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クリア。ラスボスは2戦目で撃破。ほどよい難度で楽しく戦えた。最後の道は1Pのみ。2Pは退出。隣で見てたけど、磔のキャラ見たいのと話して終了。意味は分からなかったけど…まあこの手のゲームはそういう感じだよな。ダークソウルと違って、それぞれ交互に探索しなくていいから、思ってたよりも早いクリアだった。クラス5武器強化素材が欲しけりゃ話は別だけど…。結局、モンスターリストが1キャラだけ埋まらなかった。70番。ザコなのかボスなのか。どこで見逃したのか。まあ仕方ないかー。ちょっとくらいの汚れものなら
昨日に続き、見落としエリアのチェック。光の壁の問題、すべて解決。多分。きっと。空中ダッシュ、二連続で出来たんかーい。今さら感が凄い…。ジャンプボタンと回避ボタンの同時押しで、遠距離ジャンプがあったんかーい。今さら感が凄い……。○ボタンで開く隠し扉があるとはな…。壁一枚向こうに見えてるのに取れないアイテムの謎がようやく解けた…。RPGだとあんなに○ボタン連打しながら歩くのになあ。どうして攻撃で壊す発想しか出て来なかったのか…。滴る水の方向に落ちるべし。わかるかーい。
行きそびれてた新エリアを探索。中盤くらいだったのかな。こんな所に光る壁抜けの焼き印あったんかーい。さすがに楽勝だったけど、もし、当時来ていたら、結構ヤバかったかもしれないと思わせられた。ていうか、1度やられたし…。それでも結局、取れないアイテムがいくつかある。どうしたもんかね。スタイリッシュ系のボス。フォルムは丸いけど。サクッと撃破。彼岸島に出て来そうな見た目のボス。ちょっとだけカワイイ…と思うのだが…。
ボス戦の後、引き返さず、少し先を見てみるか、という甘い判断で大量のソルトを失った時の絶望…。クラス5の武器の強化素材。イベントアイテムと同じで、どうやらホスト側だけにしか入らないらしい…。なんかいる。そしてこの後、凄まじい勢いで転がって来た。やられた…。なんとなく、ミッキーに見える、なんとなく。空中ジャンプを激写。三体の王。個々の火力は大したことないが、さすがに3体相手だとキツイ…。ええところで自分はやられた。無念の記念。ちなみに、この戦いは敗れたが、再々々
魔女、強過ぎる…。連弾ハンパ無ぇ…。ホーミング弾ハンパ無ぇ…。どのゲームでもそうなのだが、物理防御ばかり意識して、どうも魔法防御は疎かにしがち。自分の悪い癖を知る…。あと1撃で倒せるという状況で、捨て身で突っ込み、返り討ちに遭った時の逆主人公感たるや…。湖の魔女。自分は早々に戦線を離脱してしまい、なんとか踏ん張る1P。魔法の連弾。これがエグい。数度目のチャレンジの末、なんとか撃破した時には自分も生きてた。よかったよかった。
まあ活力ポーションが足りないこと足りないこと。成長方針、間違ってるのかな…。色々なエリアのボスと対決。今、どういう進捗なんだか分からなくなってきた…。バックアタック的な。目印の燭台が無い方向からのボス戦って、こちらが有利になってるのだろうか。少なくとも、いきなりボス戦が始まるコチラとしては精神的に不利と言うか…。さらに言うと、何かしら本筋を飛ばしてしまっている予感も…。幽霊2体のボス戦。何度やられたことか…。なんかでっかい手が見えた。巨人との戦い。でも初見で撃破できた。嬉し
クリアしたエリアを探索してみたら、行けるところが急に増えた。やけにミミックと戦った。どうして今になって率が高く…。空島みたいなエリアのボス。倒したけど、どうストーリーに関わったのかは不明。空島的なエリアのボス。わりとサクッと倒せた。初見で撃破は嬉しい。クチバシが長くて鋭い馬のような生物。刺されたら死ぬまで刺されっぱなしだった。デンジャラス。でもドロップアイテムは嬉しい琥珀の像。
暗闇の探索は緊張感があっていいね。空中ダッシュのスキルを得た。しかし使い所がまだなんとも…。久々にミミック。既に楽勝な敵と化してた。食われなきゃ…な。干からびた王。多分、ジュリアナTOKYOみたいな攻撃。知らんけど。
変成できる武器の種類が増えてた。ドロップアイテムに影響されるっぽい。売られてる魔法も増えてた…気がする。ストーリー進捗度によるのかな。初見、ボス戦で、あきらかに装備属性を誤っていた時の、絶望感たるや…。たいまつでモヤの床を出せる焼き印を押してもらえた。いやしかし焼き印て…。両手が刃なボス。わりと簡単にローリングで回避可能。相性が良かった。どこが仔羊やねん!なボス。雷攻撃、エグかったー。何か居る。突進攻撃には参った参った。何か居るパート2。ごりごりの脳筋野郎だった。
地形や敵の炎上が、プレイヤーにも飛び火する事が判明…。いつからだろう…味方ごと燃やしてたよ…。ミミック、そりゃあいるよなあ。想像出来そうなものなのに、出来てなかったなあ…。見えない敵は、やはり恐ろしい。開発者の思惑通りに屠られた…。思ってたミミックと違うけど、宝箱が変形したのならそれはもうミミック。
軽いフットワークのローリングが存在した。装備重量による。とことんダークソウルに似てる。サイコー!人形使いみたいなボスがヤバい強さ、というか、地形がきつかった…。しかし戦闘中のスクショはリスクが大きいな…。出来んて…。樹から垂れるマリオネットで攻撃してくる、みたいな感じ。撃破。6回もトライした。辛かった。新しいエリアの何たら洞窟。奥に巨大な敵あり。一応、蟹らしい名前だったけど、蟹の要素が10%くらいしか無い気がした。
紅の牢獄。かっこいい名前のエリアだ。上下反転状態での三角飛びは、ちょっと戸惑うな。調子に乗って魔法を連発してたら、あっという間にお荷物化してしまった…。精神力を伸ばさないとなあ。活力ポーションも要るなあ。ポイント、足りないなあ…。ブーメランみたいのをバラまいてくる敵。弱いけど、この攻撃だけは警戒。階段を下った先に、何か居る…。
ステータスにあるバランス値だけは依然として不明。おそらく吹っ飛ばされ体勢だと思うんだけど…。嵐の城を冒険。いきなり魔法を拾い始めた。もっと早く欲しかったぞ…。杖とワンドの違いがようやく判明。なるほど杖は物理攻撃が無くなるかわりに魔法を2つセット出来るのか。エリアボスは、ガーゴイルとの二択で悩んだけど、竜だった。焼き印で、三角跳びが出来るようになった。こんな要素まであったのか。良いゲームだ。でっかい鎧の騎士がいた。雑魚敵のくせに難敵だった…。ドラゴン。ファイアーブレスと尻尾攻撃
大きく失ったソルトを回収しに行く時の、戦闘もさることながら、足場ギリギリのジャンプも指が震える…。ヤバい敵がウロついてる所を駆け抜け、クラス3の魔法を入手。しかしまだ使えない…。というか、クラス2の魔法、どこかで取り忘れてるのかな…。触媒魔法と詠唱魔法の違いが分かった。分かってしまえば「そりゃそうだ」なんだけど、今まで把握してなかったから…。不均衡は何を示すのか…。DLゲームだから説明書はないし、ネットで検索するのはネタバレが怖くて出来ないし…。謎の行き止まり。向こうの鎖はエレベータ
これまで謎だったオベリスクで天地の反転移動が出来るようになった。てっきり橋を架けたりするものだと思ってたから、良い意味で予想を裏切られた。そして面白い要素だ。オベリスクで行けなかった個所が、全て行ける場所になった為、これまで以上に行く場所に悩む…。目印のロウソクが無い突然のボス戦もあるんだなあ…。危なかったなあ…。よく初見で撃破できたなあ…。何気に初だなあ…。これまでの総プレイ時間は7時間くらい。一週間経たずして、すでにレベル30に到達。これは普通のペースなのだろうか…。魔法使いだけじゃ
ボス2戦。間違って踏み込むことはなかったけど、操作に慣れてきたせいか、謎の自信で踏み込んで、屠られた。もはやどこから行けばいいのか…というか、今、どこを冒険しているのか…。地理の把握が困難…。魔法。軽装。やっぱり自分はこのスタイルが好きだ。たとえ紙装甲になっても…。巨漢の物凄いタックルを受け、尋常じゃないほど吹っ飛び、奈落へ落下していった1P。焦るわー。狂乱の錬金術師。肩がイカつい。近距離と遠距離での理想的な攻撃で撃破。5回目くらいだけど…。クラウケン・キュクロプス。名前
行けるところが多くて、迷う。あっちゃこっちゃ行っているうち、道にも迷う。目的も分からない。困ったもんだ。傭兵の石、使用回数があるんだなー。マルチプレイし続けられるように、考えながら進まないとなあ。いきなり落下してきてまとわりつくスライム。半透明で見辛いのも悪意を感じる。このゲームではなかなか厄介な存在だ。魔法に徹したいところだが、技量と軽量装備のランクも上げないと辛そうだ。屋外の罠。しなってる。見落としがち。カボチャ。ファンタジーだぜ。そして潜んでる敵が強かったぜ。ていうか、一
マップが無い。いつか取るのか存在しないのかは分からないけど、進むほどに地形の把握が困難…。もうアナログに紙に書くしか…。罠が見辛い。初見殺し過ぎる…。いきなりボス戦て。初見殺し過ぎる…。魔法、拾わないなぁ…。キャラクターの上についてるマーク。1Pが剣なのはいいんだけど、2Pの自分のマークが盾なのがシックリこないというか。稀に1Pを見ながら操作してしまいそう、というか、実際、穴に落ちたし。使用キャラが魔法使いだから、せめて杖がいいんだけど…。燭台。これを見逃してはならない、というか、
簡易拠点みたいな場所、あったんだ。成長はさせられないけど、ステータスとポーション回復は助かる。昨日は全然気づかなかった…。傭兵の石…。キャラクリエイト時じゃなくても手に入るんだ…。まあいいか。二番目の拠点みたいな所で貰えるんだ…。まあいいか。スキルツリーを見ながら今後の成長方針と方向性を考える。初回は特に、余裕で30分くらいかかるという、あるある。魔法使い、魔術師、魔導士。どの道を進めばいいのか…。いやでもまあ「迷わず行けよ、行けば分かるさ」イズムなんだろうな。長槍ゲット。補正は掛からな
まず別アカウントでキャラを作成し、始まったところでセーブ終了。そしてアカウントを戻し1Pで開始。キャラクリエイト時に「傭兵の石」を選び、スタートして祭壇まで進め、捧げると可能になる。事前に調べないと分からん機能だな…。2Dなダークソウルのイメージと聞いた。難度まで似てたかどうかは分からないけど、とりあえず、最初のボスにサクッと屠られた…。ソウルじゃなくてソルトて。なるほどねー。ちなみに、個人的には、悪魔城ドラキュラとか大魔司教ガリウスとか月風魔伝とかの雰囲気を思い出してた。自分は魔法使い
色々なゲーム機器で出ているゲーム。遂に購入。お手軽ソウルライク2DでダクソといえばDEADCELLSが思い当たりますがあちらよりは簡単です。DEADCELLSは忍者設定なのでどうしても機敏な動きが必要、ダメージ量もきつかった気がします。クラス豊富Bloodborneとダクソを混ぜた感じ。魔法使いはもちろん神官もある。銃があったのは良かった。魔法強すぎ最初は猛獣使いでスタートしたのですがボウガンが弱く近接も中途半端なキャラなのでグダグダになったので魔法使いに変更して再スタート。そし
お久しぶりです。このブログ書くのもすごく久々ですねぇ…(。○ω○)基本的にグラブルとドルフロをやってますヽ(゚∀゚)ノ後はホライゾンゼロドーンをPS4でやってますね。70時間以上プレイしていますけれども!それでもまだサイドストーリーが多すぎてメインストーリーが全く進んでない系です_:(´ཀ`」∠):あれ、これウィッチャー3でも見た展開ryさて、SteamでSALEをやっていたので、2作品程購入しました(`・ω・´)1作品目はこちら。SaltandSanct
皆さんどうもお久しぶりでございます。takutonです。mhfが終わるらしくてめっちゃへこみました。とりあえずへこみを治すため(ではないけど)steamのサマーセールでいろいろ買いました。今年のサマセはいいの多いですね。勝ったものはTheWitcher3とSaltandSanctuaryですいろいろ買いました(二個)なのは置いといてこの間家の収納棚漁ってたらなんかイングラムの泉モデルのMGのプラモデルが出てきたんですよ。置きプラモとかないと思ってたけどなんかイン
DARKSOULSをリスペクトした、2Dダンジョン探索型死にゲー。ソルトアンドサンクチュアリ、先程クリアしました!1,700円でこのボリューム!凄いですね!5,000円払ってもいいぐらい面白かったです!さすが死にゲー、一筋縄でいかないことがたくさん!雑魚キャラも舐めてかかったら即死だし、ボス戦も初見では絶対と言っていいほど勝てない。相手の動きを覚え、パターンを分析し、いつ攻撃するのか、いつ回復するのか。計算してプレイしなきゃいけない。これが気持ちのいいこと!ボス
ども、我が家では人生初訪問地に出かけると必ず雨に降られるというジンクスがあります今年も、レース場、ひまわり畑、プールと見事に雨に降られました(^-^;さて、今週の一本はPS4(DL専用)SoltandSanctuaryですダークソウル的な要素をふんだんに盛り込んだ2Dアクションということで注目していた本作先日配信が開始されたのでポチットな!「やりかけの本家はどうした?」との声が遠くから聞こえてきそうですが「いつかやる!たぶんやる・・・(小声)」グラ