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最悪です!今月あった1.21.3へのアップデートで、ウインドチャージの挙動が修正されたため、既存のウィンドチャージ式ストラクチャーTNTキャノンが使えなくなりました・・・。まあしかしこういう事態を想定していて、まだ実戦機に種武装として載せていなくてよかった。あ、でもイージス艦のファランクスで使ってや・・・。まあサクッと差し替え出来るレベルの所だったので被害は軽微ですが、TNTキャノンを扱うとこういうアップデートって非常に厄介なんですよねぇ(汗)これが使えなくなったウィンドチャージ式スト
超自由度の高いゲームのマインクラフトですが、大体は3つのプレイスタイルに分かれていくと感じですね。サバイバル勢建築勢回路勢サバイバル勢有限の資源から建築や農耕をしたり、装備を整えて冒険していくアドベンチャーゲーム的な遊び方ですね。一部建築勢の人もサバイバルの縛りプレイをされる方がいますが、資源の関係からかなりのドMプレイとなります(笑)建築勢基本的にクリエイティブモードで、無限の資源を利用して様々な建築物や立体的な構造物を作っていくマインクラフトの王道的なプレイ。マインクラ
私の建築物をうろうろしていたら、懐かしいものを展示している建物がありました。ふっるーい回路を色々おいている場所だったのですが、ここ5年以内くらいにマイクラをやり始めた人って、これを見て何か解るのだろうか?ってまだこの原理は使えるからさすがに知っているっちゃあ知ってるか^^;でも『懐かしい』と思える人はマイクラ最古参級かも(笑)
作っても置物と化しているマインクラフトの戦車を、MOD無しで操縦&戦闘ができる様にしたものの作り方の紹介です。少々ややこしくは有りますが、作った戦車が動かせるのは非常に楽しいです。また、戦車だけではなく飛行機や艦船など色々な物にも応用可能です。当方での作動確認はjava(パソコン)版1.16.5ですが、GIN/-銀-さんが統合版でも動作確認を行ってくれました。しかし、バージョンや統合版とでは、回路の反応速度に若干の違いがあるので、各個調整が必要になる場合があります。(それがまた楽しい)こ
既存の動画でもちょいちょい作り方は載せていましたが、ストラクチャーTNTキャノン単体に特化した動画にしました!4年の時を経ての公開なので、あまり目新しさはないかもしれませんが、既存のTNTキャノンに比べ●戦車や艦船などに搭載しても発射口不要●超省スペース●連射が可能●弾頭や爆薬に様々なバリエーションを作ることが可能などなどが有ります。MOD無しで作成可能かつ、サバイバルでもボタンなどのレッドストーン信号を介して使用可能です。当方での作動確認はjava(パソコン)版1.1
前回に引き続き、実際にあるものシリーズをご紹介します!停止した世界のマインクラフトで、MOD無しで砲塔も動き、操縦&戦闘ができる戦車となります。こちらは2015年の時点で完成していた、旧型のマインクカート式(レール式)TNTキャノンを搭載していた、JUPITER(ユピテル)という戦車です。※妄想設定は下記URLにて・・・JUPITER(ユピテル)-ヴェネツィア共和国(Minecraft)JUPITER(ユピテル)RHIがMARS(マルス)シリーズのフィードバックを盛り込み、新規技
前回紹介していました人型機動兵器(ロボット兵器)Vinciが完成したので動画撮影を行いました。実際に戦闘ができる兵装の簡単な紹介も改めてしていますので、よかったら是非ご覧いただければ嬉しいです。
現在作成中であともう少し完成予定のVinci(ヴィンチ)です。MOD無しで操縦&戦闘ができる機体ですが、上下左右動かすための回路(ストラクチャーブロックやコマンドブロックなどを使ったもの)を、東西南北の各方角のデータに打ち込まないといけないのでかなり面倒です。この機体は量産機ながら、原型機のレオナルドとコックピットがほぼ同じなので、スイッチが大量に配置できるため、武装のための回路も多いので、時間がかかる要因となっています(汗)こ、今週中には完成できるのではないだろうか・・・。
最近はしっかりとマインクラフトやってます!ダンジョンズもやってます!ゲームしかしていません^^;それはさておき、マインクラフトの手間のかかる作業と言えば整地ですが、クリエイティブモードでもコマンドで破壊できるブロックの上限があり、広範囲の整地を行うとなると非常に骨が折れます。その解決方法をドラゴン〇ールの天津飯が持っていました!そしてそれを我がサーバーで実現しましたのでご紹介します!詳細は下記動画をご覧いただければ嬉しいです。
先日に酷評をしていたマインクラフトダンジョンズですが、先月の24日のアップデートで割とまともなものになりました。難易度調整といいますか、難易度の上限が高くなったため、現在の私のレベルのプレイがまともな環境になったことと、新ステージが割と楽しいです。やはりダウンロードコンテンツ抜きでのプレイは拡張性が無さすぎで飽きがきやすかったのでしょうね(汗)さて、浮気のもう一つの原因は、日中に大概YASUDE氏がいない事!いや、まあ普通は平日は仕事なので仕方ないのですが、YASUD
新年もだいぶ過ぎてしまいましたが、あけましておめでとうございます!さて、まずは一発目の投稿ですが、昨年の秋より何隻か作っております妄想戦艦のうちの一隻をご紹介します。アウローラ2このワールドで一番最初に造った戦艦の改修型で、ガンダムのアーガマ系の戦艦がモチーフです。艦首が異様に小さく見えるのですが、ここまでは小さくないですがアーガマ系もかなり小さいです。映像の内装を見て大体のサイズ感で作っています。初代の物よりエンジン周りをだいぶ大きくしましたが、それでもまだまだバランスが悪いです(汗
MOD無しでプレイヤーが操縦して戦える人型機動兵器は色々作ってきましたが、リアルの友人しか入れていない当サーバーではなかなかロボット同士の戦闘を楽しむ機会がありません・・・。なので作りました!的として村人が操縦できる機体を!ていうか結構前からかなりの数を作っていました(笑)実際に戦わせてみると中々に面白いです!村人が完全自立操縦するので、全く予期せぬ動きをします。人VS村人も楽しいですが、もっぱら村人VS村人を観戦するのも楽しいです(笑)下記動画にても紹介しておりますので、よろし
おらが街にもクリスマスツリーが!早くもモキチさんがクリスマスツリーを作ってくれました!私はというと、4機搭載型の戦艦を新造しておりまして、かれこれ100時間以上・・・昨日、だいぶ完成して、あとは竜骨(回路)入れるだけですで!え?動画?そのうちに・・・
毎日投稿と豪語しておいて、早速途切れました!(汗)今回ご紹介させてもらいますものは、Java版(1.12)で造った戦艦大和です。宇宙戦艦ヤマトではなく、旧日本海軍で実在した戦艦大和です。マイクラでも大和はかなり作られている戦艦の一つですが、当サーバーは実寸サイズにこだわっており、この大和も極力実寸サイズで作成しました。対空砲火などを表現するために数メートル分の誤差が出ましたが、自画自賛ですがほぼ実寸サイズでの完成度としてはかなり良い出来になったのではないかと思っています。まずは手書き
最近は人型機動兵器(ロボット)や艦船を多数手がけていますが、今はこの機体をメインで造っています。その名もVinci-custode(ヴィンチ・クストーデ)です。妄想設定を以下で紹介します(笑)ちなみに初代ガンダムは頭頂高18m、νガンダムは23mらしいので、ガンダムのロボット(MS)を想像してもらうと大体のサイズ感が解ってもらいやすいかもです。※マインクラフトは1ブロック1m四方の立法体|分類||Sculperca(人型機動兵器)||形式||RHI-Vinci-custode|
戦車につけれるTNTキャノンの紹介石レンガ5重&セパレーション装甲5重を一瞬で撃破した。作り方&映像公開します材料ブロック=10個ディスペンサー=22個レッドストーン=16個リピーター=4個水バケツ=1個ハーフブロック=お好みでどうぞ(最低でも3個)トラップドア=1個作り方&実射は映像で作り方1発射機構作り方2レッドストーン回路&発射口&自爆防止水流実射映像いかがでしたでしょうか。ぜひ使用してみてください。読者登録よろしくお願いします
前回はHS–1の隠密性を表すことができたと思う。現時点でHS–1の主任務は海岸防衛だと考えている。遮蔽物の無く、岸壁で偽装できるなどが理由だ。さて、今回はHS–1の二次開発品をレポートする。まずはHS–1のシェイプバージョンである。ピストンの電源を前に持ってくることで横幅を抑えた。これはそれほど目新しくもない。次は大出力型のHS–2である今回は発車後なので回路が光っている。簡単に言えば3本の装薬ラインから装薬を中央に集中させ弾頭を発射する。高さ3mから発射した実験だが結果は270メ
今回はHS-1の実戦配備に向けたレポートを公開する。①HS-1改良型とTNTキャノン水平発射型の対照実験HS-1改良型TNTキャノン水平発射型HS-1を友人に公開して評価を仰いだところ「従来型にバレルをつけたほうが簡単では無いか」と指摘され、急遽実験を行った。HS-1改良型(以下は改良型)はHS-1の無駄を省いた。従来型には改良型を改造して作った。弾着実験の結果は手前の石が敷き詰められているのが改良型の弾着、奥が従来型結果としては従来型のほうが飛距離が伸びた。この結果では完
新型TNTキャノンを紹介しよう発射部上面右側面左側面後部このTNT砲は従来型と違い、水平に発射できるという利点を持っている。従来型は斜め上に撃ち出すため距離を稼げるが、飛ばしすぎると空中爆発するため攻撃失敗または威力低下が難点だった。この原因は弾頭の下に設置するハーフブロックだ。爆薬が弾頭の斜め下で爆発するため、弾頭は斜め上に飛ぶ力がかかってしまう。ならば、ハーフブロックを除いてしまえば?理論上は水平に飛ぶはずだ。しかしハーフブロックをなくしてしまうと爆薬の水が流れ出し、爆