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いよいよ6月天気も梅雨らしい天気が続いていますそんな湿度の高い今週も3Dゲーム作成です^^b今週はテナントAタイプ②店内レイアウト1作成です^^bとりあえず先週作成した店内を仕切っていきます作業工程:テナントAタイプレイアウト1作成&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①テナントAタイプレイアウト1作成&テストコンバート&チェック他^^bさしあたり店内レイアウトを一つ作成して、Aタイプテナントの別バージョンなどへつなげるための考察もしていきますとり
早くも5月最終土曜日!梅雨入り間近を思われる今週末今週も3Dゲーム作成です^^b今週は予定を変更してテナントAタイプ作成①です^^bとりあえず外側を作っていきます作業工程:テナントAタイプ作成&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①テナントAタイプ作成&テストコンバート&チェック他^^bこの企画最初で作った壁やエントランスドア、窓などのベースモデルを使用し大きさ、窓ドア配置をしてAタイプテナント(ショップ)を作成そしてとりあえず完成♪↓正面ビュー
5月後半梅雨っぽい天気が続く今週末季節の変わり目いまいち集中力も欠く中今週も3Dゲーム作成です♪w今週は予定を変更してテナントAタイプ屋上3種類作成です^^bAタイプテナント作成の中の一環です作業工程:テナントAタイプ屋上3種類作成&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①テナントAタイプ屋上作成&テストコンバート&チェック他^^bテナント屋商店などのテンポは住宅の屋根的な物は比較的少ない感じなのでフラットな登りやすそうな屋根を3種類作成ですで、と
5月中盤に突入!!今週末も3Dゲーム作成です♪w今週も予定通り店舗の広さ目安ということでバックヤードテスト作成です^^bまぁテナント内の部屋です作業工程:バックヤードテスト作成&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①バックヤードテスト作成&テストコンバート&チェック他^^bバックヤード、お客に見られたくない裏方部屋?的な部分のことらしいです大概のお店にはあるはずです、見たことありませんがwもしかしたら都市伝説的な物かもしれませんw(違います、スル
GWも終わりすっかり新緑の5月です♪日中は暑いくらいの一週間といった感じ。。という事で今週末も3Dゲーム作成です♪wここのところ全く進んでいないwテナントビル作成今週も予定通り店舗の広さ目安を欲しいという事で会談に続き店舗にありがちなカウンターのテスト作成です^^b受付やレジなどのカウンターです作業工程:カウンター作成&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①カウンター作成&テストコンバート&チェック他^^bとりあえず幅広く対応という事でレジカウンタ
GW真っただ中の5月最初の土曜日です!!昨夜は雷が鳴ったり!強風が吹いたり寒かったりと大荒れw今日は朝は風が残っていたにもかかわらず昼間からは暑くなり目まぐるしいGWの土曜日ですwそんなGWの今週末も3Dゲーム作成です♪w先週の予定通り階段のモデリング見直しです。。が昨年まで使用していた階段作成ジオメトリノードを再度チェックです作業工程:階段ジオメトリノードチェック&テストコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①階段ジオメトリノードチェック&テストコンバート
気が付くと今月も最終土曜日!!早いところは早くもGW突入の今週末!!!GWを横目に今週も3Dゲーム作成です♪w先週変更した予定の通りビル内部に備え付けるものを最初に作っていきます始めに階段。。。という事なのだが。。。以前住宅で作成したものが色々不具合ありなのでその辺を修正しつつ作成です^^b手始めに不具合の元凶階段マテリアルの作成です^^b作業工程:階段用(汎用ワールドポジション)マテリアル作成&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①階段用マテリアル作成&チェック他
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今週も比較的寒暖差の激しかった一週間体調もいまいちぱっとしない感じですめげずに今週も3Dゲーム作成です♪w今週からテナントビルを作っていきます予定としては3種類のビルをそれぞれ1F建て、2F建て、3F建て9種類のビルを作成です今週はその1種類目テナントビルAの1F建てから作成開始です^^b作業工程:ビルA-1F作成&UEコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①ビルA-1F作成&UEコンバート&チェック他^^bさしあたり以前作成した外壁内壁のベースモデルを
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑨粒子』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑧後処理と色味』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑦解像度…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆DLSS/FSR/GPU設定🔷NVIDIADLSS(DeepLearningSuperSampling)🔷AMDFSR(Fideli
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑧後処理と色味』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑦解像度』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑤アンビエントオ…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆Fog(VolumetricFog)🔷VolumetricFog(ボリュメトリックフォグ)◆Fog設定の総評◆Particles🔷
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑦解像度』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑤アンビエントオクルージョンと反射』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリ…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆PostProcess🔷アップスケーリング/異方性フィルタ🔷レンズフレア/ブルーム🔷ポストプロセスチェーン/非同期処理🔷アップスケ
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑤アンビエントオクルージョンと反射』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳④影』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳③髪と服』『TEK…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆AA/TSR🔷TemporalAA(TAA)🔷TemporalSuperResolution(TSR)◆A
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳⑤アンビエントオクルージョンと反射』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳④影』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳③髪と服』『TEK…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆Lumen🔷LumenGI(DiffuseIndirect)🔷LumenHardwareRayTracing(無効
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳④影』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳③髪と服』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳②』『TEKK…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆アンビエントオクルージョン/HZB🔷AmbientOcclusion(AO)🔷HZBOcclusion(HierarchicalZ-Buffer
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳③髪と服』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳②』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳①』前に書いたブログ『…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆Shadow(通常シャドウ)◆VirtualShadowMap(VSM)◆一次情報に基づくVSMの重要ポイント(要点まとめ)◆Shadow/
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳②』『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳①』前に書いたブログ『TEKKEN8のEngine.iniをいじくる』画質においてはゲーム内…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆HairStrands(髪)🔷基本品質設定🔷DeepShadow(髪専用シャドウ)🔷環境光(SkyLighting)🔷ラスタライズ(Rasteri
『TEKKEN8の「Engine.ini」に書いたトリガーの内訳①』前に書いたブログ『TEKKEN8のEngine.iniをいじくる』画質においてはゲーム内オプションには限界があるので、UE5の力をフル解放とまではいかないにし…ameblo.jpの続きです。Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次◆Nanite◆Naniteの一次情報に基づく補足(重要)◆Nanite🔷r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=0.83Naniteの“1
前に書いたブログ『TEKKEN8のEngine.iniをいじくる』画質においてはゲーム内オプションには限界があるので、UE5の力をフル解放とまではいかないにしても、すんごく増強することはできる。※それをやるとパソコンがいっぱ…ameblo.jpについて何をしたらどうなるかくらいは書いた方が良いような気がしたので、Copilotに頑張って全部説明してもらいました。目次🔷LOD(詳細度)・テクスチャ系🔷メッシュ再利用(SkinCache)🔷LOD改善(Streaming
雨が降ったり晴れ渡ったり目まぐるしい一週間すっかり春の陽気の今週末ですひたすら眠い今週も3Dゲーム作成です♪w今週も予定通りオフィス用シャッターやブラインドなどの作成です^^b作業工程:シャッター、ブラインド作成&UEコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①シャッター、ブラインド作成&UEコンバート&チェック他^^bシャッターはともかく過去作ったはずのブラインド。。。探してみるとリグが組んである分オフィス用途には長さが足りず。。。動きなどなしで作り直しです
早くも4月!桜も葉桜になりつつすっかり春です♪という事で今週も3Dゲーム作成です♪今週も予定通りテナントビルのウィンドウ作成ですショウウィンドウ的なウィンドウです^^b今週もドアと似たようなもんですww作業工程:窓とテストセットを作る&UEコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①オフィス用ドアを作る&UEコンバート&チェック他^^bという事で完成♪今週も3種類です♪↓今週は2F建てテストです♪梯子もかけてあります♪そのきになれば隣の1F建物へ飛び移っ
すっかり桜も見ごろになった今週末今週も桜を横目に3Dゲーム作成です今週も予定通りオフィスルーム用?的な?ドアの作成です^^b今週もドアです!!w作業工程:ドアを作る&UEコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①オフィス用ドアを作る&UEコンバート&チェック他^^bという事で今週も3種類完成♪↓オフィスルームや、会議室?、的な?部屋用のドアを想定してます気が付くとドアの板を種類を変えればオフィスに限らずいろいろなドアに使えそうですw今回は回転ドアです住宅
早くも桜開花の今週どうやら本格的に暖かくなってきそうな今週末巷は昨日から3連休ですそれを横目に今週も3Dゲーム作成です予定通りショップ、ストア用の入り口ドア作成2です^^b今週さらに3種類足してテスト用ビルでチェックです作業工程:ドアを作る&UEコンバート&チェック他→完了♪今週はここまで♪作業①ドアを作る&UEコンバート&チェック他^^bという事で3種類完成♪↓今回もテスト用ビルで組み込みもチェックです^^b大体スーパーとか、お店とか、施設的な物など、こんな感じ
https://vimeo.com/1171506211Project:TwelveGods—AlmanacNotesMingTanglinesarebasedontheexplanationinthe“CriticalCommentary”editionofSection8,Page80ofQingNangAoYu:“Wherethereismovement,…vimeo.com明堂線は『青囊奥語』注釈版第8章80頁の解説に基づい
3月も半ばというのにここ数日寒いです来週末くらいにはもう少し暖かくなるのではないでしょうか?という今週末w暖房で暖かくしながら今週も3Dゲーム作成ですw今週は予定通り??テナントビル用ドア作成です^^bショップ、ストア、お店屋さん?的な入口のドア的な奴ですw予定通りいかなかったので2回に分けますwパート1ですw作業工程:ドアフレーム、ドア、ハンドル、ガラスなど作成5種類くらい??&テスト用平屋ビル作成&UE内仮組&色々チェック→完了♪今週はここまで♪w作業①
今年早くも3月!!過ごしやすくなったと思いきや昨日今日寒いですwという事で集中力を欠く一週間ww(寒さのせいにしてますwwほとんど過ごしやすい陽気だったにもかかわらずww)そんな中の3Dゲーム作成今週は予定を変更してドア窓アセットの整理です^^bww過去に作ったドア窓モデルを徹底的に整理しますww(元ファイルを見てみたものの訳が分からない状態www)作業工程:ブレンダファイルドア窓整理&UE側ドア窓整理&チェック他→今週はここまで♪ww作業①ブレンダファイルドア窓整
オリンピックとともに冬が終わってしまった感じの今週末気が付くと明日から3月です!そのせいか近頃気分的にも慌ただしく感じる気がします。。。個人的には節分の時期位がまだ正月気分も残りつつ気分的にものんびり過ごせた気がしますww(のんびりしすぎていろいろはかどっていませんが?www)という事で慌ただしい雰囲気にのまれないようwマイペースで今週も3Dゲーム作成です♪ww今週は少し予定を変更してwテナントビル用ベースモデル作成です^^b新たに作り直しですTT)b作業工程:テナントビルベース
雪の降る中のオリンピック競技が印象的だった一週間♪2月もあと一週間を残すのみですそれはともかく今週も予定通り3Dゲーム作成です^^b今週予定は??テナントビルのベースモデル再作成。。。の予定を変更しておよそ先週のコンバートテストの結果を受けてどうやらUVチェックなどメッシュのチェックも必要という事で壁のテストモデル作成から始めることに^^;作業工程:壁のベースモデル作成、UV展開&UEコンバート&チェック→完了♪今週はここまで♪作業①壁のベースモデル作成、UV
先週2月になったと思ったら気が付くとすでに14日2月も半分過ぎてしまった。。。そのうえ昨日13日の金曜日かと思ったらあろうことか今日は14日バレンタインデーではないですか!!!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル。。。。。すっかり忘れてた今週末。。。皆さんはどうお過ごしでしょうか?w前置きはさておいて今週も3Dゲーム作成の一環テナント、オフィスストーリート的な?の作成です♪^^b今週は先週に引き続き住宅も含め過去の住宅、ビルがらみのファイルの整理と住宅で使用した敷地
早くも2月!!気が付くと節分も終わってました@@)w相変わらず寒いです><)2月といえど今週も3Dゲーム作成です今週からはオフィスストリート作りに移行ですとりあえず。。。何から手を付けてよいものやら。。店など住宅以外の建物などのリストアップそれと以前作ったテナントビルと敷地をUEにテストインポート&チェックです^^b作業工程:店などリストアップ→テナントビルテストインポート&チェック→今週はここまで♪w作業①店などリストアップとりあえず何を作るか片っ端からリストア