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ダイナミックトレジャーイベントではライフリーチ無効のパラゴンをどう対処するかが一番のポイントとなるわけですが、以下はサクラシャードのAnikaさんのビルドサンプルです。白豚ビルドを基本に解剖と治療を押し込んだものですね。トレジャー用に少しスキルを変更してみました:風和璃(Fuwa:Ri)ルフィさんの「レジ武士盾騎士包帯」キャラを模索中とのお言葉を目にして、私も少しスキルを変更してみました。(盾までは入れれませんでしたが...)トレジャー用(パラゴンからライフリーチができない)
↓がトレジャーパラゴン対応包帯武士盾の最終形と考えていました。[TreasuresofWildfire]戦士の戦い方を考える③金閣下対応そして、どうしてもレジが欲しい場合は騎士85を抜いて、レジ85に入れ替え(アクセ+15で100)、コンセク必用な相手には武器の持ち替えで対応と…。しかし、今回はレッサー、ファンダンサー、ツキウルフあたりが混じってくるのでコンセク必須なんで抜けません。なおかつ、骨ドラ、雪女、骨メイジのBO対策にレジも必須になります。
パワースクロールの需要は安定しており、ペットの強化ができるようになってからはその周辺のパワースクロールを中心に高額化しています。武器スキル系スクロールは安いが、格闘や戦術が高額なことなどからもペット需要がインフレに拍車をかけていることがわかります。以下は、少し前(先月)のアトランにおける120スクロールの相場です。一部のパワースクロールは結構上下変動がありますので、その都度調査してくださぃ。※アトランは供給過多な面もあるので、和鯖の方が相場は高めかもしれません。戦術120
ちょっと前につくった新キャラ↓ですが[テイマー]ステハイBTMを作ってみた・テイムマスタリーが使えない・屋上では通用しましたが、長時間BHしているとマナが枯渇という欠点がありました。包帯のないテイマーにとって、後者は致命的で「マナ枯れ」はそのまま「ペットの死」に繋がります。それを避けるために瞑想スキルを組み入れ、その瞑想をどれだけ確保できるかがポイントになっていたわけですが、瞑想スキル90と装備にブースト系多用しているので[マナ回]も可能な限り盛っても↓
毎年、この時期になると「乞食作らなきゃ」と物乞いスキル上げに取り掛かってはみるものの…あまりのダルさに2,3日で投げ出してしまうのですよね。(汗)だが、今年は秘密兵器を用意しました。シーズンオフの安い時期に物乞いピンチラを買い集め10.0分くらいストックしておきました。トレーダーや湧き場とかで出たのが12.0分くらいあって併せて22.0ちょっと。まだまだ足りないので今年もムリかなと思っていた矢先に、[OKJ]の隊長がなんと20.0分もプレゼントしてくれたのです。全て合わせる
シャドガ完全対応[ステハイ+不調和バード+アニマルテイマー]というちょっと欲張りなキャラを作ってみました。どう考えてもスキル足りなくね?って感じで今まで構想すらしたことがありませんでしたが、ミズホの友人がやっちゃいました。(笑)スキルプランニングを効率的にやれるエクセルマクロまで組んで、いろいろ二人で考えこれならっていう叩き台をつくり、実際に育成してみたところ普通に使えるキャラができあがりました。↑スキル総計は878.0というブーストしまくりのキャラです。獣医を犠牲
これでトレジャーイベント用戦士最終形となればいいのですが。(笑)基本モデル:レジなし包帯武士盾[武士道マスタリーⅢ]+悪魔特効エネ100%ネオン大小(Wリーチ、W低下)●盾を特盛りしてみたトレジャーオブデシートの際に、盾を65から90に上げただけで山羊パラゴンが大安定しました。ならばもっとあげてみようと115までアクセでブーストしてみたところ、遂に金閣下張り付き達成できました。騎士を+15ブーストしていたリングを盾+15に、ブレスレットは武
●金閣下とサキュバスパラゴン用武器を用意と言っても、緑閣下用があったのでそれで試し切りしてみました。完全にToW専用にするなら、ライリ抜いて命中低下ですね。その場合エネルギーまたは氷100%ネオン悪魔特効マナリ68スタリ50回避低下50命中低下残り全部みたいな配分になるのでしょうか。今後のトレジャーイベントでも再登板してきそうだし、作っておいてもいいかもしれませんね。使用しているのは前記事で書いた[レジなし包帯武士盾]です。
今回は反特攻が入り混じっているので、迂闊に突っ込めません。慣れるまでは慎重に敵を確認して装備の確認して突入しています。トレジャーイベントはパラゴン対策が全てなので、まずは↓のレジなしで試しています。マスタリーはもちろん[武士道]にセット。[TreasuresofDeceit]トレデシ仕様-レジなし包帯騎士武士[TreasuresofDeceit]トレデシ仕様-レジあり包帯騎士武士Ver.2レジありは盾がないので、武士盾の本来の力を
メイン垢が来月のつもりだったのが今月止まってしまい、今月のイベントが始まるまでお休みしていた間に、ミズホで動かせるのがトレハンテイマーしかいなくなってしまいました。他のキャラを物色すると一人だけ…剣85タク80アナ90木こり85包帯75盾65騎士33ネクロ42霊話40武士40魔法60こんなのがいて、一体なにを目指していたのでしょうね。(笑)とりあえずコイツを使える形にしたい。包帯あるのでまずはそっち方面ですね。包帯とアナが100になった
●土曜日「第159回倭国湧き祭りDEブラダン」今週作ったばかりの包帯戦士で参戦。まだ未完成でしたが、本番でスキル上げちゃえと突入。肝心の包帯スキルが少し足りなくて回復失敗も目立ちましたが、結果的にはいい感じでスキル上げもできちゃいました。(笑)スキル合計値:680トレジャー用も考慮し武士道120Versionです。盾も最低GMまであげたいので戦術を110と抑え目に。得物はアサシン、ネクロマンサー用のライリ抜きと、その他用の3リーチ付きの
[SG]シャドガ用ガーゴテイマーをつくってみた↑で記事にしていたガーゴテイマーですが、ハイドそのままで織成(Spellweaving)を入れることにしました。実戦で使ってみると織成はテイマーとの相性が非常にいいですね。ただしできるだけ強いアーケインフォーカス(STR4~6石)が作れる事が条件になりますが。現在のスキルは↓瞑想下げて調教を110まであげれば完成です。瞑想はアクセで盛ります。調教がリアル110あれば、調教マスタリーを使用した際のマナ
昨晩はさくさくリンクさんの↓のお知らせに誘われまして参戦してまいりました。2月13日開催「第158回倭国湧き祭りDEブラダン」のお知らせ←倭国首長通信様へのリンクワコクで使えるキャラはテイマーが2人と大昔に育成していた釣り師(当然GM止まり)くらいしかいませんでしたので、このために他鯖より投擲ガーゴを派遣しました。いわゆる投擲神秘ガーゴイルですが、元々は錬成キャラで錬成活かすために神秘入れたら結構使えたので、じゃあ投擲も入れちゃえと次々と後付けした結果↓のよ
狩場で戦士系の方のPDを拝見すると抵抗強化されていない方が結構目立ちます。これは最も簡単な戦士のランクアップ手段の一つなのにもったいないなと思っています。通常ですと70/70/70/70/75(エルフ戦士)で総抵抗値355なのですが、装備防具6カ所に抵抗強化を施し+17しています。狩場の敵の多くは物理攻撃が主ですので物理抵抗をMAX75は必須、炎ブレス攻撃や炎の魔法攻撃をしてくる敵も多いのでここもMAX75にしておきたい。その他は、よ
トレデシ対応戦士お試しVer.2です。↓はVer.1。[TreasuresofDeceit]トレデシ仕様-レジなし包帯騎士武士レジなしではどうしても骨メイジパラゴンのBOに転がされまくってしまいます。スルーの方針でしたが、他のパラゴンに混じっていたりすると避けようがありません。そこで、盾を100まで上げてレジ100と入れ替えてみました。盾を上げた分騎士を103まで落として対応。●スキル構成レジなし包帯騎士武士Ver.1から盾を抜
まだ転がされることも多いですが、恥ずかしながら今使っているトレデシ仕様レジなし包帯騎士武士(武士マスタリーVer.)のご紹介です。●スキル構成標準的白豚からレジとネクロを抜いて包帯とアナトミを入れ替え。※武士と騎士はアクセでドーピング。剣術120戦術120武士110騎士110アナトミ100包帯100盾90※包帯を自分巻き最速の4秒で巻けるようにDEX140以上推奨武士、ネクロを抜いてアナ、包帯と入れ替えるのが本来のパラディン
ガーゴ用AF装備が欲しくてシャドガ専用ガーゴイルキャラを作ってみた。ガーゴ戦士は実用的ではないし、ガーゴ投擲は自分の周囲にザコが湧いたとき対処できずに迷惑かけそう、となるとガーゴ神秘かテイマーかどちらにするかで迷いましたが、テイマーなら2垢でもペット噛ませてほぼ放置できるし、テイム/ロア115/115ならドーピングですぐできそうなのでテイマーに決めた。テイムとハイドに50ずつ振って新キャラ作成。ハイドは2垢放置の場合に凄く使えるので入れてみた。50あれば2,3回もやれば成功するし、
まずはトレハンではお約束の幸運装備。2Dでも一発装備変更が可能になったので戦闘用と切り替えて使用します。新トレハンにおいては、どの時点で幸運が効いているのかはっきりしませんが、これまで通りなら「掘り上げ時」かなということでまずは幸運装備で現地へ向かいます。掘り上げ完了しガーディアンが湧いたら一旦離脱後戦闘用装備に変更。●幸運装備頭:虎皮ヘルム幸運150秘薬20首:幸運メンポ幸運300トクノAF(もう獲れません)胴:フォーチュンアーマー(幸運胴)幸運2
これまでソロトレハンはテイマーでやってきましたが、Pub105の導入でレベルの高いトレハンをやるにはRemoveTrap(罠解除)のスキルが必須となったようなので改造してみました。旧スキル構成は以下の通り測量(地図)100.0開錠100.0テイム115.0ロア115.0獣医100.0魔法100.0瞑想残り掘りスキルがありませんが、デイピーズのロッカー(ベテラン報奨品・ハウスアドオン)使用で地図座標を取得し、その範囲をローラー