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大学生の私の「お兄(おにい)」が独り暮らしをするっていうので家を出たのはいつの日か…お兄の部屋にあったおもちゃ箱の中にいろいろあったゲーム(PS、PS2、PS4)色々引っ張り出してきていろいろ遊んだあの夏の日の引きこもり生活が妙に心地よかった。。。。。あの日遊んだゲームで今も強く印象に残っているのが「アンリミテッドサガ」※「ロマンシングサガミンストレルソング」もハマって遊んで好きでした。。日本ゲーム界にあって非常に異色の作品
バッグが狭すぎてアイテムがポロポロポロポロ零れ落ちるので「長い」はストレスでしかなくやる意味があまり感じられません目的を持って臨めば?例えば「家宝だけを集めるんだ!」とか「ゴールドだけを集めるんだ!」とかそーゆー風に決めていけば、それに関してはそこそこ美味しいんだけれど…結局、古物+普通、下手したら短いの方が金策+家宝+ゴールドバッグきっちり入るくらいには収まり切るので結果的にダラダラ長いでやるよりも普通でいいじゃん…
このゲームにボイスがあったら面白いと思うのは…例えばバトルシーンでえい!やあ!うをっ!ぐわっ、、いて、、あん。。とかそーゆー類は不要だと思っていてそこではなくて…精神崩壊して発狂した時のセリフあるいは「キャンプ時のセリフ」とか村待機中に横からゴチャゴチャ言ってるアレとかこーゆーのを声優さんによるボイスで表現してくれたら面白そう…
マークのアイデアは面白いとは思うモノの…なにかこうやらせ臭くて嘘っぽく感じてしまう。。人間がモンスター側の行動を操作できるとしたら、マークのキャラクター(クルセイダーのディフェンスや重戦士のカウンター)をあえて狙いますか?って話でして賢いAIちゃんが「空気を読んで」あえて狙ってくれている…という虚しさとバカらしさの共同、小悪魔。。でもでも逆に?本当にマークのキャラクターが一点集中で狙われたらそれはそれでボコボコにされてよろしくない…これ
奇癖の種類、総数自体はもっともっと欲しくなるところ一人のヒーローが所有?くっつく奇跡は良いのと悪いのとで3:3で良かったかなーとさすがに5:5だとゴチャゴチャゴチャゴチャごちゃついてしまうのと数もそこまで多くはないので1人で計10個所有するとなると、だいたいみんな同じような奇癖の持ち合わせになっちゃって「こんな奇癖を持ってる唯一無二のヒーロー!」「あんな奇癖を持ってる唯一無二のヒーロー!」という個性になりづらく「ああ、それ、だいたいみんな持って
状態異常をもう少し増やしてみる呪いスキルスロットが封印されるこれは…Lv5巣窟辺りに出てくる「魔術師」みたいなモンスターが「回復スキルを封じる」をやっていたりしますが…いっそ状態異常の一つにしちゃって「ランダムにスキルスロットを封じる」けっこう、ポジションを考慮したスキル設定にしがちなゲームですから4つのスキルすべてが全ポジション対応ってことはほとんどないくらいなので1つ2つ封じられるだけでもかなりの被害になるはずでこのダンジョンは
ストレスゲージのたまり具合を逆に自身の強化につなげるというアイデアストレスがたまればたまるほど、ダメージがアップしたり命中回避が高まったり、クリティカル率が上がったりする「忌まわしき者」辺りがそんな効果を持っていても面白そう例えば廃墟攻略を考える時廃墟は「ストレスダメージ」が強いダンジョンよって「いかにストレスダメージを軽減するか」を考えた対策からの攻略になりますが…それ一辺倒になっちゃうんだよねそこにさらに別パターン、別の角度による攻
入り江に出てくる大型モンスター「カニ」これが繰り出す出血攻撃は毎ターン8ダメージ!2回重なると16!別に遊んでいるイージーモードのお話レベル5ダンジョン修道女無しの神秘主義者に託した火力構成カニのことはうっかりしていて忘れてた1フロア目、いきなりバトルカニ現る。。出血まみれになって…神秘主義者の回復も役に立たず、出血しまくり。。倒したは倒したけど…歩く(移動する)と出血ダメージを受けて(8~16)このままで
前記事に引き続き工房でもう一個トリンケットの改造現状トリンケットは「プラス要素とマイナス要素を併せ持っている」例えば命中+5、回避-4最大HP+10%、攻撃力-15%偵察15%、スピード-1みたいに。命中はとても大事なんだけど回避を下げてまでそれを装備したくはないしHPも高いに越したことは無いけれど攻撃力下げてまで装備したくないし偵察はすごく大事だけどスピード…う~~~~ん…みたいな。。トリンケットの改造トリン
クラスの種類もたくさん欲しいし村の施設ももっともっと欲しい「ザ・育成ゲーム」ではないけれど…そーゆー育成要素をたっぷり盛り込んでしまっていいなぜなら…「ロスト」があるから育成して育成して、じっくり寝かせて育成してからの…ブロォォォォォォォォ!!育成すればするほどロストにおびえて緊張感がより増し増すただロストするだけで変わりはいくらでもいるとか、育成要素が皆無であるとロストしないように進めるだけのゲームになって
無生物な物質(木の柵)を置いてポジションを調整するって面白いアイデアですよね~dlcの方で、血の庭園…だったかな?そこに出てくる中ボスみたいな「ワニワニくん」が葦(沼地に生えてる草)と共に出てきてポジションを前後にムーヴして攻撃&防御してくるのとかポジションRPGめっちゃ面白い!これ系のゲームって他に何かあるのでしょうか?
ありきたりでもパターンが多いとそれだけいろいろとやりようが出てくるというもので?ホントは、2ではもっともっとクラスが50くらい増えて欲しかった。。でもでも、ただ増やすだけでは意味がなくってちゃんと「それ!(クラス)」として存在している意義がなくちゃダメで色々なパターンが必要逆に、裏を返せば「いろいろなパターンが思いつく」場合こうであるとき、狭い世界に「あれもこれも」と引っ付けるよりかは色々なクラスを用意してあげることで、ヒーローたちにアイデアを託
例えば墓荒らし♀考古学者♂同じツルハシ攻撃で、荒らすか?発掘するかの違いでしかない「盗賊感」クルセイダーも例えばナイト♀パラディン♂ナイトは盾と剣のアタッカー寄りの守護者パラディンはディフェンダー、タンク的なヒーラーでも例えば修道女♀修道士♂修道女は読本による「イルミネーション」や「神の手」のような魔法タイプ修道士はメイスで叩きまっせ~的な攻撃的な雰囲気漂うとか石弓少年Boy♂マスケティア♀荒くれ者♂格闘家
個人的には大好きな「ポジションRPG」自分のいる位置と、敵をターゲット出来る位置これらを駆使して戦闘を繰り広げていく得意なポジション=クラスの特徴ダンジョン・ボス攻略で逐一変わるポジショニング奇襲で乱されるポジション一風変わった遊び方=修道女の「メイス」「破戒僧」などでこれはこちらキャラクターのみになっちゃってるところが残念だと思ってしまってモンスター側はポジションとかほとんど関係なく「馬鹿の一つ覚えの攻撃」をひたすら繰り出してくる
Stygianモードで遊んでいて痛いほど感じる「確率が確立してないやんけ!」70%~90%が外れまくるし異常耐性もあてにならない気絶耐性90%に対して高い確率で毎度決まるモンスターもいれば気絶耐性25%なのにぜんぜん気絶が決まらないモンスターもいるそれはそれとして…ヒーローを選別する際の「楽し気なデータ」気絶毒出血ムーブデスドア150%くらい用意して、ランダムに振り分けるクルセイダーであっても気絶20%毒40%出血
アイテムのスタック数とバッグの枠拡張について本来だったら?「2」で、もっとできたはず…あの素晴らしく完成度の低い(出来の悪い)2があんな感じじゃなしに1で惹き付けたユーザーたちの夢をさらに壮大に描いてくれさえすれば…遊び方としてはいろいろ思いつきますが例えばバッグ基本枠8マスキャラクターに1~3のランダム枠→4PTで4~12+8基本枠絶対的な8枠+キャラクターによる追加枠PTを組んでから、「出発(雑貨購入)」し
同じモノを3回使いまわしてくる手抜き間にはガッカリですが…例えばボス戦に「コレクター(中ボスみたいな感じの)」が追加で登場するだけで難易度は一気に跳ね上がるだろう。。このゲームはホントに、ヒーローの側がゴミのように弱いので敵のほうが「空気読んで」「手加減してくれている」そんな感じがとても強いです。。雑魚戦で一点集中、同じキャラを狙えばこちらは容易く全滅できるだろうしかしそこはきちんと散らしてくれるそれをやっちゃ~成立しないからってい
前記事に引き続いて村の施設「サバイバルリスト(訓練場)」の役割でアイテムのスタック数上限を上げるバッグの枠拡張枠の拡張はもしかすると良く無いアイデアかもしれませんあの見栄え、一目でパッとわかるあの範囲が良いのであってスクロールを要することになる枠を増やすことは必ずしも良いとは言えないだったらせめて?スタック数を上げてほしいダンジョンの「長い」に関してどう考えてもバランスがよろしくない多くのアイテムを捨てることになるし何もかも
このゲームをやっていて昔、「えっ?」って感じた部分を今もまた同様に「えっ!?」って思い出して感じるのです…何の話やねんって…村の施設「サバイバルリスト」ここで出来ることが「キャンプスキルの習得」だけ…え?なんかもう無理やり作った感が凄くて「それいらんやん?」なんて思ったもので。。休息地の上限アップたいまつの消費量減少キュリオの「グッドリアクション」率の増加キャンプスキルの効果増大%確率でキャンプスキル使用時、休息値が減らな
引かずに、調子に乗って進んでしまった私が悪いのは悪いとしてイージーモードの方では、64週にしてはじめてのブロォォォが出ましたLv6の神秘主義者でしたLv5ダンジョンに修道女無しで挑んだら、そこは入り江、カニが現れて…血まみれになってブロォォォォォ。。。。「Stygianモード」さすが、やっぱり油断するとこうなってしまうのですね…26週目にして3人がブロォォォです。。こうであっても「このゲーム、面白い!」と感じてしまうのは
バランスが神懸っていてとても面白いゲームだなとは思いますがヒーラーが「修道女」一点張りなところがちょっと残念に感じるのです他のクラスにも「自己回復」や「神秘主義者」による回復ガチャがあったりDLCの方で「ブラッディ―」がドレインなど駆使してヒーラーよりもヒーラーしてたりするんだけど…高難易度のダンジョンになってくると修道女の安定感に勝るものがない結局、修道女するとどうなるか?ヒーロー待機場のリストに「修道女が5、6人育っちゃって」修道女まみ
メインクエストもたいがいに…なんだけどダンジョンクエストもしょぼすぎてもう少し欲しいと感じてしまう物足りないよね~?例えば(難易度によって)出発地点に戻って、クリアこの条件を追加するだけでも難易度がぐんと跳ね上がる現行版ではどの場所からでも左上の「クエスト完了」を押すと、そこでゲームクリアとなって終われるゆえに?完了してから、もう少し行けていない場所を探索していよいよヤバくなってきたら(食料、ストレス、HP)はい、もうやめ~
前記事に続いて「ゾンビ」を新たに出すとしてゾンビ特化の新ダンジョンが欲しくなります「廃村」ゾンビがたくさん湧いて出てくるダンジョンHP0以下で即時倒せないウザさこれに「異形のヒーラー」とか「アンデッドのガード」とか色々合わせるだけで難易度の高さを表現できる!バイオハザードじゃないけれど例えば「ヘッドショット」でデスドア無しの即時成敗とかマスケティアとか石弓少年とか雑貨店で購入できるアイテム「聖水」をバッ
最初こそいろいろあって豊富に(あるように)見えてワクワクして楽しいんだけどある程度馴れてくると数が少なく感じてしまう。。アンデッドとは別に「ゾンビ」というタイプを設けてゾンビは我々キャラクターのように「デスドア化」があって、HP0以下で即時倒せない例えばゾンビAさんのHPが残り2で追剥ぎの強烈な一撃15ダメージ与えましたしかしゾンビAさんはHP0のデスドア状態となってまだ残るいったん残るでここに例えば「修道女」の「メイス」や「神の手
トリンケットがたくさんあるのは嬉しいんだけど…似たようなものばかりで、且つ強くて使えるものというのが少なく固定になりがちでどんなゲームでもそうでしょう「最たるあるある」豊富にあっても9割ゴミたくさんあってもほとんど使うことが無いっていう…シャドバ(カード・バトルゲーム)でもそうじゃない?1000種類のカードがあっても使うのはせいぜい2、30枚のみんな同じモノ例えばトリンケットの話領主がコレクションしているというテイで「トリンケットコ
個人的には…70%~88%って結構高いと思っていますが…この手の「確率表示型バトル」あるあるだと思われます70%~88%くらいの間においてほぼ外れる命中率が75%はだいたい当たらない70%~88%くらいの間においてはその逆「30%~12%」へ行く「30%~12%」になることの方が確率として高いという現象おそらくもしかすると…攻撃時に表示されている数字は最終的なものではなくてそこからさらに「敵の回避率などを差し引いて」いざ
前回#17の記事セイレーンの…動画このシーン(o.何秒)がNGらしくて警告が来ました。。。。。。。。。。。。。。。。あと2回、警告を受けるとあなたのアカウントは停止になります…いやいやいやいやいやいやそんなテクニックを駆使している場合かっ!!セイレーンはなにナイスニッポォ出しとんねん、、、、、、、、あの日の中川美音じゃないんだから…これで「垢BAN」されたらニポーバン…みたいなアポーペンみ
目的達成のために全力でセイレーンの元へと向かいますコレは人によって攻略の仕方が違ってくるところでしょう全フロアをしっかり回って片付けてから最後にボス戦にする「デザートは最後にとっておくタイプ」私のように真っ先に倒しに行く「デザートは先!タイプ」「Stygianモード」とはいえレベル1のボスは弱いです。。
このゲームには「育成要素」があまりない、厳密に言うと意味がないので虚しさを感じてしまうことがしばし。。その日暮らしのその日その日使えるヒーローを使っていけるダンジョンに行ってそうして飛び抜けたキャラが自然とレベル6になってダーケストダンジョンに挑むだけ。。