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『セールで安くなってたので、DBFZを買ってみた。』DRAGONBALLFighterZ-YouTubeYouTubeでお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや…ameblo.jp↑「DRAGONBALLFighterZ」、あれからもりもりプレイしていたんですが…マジ楽し過ぎやろ…【道場】にて各キャラクターが請け負っているミッションをクリアすると、そのキャラクターを師匠にする事が出来て、師匠となったキャラクターは通常の対戦(オフライン
ハイ、こんばんは(・ω・)ノ落ちてましたのでずっと聞いてました。どれも名曲なのですよね~($・・)/~~~ハイ、こんばんは(・ω・)ノ今更ですが、DBFZv1.32の感想です。v1.32で界王拳に調整が入ったので、界王拳について書いていこうと思います。変更点は下記ですね。(._.)界王拳(追加↓弱)・攻撃発生を早くしました。・ヒット時のヒットストップを増加しました。界王拳(追加強)・攻撃発生を早くしました。色々調べたのですが、
ハイ、こんばんは(・ω・)ノなつかしぃ、名曲です!!前回同様、すでにDBFZv1.33が出てますが、DBFZv1.32の感想です。黒悟空・派生版以外の受け身不能時間を増加しました。・派生版以外の吹き飛びを調整しました。・派生版以外の遠距離でヒットした時のヒットストップを調整しました。黄色悟空と同じように、かめはめ波の受け身時間が変わりました、、、が、、、近距離、中距離で直に当たると、拾えません(+_+)一応、5L→5L
ハイ、こんばんは(・ω・)ノなつかしぃ、名曲です!!すでにDBFZv1.33が出てますが、DBFZv1.32の感想です。青悟空おかしい、変更欄がみあたらない(;´・ω・)最近使用者増えてますもんね、、私の希望は、神速2発目補正を、黄悟空と同じように少し緩めてZチェンジでも補正がかからないようにしてほしぃ(*^。^*)つづく、、今日はここまで(*´ω`)ノシ
ハイ、こんばんは(・ω・)ノスレイヤーズNEXTのGiveareasonは最高!シンプルに歌詞がいい!今更ですが、DBFZv1.32の感想です。黄悟空・かめはめ波の受け身不能時間が増加かめはめ波HIT後にノーゲージで追撃ができるようになりました。もともと、空中版はあてた後に、超ダで追撃ができるようになっていたので地上でのリターンが増えました。かめはめ波は、当てた後のバニでリフされないため相手にガードさせて、近づく用
ハイ、こんばんは(・ω・)ノ久しぶりに、DBFZをやりました、、白衣21号の変更に向けて、アプデがされるみたいですね(/・ω・)/青悟空の神速2発目補正を、黄悟空と同じように少し緩めてほしいなぁ、、(*^。^*)てなもんで、今回の内容ですが、、題名にもあるように、神速かめはめ波についてです。。(・_・;)青悟空の神速かめはめ波ですが、Wikiにも書かれております通り、空中の高い位置で出すと、2発当たります
DBFZNATIONALCHAMPIONSHIP-JAPANWeek6いよいよ、再終幕に迫ってきましたがどの試合もレベルが高かいですねぇ(;^ω^)最後のGO1選手VSかずのこ選手途中で回線が切れるほどの激闘(;´д`)
みなさまこんにちは!まっつーです!せっせとドラゴンボールファイターズをやっているのですが悟空のバリエーションたるや黒髪金髪薄紅髪おとんGT身勝手oh流石に多くないか?笑次にターレスが追加とかされたら流石に笑うぞファイターズの悟飯ってブウ編で、限界まで潜在能力解放したアルティメットになった後に、また修行しない時期が続いていたが戦闘中に徐々に力を解放していくんですよね私としては、アルティメット悟飯も良いと思うのですが、見た目で差別化難しいしなぁ未来悟飯が限界かな
ハイ、こんばんは(・ω・)ノDBFZv1.25について書いていきます。今回は少悟飯についてです。まず、アシストBですが、使ってなかったからよくわからないですね。アプデ内容はこちら(._.)・出現位置を前方に変更しました。・ヒット時のヒットストップを増加しました。前回調べてなかったのでよくわからないのですが、まぁ、使っている人はみないですね、、とりあえず調べた結果です。発生:32F硬直差(ガード):35F
ハイ、こんばんは(・ω・)ノDBFZv1.25について書いていきます。今回は黒悟空についてです。まず、アシストBですが、ゲージの増加値が0.75ぐらいだったのが1ゲージに変わりました。本体がダメうけると、ゲージ増加が止まるのは変更なしですね。出現位置なども変わっていないと思われます。このアシストの細かい情報はよくわかりません。というわけで、次に行きます。(/・ω・)/次に3倍界王拳についてですが、アプデにはこうありました(._.)アルティメットZ
ハイ、こんばんは(・ω・)ノDBFZがアップデートされたので、v1.25について書いていきます。今回は青悟空についてです。まず、アシストAですが、アシストがサーチに変わりました。以前は自キャラの少し前を攻撃していたのが、自キャラがどこにいても相手の前にでて攻撃するようになりました。ただし、自キャラが端に追い込まれているときは、空振ります/(^o^)\ナンテコッタイあと、縦方向にはサーチしません。横方向だけです。アプデ前に調査した結
ハイ、こんばんは(・ω・)ノ前回から引き続き、界王拳について書いていこうと思います。過去です(._.)黒悟空界王拳<(`^´)>その6黒悟空界王拳<(`^´)>その5黒悟空界王拳<(`^´)>その4黒悟空界王拳<(`^´)>その3黒悟空界王拳<(`^´)>その2黒悟空界王拳<(`^´)>その1今回も各コマンド毎の特性を説明していきます。参考ページのWikiです。(._.)ht
ハイ、こんばんは(・ω・)ノDBFZが9/15(火)にアップデートされました。詳細はこちら(._.)https://dbfz.bn-ent.net/special/update1_25.phpドラゴンボールファイターズ|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト【PS4】【XboxOne】【NintendoSwitch】「ドラゴンボールファイターズ」公式サイトdbfz.bn-ent.net大きな変更は亀仙人の追加かな、、後は
ハイ、こんばんは(・ω・)ノ前回から引き続き、界王拳について書いていこうと思います。過去です(._.)今回も各コマンド毎の特性を説明していきます。参考ページのWikiです。(._.)https://wikiwiki.jp/dbfzjpwiki/%E5%AD%AB%E6%82%9F%E7%A9%BA%28%E9%BB%92%E9%AB%AA%295L、2L、5M、2M、5Sが終わったので、2Sです。まず、いつものまと
ハイ、こんばんは(・ω・)ノ前回から引き続き、界王拳について書いていこうと思います。過去です(._.)今回も各コマンド毎の特性を説明していきます。参考ページのWikiです。(._.)https://wikiwiki.jp/dbfzjpwiki/%E5%AD%AB%E6%82%9F%E7%A9%BA%28%E9%BB%92%E9%AB%AA%295L、2L、5M、2Mが終わったので、5Sです。まず、簡単にまとめたもの
ハイ、こんばんは(・ω・)ノ前回から引き続き、界王拳について書いていこうと思います。過去です(._.)今回も各コマンド毎の特性を説明していきます。参考ページのWikiです。(._.)https://wikiwiki.jp/dbfzjpwiki/%E5%AD%AB%E6%82%9F%E7%A9%BA%28%E9%BB%92%E9%AB%AA%295L、2L、5Mが終わったので、2Mです。まず、簡単にまとめたものです、
ハイ、こんばんは(・ω・)ノ前回から引き続き、界王拳について書いていこうと思います。過去です(._.)今回も各コマンド毎の特性を説明していきます。参考ページのWikiです。(._.)https://wikiwiki.jp/dbfzjpwiki/%E5%AD%AB%E6%82%9F%E7%A9%BA%28%E9%BB%92%E9%AB%AA%295L、2Lが終わったので、5Mです。まず、簡単にまとめたものです、(._.
『ドラゴンボールファイターズ』東西対抗戦7on7おもしろかった。(・ω・)ノ個人的に一番おもしろかったのは「神っち」です(´▽`)あとは、、8/16(日)27時から2020年に予定している大会や作品のアップデート情報、トレーラーの公開を予定しているみたいです。https://kakuge-checker.com/topic/view/07034/(*^。^*)
これは、ぜひ見なければ、、https://kakuge-checker.com/topic/view/07033/(・ω・)ノ
ハイ、こんばんは(・ω・)ノ引き続き、画面端のJS→2M拾いの練習をしております。過去はこちら(._.)黒悟空画面端のJS→2M拾いその2黒悟空画面端のJS→2M拾いその1え~と、、、(・_・;)前回はJS→JLは16Fまでディレイがかけれて、いったい、何F遅らせればいいのか、、と、いうところまで書きました。今回調査した、236M→2M→5H→超ダ→JD→JL→JS、、の場合だと15F、16Fぐらいだと、拾えるこ
ハイ、こんばんは(・ω・)ノ前回から引き続き、画面端のJS→2M拾いの練習をしております。が、、、まぁ、しかし、なんだ、難しい(T_T)とりあえず、236M始動で練習してますが、なかなか、拾えない。(;´・ω・)10回に1回は拾えますが、、、そもそもそんな精度では、実戦で使えない($・・)/~~~やってるうちに、これが重要ではないのか(;・`д・´)と、思う点を見つけたので、書いていきます。ポイントは
ハイ、こんばんは(・ω・)ノ黒悟空といえば、某フランスプロプレイヤーのWAWA。ということで、動画を発見したので見ておりました。(._.)リンク先:https://www.youtube.com/watch?v=NgJIOehwtWg&t=3s動画中の13:20ぐらいから、黒悟空が画面端で、下記のコンボをしているのですが、214L→バニ→JD→JM→JS→2M→5H→超D→JD→JL→JS→2M→5H→2S→2S→2S、
こんにちは。Tomoyuki(@tomoyuki65)です。今までスマブラSPに注力していたのでプレイできていませんでしたが、めちゃめちゃ久しぶりにドラゴンボールファイターズ(DBFZ/ゴボ)を遊んでみました。というのも、2020年2月25日にアプデ(Ver.1.21)が来てシーズン3が始まり、バトルバランス等が大幅に調整されたのがきっかけです。格闘ゲームは初心者なのでボコボコにされるのを覚悟しつつ、試しに初めてオンライン対戦もしてみましたが、意外と勝つこともできて十分楽し
ブロリー(DBS)が解禁されたから一年ぶりにドラゴンボールファイターズを遊んだよ【DBFZ】今回はブロリー(DBS)が解禁されたので「ドラゴンボールファイターズ」を一年ぶりに遊んでみたよ。全然上手くないけど適当にやっても格好良いから大好き。ツイッター:https://twitter.com/IchimatsuRoomインスタグラム:https://www.instagram.com/ichimatsu_photo/アメブロ:https://ameblo.jp/flatwoods-gsタ
こんにちは。Tomoyuki(@tomoyuki65)です。前回の動画の一部訂正(GT悟空の固めについて)と、初心者向けの基本的な立ち回りや攻め方について動画にまとめました。まず基本的な立ち回りとしては、アシストを使って相手にガードさせ、ダッシュして近づいてコンボをしていきます。コンボ途中の下段攻撃で相手のガードを崩せたかを確認し、崩せた場合はコンボでダメージを与え、崩せなかった場合は固めコンボで連続ガードさせ、最後にアシストでフォローします。アシストまでガードされた
こんにちは。Tomoyuki(@tomoyuki65)です。スマブラSPが発売してからスマブラにドハマリし、しばらくドラゴンボールファイターズ(DBFZ)がプレイできていませんでしたが、そろそろ再始動していきます。その間にバージョンアップによるキャラ調整や、新キャラ追加がされたため、まずは17号、GT悟空、超悟空のチームで頑張ろうと思います。まだオンライン対戦できるレベルじゃないので、まずは対戦できるようにコンボを中心に練習していきます!【DBFZの初心者向け攻略
ドラゴンボールファイターズはここからはじまる。まだコンボ練習しかしていないので、次はCPU戦でガード練習をしていきたいところ。スマブラに続き、こちらもどれだけ上手くなれるのか、乞うご期待!
どうもです!最近は投稿自体はしていますが、ちゃんと記事を書いたのは約1月ぶりです。頻度増やしたいな(´・ω・`)2日前にSwitchを購入しました!という記事を書かせていただいたわけなんですが。まあその目的であったDBFZをチマチマとやっていたわけでして😀はじめてから1週間。ストーリーモード、トレーニングモード、アーケードモードをぼちぼちやりながらではありましたがストーリーモードを全てクリア出来ました!…まあこれで終わらないんですけどね。ストーリーモードにはHARDモードが開放された
どうもです。Switchを買いましたので報告です。(といってもTwitterでは報告してたのだが)スマブラがきたら購入しようというのは決めていたのですが、ひと月前にDBFZがSwitchで販売されるということを知り(遅い)、慌てて予約。そして発売当日にSwitchと共に購入しました!せっかくなのでスプラセットを選びました、まあスプラトゥーンの人気は凄いですしね…というわけで暫くはDBFZをメインに楽しんでいきたいと思います!一通り触ってみて、使いたいとなったキャラがブルー悟空、悟