ブログ記事11件
Monkishです。ファンタジーアート作成しました。ドラゴンをSculptrisでモデリング。VUEに取り込んで、地形と雲を配置。アクセントに左下にポイントライトを置きました。今回はPhotoshopでの調整をせずにVUEのレンダリング結果をそのまま採用しました。では、また。
MonKishです。本日作成したアートは、コレです。VUEにイメージにあった木が無かったので、Sculptrisでモデリング。作成した木を中心に、Vueプリセットの木で補完して森のイメージを作成。Vueでレンダリングした画像にPhotoShopで加筆して作成しました。では、また。
MonKishです。桃太郎風コンセプトアートです。最初にざっくり、超ラフイメージを作成。背景をVUEで作成。Sculptrisを使って、鬼、桃太郎、犬、サル、雉を思いのイメージでモデリング。PhotoShop合成前提なので、必要な見える部分のみモデリングしています。完全に雰囲気で頭に浮かんだイメージを作成していきました。動物3体は、得体の知れないUMAになってしまいました。あとは、PhotoShopの力業。背景にそれぞれのモデルを着色、調整したものを追加。
MonKishです。Sculptrisで猫をモデリングしました。猫の日なので。Sculptrisに付属している「fur」のテクスチャでペイントしています。あまりネコに見えないので、もっと観察して、練習します!では、また。
MonKishです。Sculptrisでヤマタノオロチをモデリングしてみました。モデリング(スカルプト)も着色もSculptorsです。では、また。
MonKishです。ここ1週間くらいに作成した3Dモデルを並べてレンダリングしてみました。ほぼこのブログで紹介したものです。手前のクワガタ、カブトムシは現在TurboSquidで販売しているものです。では、また。
MonKishです。ちょっと前に公開した記事で作成したドラゴンのモデル(Sculptrisで作成、obj形式)をZBrushで読み込めなかったので調べてみました。※結論を先に書くと、連携可能です。①Sculptrisで作成した3DモデルをOBJでエクスポートし②ZBrushで読み込んでもメッシュが表示されない③ZBrushCoreでは読み込むことができた公式サイトで調べてみると。。。※公式サイトのZBrush、ZBrushCoreの機能比
こんにちわ、MonKishです。3DCGアート(?)作成しました。以下、簡単な作成手順。まず、Sculptrisでドラゴンを作成。3Dデータ(OBJ)とテクスチャ(JPG)をエクスポート。次に、VUE(景観作成ソフト)でドラゴンを取り込んで配置。バックの塔、戦車はVUE標準プリセットから、山はプロシージャル地形2個と標準地形1を使用、戦車の後ろの煙は球にボリュームマテリアルを適用して配置しました。バックには、惑星オブジェクト、メタクラウドオブ
モデリング楽しいかも?撮影楽しいかも?バライタです!そろそろ、人形さんの原型作りを3Dで作りたいなぁと思い始めたので、スカルプトリス(Sculptris)というソフトを触ってみました。↓3Dモデリングソフトで遊んでみた。コソコソだらだら話no4モデルいじって遊んでみただけ本格的にZbrushでモデリングを始める前に、Sculptrisを触ってきました。テクニック的なお話皆無です。※録画ソフトの関係で、モデリングの過程を全て紹介はできておりません。youtu.be※サムネに騙され
2018/03/29/Thur.〜この前の《ポインちゃん》じゃないですけど、3Dソフト用のパターンや表面材質を探していたところ、或る無料のフリーソフト『Sculptris』を見付けますた。ちなみに、『sculpt』とは『彫刻』という意味の英単語。幾つかのツールを選択した後は、気の向くまま、若しくはイメージの通りに粘土を捏ねるように弄っていくという非常にヴィジョンを表現し易い画期的な3D制作ソフトであり、ハリウッドなどの映画製作にも既に使用されている『ZBrush』のアプローチとし
ゲームを作るにしてもキャラがいないと何も始まりません。3Dモデル作成で有名な「Sculptris」というソフトを使います。作成は夕方ですがBGMはhttps://itun.es/jp/aIT-H?i=570087558真夜中のオーケストラ/AquaTimezこれをなんかいい感じの3頭身くらいのキャラにしないな〜!ってことでうわ材質選べる…すげえわけも分からず触ってみる。なんか卑猥。もう一回作り直してみた。こうなって...まあ始めてにしてはいいんじ
いきなり怖いですがスカルプトリスでモデリングするとまつ毛とか細かい着色が難しいのでつくったやつはblenderで着色しましたまつ毛をblenderで青く塗りましたスカルプトリスは生物とかの柔らかいモデリングblenderは建物とか角ばったモデリングにいいです着色はblenderでやりますテクスチャの場合はblenderかunityアニメーションはunityかblenderシェーダーはunityといったようにスカルプトリスとblenderとunityにおける作業分担をはっ