから煽られてるらしい(笑)FF14ある新米冒険者の日記16──僕は今日、"新たな扉"を開いてしまった---今日はどういうわけかダンジョン欲がすごい。昨日まで退屈だ
Questionable_15.286.00.12_Dev1.zip同盟協会のバッチ処理—部族のデイリークエストをバッチ処理で受諾、目標達成、提出します(優先順位リストで受諾を制御。イクサル族は対象外)。本日利用可能なデイリークエストをすべて手動で受諾した場合、優先順位なしで目標達成と提出がバッチ処理されます。マウントデイリー—目標達成後、部族クエストのマウントから降り、通常のマウントで飛行して戻ります。修正—アクティブクエストの検出、バッチ受諾/提出の信頼性、会話選択、ヨ
Questionable_15.286.00.9_Dev1.zipクエスト完了の防止がオンになっている場合にクエストを自動的に放棄する設定オプション混乱を避けるために、プラグインがロードされるとオプションは自動的に無効になります「設定」>「詳細」タブには、そこに追加したオプションの膨大なリストを軽減するために、折りたたまれるヘッダーが追加されました。ストーリークエストがロックされているかロック解除されているかを判断するロジックに社会担当者のチェックを追加するアカウントを考慮する
RotationSolver_7.5.0.36_Dev1.zipアップデートのお知らせ:RotationSolverReborn7.5.0.36ボズヤ、オカルトクレセント、その他修正、およびDancingMadUltimateの準備:マクロの右クリックポップアップメニューで、ドロップダウン設定のマクロオプションがすべて表示されない問題を修正しました。:ボズヤのアクションロジックの初期サポートを実装しました。失われた53のアクションすべてのデータを手動で確認し、RSR
Questionable_15.286.00.5_Dev1.zipWrathCombo_1.0.4.07_Dev3.zip変更の差し戻し:406「ドライドックへ」不足していたアマルジャ族のマウント定義を追加BossModプリセット—以下の変更を適用:独自のプリセット(「Questionable」および「Questionable–QuestBattles」)のみを無効化するように変更。古く、現在は非推奨となっているBossModヘルパー機能を削除—以前はこの機能が、Bo
昨日はもやし1㎏と最低限必要な食材だけ買って帰ってきたコカです。もう、もやしで生きて行く!って程じゃないけど少ない資金で食べていくならもやしでしょ!ってなりましたw肉を買う金は無いんで!きざみ油揚げ(味付き)を肉と思って生きて行きますwでは本日のお題は!根が良い子なんでね!言っちゃうことは多々ありますが反省もしますw本日はFF14のメインの続きをご紹介していきましょう!あとでこっそり、ぼそっと言ってくるのが良いんですよねw前回のFF14のメインのブログはこちらからど
おはようございます!!!ミラプリに3時間溶かしましたその結果はいかに……ヒーラーミラプリのみです!!!!!3時間溶かしてこれだったーーー!!5着くらい作れると思ってたんだけどな…しっくりこなかったと…うーん。難しい。何がと言われると。着たい服がしっくり来る時期じゃないっていう???色とかもそうだけど髪型でも起きるかな。この解釈不一致みたいなのねそしてチェスト足りないとか言うけど、全部使ってるわけでもないので…これもまた断捨離なのかなって思い眺めてたなるべくまだ使ったことない服
ご機嫌うるわす愚民共月曜終われば明日は火曜日FF14トークン諸々リセット日未だに毎週ピルグリム・トラバース攻略手帳の輝かしき財宝集めちぅなんだかんだで鑑定結果の『ピルグリム・トラバースの石片』を226個所持そろそろ良いきゃと99個で1個と交換できるマウント取って来た!脈絡ない気がする気がする気のピルグリム・プロテクターなる子!!第一世界ノルヴラント北部にかつて存在した旧フッブート領に居た獣光耀教徒が巡礼同行に飼い慣らしていたらしすせそ飼育個体の子孫と有るけどどこで繁殖してたのきゃ
絶妖精乱舞実装がもう目の前に迫ってきた今日この頃ですが、弊固定は1週間遅れで攻略開始予定なのでまだ割とのんびりしてます。顔合わせやコミュニケーション、雰囲気を掴むのも兼ねて何回か消化に行ってました。その消化も終わり、はて何するかと思っていたら、メンバーの一人からケフカ見に行きませんかとの提案がありました。私としてはシグマ四層に行くつもりはありませんとメンバーの皆様にはお話ししていたんですが、全員の了承の上で装備を整えてILを下げギミック体験会と相成りました。というとで
Questionable_15.286.00.2_Dev2.zip-Stylistがインストールされていないという警告-ロジックの改善-エモート処理が常に実行されない問題を修正-様々なバックエンドの修正今回からBMR対応を若干変えてます。できたりできなかったりを調整していますが…現状厳しめです。
↓Xで新ジョブのモーションでは?と話題になっている。新ジョブはダブルシールダーではなくガンランスの可能性もある。ララフェル大剣のジャンプモーションが変なやつ、間違って新ジョブ用のジャンプモーションが適応してあるとかない・・・?ないか…pic.twitter.com/dIaeDv6z3X—PUNI_2(@PUNI_2)May23,2026ほんとだなんかおかしい・・銃みたいなものを持っているようにも見えるhttps://t.co/XY6eZY6Iezpic.twi
昨日はFC立ち上げに使ったアカウントを復帰者キャンペーンを利用してメインを進め遊んでいたコカです。新生ばっかりいっつもやってるwでも一番落ち着くんですもんwパッチが進むほど難しくシステムが面倒になるので最初がいっちゃん気軽に遊べるんですよね!4日間遊べるらしいんでできるとこまでやっていこうと思います!本日のお題は!あと2つあるんで!回収していきましょう!本日はFF14の忍者ジョブクエの続きをご紹介していきましょう!怪しい人は二人出てきますけど、構わず回収ですw前回の
Questionable_15.285.01.4_Dev1.zip-エモートの手順が常に実行されるわけではない問題を修正-様々なバックエンドの修正余談ですが、JobBarsv1.3.3.1は公式でもクラッシュなくなった模様…まだ安心はできないので、継続してテスト中です。
Questionable_15.285.01.3_Dev1.zip-ジャーナル進行状況アイコンに、クエストが優先クエストに含まれていることを示すアイコンを追加しました。-優先クエストのアイコンを感嘆符から感嘆符円<:kanntannhuenn:1507433482278932570>に変更しました。-「優先クエスト」の名称を標準化しました。-ジャーナル進行状況の「クエストパスなし」エントリをクリックすると、発行者へ移動します。-依存関係タブのセクションを最小
ご機嫌うるわし愚民共FF14古ぼけた地図G17を1日1枚ソロ消化でもって補充はテレポから楽なヘリテージファウンドのヤースラニ駅現状廃線と化しているけど線路もあるのが好きなトコこちらはまだまだ現役稼働なシャーローニ荒野側の駅そんな路線を毎日見てたら気になるところがありおり怨とりあえずヤースラニの側引き込み線的遺物の交差が脱線確定設計にこの形状だと溝が無いから直線車両も合流車両もどっちも車輪が乗り上げるッ加えて言うなら切り替えポイント無いからそもそも動かせない・・・シャーローニ側
オーーッス!ミロ侍でござるよ!映画の感想を書いていこかな。【Mr.タスク】ヤバいお爺さんにセイウチ人間にされるおっさんの話。主人公はポッドキャスト番組をやってるテディ。ネタ探しにカナダに行くも空振り、そんななか、ネタを持ってそうな老人ハウと知り合い話を聞きに行くことに。だが、そのハウは人間をセイウチに改造する狂気の老人だった!wB級ホラーなんやけど、セイウチ人間になっていく過程とか、精神を追い詰められたテディとかめっちゃ良かったわ。なんかムカデ人間っぽい構想なのも好みやね
FF14にて開催されていた「星唄異聞」というFF11とのコラボイベント。期間終了を明日に控えギリギリでクリアしてきました!相変わらずギリギリになっちゃうのはどうしてかな~星唄異聞2026|FINALFANTASYXIV,TheLodestone開催期間/2026年5月8日(金)17:00頃~5月25日(月)23:59頃jp.finalfantasyxiv.comFATEがなかなか発生しなくて焦る場面もあったけれど無事にクエストをクリアして報酬
お久しぶりです。最近全くブログの事を忘れていた雪だるまですw最近はスマホゲームを中心にゲームすることが増えました。注射の副作用なのか打った日から4日くらいは身体が異様に冷えて頭痛がひどいので寝転がってやれるゲームが増えたのかもしれません。最近勝利の女神NEKKEとキングダム乱始めて見たんですが結構面白いです。ポケモンユナイトと遊戯王をアンインストールしてなんか始めようと矢先にLINE漫画読んでいたら紹介が来たのでやってみようと思いました。勝利の女神NEKKEは最
今回はダンジョンを進めました。ラケティカ大森林の大罪喰い討伐にいよいよ向かいますね。ある程度先に進んでいるので、ダンジョンのことは覚えてないので省略します。スクショも撮ってないし。遺跡の壁画には世界創生のことが書かれていました。ハイデリンとゾディアークの対立のことについて記してありました。ゾディアークは各14の世界に分断されて封印されたのだと。アシエンはゾディアークを召喚した者の後継。世界が分断される前の存在だと言うのです。世界が一気に壮大になった感があります。今までも断片的