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インド拡張の予想結果を出してなかったので、次の新DLCが出る直前のこのタイミングで公開ドラヴィダのUUはウルミソードを装備した戦士で見た目だけ的中象弓と海軍強めなのも読みがいい象小屋からは数種の象ユニットが生産出来て、その中で荷駄象は資源を格納できる移動式の貯蔵庫だが新DLCのTheMountainRoyalsで登場予定のMuleCartとほぼ同じベンガルはUUこそ的中させたが、その他はイマイチからくだも火薬も出なかった象と人口ボーナス要素は辛うじて入ってい
新しい拡張パックが11月1日に発売されるらしいよ!やったね!Save15%onAgeofEmpiresII:DefinitiveEdition-TheMountainRoyalsonSteamPreparetoembarkonalegendaryjourneyasweintroducethe"TheMountainRoyals"DLCforAgeofEmpiresII:DefinitiveEdition.Unlock
パルティア軍事属性:騎兵・ゲーム開始時、斥候の代わりに鷹が1羽・町の人の資源の備蓄+5%・パルティアン戦術の効果2倍・コストを消費しながら建物を建設できる。ただし、資源が足りない場合は建設途中で止まる固有のユニット:クリバナリ(騎兵)固有のテクノロジー:・サガリス(近接ユニットの建物に対する攻撃力+3、町の人の木を切る速度+10%)・らくだ補給隊(らくだ騎兵の周囲6マスにいる味方ユニットのヒットポイントが自動で回復)チームボーナス:羊が町の中心に駐
はじめましての方へと思いつつも、既にご存知の方もあらためてよろしくおなしゃす。【0】おことわり以下内容は自己紹介を目的に記載していますが、長くAoE2界でフラフラと活動してきた自分を一旦省みて整理する為という側面もあります。方々に点在している過去の紹介内容と差異がある点、ご了承のほど。もちろん、何年後かにはこの内容も変わることでしょう。とりあえず2022年度版ということで。細かい説明をだいぶ端折ってますが、要所にリンクを結構散りばめてます。ただでさえ
ガーナ軍事属性:らくだ騎兵・ゲーム開始時、町の中心に金鉱が1マス出現・らくだ騎兵と聖職者の受けるボーナスダメージ-50%・城1つにつき+0.5/秒の金を生み出す(城主の時代以降)固有のユニット:ホロン(らくだ騎兵)、キャラバンガード(荷馬車)固有のテクノロジー:・課税(町の中心や市場1つにつき+0.25/秒の金を生み出す)・黄金の王座(敵の金の相場-25%)チームボーナス:市場でキャラバンガードを作成できる▶(EL)ホロン35
アルゴンキン軍事属性:騎兵・ゲーム開始時に中立の騎兵育成所が出現・ショロトルの戦士のコスト-15%(城主の時代)、-25%(帝王の時代)・ショロトルの戦士に歩兵用の鎧が適用される・家を町の中心で生産できる固有のユニット:トモハーケン(歩兵)、ショロトルの精鋭戦士(騎兵)固有のテクノロジー:・トラボイ(家の梱包物とショロトルの戦士の移動速度+10%)・マニトウ(聖職者の建物に対する転向速度とショロトルの戦士の生産速度2倍)チームボーナス:贖いのコスト
アルゴンキン軍事属性:射手・町の中心で軍事施設を生産できる・伐採所を建設直後、木を切り倒した際に鹿が1匹出現・イーグルウォリアが町の中心に自動で鹿寄せする固有のユニット:ペニース(射手)、カヌー(軍船)固有のテクノロジー:・スノームーン(敵ユニットと建物の視界-2)・毛皮のマント(イーグルウォリアと歩兵射手の近接防御力+4)チームボーナス:射手育成所ユニットが敵に与えるボーナスダメージ+50%▶(EL)ペニース50W30G/アップグレード
追加の拡張パックが発表されましたねベンガル、ドラヴィダ、グルジャラの3文明が追加されるらしいPre-OrderAgeofEmpiresII:DefinitiveEdition–DynastiesofIndia!-AgeofEmpiresExplorehistoryinallofitsepicmomentsinDynastiesofIndia-theexcitingthirdexpansionforAgeof
拡張パックが発売されてから半年経ったので以前にこのサイトで予想していたデータです的中率が中々素晴らしいと思うがどうかUUのターボルは朝鮮戦車の砲撃手版(ほぼ的中か)テクノロジーの研究速度アップは公式のアプデでポル卜ガルが持っていきましたポ一ラン卜"のUUのウィングハサーは範囲攻撃付きの強化版ハサー(性能だけ的中!)代わりに通常のハサーは研究できないと言った感じでした
ForgottenEurope◇レッドボッド<オランダ>7~8C、フリースラント・フランク戦争フリースラント・フランク戦争-Wikipediaja.wikipedia.org◇ヴェルナー・シュタウファッハ、アーノルド・フォン・ウィンケルリード<スイス>13~4C、永久盟約とスイス建国モルガルテンの戦い-Wikipediaja.wikipedia.org◇ドラキュラ(ヴラド3世)<ルーマニア>既にAOFEで何故かマジャールのキャンペーンの主役と
シリア軍事属性:らくだ騎兵と歩兵・町の人がゲージを消費して作業速度2倍・次の時代に進化する際にユニットのゲージが全回復・学問所のテクノロジーのコスト(食料)-50%・ベドウィンのヒットポイント+10%(城主の時代)、+20%(帝王の時代)固有のユニット:ベドウィン(らくだ騎兵)、アフダース(歩兵)固有のテクノロジー:・カイサリーヤ(ユニットが門をくぐると直後に受けるダメージ-50%)・ダマスカス鋼(町の人の攻撃力+15、近接ユニットが敵の鎧を貫通
バーレーン軍事属性:らくだ騎兵と攻城兵器・時代進化や経済テクノロジーの研究完了時に町の人の資源が自動で回収される・町の人が倒された時、コストの20%が戻る・スコーピオンに鉄工所の矢の研究が適用される・ベドウィンのコスト-15%(城主の時代)、-20%(帝王の時代)固有のユニット:ベドウィン(らくだ騎兵)、ズィヤール(砲撃兵器)固有のテクノロジー:・真珠の名産(投石機でユニットを倒すか、漁船が魚を獲る度に金を得る)・カルマト派の冒涜(遠投投石機が牛を投擲でき
UUが適当すぎたので修正して上書きしましたUUを新規で差し替え、それに伴いボーナスも一部変更旧UUが追加予定のシリアやバーレーンの方で使えそうなので、そちらに使い回し移行予定イエメンver1.05
サルディニア軍事属性:海軍・ゲーム開始時に羊飼いが1人・経済テクノロジーを研究する度に町の人や漁船の運べる量+1・領主の時代から武器庫を建造できる(ただし、鉄工所が必要)・爆破工作船の攻撃力+25%固有のユニット:ブイヤケソス(騎兵)固有のテクノロジー:・羊飼いと長寿の島(追加の町の中心から羊飼いを生み出す、倒された町の人が各町の中心で復活)・ヌラーゲの遺産(全ての建物が緊急補修できる)チームボーナス:城に駐留するユニットの状態異常を急速に回復▶
匈奴軍事属性:騎兵・町の中心と家を建設不可。代わりに天幕と炉を建てられる・弓騎兵とステップランサーの人口コスト-50%・木を切る人が僅かな食糧と金を生み出す・動物や敵を倒す度にサポート人口アップ固有のユニット:万騎(騎兵)固有のテクノロジー:・殺掠(敵のチームボーナスを盗む。ただし、効果-50%)・焦土戦術(敵の町の人のヒットポイント-5)チームボーナス:敵の時代進化の研究速度-5%(聖なる箱1つにつき更に-1%)▶(精鋭)万騎1
女真軍事属性:騎兵・粉ひき所のテクノロジーを研究後に付近の森から猪が1匹・爆破工作兵のコスト-50%・騎兵育成所のテクノロジーの効果+25%(城主の時代)、+75%(帝王の時代)・遠投投石機の移動速度+25%固有のユニット:鉄浮屠(騎兵)、飛火槍(騎兵)固有のテクノロジー:・飛火槍(槍兵と散兵の建物に対する攻撃力+3、騎兵育成所で飛火槍を作成できる)・震天雷(大砲と投石機が火薬弾を放つ)チームボーナス:町の中心周りの立ち木の資源量2倍▶(精
契丹軍事属性:弓騎兵・町の中心と各種育成所を梱包展開、移動できる・らくだ騎兵とステップランサーの近接防御力+1(城主の時代)、+2(帝王の時代)・領主の時代に狩猟小屋を建設できる・刺し網のテクノロジーが漁をする人にも適用固有のユニット:鉄林軍(弓騎兵)固有のテクノロジー:・四季捺鉢(建物の梱包展開と移動速度2倍、鹿と小魚の湧く速度+50%)・澶淵の盟(敵チームの交易による収益の10%を奪う。ただし軍事ユニットの攻撃力-10%)チームボーナス:射手
カシミール軍事属性:歩兵・市場で家畜を売買可能で、家畜を柵で囲うと繁殖する・ロイヤルエレファントのヒットポイント+10%(城主の時代)、+20%(帝王の時代)・ユニットや建物が地形の低い方向の視界+1・歩兵が放火と武者修行の研究後に柵を建造できる固有のユニット:タントリン(歩兵)、ロイヤルエレファント(騎兵)固有のテクノロジー:・チャンパの牧畜(家畜が繁殖する速度+50%)・カシミアの毛織物(タントリンとロイヤルエレファントの防御力+1/+2)
南詔軍事属性:歩兵・ゲーム開始時の町の中心付近に茶農家が1軒・暗黒の時代に町の中心で破城槌を無料で1体だけ作成できる・領主の時代に騎兵育成所でバトルエレファントを1体だけ作成できる・破城槌が建物や石地を攻撃すると資源を得る固有のユニット:羅苴子(歩兵)固有のテクノロジー:・石の名産(バトルエレファントが建物や石地を攻撃すると資源を得る、破城槌の資源量+50%)・犀の革鎧(羅苴子とバトルエレファントの飛び道具に対する防御力+3)チームボーナス:
ウイグル軍事属性:騎兵・ゲーム開始時、町の中心近くに中立の交易所が出現・斥候が町の中心に自動で鹿寄せする・遠投投石機のコスト-15%・ランサー系の建物に対する攻撃力+2(城主の時代)、+4(帝王の時代)固有のユニット:オルトク(商人)、キャメルランサー(らくだ騎兵)固有のテクノロジー:・都城(研究した城と視界内にある建物からユニットがランダムで総数15体出現)・専売取引(市場の相場をリセットする)チームボーナス:味方のユニットを治癒または建物を補
吐蕃軍事属性:騎兵と聖職者・町の中心で聖職者と牛を1体だけ無料で作成できる・聖職者の範囲内にいる町の人の作業速度+5%・暗黒の時代から騎兵育成所と斥候を作成できる・領主の時代から騎兵にアップグレード可能で、騎士を作成できる固有のユニット:タマン(騎兵)固有のテクノロジー:・千戸長(全ての騎兵を騎士に変える)・伝教(聖職者の転向範囲+5)チームボーナス:騎兵の聖職者に対する攻撃力+6▶[領主]騎士60F75GHP80ATK8DEF2/
西夏(タングート)軍事属性:らくだと攻城兵器・粉ひき所に生きた羊を収めると自動で肉を回収する・領主の時代にステップランサーを作成できる・ヘビースコーピオンのアップグレード0固有のユニット:鉄鷂子(騎兵)、らくだ投石機(騎乗の砲撃兵器)固有のテクノロジー:・木版印刷(研究したテクノロジーの数に応じて金を得る)・強弩軍(射手とスコーピオンの破城槌に対する攻撃力+4)チームボーナス:マップ上の全ての市場が見える▶[領主]ステップランサーHP45AT
ヴェンド軍事属性:歩兵・町の人が隣接する畑から食糧を収穫できる・同じ建物を連結して建てる時のコスト-50%(畑と防御施設除く)・前哨と塔で槍兵を作成できる・町の中心の経験値が上がる毎に視界内にある建物の作業速度アップ固有のユニット:ヴォイナール(歩兵)固有のテクノロジー:・円村(全ての町の中心の経験値+20%、サポート人口40)・スヴェントヴィトの像(神殿の視界内にある建物やユニットの攻撃力と攻撃速度アップ)チームボーナス:領主の時代以降、庭園や花壇等の
2021/11/18~12/12本戦開催、賞金総額$75,000のビッグタイトル。「AoE4発売後間もないこの時期にAoE2!?まだ息してんの!?」って方の為の1vs1アラビア世界最強決定戦"KingoftheDesert4"予備知識枠。今こそ始めたい、それがAoE2。以降、KingoftheDesertをKotDと呼称します。【0】おことわりKotD各大会の詳細情報は以下サイト(英語)から。KingoftheDesertKi
沙陀突厥軍事属性:騎兵・時代進化のコスト(食料)が木に置き換わる・敵ユニットや動物を5体倒す毎に、軍事ユニット1体分のコスト0(船と兵器除く)・斥候がマップ上の全ての狼を見通せ、狼を一撃で倒せる・歩兵が破城槌と攻城塔を作成できる固有のユニット:黒鴉兵(騎兵)、近衛ステップランサー(騎兵)固有のテクノロジー:・騎射の名手(弓騎兵が移動中にも矢を放つ)・群雄割拠(人口の上限に達すると全ユニットの攻撃力+20%)チームボーナス:帝王の時代に近衛ス
タイ軍事属性:聖職者とエレファント・バトルエレファントの攻撃速度+20%・ルアンタイと浮き家を建設できる・水辺に隣接する畑の生産量+300%・金を採掘する人が僅かに石を生み出す固有のユニット:象乗り大砲(砲撃騎兵)、象乗り僧侶(聖職者)固有のテクノロジー:・サンカラート(聖なる箱を持つ聖職者が範囲内の複数のユニットを転向できる)・白象(バトルエレファントの攻撃範囲+25%)チームボーナス:エレファントの作成速度+25%▶(精鋭)象乗り大砲24
オーストリア軍事属性:歩兵・町の中心の攻撃力が時代ごとに+1・斥候が羊を引き連れることができる・城と視界内の建物のヒットポイント+30%・金鉱や石地の上に採掘所を建てると自動的に資源を回収する固有のユニット:ランツクネヒト(歩兵)、スプリンガルド(砲撃兵器)固有のテクノロジー:・宮廷軍事局(研究した城で固有のユニットが5体同時に生産、チームでスプリンガルドを包囲攻撃訓練所で作成できる)・ハプスブルクの威光(チームボーナスの効果+50%)チームボーナ
アイルランド軍事属性:歩兵・羊を狩る人が粉ひき所や町の中心に資源を収める必要がない・町の人が畑を1マスからでも張ることができる・武者修行が射手(散兵除く)にも適用される固有のユニット:ウッドカーン(歩兵)固有のテクノロジー:・反乱軍(作業中や攻撃時の町の人が周囲の複数のユニットにダメージを与える)・ホブラー(チームの騎兵、弓騎兵のヒットポイント+10)チームボーナス:市場を建設後、マップ上の全ての港が表示される▶(EL)ウッドカーン60F10G
アゼルバイジャン軍事属性:火薬と騎兵・時代進化の条件がミナレットの建設と奉納・重装らくだ騎兵を城主の時代からアップグレードできる(ただし城が必要)・町の人/歩兵が無人の砲撃兵器を攻撃すると15%/5%の確率で乗っ取れる固有のユニット:クズルバシュ(騎兵)、ゴラーム(騎乗の砲撃手)、近衛砲撃手(砲撃手)固有のテクノロジー:・シャーの権威(ミナレットの視界内の作業速度+5%)・アッバースの軍制改革(全ての射手/弓騎兵が砲撃手/ゴラームに置き換わる)チームボーナ
イエメン軍事属性:聖職者とらくだ騎兵・らくだ騎兵のボーナスダメージ+33%・伐採所、採掘所、粉ひき所の代わりに貯蔵庫を建設できる・最初に建てる神殿と聖職者のコスト0固有のユニット:ジャンビーヤウォリア(歩兵)、イマーム(騎乗の聖職者)固有のテクノロジー:・乳香の奉げ(神殿のテクノロジーの効果+66%)・摩天楼(塔と城の高さ+5)チームボーナス:聖職者が相手より高い位置から転向や治癒する速度+25%▶(EL)ジャンビーヤウォリア40F25